STMIK PPKIA PRADNYA PARAMITA MALANG
FORMULIR SAP
Kode Dokumen : FM-SI-012 No. Revisi : 01
Tgl. Dibuat : 25 Februari 2011 Tgl. Berlaku : 01 Maret 2011
Matakuliah : Desain Grafis dan Animasi Kode Matakuliah : MKB1 - 5141
Program Studi : S-1 Sistem Informasi Semester/Bobot :/
Standart Kompetensi : Mahasiswa mengenal dasar pemanfaatan bidang ilmu disain grafis yang menggunakan PC, mengenal dan menganalisis berbagai peralatan dan software disain grafis, serta mampu merancang karya grafis digital untuk berbagai keperluan.
Matakuliah Prasyarat :
-Sesi Kompetensi Dasar Indikator Pokok dan Sub Pokok Bahasan
Kegiatan Pembela
jaran dan Pengala
man Belajar
Media
Pembelajaran AlokasiWaktu EvaluasiJenis
1 MenDisain Grafis 1. Menjelaskan definisi Disain Grafis
2. Menjelaskan fungsi unit Grafis pada PC
3. Menyebutkan berbagai perangkat grafis pada PC 4. Menjelaskan Peran
Disain Grafis.
1. Definisi disain grafis 2. Fungsi unit grafis PC. 3. Jenis unit grafis. 4. Peran Disain Grafis.
Kuliah mimbar LCD, papan
tulis 3X50’ Tesverbal
2 Memahami berbagai cabang ilmu dalam grafis komputer.
1. Menjelaskan perbedaan antara ilmu disain grafis dengan pengolahan citra (image processing). 2. Menjelaskan prinsip
kerja dalam disain grafis dan image processing.
1. Perbedaan disain grafis dan image processing
2. Prinsip kerja disain grafis Prinsip Kerja image processing
Kuliah mimbar LCD, papan
tulis 3X50’ Tesverbal
3 Mengenal berbagai istilah dalam grafis komputer
1. Menjelaskan berbagai istilah dasar dalam grafis komputer.
2. Menjelaskan dasar pewarnaan .
3. Menjelaskan perbedaan antara gafis vektor dan bitmap.
1. Pixel. 2. Resolusi. 3. Grafis vektor. 4. Grafis bitmap.
5. Hue
6. Warna
7. Komposisi 8. Garis & kurva
Kuliah mimbar LCD, papan tulis
3X50’ Tes
Verbal
4 Mengenal teknik disain grafis vektor menggunakan software (InkScape).
1. Mengenal teknik disain grafis vektor menggunakan software (InkScape). 2. Membuat disain logo
menggunakan (InkScape).
1. Software (InkScape).
2. Penggunaan berbagai tool pada software (InkScape
Kuliah mimbar LCD, papan tulis
3X50’ Tes verbal
5 Mengenal teknik disain grafis bitmap menggunakan software (GIMP).
1. Mengenal teknik disain grafis bitmap menggunakan software (GIMP).
2. Mengolah grafis menggunakan (GIMP).
1. Software (GIMP).
2. Penggunaan berbagai tool pada software (GIMP).
Kuliah
mimbar LCD, papan tulis 3X50’ Tes verbal
6 Mengenal teknik mempercantik disain grafis menggunakan software InkScape dan GIMP
1. Mengenal teknik
mempercantik disain grafis vektor maupun bitmap menggunakan software InkScape dan GIMP. 2. Mempercantik disain logo
menggunakan InkScape dan GIMP.
1. Tips dan trik pada software InkScape dan GIMP.
2. Penggunaan berbagai tool pada software InkScape dan GIMP untuk memperbaiki dan mempercantik disain grafis.
Kuliah mimbar LCD, papan
tulis 3X50’ Test
Verbal
7 Mengenal dasar-dasar menggambar 3 dimensi
1. Menerangkan dasar pembuatan disain grafis 3 dimensi (3D).
2. Memahami konsep pembuatan disain grafis 3D.
1. Jenis Proyeksi 2. Gambar Perspektif
Kuliah mimbar LCD, papan tulis
3X50’ Tes
verbal
8 Mengenal software untuk disain grafis 3D: Blender
1. Memahami berbagai
software untuk disain 3D baik yang propriertary maupun yang freeware.
2. Memahami
beberapa tool pada software Blender (freeware).
1. Jenis software 3D propriertary
2. Software 3D freeware: Blender
3. berbagai tool pada Blender
Kuliah mimbar LCD, papan
tulis 3X50’ Tesverbal
9 Mengenal teknik pemodelan 3D menggunakan Blender
1. Membuat model 3D dengan beberapa metode
2. Memperbaiki dan mengubah model 3D
1. Modelling 3D
2. Tweaking Kuliah mimbar LCD, papan tulis 3X50’ Tesverbal
10 Mengenal Teknik pemberian material dan texture pada model 3D dan pencahayaan.
1. Mempercantik model 3D dengan material dan texture 2. Membuat material dan
texture sendiri 3. Menguasai teknik
pencahayaan 3D
1. Texturing: menempelkan material dan texture pada model 3D
2. Pembuatan material dan texture 3. Lighting.
Kuliah mimbar LCD, papan
tulis 3X50’ Tesverbal
11 Mengenal teknik rigging
(menempatkan bones) pada model karakter 3D
1. Menguasai teknik rigging pada model karakter 3D. 2. Mengatur penempatan bones
pada model karakter 3D sebelum tahapan animasi
1. Rigging: penempatan bones pada model karakter 3D
2. Penggabungan bones pada model karakter 3D
Kuliah mimbar LCD, papan
tulis 3X50’ Tesverbal
12 Mengenal dasar-dasar animasi 2D maupun 3D
1. Menerangkan teknik pembuatan animasi 2D dan 3D.
2. Membuat animasi 2D dan 3D sederhana
1. Animasi 2D
2. Animasi 3D Kuliah mimbar LCD, papan tulis 3X50’ Tesverbal
13 Membuat animasi model karakter 3D
1. Membuat animasi dengan model karakter 3D. 2. Mempresentasikan hasil
rendering file animasi 3D
1. Animasi model karakter 3D. 2. Rendering animasi 3D
Kuliah mimbar LCD, papan tulis
3X50’ Tes
verbal
14 Membuat film
animasi 3D Membuat film animasi 3D. Pembuatan film Animasi 3D Kuliah mimbar LCD, papan tulis 3X50’ Tesverbal