• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR HIJAIYAH PADA ANDROID MENGGUNAKAN METODE RECTANGLES COLLISION DETECTION SKRIPSI CAHYA RIZKI D ASMONO 081402008

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR HIJAIYAH PADA ANDROID MENGGUNAKAN METODE RECTANGLES COLLISION DETECTION SKRIPSI CAHYA RIZKI D ASMONO 081402008"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR HIJAIYAH PADA ANDROID MENGGUNAKAN METODE

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Sarjana Teknologi Informasi

CAHYA RIZKI D ASMONO 081402008

PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

Judul : PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR

HIJAIYAH PADA ANDROID

MENGGUNAKAN METODE

Kategori : SKRIPSI

Nama : CAHYA RIZKI D ASMONO

Nomor Induk Mahasiswa : 08140200

Program Studi : SARJANA (S1) TEKNOLOGI INFORMASI

Departemen : TEKNOLOGI INFORMASI

Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI

INFORMASI (FASILKOMTI) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Program Studi S1 Teknologi Informasi Ketua,

(4)

PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR HIJAIYAH PADA ANDROID MENGGUNAKAN METODE

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing>masing disebutkan sumbernya.

Medan, Maret 2013

(5)

Puji dan syukur penulis sampaikan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah>Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi, Program Studi S1 Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.

Ucapan terima kasih penulis sampaikan kepada Bapak Dedy Arisandi, ST., M.Kom selaku pembimbing satu dan Bapak Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc, M.Sc. selaku pembimbing dua yang telah banyak meluangkan waktu dan pikirannya, memotivasi dan memberikan kritik dan saran kepada penulis. Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada Ibu Dra. Elly Rosmaini. M.Si. dan Bapak Muhammad Anggia Muchtar, S.T., M.M.I.T. yang telah bersedia menjadi dosen pembanding. Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada Ketua dan Sekretaris Program Studi Teknologi Informasi, Prof. Dr. Opim Salim Sitompul, M.Sc. dan Drs. Sawaluddin, M.IT, Dekan dan Pembantu Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara, semua dosen serta pegawai di Program Studi S1 Teknologi Informasi.

(6)

Perkembangan teknologi pada perangkat saat ini semakin berkembang pesat, salah satunya yang sedang populer saat ini adalah Android. Android merupakan yang dirancang untuk perangkat Dengan menggunakan android penulis akan merancang aplikasi belajar hijaiyah untuk anak> anak usia 5 sampai 10 tahun, sehingga mereka bisa memanfaatkan android sebagai media belajar anak muslim. Metode penelitian yang digunakan penulis untuk merancang aplikasi belajar hijaiyah ini ialah metode

yang digunakan untuk proses belajar menulis Hijaiyah Aplikasi ini diharapkan dapat membantu para orang tua untuk mengajarkan anak>anak cara membaca dan menulis huruf Hijaiyah secara cepat, mudah dan praktis.

(7)

Nowadays, technology development on mobile device has growing rapidly, one of the most popular technology is Android. Android is an open platform operating system which designed for mobile device. As a technology, author uses Android to design a learning hijaiyah application for 5 to 10 years child, so that Android can used as learning media. This research uses Rectangles Collision Detection method to process of learning to write Hijaiyah. This application expected can help parents to teach their children how to read and write Hijaiyah letters quickly, easily, and practically.

(8)

Hal.

2.5. Metode Pengembangan Perangkat Lunak Multimedia Luther 25

2.6. 27

2.7. 28

BAB 3 Analisis dan Perancangan Aplikasi 29

3.1. Analisis Perancangan 29

(9)

' ' ) $ - % % +# + 3

' ' ' $ + + ( 1 2 68

' ' ) $ + 1 -2 69

' ' 7 $ +, 1 2 69

' ' 6 + 1% + 2 69

BAB 4 Implementasi dan Pengujian Aplikasi 70

4.1. Implementasi 70

Lampiran A: Listing Program 94

(10)

Hal.

Tabel 2.1. Versi>versi Android 17

Tabel 3.1. Deskripsi Konsep Aplikasi 33

Tabel 3.2. Proses Menu Belajar 38

Tabel 3.3. Proses Menu Membaca 39

Tabel 3.4. Proses Pilihan Menu Menulis 40

Tabel 3.5. Proses Menu Bermain 41

Tabel 3.6. Proses Menu Permainan Hijaiyah 42

Tabel 3.7. - %dan Navigasi 58

Tabel 4.1. Hasil Pengujian : # : ; 81

Tabel 4.2. Hasil Kuisioner Antarmuka Aplikasi 84

(11)

Hal.

Gambar 2.1. Klasifikasi Umum Sistem & 8

Gambar 2.2. Huruf>Huruf Hijaiyah 15

Gambar 2.3. Arsitektur Android 18

Gambar 2.4. Model Pengembangan Multimedia 26

Gambar 3.1. Contoh Pembagian Data Huruf Alif 30

Gambar 3.2. Menampilkan % 31

Gambar 3.3. Meletakkan Layer Objek Transparant 31

Gambar 3.4. . < ( Pemilihan Menu 34

Gambar 3.14. =+ Belajar Membaca 43

Gambar 3.15. =+ Belajar Menulis 43

Gambar 3.16. =+ Bermain 44

Gambar 3.17. Rancangan Antarmuka Halaman Menu Utama 46 Gambar 3.18. Rancangan Antarmuka Halaman Menu Belajar 47 Gambar 3.19. Rancangan Antarmuka Halaman Papan Huruf Hijaiyah 48 Gambar 3.20. Rancangan Antarmuka Halaman Belajar Membaca 49 Gambar 3.21. Rancangan Antarmuka Halaman Pilihan Menu Belajar Menulis 50 Gambar 3.22. Rancangan Antarmuka Halaman Menulis Huruf Hijaiyah Tunggal 51 Gambar 3.23. Rancangan Antarmuka Halaman Menulis Huruf Hijaiyah Bersambung52 Gambar 3.24. Rancangan Antarmuka Halaman Menulis Perubahan Penulisan 53 Gambar 3.25. Rancangan Antarmuka Halaman Pilih Level 54 Gambar 3.26. Rancangan Antarmuka Halaman Bermain Level 1 55 Gambar 3.27. Rancangan Antarmuka Halaman Bermain Level 2 56 Gambar 3.28. Rancangan Antarmuka Halaman Bermain Level 3 57

Gambar 4.1. Tampilan Halaman Menu Utama 70

Gambar 4.2. Tampilan Halaman Menu Belajar 71

Gambar 4.3. Tampilan Halaman Papan Huruf Hijaiyah 72

Gambar 4.4. Tampilan Halaman Belajar Membaca 73

(12)

Gambar 4.8. Tampilan Halaman Perubahan Penulisan 76

Gambar 4.9. Tampilan Halaman Menu Bermain 77

Gambar 4.10. Tampilan Halaman Bermain Level 1 77

Gambar 4.11. Tampilan Halaman Bermain Level 2 78

Referensi

Dokumen terkait

Tentang Praktek Pengobatan Dukun di Kota Makasar, Jurnal( Balai Penelitian dan Pengembangan.. 10 Pengobatan Dukun di Kota Makasar. Dalam penelitian ini peneliti menfokuskan

intangible yang dapat memuaskan pelanggan. Pelanggan tidak membeli barang atau jasa, tetapi membeli manfaat dan nilai daria. sesuatu yang ditawarkan, “apa yang

Beberapa hasil penelitian tersebut memberikan, gambaran bahwa pembelajaran berbasis masalah merupakan salah satu proses pembelajaran yang dapat melibatkan siswa lebih aktif

Lebih lanjut berdasarkan data dari Departemen Kesehatan Republik Indonesia (2005), stimulasi verbal yang dapat dilakukan orang tua untuk mengembangkan kemampuan bicara

P SURABAYA 03-05-1977 III/b DOKTER SPESIALIS JANTUNG DAN PEMBULUH DARAH RSUD Dr.. DEDI SUSILA, Sp.An.KMN L SURABAYA 20-03-1977 III/b ANESTESIOLOGI DAN

menu nuru run n da dan n su sudu dutt  governor   governor  akan bertambah dengan akan bertambah dengan perub perubahan sehingga menggerakk ahan sehingga menggerakkan

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui dan mendapatkan kajian tentang pengaruh harga, fasilitas dan lokasi terhadap keputusan menginap pada Hotel Xinlu

Membaca 3.1 Menentukan makna kata tertentu dalam kamus secara cepat dan tepat sesuai dengan konteks yang diinginkan melalui kegiatan membaca memindai.. Mampu