• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGARUH PERMAINAN KONSTRUKTIF UNTUK MENGEMBANGKAN KREATIVITAS ANAK USIA SEKOLAH Pengaruh Permainan Konstruktif Untuk Mengembangkan Kreativitas Anak Usia Sekolah.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENGARUH PERMAINAN KONSTRUKTIF UNTUK MENGEMBANGKAN KREATIVITAS ANAK USIA SEKOLAH Pengaruh Permainan Konstruktif Untuk Mengembangkan Kreativitas Anak Usia Sekolah."

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

PENGARUH PERMAINAN KONSTRUKTIF UNTUK MENGEMBANGKAN KREATIVITAS ANAK USIA SEKOLAH

Tesis

Disusun dan Diajukan Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Magister Profesi Psikologi

Bidang Kekhususan Psikologi Pendidikan

Disusun Oleh:

Devinta Norma Fistianti, S. Psi T 100 090 092

PROGRAM MAGISTER PROFESI PSIKOLOGI FAKULTAS PSIKOLOGI

(2)
(3)

LEMBAR PERSETUJUAN

PENGARUH PERMAINAN KONSTRUKTIF UNTUK MENGEMBANGKAN KREATIVITAS ANAK USIA SEKOLAH

TESIS

Oleh :

Devinta Norma Fistianti, S. Psi

T 100090092

Telah disetujui untuk dipertahankan di depan Dewan Penguji Dan dinyatakan telah memenuhi syarat

Surakarta, 27 Juli 2013

Menyetujui Pembimbing Utama

(Dra. Siti Nurina Hakim, Msi, Psi)

(4)

LEMBAR PENGESAHAN

PENGARUH PERMAINAN KONSTRUKTIF UNTUK MENGEMBANGKAN KREATIVITAS ANAK USIA SEKOLAH

Yang diajukan oleh :

Devinta Norma Fistianti, S. Psi

T 100090092

Telah Dipertahankan Di Depan Dewan Penguji

Dan Dinyatakan Diterima Sebagai Salah Satu Persyaratan Untuk Memperoleh Gelar Magister Psikologi Profesi (M. Psi)

Tanggal, 31 Juli 2013

SUSUNAN DEWAN PENGUJI TANDA TANGAN

Penguji Utama

(Dra. Siti Nurina Hakim, M. Si, Psi) _______________________

Penguji Tamu I

(Dr. Nanik Prihartanti, M. Si, Psi) _______________________

Penguji Tamu II

(Lisnawati R. Purtojo, S. Psi, M. Si, Psi) _______________________

Surakarta, November 2013

Program Pendidikan Magister Profesi Psikologi Fakultas Psikologi

Universitas Muhammadiyah Surakarta

Mengetahui, Ketua

Dekan Fakultas Psikologi Magister Profesi Psikologi

Susatyo Yuwono, S.Psi, M.Si, Psi Usmi Karyani, S.Psi, M.Si, Psi

NIK : 838 NIK : 659

(5)

MOTTO

Sesungguhnya Allah tiada mengubah keadaan satu kaum, kecuali jika

mereka mengubah keadaan diri mereka sendiri.

(Q.S. Ar-

Ra’du : 11)

Setiap tangisan akan berujung dengan senyuman, ketakutan akan

berakhir dengan rasa aman, dan kegelisahan akan sirna oleh

kedamaian.

(‘Aidh Al

-Qarni)

Hidup adalah proses..., tidak bisa menjadi bisa, tidak tahu menjadi

tahu, kecil menjadi besar,

ingatlah! Menjadi tua itu pasti tapi menjadi dewasa adalah pilihan.

(Penulis)

(6)

PERSEMBAHAN

Dengan segenap cinta dan do’a

karya sederhana ini penulis persembahkan teruntuk:

Yang Terkasih dan Maha Kasih

Bapak Ibu tercinta,

Kasih yang tak bersyarat serta iringan doa yang tak pernah putus.

Totok Sargiyanto,

yang senantiasa memberi support dalam penyusunan karya ini

Nayla Balqis Faiha S,

Buah hatiku, kasih sayang, senyum dan cintamu yang menguatkanku...

Norma Febria Ayu Fista,

adikku yang selalu mendukung dan memberi support.

Saudara-saudaraku semua yang menyayangiku

Sahabat-sahabatku

(7)

KATA PENGANTAR

Assalamu, alaikum Wr. Wb.

Segala puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT karena rahmat

dan hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan thesis ini.

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa dalam menyelesaikan Thesis ini

banyak mendapatkan bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak, sehingga dalam

kesempatan ini dengan segala hormat dan kerendahan hati, penulis mengucapkan

terima kasih kepada:

1. Bapak Susatyo Yuwono, S.Psi, M.Si, Psi, selaku Dekan Fakultas Psikologi

Universitas Muhammadiyah Surakarta.

2. Ibu Dra. Siti Nurina Hakim, M.Si, Psi, selaku Dosen Pembimbing Utama yang

telah berkenan meluangkan waktu dan membimbing serta mengarahkan

penulis hingga terselesaikannya penyusunan skripsi ini.

3. Ibu Setya Asyanti, M. Si, Psi, selaku Dosen Pembimbing Akademik yang

telah memberikan bimbingan dan saran selama penulis menempuh studi.

4. Ibu Usmi Karyani, M. Si, Psi, selaku Ketua Mapro Fakultas Psikologi

Universitas Muhammadiyah Surakarta

5. Ibu Wisnu Sri Hertinjung, M. Psi, Psi yang telah memberikan kesempatan dan

kepercayaan kepada penulis untuk mengembangkan potensi dalam membuat

laporan, penulis masih merasa harus terus belajar dan berlatih dalam

meningkatkan keterampilannya.

(8)

6. Para Dosen dan Staff pengajar Magister Psikologi Profesi Fakultas Psikologi

Universitas Muhammadiyah Surakarta, yang telah membekali dengan

berbagai ilmu pengetahuan yang bermanfaat.

7. Staf Administrasi Mapro (Pak Ngatno, dek Untari dan dek Sogi) terimakasih

atas bantuannya demi kelancaran penyusunan skripsi.

8. Bapak Sukamto, selaku Kepala Sekolah SD Negeri 1 Bendan, Banyudono,

Boyolali yang telah memberikan ijin, ibu Margiyanti yang telah membantu

penulis selama mengadakan penelitian dan seluruh keluarga besar SD Negeri

Bendan 1 yang telah memberikan kesempatan dan waktu kepada penulis untuk

mengadakan penelitian.

9. Bapak dan ibu tercinta, terima kasih atas do’a, kasih sayang, dukungan, dan

bimbingannya yang tidak pernah putus.

10.Dek Nayla....You’re my everything.

11.Ayah Totok terima kasih atas dorongan, bantuan, perhatian dan kasih

sayangnya.

12.Dek Oma, mbah Ti & Alm. Kakung, bulek Anik & om Jae, dek Fariz, dek

Bagas dan keluarga besar Rochani-Soegito, terima kasih atas kasih sayang,

dorongan, semangat dan do’anya.

13.Keluarga besar (Alm.) Sisno Mugiyanto terima kasih atas perhatian, dorongan

dan semangatnya.

14.Teman-teman seperjuangan di Mapro angkatan 7 terima kasih atas keceriaan

dan kebersamaannya, Teman-teman di mapro bidang pendidikan ayo

mbak2...cepet diselesaikan thesisnya...Fitri makasih sudah mengajak dan

mengenalkanku ke dunia istimewa dengan anak2 yang istimewa.

(9)

15.Ibu Lilik, Ibu Manik dan mba Tesa (BPAU Yayasan Makarima) yang telah

memberikan kesempatan emas bagi penulis untuk belajar dan

mengembangkan potensi.

16.Teman-teman di Al Azhar Solo Baru, teman-teman Appointer (mb Qiqi, mb

fitriah, mb frida, mb rischa, pita, dek hita, adib) Semoga kalian tetap kompak,

semangat, apapun yang terjadi insyaAllah kita bisa!!!!

17.Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu, yang turut

terlibat dalam mendukung dan menyelesaikan skripsi ini.

Akhirnya penulis hanya dapat membalas dengan do’a, semoga Allah SWT

membalas jasa serta baik budi bapak, ibu, saudara dan sahabat semua. Penulis

berharap semoga karya sederhana ini dapat memberikan sumbangan dan manfaat

bagi penulis dan pembaca pada umumnya.

Wassalamu’alaikum, Wr. Wb.

Surakarta, 29 Juli 2013

Penulis

(10)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL...i

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

MOTTO ... iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ...v

KATA PENGANTAR... vi

DAFTAR ISI ... ix

DAFTAR TABEL ... xi

DAFTAR GAMBAR ... xii

DAFTAR LAMPIRAN ... xii

ABSTRAK ... xiii

BAB I. PENDAHULUAN ... 1

A. Latar Belakang Masalah ... 1

B. Tujuan Penelitian... 11

C. Manfaat Penelitian... 12

BAB II. LANDASAN TEORI ... 13

A. Penelitian Terdahulu ... ...13

B. Kreativitas ... ...14

1. Definisi Kreativitas ... 14

2. Ciri-ciri Kreativitas ... 18

3. Tahapan Perkembangan Kreativitas ... 22

(11)

4. Faktor-faktor Kreativitas ... 24

C. Permainan Konstruktif ... 27

1. Definisi Permainan ... 27

2. Ciri-ciri Permainan ... 27

3. Manfaat Permainan ... 29

4. Macam- macam Permainan ... 33

5. Permainan Konstruktif ... 36

D. Anak Usia Sekolah ... 39

E. Hubungan antara Permainan Konstruktif dengan Kreativitas ... 42

F. Hipotesis ... 47

BAB III. METODE PENELITIAN ... 48

A. Identifikasi Variabel Penelitian ... 48

B. Definisi Operasional Variabel ... 48

C. Subjek Penelitian ... 49

D. Metode dan alat Pengumpul Data ... 50

E. Rancangan Eksperimen ... 52

F. Rencana Pelaksanaan Eksperimen ... 53

G. Metode Analisis Data ... 55

BAB. IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ... 56

A. Persiapan Penelitian ... 56

1. Proses Penentuan Subjek Penelitian... 56

2. Alat Ukur dan Alat Bantu Penelitian... 57

B. Pelaksanaan Penelitian ... 58

(12)

1. Pelaksanaan Penelitian ... 58

2. Pelaksanaan Pengumpulan Data... 68

3. Pelaksanaan Skoring ... 68

C. Analisis Data Penelitian dan Pembahasan ... 69

D. Hasil Analisis Data Individual dan Pembahasan Individual ... 82

E. Kelemahan Penelitian... 94

BAB V PENUTUP... 96

A. Kesimpulan... 96

B. Saran-saran ... 97

DAFTAR PUSTAKA ... 99

LAMPIRAN DAFTAR TABEL Tabel 1. Komposisi Jumlah Subjek ... 49

Tabel 2. Rancangan Eksperimen ... 52

Tabel 3. Karakteristik Subjek Penelitian... 57

Tabel 4. Jadwal Pelatihan Permainan Konstruktif ... 59

Tabel 5. Hasil Pre test ... 60

Tabel 6. Deskripsi Kategorisasi Tingkat Kreativitas ... 69

Tabel 7. Kategorisasi tingkat kreativitas ... 78

Tabel 8. Perbedaan Rerata Tingkat Kreativitas antar Kelompok ... 71

(13)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Hubungan Metode Permainan Konstruktif dengan Kreativitas .. 51

Gambar 2. Grafik Perkembangan Tingkat Kreativitas PS, NW dan IRP... 82

Gambar 3. Grafik Perkembangan Tingkat Kreativitas RM dan CF ... 84

Gambar 4. Grafik Perkembangan Tingkat Kreativitas AS ... 85

Gambar 5. Grafik Perkembangan Tingkat Kreativitas SP, MI, ND... 87

Gambar 6. Grafik Perkembangan Tingkat Kreativitas MA, DN dan AJ ... 89

Gambar 7. Grafik Perkembangan Tingkat Kreativitas DS dan AQ ... 90

Gambar 8. Grafik Perkembangan Tingkat Kreativitas SA dan FM ... 92

Gambar 9. Grafik Perkembangan Tingkat Kreativitas EB, SP dan AP ... 93

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1. Data Kasar Skoring Kreativitas ... 102

Lampiran 2. Out Put Hasil Analisis Kruskall Walis ... 104

Lampiran 3. Modul Penelitian Permainan Konstruktif ... 106

Lampiran 4. Jadwal Penelitian ... 150

Lampiran 5. Surat Keterangan Penelitian ... 153

Lampiran 6. Lembar Persetujuan Testee ... 156

Lampiran 7. Dokumentasi ... 158

Lampiran 8. Alat tes Kreativitas Figural ... 161

(14)

Abstraksi

Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui sejauhmana efektivitas permainan konstruktif dalam mengoptimalisasikan kreativitas anak. Hipotesis dari penelitian ini yaitu permainan konstruktif efektif untuk mengembangkan kreativitas anak usia sekolah dasar.

Hasil analisis menggunakan Kruskal Wallis Test diperoleh nilai rata-rata pada kelompok eksperimen 1 dengan menggunakan media lilin malam dan menggambar sebesar 90,20; nilai rata-rata pada kelompok eksperimen 2 dengan menggunakan media kardus dan lilin malam sebesar 91,80; nilai rata-rata pada kelompok eksperimen 3 dengan menggunakan media kardus dan menggambar sebesar 81,60 dan nilai rata-rata pada kelompok kontrol sebesar 78,40 dengan p > 0,05. Dengan demikian tidak terdapat perbedaan yang signifikan antara pemberian permaianan konstruktif dengan peningkatan kreativitas anak, artinya pemberian permainan konstruktif tidak efektif untuk mengembangkan kreativitas anak usia sekolah dasar.

Kata kunci: permainan konstruktif, kreativitas, anak usia sekolah dasar.

Abstract

This study was conducted to identify the effectiveness of constructive play in optimizing creativity. The hypothesis of this study is to develop an effective game of constructive creativity of children of primary school age.

The analysis using the Kruskal Wallis Test average values obtained in the experimental group 1 by using a wax medium and drawing at 90.20; average value of the experimental group 2 by using cardboard and wax media at 91.80; mean value 3 average in the experimental group using cardboard and draw media at 81.60 and the average value in the control group was 78.40 with p > 0.05. Thus there is no significant difference between giving constructive games or with an increase in children's creativity, it means giving constructive play is not effective to develop the creativity of children of primary school age.

Keywords: constructive play, creativity, elementary school-age children.

Referensi

Dokumen terkait

Pemaknaan simbol-simbol yang digunakan pada upacara pelepasan jenazah yang dilakukan masyarakat Tionghoa beragama Khonghucu di

Telah dipertahankan di hadapan tim penguji Skripsi Program Studi Kesehatan Masyarakat Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Muhammadiyah Surakarta pada tanggal 31 Oktober

Pembelajaran kontekstual mendorong peserta didik memahami hakikat, makna, manfaat belajar melalui kegiatan yang aktif, kreatif, efektif dan menyenangkan, yang

Desain alat uji ini merupakan pengembangan dari standar ASTM D5470 di mana meter-bar dengan luas penampang yang sama digunakan untuk memperhitungkan suhu permukaan dan

furniture antik. Salah satu industri mebel antik di kota Klaten adalah Sartono Art. Sartono Art adalah perusahaan yang bergerak di bidang jual beli mebel.. antik dan

Dari keenam nilai didapat bahwa data yang memenuhi sebaran Poisson adalah jaring laba-laba yang terdapat pada jenis pertanaman padi konvensional dan organik pada umur 8

tetapi, fasilitas yang memadai juga bukan sebagai tolak ukur utama dalam keberhasilan sebuah pembelajaran yang dilaksanakan. Perkembangan anak cerebral palsy yang

Pada tahapan ini dilakukan pengecekan langsung ke lapang untuk menginventarisasi sampel studi. Bangunan gedung eksisting yang dijadikan sebagai sampel studi merupakan bangunan