• Tidak ada hasil yang ditemukan

Flash Game "Land Of Wars" Di Castra Game HOuse.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Flash Game "Land Of Wars" Di Castra Game HOuse."

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

LEMBAR PENGESAHAN ... ii

PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN KERJA PRAKTIK ... iii

PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN KERJA PRAKTIK ... iv

KATA PENGANTAR ... v

2.2 Sejarah Pendirian Perusahaan ... 6

2.3 Struktur Organisasi ... 7

2.4 Prosedur / Jalur Kerja ... 7

BAB III PEMBAHASAN KARYA 3.1 Desain Layout In Game Menu ... 10

(2)

3.3 Desain Kastil ... 45

3.4 Desain Map In Game ... 51

3.5 Desain Button dan Komponen Game Play ... 53

3.6 Desain Background ... 61

3.7 Desain Karakter Khusus ... 61

3.8 Cut Scene ... 61

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 Manfaat yang Diperoleh Selama Masa Kerja Praktik ... 67

4.2 Saran untuk Pihak UK. Maranatha ... 68

4.3 Saran untuk Castra Game House ... 68

AKAD KERJASAMA FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN DENGAN DUNIA USAHA

SURAT KETERANGAN

FORM PEMANTAUAN HASIL KERJA PRAKTIK

FORM PENILAIAN HASIL KERJA PROFESI

(3)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Bidang jasa desain yang terdapat di Indonesia mengalami perkembangan yang

semakin baik sejak tahun 2006. Profesi sebagai seorang desainer grafis menjadi lebih

umum dan lebih diperhitungkan sebagai seorang perkerja profesional dibandingkan

dengan tahun-tahun sebelumnya. Bidang desain di Indonesia juga semakin

dibutuhkan seiring dengan adanya perkembangan teknologi komunikasi serta

kemudahan dalam membuat hasil karya desain menggunakan perangkat-perangkat

lunak yang saat ini terpaparkan secara luas baik pada komputer maupun pada

benda-benda yang digunakan dalam merancang hasilk desain. Perkembangan tersebut juga

berpengaruh terhadap dunia kerja. Struktur kerja desainer baik dalam proses

mendesain maupun pertemuan dengan klien dan kerja sama dengan bidang akademis

lainnya semakin kompleks dan teratur. Dalam hal ini pengalaman kerja sebagai

seorang desainer sangat diperlukan bagi para mahasiswa tingkat akhir agar setelah

selesai mengenyam pendidikan sebagai mahasiswa, terdapat kesiapan untuk terjun

dalam dunia kerja secara langsung dan nyata.

Pendidikan desain, khususnya Desain Komunikasi Visual, bertujuan untuk

melatih dan menghasilkan desainer berkualitas yang mampu bersaing di tengah

(4)

suasana dan kondisi dunia kerja tidak sama dengan kondisi pada saat mengenyam

dunia pendidikan. Sehingga untuk dapat memperkenalkan para mahasiswa desain

komunikasi visual Universitas Kristen Maranatha dunia kerja yang menyangkut

profesi desain, maka Universitas Kristen Maranatha menyediakan mata kuliah kerja

praktik. Mata kuliah kerja praktik ini merupakan mata kuliah wajib dalam

penyelesaian program sarjana Desain Komunikasi Visual di FSRD Universitas

Kristen Maranatha. Pada mata kuliah kerja praktik, mahasiswa memilih bidang kerja

sesuai dengan bidang desain yang dikehendaki oleh mahasiswa pada dunia kerja

nyata. Selain itu mahasiswa juga memeroleh pengalaman dalam bersosialisasi dan

bekerja sama di dalam tim kerja yang ada. Mahasiswa menjalankan kerja praktik ini

selama 2 bulan dan setelahnya membuat laporan tertulis mengenai kerja praktik

tersebut.

Praktikan memilih untuk melaksanakan Kerja Praktik pada Castra Game House

karena praktikan berpendapat bahwa Castra Game House menawarkan pengalaman

yang beragam dalam bidang game design. Selain itu Castra Game House adalah

salah satu studio game design yang sudah cukup berpengalaman di Bandung,

sehingga membantu proses pembelajaran dan menimba pengalaman dunia kerja bagi

praktikan. Diharapkan dengan melakukan proses Kerja Praktik di sini, praktikan

akan memerluas wawasan dan pengalaman yang akan berguna di masa yang akan

mendatang.

1.2 Ruang Lingkup Kerja

Selama masa kerja praktik, praktikan melakukan bagian lineart dan coloring dari

(5)

juga membuat animasi menggunakan perangkat lunak yang disediakan untuk

keperluan dalam membuat game.

1.3 Batasan Kerja Praktik

Praktikan menjalani kerja praktik di Castra Game House selama kurang lebih 3

bulan dimulai pada tanggal 8 Agustus 2011. Kerja praktik dilakukan setiap hari

Senin sampai Jum'at dari pukul 9 pagi sampai 5 sore. Praktikan diberi izin bila

terdapat kuliah pada hari yang bersangkutan.

1.4 Maksud dan Tujuan Kerja Praktik

 Menambah pengalaman praktikan dalam dunia kerja yang nyata dengan

ruang lingkup pada bidang desain dan ilustrasi.

 Melatih calon desainer grafis agar siap dan mengetahui serta memahami

proses dan pelaksanaan proyek kerja yang tentunya berhubungan dengan ilmu

dan teori-teori yang selama ini diperoleh di dunia akademis.

 Belajar mengaplikasikan teori yang telah didapat di dunia akademis pada

proyek kerja yang sesungguhnya.

 Mengenal dan memahami berbagai macam karakter klien dan rekan kerja

seprofesi sehingga mampu beradaptasi dengan lingkungan kerja yang

sebenarnya di masa yang akan datang.

 Memperluas jaringan kerja atau relasi ketika terjun di dalam dunia kerja yang

nyata pada masa depan.

(6)

Mengembangkan pengetahuan teknis praktikan dalam menggunakan Adobe

Photoshop dan Adobe Flash.

 Sebagai mata kuliah Kerja Praktik dan juga prasyarat kuliah Mayor Desain

Komunikasi Visual VI semester VIII atau Tugas Akhir.

1.5 Metode Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data yang digunakan adalah dengan Observasi Langsung

dan Praktika yang dilakukan dengan seluruh anggota 2D artist serta praktikan lain

untuk menghasilkan ide dan memutuskan hasil akhir dari game yang dibuat.

Praktikan juga melakukan riset dari internet untuk mendapat ide dan referensi

terhadap desain atau ilustrasi yang sedang dikerjakan. Pengumpulan data yang

praktikan tuangkan dalam laporan kerja praktik ini, praktikan peroleh dari:

1. Untuk keterangan-keterangan seperti profil perusahaan dan lain

sebagainya, praktikan dapatkan langsung dari nara sumber.

2. Dialog langsung dengan pimpinan Castra Game House dan para

desainer lainnya.

3. Observasi langsung di tempat kerja praktik tersebut berlangsung.

1.6 Sistematika Penulisan

Penulisan laporan kerja praktik ini disusun dengan standar yang bersifat umum

sampai kepada standar yang bersifat khusus, sistematika penyusunan laporan ini

(7)

BAB I PENDAHULUAN

Bab I terdiri dari latar belakang masalah, ruang lingkup kerja, batasan

kerja praktik, maksud dan tujuan kerja praktik, metode pengumpulan

data dan sistematika penulisan.

BAB II PROFIL PERUSAHAAN

Bab II merupakan profil perusahaan tempat kerja praktik

dilaksanakan. Isinya mencakup informasi umum mengenai

perusahaan, sejarah pendirian, struktur organisasi, prosuder serta

waktu kerja perusahaan.

BAB III PEMBAHASAN KARYA

Bab III berisi hasil-hasil pekerjaan desain yang dibuat selama masa

kerja praktik, meliputi lineart serta coloring dalam ilustrasi dan

animasi.

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN

Bab IV terdiri dari manfaat yang diperoleh oleh praktikan selama

(8)
(9)

BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN

4.1 Manfaat yang Diperoleh dari Kerja Praktik

Selama menjalankan kerja praktik di Castra Game House tentunya

praktikan memeroleh manfaat yang dapat menjadi pengalaman akan dunia

kerja nyata. Manfaat yang diperoleh praktikan setelah menjalankan kerja

praktik di antaranya adalah praktikan mendapatkan pengalaman dan juga

wawasan yang baru mengenai berbagai macam hal, mulai dari pengetahuan

tambahan mengenai desain, tipografi, software, bagaimana langkah-langkah

buat game, beberapa bahasa pemrograman, dan sebagainya, yang memerkaya

wawasan untuk melengkapi proses akademis. Praktikan mendapatkan

berbagai kesempatan untuk dapat mengaplikasikan ilmu yang didapatkan

selama ini ke dalam proyek kerja yang sesungguhnya. Praktikan juga dapat

mengetahui proses dan juga prinsip-prinsip dasar bekerja di bidang desain

grafis. Pelatihan intensif mengenai software yang dipakai pada saat kerja

praktik pun tentunya memberikan nilai tambah, sehingga praktikan dapat

menguasai berbagai software yang sekiranya diperlukan pada masa kerja

(10)

4.2 Saran untuk Pihak UK. Maranatha

Berdasarkan kerja praktik yang telah dijalankan, praktikan

berpendapat bahwa pengetahuan dasar yang diajarkan di dunia perkuliahan,

tidak seluruhnya dapat dipraktekan secara langsung di dunia kerja. Karena itu

ada baiknya bila pihak UK. Maranatha memberikan contoh proyek asli untuk

ditangani oleh mahasiswa, tetapi proyek tersebut juga harus diberikan

pengertian dan kejelasan posisi kerja oleh pihak Maranatha itu sendiri dengan

cara menyediakan proyek-proyek tersebut. Sebab jika proyek tersebut tidak

disediakan, mahasiswa akan menemui kesulitan untuk mendapatkan proyek

asli, yang akan berakibat pada tidak meratanya tingkat kesulitan dan hasil

yang bisa diraih, bahkan keaslian proyek pun bisa dipertanyakan.

4.3 Saran untuk Castra Game House

Castra Game House merupakan sebuah tempat kerja yang menarik

karena praktikan mendapatkan berbagai macam pengalaman di bidang desain

grafis. Saran untuk pihak Castra Game House adalah untuk mempertahankan

kinerja yang sudah ada, karena secara keseluruhan, Castra Game House

merupakan suatu tempat kerja yang menarik dan memiliki nilai tambah yang

positif dengan adanya keakraban yang kuat baik antara anggotanya maupun

keramahan terhadap para praktikan.

(11)

 Pertama-tama senior management team akan menentukan judul,

konsep dari segi game play, style ilustrasi, animasi serta daftar

pekerjaan masing-masing divisi yang akan dilakukan dalam

sebuah rapat.

 Daftar diberikan kepada 2D artist senior yang kemudian diberikan

pada 2D artist junior (praktikan) untuk dibuat sketsanya, disini

praktikan akan langsung bekerja sama menjadi sebuah tim

bersama tech team dan support team, dibawah bimbingan serta

pengawasan dari 2D artist senior.

Sketsa manual pada sketch book yang sudah disetujui oleh 2D

artist senior akan diselesaikan secara digital.

 Gambar, animasi serta proses lainnya yang telah diselesaikan

masing-masing divisi kemudian akan dikumpulkan dan

dilengkapi.

 Pada pertemuan akhir, 2D artist senior akan memeriksa kembali

semua sketsa untuk melihat apakah masih terdapat kesalahan

maupun gambar / animasi yang tidak terpakai dalam game play

sehingga harus diganti dengan gambar / animasi yang baru. Hal ini

disebut finishing/Last touch.

Praktikan menyerahkan file final pekerjaan kepada 2D artist senior

(12)

Dibutuhkan adanya timbal balik antara praktikan dengan pekerja tetap agar

Referensi

Dokumen terkait

memiliki pengalaman manajerial di lingkungan perguruan tinggi paling rendah sebagai ketua jurusan atau sekretaris jurusan atau yang setara bagi wakil rektor dan Ketua

[r]

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN TEKNIK HERRINGBONE D ALAM PEMBELAJARAN MEMBACA PEMAHAMAN PAD A SISWA KELAS XI SMA SAND HY PUTRA TAHUN AJARAN 2015/2016.. Universitas Pendidikan Indonesia

Puskesmas Sedayu I, Panggang Ds.. Puskesmas Sedayu

tidak memiliki tujuan yang jelas dan underlying docment, sehingga dikenakan denda tersebut. Banyak nasabah bank yang sering menerima tawaran kredit tanpa agunan

Seperti apakah sistem dalam perusahaan Multilevel Marketing, bisakah disamakan permasalahan etis sistem perusahaan MLM yang satu dengan perusahaan MLM yang lain.. Tanggapan

Pada tahun pelajaran 2016/2017 yang bersangkutan telah mendaftarkan diri sebagai Calon Peserta Didik Baru di SMP Negeri 2 Toroh, Kab. Grobogan, dan sesuai dengan

Gudang Mas Indonesia (PT. GMI) sebagai induk perusahaan, bergerak di bidang trading dan tidak memproduksi. Untuk memproduksi PT. GMI biasanya bekerja sama dengan