DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ... i
LEMBAR PENGESAHAN ... ii
PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN KERJA PRAKTIK ... iii
PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN KERJA PRAKTIK ... iv
KATA PENGANTAR ... v
2.2 Sejarah Pendirian Perusahaan ... 6
2.3 Struktur Organisasi ... 7
2.4 Prosedur / Jalur Kerja ... 7
BAB III PEMBAHASAN KARYA 3.1 Desain Layout In Game Menu ... 10
3.3 Desain Kastil ... 45
3.4 Desain Map In Game ... 51
3.5 Desain Button dan Komponen Game Play ... 53
3.6 Desain Background ... 61
3.7 Desain Karakter Khusus ... 61
3.8 Cut Scene ... 61
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 Manfaat yang Diperoleh Selama Masa Kerja Praktik ... 67
4.2 Saran untuk Pihak UK. Maranatha ... 68
4.3 Saran untuk Castra Game House ... 68
AKAD KERJASAMA FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN DENGAN DUNIA USAHA
SURAT KETERANGAN
FORM PEMANTAUAN HASIL KERJA PRAKTIK
FORM PENILAIAN HASIL KERJA PROFESI
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Bidang jasa desain yang terdapat di Indonesia mengalami perkembangan yang
semakin baik sejak tahun 2006. Profesi sebagai seorang desainer grafis menjadi lebih
umum dan lebih diperhitungkan sebagai seorang perkerja profesional dibandingkan
dengan tahun-tahun sebelumnya. Bidang desain di Indonesia juga semakin
dibutuhkan seiring dengan adanya perkembangan teknologi komunikasi serta
kemudahan dalam membuat hasil karya desain menggunakan perangkat-perangkat
lunak yang saat ini terpaparkan secara luas baik pada komputer maupun pada
benda-benda yang digunakan dalam merancang hasilk desain. Perkembangan tersebut juga
berpengaruh terhadap dunia kerja. Struktur kerja desainer baik dalam proses
mendesain maupun pertemuan dengan klien dan kerja sama dengan bidang akademis
lainnya semakin kompleks dan teratur. Dalam hal ini pengalaman kerja sebagai
seorang desainer sangat diperlukan bagi para mahasiswa tingkat akhir agar setelah
selesai mengenyam pendidikan sebagai mahasiswa, terdapat kesiapan untuk terjun
dalam dunia kerja secara langsung dan nyata.
Pendidikan desain, khususnya Desain Komunikasi Visual, bertujuan untuk
melatih dan menghasilkan desainer berkualitas yang mampu bersaing di tengah
suasana dan kondisi dunia kerja tidak sama dengan kondisi pada saat mengenyam
dunia pendidikan. Sehingga untuk dapat memperkenalkan para mahasiswa desain
komunikasi visual Universitas Kristen Maranatha dunia kerja yang menyangkut
profesi desain, maka Universitas Kristen Maranatha menyediakan mata kuliah kerja
praktik. Mata kuliah kerja praktik ini merupakan mata kuliah wajib dalam
penyelesaian program sarjana Desain Komunikasi Visual di FSRD Universitas
Kristen Maranatha. Pada mata kuliah kerja praktik, mahasiswa memilih bidang kerja
sesuai dengan bidang desain yang dikehendaki oleh mahasiswa pada dunia kerja
nyata. Selain itu mahasiswa juga memeroleh pengalaman dalam bersosialisasi dan
bekerja sama di dalam tim kerja yang ada. Mahasiswa menjalankan kerja praktik ini
selama 2 bulan dan setelahnya membuat laporan tertulis mengenai kerja praktik
tersebut.
Praktikan memilih untuk melaksanakan Kerja Praktik pada Castra Game House
karena praktikan berpendapat bahwa Castra Game House menawarkan pengalaman
yang beragam dalam bidang game design. Selain itu Castra Game House adalah
salah satu studio game design yang sudah cukup berpengalaman di Bandung,
sehingga membantu proses pembelajaran dan menimba pengalaman dunia kerja bagi
praktikan. Diharapkan dengan melakukan proses Kerja Praktik di sini, praktikan
akan memerluas wawasan dan pengalaman yang akan berguna di masa yang akan
mendatang.
1.2 Ruang Lingkup Kerja
Selama masa kerja praktik, praktikan melakukan bagian lineart dan coloring dari
juga membuat animasi menggunakan perangkat lunak yang disediakan untuk
keperluan dalam membuat game.
1.3 Batasan Kerja Praktik
Praktikan menjalani kerja praktik di Castra Game House selama kurang lebih 3
bulan dimulai pada tanggal 8 Agustus 2011. Kerja praktik dilakukan setiap hari
Senin sampai Jum'at dari pukul 9 pagi sampai 5 sore. Praktikan diberi izin bila
terdapat kuliah pada hari yang bersangkutan.
1.4 Maksud dan Tujuan Kerja Praktik
Menambah pengalaman praktikan dalam dunia kerja yang nyata dengan
ruang lingkup pada bidang desain dan ilustrasi.
Melatih calon desainer grafis agar siap dan mengetahui serta memahami
proses dan pelaksanaan proyek kerja yang tentunya berhubungan dengan ilmu
dan teori-teori yang selama ini diperoleh di dunia akademis.
Belajar mengaplikasikan teori yang telah didapat di dunia akademis pada
proyek kerja yang sesungguhnya.
Mengenal dan memahami berbagai macam karakter klien dan rekan kerja
seprofesi sehingga mampu beradaptasi dengan lingkungan kerja yang
sebenarnya di masa yang akan datang.
Memperluas jaringan kerja atau relasi ketika terjun di dalam dunia kerja yang
nyata pada masa depan.
Mengembangkan pengetahuan teknis praktikan dalam menggunakan Adobe
Photoshop dan Adobe Flash.
Sebagai mata kuliah Kerja Praktik dan juga prasyarat kuliah Mayor Desain
Komunikasi Visual VI semester VIII atau Tugas Akhir.
1.5 Metode Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data yang digunakan adalah dengan Observasi Langsung
dan Praktika yang dilakukan dengan seluruh anggota 2D artist serta praktikan lain
untuk menghasilkan ide dan memutuskan hasil akhir dari game yang dibuat.
Praktikan juga melakukan riset dari internet untuk mendapat ide dan referensi
terhadap desain atau ilustrasi yang sedang dikerjakan. Pengumpulan data yang
praktikan tuangkan dalam laporan kerja praktik ini, praktikan peroleh dari:
1. Untuk keterangan-keterangan seperti profil perusahaan dan lain
sebagainya, praktikan dapatkan langsung dari nara sumber.
2. Dialog langsung dengan pimpinan Castra Game House dan para
desainer lainnya.
3. Observasi langsung di tempat kerja praktik tersebut berlangsung.
1.6 Sistematika Penulisan
Penulisan laporan kerja praktik ini disusun dengan standar yang bersifat umum
sampai kepada standar yang bersifat khusus, sistematika penyusunan laporan ini
BAB I PENDAHULUAN
Bab I terdiri dari latar belakang masalah, ruang lingkup kerja, batasan
kerja praktik, maksud dan tujuan kerja praktik, metode pengumpulan
data dan sistematika penulisan.
BAB II PROFIL PERUSAHAAN
Bab II merupakan profil perusahaan tempat kerja praktik
dilaksanakan. Isinya mencakup informasi umum mengenai
perusahaan, sejarah pendirian, struktur organisasi, prosuder serta
waktu kerja perusahaan.
BAB III PEMBAHASAN KARYA
Bab III berisi hasil-hasil pekerjaan desain yang dibuat selama masa
kerja praktik, meliputi lineart serta coloring dalam ilustrasi dan
animasi.
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN
Bab IV terdiri dari manfaat yang diperoleh oleh praktikan selama
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN
4.1 Manfaat yang Diperoleh dari Kerja Praktik
Selama menjalankan kerja praktik di Castra Game House tentunya
praktikan memeroleh manfaat yang dapat menjadi pengalaman akan dunia
kerja nyata. Manfaat yang diperoleh praktikan setelah menjalankan kerja
praktik di antaranya adalah praktikan mendapatkan pengalaman dan juga
wawasan yang baru mengenai berbagai macam hal, mulai dari pengetahuan
tambahan mengenai desain, tipografi, software, bagaimana langkah-langkah
buat game, beberapa bahasa pemrograman, dan sebagainya, yang memerkaya
wawasan untuk melengkapi proses akademis. Praktikan mendapatkan
berbagai kesempatan untuk dapat mengaplikasikan ilmu yang didapatkan
selama ini ke dalam proyek kerja yang sesungguhnya. Praktikan juga dapat
mengetahui proses dan juga prinsip-prinsip dasar bekerja di bidang desain
grafis. Pelatihan intensif mengenai software yang dipakai pada saat kerja
praktik pun tentunya memberikan nilai tambah, sehingga praktikan dapat
menguasai berbagai software yang sekiranya diperlukan pada masa kerja
4.2 Saran untuk Pihak UK. Maranatha
Berdasarkan kerja praktik yang telah dijalankan, praktikan
berpendapat bahwa pengetahuan dasar yang diajarkan di dunia perkuliahan,
tidak seluruhnya dapat dipraktekan secara langsung di dunia kerja. Karena itu
ada baiknya bila pihak UK. Maranatha memberikan contoh proyek asli untuk
ditangani oleh mahasiswa, tetapi proyek tersebut juga harus diberikan
pengertian dan kejelasan posisi kerja oleh pihak Maranatha itu sendiri dengan
cara menyediakan proyek-proyek tersebut. Sebab jika proyek tersebut tidak
disediakan, mahasiswa akan menemui kesulitan untuk mendapatkan proyek
asli, yang akan berakibat pada tidak meratanya tingkat kesulitan dan hasil
yang bisa diraih, bahkan keaslian proyek pun bisa dipertanyakan.
4.3 Saran untuk Castra Game House
Castra Game House merupakan sebuah tempat kerja yang menarik
karena praktikan mendapatkan berbagai macam pengalaman di bidang desain
grafis. Saran untuk pihak Castra Game House adalah untuk mempertahankan
kinerja yang sudah ada, karena secara keseluruhan, Castra Game House
merupakan suatu tempat kerja yang menarik dan memiliki nilai tambah yang
positif dengan adanya keakraban yang kuat baik antara anggotanya maupun
keramahan terhadap para praktikan.
Pertama-tama senior management team akan menentukan judul,
konsep dari segi game play, style ilustrasi, animasi serta daftar
pekerjaan masing-masing divisi yang akan dilakukan dalam
sebuah rapat.
Daftar diberikan kepada 2D artist senior yang kemudian diberikan
pada 2D artist junior (praktikan) untuk dibuat sketsanya, disini
praktikan akan langsung bekerja sama menjadi sebuah tim
bersama tech team dan support team, dibawah bimbingan serta
pengawasan dari 2D artist senior.
Sketsa manual pada sketch book yang sudah disetujui oleh 2D
artist senior akan diselesaikan secara digital.
Gambar, animasi serta proses lainnya yang telah diselesaikan
masing-masing divisi kemudian akan dikumpulkan dan
dilengkapi.
Pada pertemuan akhir, 2D artist senior akan memeriksa kembali
semua sketsa untuk melihat apakah masih terdapat kesalahan
maupun gambar / animasi yang tidak terpakai dalam game play
sehingga harus diganti dengan gambar / animasi yang baru. Hal ini
disebut finishing/Last touch.
Praktikan menyerahkan file final pekerjaan kepada 2D artist senior
Dibutuhkan adanya timbal balik antara praktikan dengan pekerja tetap agar