JOB SHEET
PRAKTIK MATA PELAJARAN
Pemrograman dasar
PAKET KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
KELAS X
Nama Siswa : ...
Kelas
: ...
No Absen
: ...
PEMERINTAH KABUPATEN JEPARA
DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA
UNIT PELAKSANA TEKNIS
SMK NEGERI 1 JEPARA
2017/2018
Mata Pelajaran : Pemrogaman dasar
Kompetensi : Menampilkan teks
Unjuk Kerja/Produk : Program dan Portofolio
A. ALAT DAN BAHAN
1. PC 2. iinternet 3. PC Client
B. LANGKAH KERJA 1. Proses
a. Hidupkan PC, Buka CodeBlock
b. Buat aplikasi baru dengan dengan memilih menu create new project>console aplication>C finish.
c. Ketikan listing berikut ini #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main()
{
printf("Nama Saya \t: Ahmad Saifullah\n"); printf("Kelas \t\t: XII\n");
printf("Jurusan \t: IPA\n"); return 0;
}
d. Ganti isi identitas sesuai identitas kalian
e. Jalankan program dengan menekan kombinasi tombol Keyboard F9 atau dengan memilih menu Bulid-> Run. Perhatikan hasilnya
2. Hasil
a. Running Program
Mata Pelajaran : Pemrogaman dasar
Kompetensi : Menampilkan Teks
Unjuk Kerja/Produk : Program dan Portofolio .
Estimasi
60 Menit
Time :
...
Proses (10,5,1)
Skor
Result
1a
1b
1c
...
...
...
...
...
d
e
...
...
...
Hasil (10,5,1)
2a
b
...
...
...
...
...
...
Total Point (30% Proses + 70% Hasil)
...
Reduction point (20% x estimasi time = 1 point tiap over time)
...
Jepara, ...
Siswa Guru Mapel
Mata Pelajaran : Pemrogaman dasar
Kompetensi : Menampilkan variabel
Unjuk Kerja/Produk : Program dan Portofolio
A. ALAT DAN BAHAN
4. PC 5. iinternet 6. PC Client
B. LANGKAH KERJA C. Proses
a. Hidupkan PC, Buka CodeBlock
b. Buat aplikasi baru dengan dengan memilih menu create new project>console aplication>C finish.
c. Ketikan listing berikut ini #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { Int b=10 printf("Nilai b adalah %d",b); return 0; }
d. Jalankan program dengan menekan kombinasi tombol Keyboard F9 atau dengan memilih menu Bulid-> Run. Perhatikan hasilnya
D. Hasil
c. Running Program
Mata Pelajaran : Pemrogaman dasar
Kompetensi : Menampilkan variabel
Unjuk Kerja/Produk : Program dan Portofolio .
Estimasi
60 Menit
Time :
...
Proses (10,5,1)
Skor
Result
1a
1b
1c
...
...
...
...
...
d
e
...
...
...
Hasil (10,5,1)
2a
b
...
...
...
...
...
...
Total Point (30% Proses + 70% Hasil)
...
Reduction point (20% x estimasi time = 1 point tiap over time)
...
Jepara, ...
Siswa Guru Mapel
Mata Pelajaran : Pemrogaman dasar
Kompetensi : Memasukkan variabel
Unjuk Kerja/Produk : Program dan Portofolio
A. ALAT DAN BAHAN
1. PC 2. iinternet 3. PC Client
B. LANGKAH KERJA 1. Proses
a. Hidupkan PC, Buka CodeBlock
b. Buataplikasi baru dengan dengan memilih menu create new project>console aplication>C finish.
c. Ketikan listing berikut ini #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main()
{
Int b;
printf("Masukkan Nilai b =");scanf(“%d”,&b); printf(“nilai b adalah %d”,b);
return 0; }
d. Jalankan program dengan menekan kombinasi tombol Keyboard F9 atau dengan memilih menu Bulid-> Run. Perhatikan hasilnya
2. Hasil
a. Running Program
Mata Pelajaran : Pemrogaman dasar
Kompetensi : Memasukkan variabel
Unjuk Kerja/Produk : Program dan Portofolio .
Estimasi
60 Menit
Time :
...
Proses (10,5,1)
Skor
Result
1a
1b
1c
...
...
...
...
...
d
e
...
...
...
Hasil (10,5,1)
2a
b
...
...
...
...
...
...
Total Point (30% Proses + 70% Hasil)
...
Reduction point (20% x estimasi time = 1 point tiap over time)
...
Jepara, ...
Siswa Guru Mapel
... ...
Mata Pelajaran : Pemrogaman dasar
Kompetensi : Bilangan Float/Pecahan
Unjuk Kerja/Produk : Program dan Portofolio
A. ALAT DAN BAHAN
1. PC 2. iinternet 3. PC Client
B. LANGKAH KERJA 1. Proses
a. Hidupkan PC, Buka CodeBlock
b. Buataplikasi baru dengan dengan memilih menu create new project>console aplication>C finish.
c. Ketikan listing berikut ini #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { Float a,b; a=2.5; b=50; hasil=a+b;
printf(“nilai hasil adalah %.2f”,hasil); return 0;
}
d. Jalankan program dengan menekan kombinasi tombol Keyboard F9 atau dengan memilih menu Bulid-> Run. Perhatikan hasilnya
2. Hasil
a. Running Program
Mata Pelajaran : Pemrogaman dasar
Kompetensi : Bilangan Float/Pecahan
Unjuk Kerja/Produk : Program dan Portofolio .
Estimasi
60 Menit
Time :
...
Proses (10,5,1)
Skor
Result
1a
1b
1c
...
...
...
...
...
d
e
...
...
...
Hasil (10,5,1)
2a
b
...
...
...
...
...
...
Total Point (30% Proses + 70% Hasil)
...
Reduction point (20% x estimasi time = 1 point tiap over time)
...
Jepara, ...
Siswa Guru Mapel
Mata Pelajaran : Pemrogaman dasar
Kompetensi : Operasi aritmatika
Unjuk Kerja/Produk : Program dan Portofolio
A. ALAT DAN BAHAN
1. PC 2. iinternet 3. PC Client
B. LANGKAH KERJA 1. Proses
a. Hidupkan PC, Buka CodeBlock
b. Buataplikasi baru dengan dengan memilih menu create new project>console aplication>C finish.
c. Ketikan listing berikut ini #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { Int jari; Float hasil;
Printf(“\t\t<<Program Menghitung Luas Lingkaran>>”); printf(“masukkan nilai jaringan =”);scanf(“%d”,jari); hasil=22*jari*jari/7;
printf(“nilai hasil adalah %.2f”,hasil); return 0;
}
d. Jalankan program dengan menekan kombinasi tombol Keyboard F9 atau dengan memilih menu Bulid-> Run. Perhatikan hasilnya
2. Hasil
a. Running Program
Mata Pelajaran : Pemrogaman dasar
Kompetensi : Operasi aritmatika
Unjuk Kerja/Produk : Program dan Portofolio .
Estimasi
60 Menit
Time :
...
Proses (10,5,1)
Skor
Result
1a
1b
1c
...
...
...
...
...
d
...
...
...
Hasil (10,5,1)
2a
b
...
...
...
...
...
...
Total Point (30% Proses + 70% Hasil)
...
Reduction point (20% x estimasi time = 1 point tiap over time)
...
Jepara, ...
Siswa Guru Mapel
Mata Pelajaran : Pemrogaman dasar
Kompetensi : Operasi Logika
Unjuk Kerja/Produk : Program dan Portofolio
A. ALAT DAN BAHAN
1. PC 2. iinternet 3. PC Client
B. LANGKAH KERJA 1. Proses
a. Hidupkan PC, Buka CodeBlock
b. Buataplikasi baru dengan dengan memilih menu create new project>console aplication>C finish.
c. Ketikan listing berikut ini #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { Int nilai; //char hasil;
Printf(“\t\t<<Program Convert Nilai Ke Huruf>>”); printf(“masukkan nilai =”);scanf(“%d”,nilai); if(nilai>85){
printf(“nilai anda adalah A”); }else if(nilai>75){
printf(“nilai anda adalah B”); } else if(nilai>65){
printf(“nilai anda adalah C”); } else if(nilai>55){
printf(“nilai anda adalah D”); } else {
printf(“nilai anda adalah E”); }
return 0; }
d. Jalankan program dengan menekan kombinasi tombol Keyboard F9 atau dengan memilih menu Bulid-> Run. Perhatikan hasilnya
2. Hasil
a. Running Program
Mata Pelajaran : Pemrogaman dasar
Kompetensi : Operasi Logika
Unjuk Kerja/Produk : Program dan Portofolio .
Estimasi
60 Menit
Time :
...
Proses (10,5,1)
Skor
Result
1a
1b
1c
...
...
...
...
...
d
...
...
...
Hasil (10,5,1)
2a
b
...
...
...
...
...
...
Total Point (30% Proses + 70% Hasil)
...
Reduction point (20% x estimasi time = 1 point tiap over time)
...
Jepara, ...
Siswa Guru Mapel
Mata Pelajaran : Pemrogaman dasar
Kompetensi : Aritmatika tingkat lanjut
Unjuk Kerja/Produk : Program dan Portofolio
A. ALAT DAN BAHAN
1. PC 2. iinternet 3. PC Client
B. LANGKAH KERJA A. Proses
a. Hidupkan PC, Buka CodeBlock
b. Buat aplikasi baru dengan dengan memilih menu create new project>console aplication>C finish.
c. Buatlah program untuk menghitung luas permukaan tabung dengan input berupa
jari-jari dan tinggi tabung=10 seperti gmbar di bawah ini :
d. Rumus Luas tabung=(22/7*diameter*10)+(22/7*jari-jari2)
e. Jalankan program dengan menekan kombinasi tombol Keyboard F9 atau dengan memilih menu Bulid-> Run. Perhatikan hasilnya
B. Hasil
a. Running Program
Mata Pelajaran : Pemrogaman dasar
Kompetensi : Aritmatika tingkat lanjut
Unjuk Kerja/Produk : Program dan Portofolio .
Estimasi
60 Menit
Time :
...
Proses (10,5,1)
Skor
Result
1a
1b
1c
...
...
...
...
...
d
...
...
...
Hasil (10,5,1)
2a
b
...
...
...
...
...
...
Total Point (30% Proses + 70% Hasil)
...
Reduction point (20% x estimasi time = 1 point tiap over time)
...
Jepara, ...
Siswa Guru Mapel
Mata Pelajaran : Pemrogaman dasar
Kompetensi : Membuat program pemecahan masalah
Unjuk Kerja/Produk : Program dan Portofolio
A. ALAT DAN BAHAN
1. PC 2. iinternet 3. PC Client
B. LANGKAH KERJA A. Proses
a. Hidupkan PC, Buka CodeBlock
b. Buat aplikasi baru dengan dengan memilih menu create new project>console aplication>C finish.
c. Pilihlah program dari di bawah ini:
1. Membuat program konfersi dari celcius ke fahrenheit
2. Membut program menghitung berat(rumus Berat=massa x grafitasi) 3. Membuat program menghitung luas permukaan bola
4. Membuat program untuk menghitung volume bola
5. Membuat program untuk mengkonversi centimeter ke meter 6. Membuat program untuk mengkonversi kilogram ke gram 7. Membuat program untuk mengkonversi detik ke jam
8. Membuat program menghitung keuntungan penjualan(input jumlah pensil terjual dan keuntungan setiap 1 pensil 500), output total keuntungan
9. Membuat program untuk mengonvert mata uang dari rupiah ke dolar(input mata uang rupiah) output jumlah dolar
0. Membuat program untuk menghitung luas segitiga
d. Kerjakan sesuai digit terakhir absen kalian, contoh absen 20=> mengerjakan soal ke 0 e. Jalankan program dengan menekan kombinasi tombol Keyboard F9 atau dengan memilih
menu Bulid-> Run. Perhatikan hasilnya
B. Hasil
a. Running Program
Mata Pelajaran : Pemrogaman dasar
Kompetensi : Membuat program pemecahan masalah
Unjuk Kerja/Produk : Program dan Portofolio .
Estimasi
60 Menit
Time :
...
Proses (10,5,1)
Skor
Result
1a
1b
1c
...
...
...
...
...
d
...
...
...
Hasil (10,5,1)
2a
b
...
...
...
...
...
...
Total Point (30% Proses + 70% Hasil)
...
Reduction point (20% x estimasi time = 1 point tiap over time)
...
Jepara, ...
Siswa Guru Mapel