• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN"

Copied!
23
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 5

HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

5.1. Logo ( Tanda Pengenal Kampanye)

Gambar 5. 1 Logo

Visual : 3 sequence gerakan yang mewakili permainan tradisional yang berguna mengembangkan motorik seorang anak, dari berlari, jongkok dan melompat.

Yang kesemua gerakan tersebut dijumpai jika bermain permainan tradisional yang penuh dengan olah gerak tubuh yang menyehatkan.

Tipografi : Huruf “ main HEBAT” mencerminkan huruf yang berkarakteristik anak-anak.

Warna :

(2)

       

C0 M0 Y0 K100  C0 M65 Y100 K0  C0 M10 Y100 K0  C100 M10 Y0 K5 

 

Warna cerah memberikan nuansa dunia anak-anak dan permainan itu sendiri yang bersifat menyenangkan, seru, kehangatan kebersamaan dan riang.

5.2. Poster

Poster merupakan suatu media yang bisa berupa kertas atau papan dengan ukuran tertentu yang ditempel atau dipasang pada suatu tempat yang dianggap strategis dan mudah dibaca. Tujuannya yaitu untuk menyampaikan pesan kepada masyarakat. Isi pesannya singkat, padat dan jelas. Pada poster ini diberikan cara bermain permainan yang ada pada visualnya, agar anak-anak sebagai targetnya lebih tertarik untuk membaca dan mencoba.

(3)

5.2.1 Poster seri 1

Gambar 5. 2 Poster seri 1

Ukuran : 42 cm x 60 cm

Konsep : Permainan tradisional yang ada dalam pikiran anak-anak jaman sekarang adalah tidak seseru bermain permainan modern. Maka visual poster sebagai media yang cukup efektif dilihat oleh target ini dibuat hiperbolis dengan mengumpamakan suatu karakter dalam bermainnya, seperti pada visual poster seri ini permainan benteng yang bermainnya seperti tentara yang menjaga benteng dari serbuan lawan. Karena dalam permainannya kedua kubu saling berusaha menduduki benteng lawan.

Visual : Menggunakan ilustrasi dengan media crayon, untuk memberi kesan dunia anak-anak. Seorang tentara menjaga bentengnya yang diserbu oleh lawan.

(4)

Terlihat tentara hanya seorang diri menjaga bentengnya yang diserbu oleh beberapa lawan, diperlihatkan dengan banyak tangan ingin menggapai benteng.

Headline : Walau kamu serbu, akan kujaga bentengku

Body text : Cara bermain dan poin plus dari permainan tersebut

Slogan : Ayo ajak sahabat dekat main sehat bersama!

Mandatoris : Departemen Kebudayaan dan Pariwisata, logo KPAI, UNICEF dan Scott’s emulsion.

5.2.2 Poster seri 2

Gambar 5. 3 Poster seri 2

Ukuran : 42 cm x 60 cm

(5)

Konsep : Permainan tradisional yang ada dalam pikiran anak-anak jaman sekarang adalah tidak seseru bermain permainan modern. Maka visual poster sebagai media yang cukup efektif dilihat oleh target ini dibuat hiperbolis dengan mengumpamakan suatu karakter dalam bermainnya, seperti pada visual poster seri ini permainan galasin yang bermainnya seperti seorang super hero yang larinya secepat kilat menghindar dari lawan yang hendak menghadangnya.

Karena dalam permainan ini pemain berusaha berlari secepatnya dan lihai menghindari lawan yang menghadangnya

Visual : Menggunakan ilustrasi dengan media crayon, untuk memberi kesan dunia anak-anak. Seorang super hero yang sedang berlari secepat kilat lebih cepat dari lawan yang berusaha menghadangnya.

Headline : Tanganmu tak secepat kakiku

Body text : Cara dan tujuan permainan dan poin plusnya

Slogan : Ayo ajak sahabat dekat main sehat bersama!

Mandatoris : logo Departemen Kebudayaan dan Pariwisata, KPAI, UNICEF dan Scott’s emulsion.

(6)

5.2.3 Poster seri 3

Gambar 5. 4 Poster seri 3

Ukuran : 42 cm x 60 cm

Konsep : Permainan tradisional yang ada dalam pikiran anak-anak jaman sekarang adalah tidak seseru bermain permainan modern. Maka visual poster sebagai media yang cukup efektif dilihat oleh target ini dibuat hiperbolis dengan mengumpamakan suatu karakter dalam bermainnya, seperti pada visual poster seri ini permainan petak umpet yang bermainnya seperti seorang detektif yang mencari seseorang dengan kaca pembesar dan pakaian khas spy. Karena dalam permainan ini penjaga berusaha mencari pemain yang bersembunyi.

(7)

Visual : Menggunakan ilustrasi dengan media crayon, untuk memberi kesan dunia anak-anak.

Seorang super hero yang sedang berlari secepat kilat lebih cepat dari lawan yang berusaha menghadangnya

Headline : Dimanapun kamu sembunyi pasti kutemukan

Body text : Cara dan tujuan permainan dan poin plusnya

Slogan : Ayo ajak sahabat dekat main sehat bersama!

Mandatoris : Logo Departemen Kebudayaan dan Pariwisata, KPAI, UNICEF dan Scott’s emulsion.

(8)

5.3. Iklan Majalah

Merupakan adaptasi dari poster dengan ukuran yang disesuaikan dengan majalah.

5.3.1 Iklan Majalah seri 1

Gambar 5. 5 Iklan Majalah seri 1

Ukuran : 1 halaman a4

Konsep : Adaptasi dari visual poster yang di zoom lebih ke si tokoh utamanya dengan headline, untuk memberi kesan penasaran kepada target.

(9)

Visual : Menggunakan ilustrasi dengan media crayon, untuk memberi kesan dunia anak-anak. Seorang tentara menjaga bentengnya dengan headline yang sama dengan poster.

Headline : Walau kamu serbu, akan kujaga bentengku

Bodytext : Cara dan tujuan permainan dan poin plusnya

Slogan : Ayo ajak sahabat dekat main sehat bersama!

Mandatoris : logo KPAI, Departemen Kebudayaan dan Pariwisata, UNICEF dan Scott’s emulsion.

5.3.2 Iklan Majalah seri 2

Gambar 5. 6 Iklan Majalah seri 2

Ukuran : 1 halaman a4

(10)

Konsep : Adaptasi dari visual poster yang di zoom lebih ke si tokoh utamanya dengan headline, untuk memberi kesan penasaran kepada target.

Visual : Menggunakan ilustrasi dengan media crayon, untuk memberi kesan dunia anak-anak. Seorang super hero yang berlari secepat kilat dengan headline yang sama dengan poster.

Headline : Tanganmu tak secepat kakiku

Bodytext : Cara dan tujuan permainan dan poin plusnya

Slogan : Ayo ajak sahabat dekat main sehat bersama!

Mandatoris : logo KPAI, Departemen Kebudayaan dan Pariwisata, UNICEF dan Scott’s emulsion.

5.3.3 Iklan Majalah seri 3

Gambar 5. 7 Iklan Majalah seri 3

(11)

Ukuran : 1 halaman a4

Konsep : Turunan dari visual poster yang di zoom lebih ke si tokoh utamanya dengan headline, untuk memberi kesan penasaran kepada target.

Visual : Menggunakan ilustrasi dengan media crayon, untuk memberi kesan dunia anak-anak. Seorang detektif dan kaca pembesarnya dengan headline yang sama dengan poster.

Headline : Dimanapun kamu sembunyi pasti kutemukan

Bodytext : Cara dan tujuan permainan dan poin plusnya

Slogan : Ayo ajak sahabat dekat main sehat bersama!

Mandatoris : logo KPAI, Departemen Kebudayaan dan Pariwisata, UNICEF dan Scott’s emulsion.

5.4. Flyer

Sebagai media yang dibagikan kepada target yang berisi informasi singkat tentang kampanye Main HEBAT. Agar menarik perhatian dan dapat berguna sehingga terus diingat, maka bentuk flyernya berupa doorsign, dimana bisa dipakai oleh target di depan pintu kamarnya jika ia sedang keluar untuk bermain.

(12)

Gambar 5. 8 Flyer

Ukuran : 10 cm x 18 cm

Konsep : Flyer yang bisa juga berfungsi sebagai doorsign.

Visual : Membentuk terowongan seperti dalam permainan ular naga panjang, diwakilkan oleh kedua gender yang memiliki arti bahwa permainan tradisional ini bisa dimainkan baik oleh anak laki-laki maupun perempuan.

Headline : Keluar main

Bodytext : Informasi singkat tentang kampanye main HEBAT.

Slogan : Ayo ajak sahabat dekat main sehat bersama!

Mandatoris : logo KPAI, Departemen Kebudayaan dan Pariwisata, UNICEF dan Scott’s emulsion.

(13)

5.5. Booklet

Gambar 5. 9 Booklet Ukuran : 55 cm x 39 cm

Konsep : Sebagai panduan cara bermain beberapa macam permainan tradisional yang dikampanyekan bagi anak-anak, berbentuk salah satu bentuk dari engklek agar target mudah mengingat bentuk tersebut sebagai permainan yang mengasikan.

Visual : Pada cover terdapat logo Main Hebat dan pendahuluan tentang kampanye Main Hebat itu sendiri. Di tiap kotaknya terdapat cara bermain dengan ilustrasi untuk mempermudah target.

(14)

5.6. Booth

Gambar 5.10 Booth

Konsep : Sebagai tempat untuk mensosialisasikan permainan-permainan tradisional maka dibuat booth yang terbuka dengan warna-warna yang diambil dari logo, yaitu orange, kuning dan biru agar dapat dikenali dengan cepat oleh target. Menggunakan jaring-jaring seperti gawang dalam olahraga bola untuk memberi kesan sehat pada permainan tradisional ini.

Visual : Booth yang bermain dengan warna-warna logo. Banner, umbul-umbul, dan flag chain sebagai pelengkap informasi.

5.7. Flag Chain

Gambar 5. 11 Flag Chain

Ukuran : 15 cm x 15 cm

(15)

Visual : Berbentuk segitiga dengan permainan warna mengambil dari gambar pada logo sebagai icon main sehat.

5.8. Banner

Gambar 5. 12 Banner

Ukuran : 60 cm x 160 cm

Visual : Bermacam-macam visual karakter dan alat permainan yang disusun mengitari logo main Hebat pada bagian tengahnya, sebagai perkenalan menarik perhatian target pada bagian depan booth main Hebat.

5.9 Name Tag

Sebagai tanda pengenal baik bagi peserta maupun panitia agar mudah dikenali

(16)

5.9.1 Name Tag Peserta

Gambar 5. 13 Name Tag Peserta Ukuran : diameter 8 cm

Konsep : Berupa stiker lingkaran logo dengan 2 warna karena bisa dipakai jika bermain permainan yang butuh 2 tim, untuk membedakannya ada warna kuning dan orange dengan nama.

5.9.2 Name Tag Panitia

Gambar 5. 14 Name Tag Panitia Ukuran : 10 cm x 15 cm

Visual : Perpaduan warna logo yaitu orange, kuning dan biru

(17)

5.10. Goodie Bag

Gambar 5. 15 Goodie Bag

Ukuran: 35 cm x 45 cm

Konsep : Goodie bag berupa tas kain dengan tali yang biasanya untuk olahraga, dibuat seperti tas olahraga karena permainan ini menyehatkan dan bisa digunakan untuk ke sekolah. Goodie bag ini berisi souvenir yang dibagikan kepada peserta.

Visual : Berwarna kuning sesuai dengan warna salah satu logo dan terkesan eye catching, dengan aksen biru pada tali dan tutup tas.

(18)

5.11. Souvenir 5.11.1 Stiker

Sebagai media yang bisa ditempel di tempat-tempat strategis, stiker merupakan salah satu media iklan berjalan yang bisa dilihat siapa saja.

5.11.1.1 Stiker seri 1

Gambar 5. 16 Sticker seri 1

Konsep : Untuk memberi penasaran pada target maka hanya berupa teks headline dari tiap-tiap seri poster.

Visual : Logo dan headline yang terdapat dalam tiap permainan di poster.

(19)

5.11.1.2 Stiker seri 2

Gambar 5. 17 Stiker seri 2

Konsep : Dengan stiker cara bermain ini, target dapat menempelkannya di tempat- tempat strategis yang dikehendaki dan mudah dilihat yang dapat langsung dipraktekan bermain bersama teman-temannya.

5.11.2 Kaos

Gambar 5. 18 Kaos

Konsep : Sebagai media yang bisa dipakai kemana-mana oleh target, kaos merupakan media iklan berjalan yang cukup efektif.

(20)

Visual : Terdapat cara bermain salah satu permainan sehingga target bisa bermain sambil melihat caranya pada kaosnya yang juga menarik perhatian teman-temannya untuk ikut membaca dan melihat gambar cara bermainnya.

Slogan : Ayo ajak sahabat dekat main sehat bersama!

Mandatoris : logo KPAI, Departemen Kebudayaan dan Pariwisata, UNICEF dan Scott’s emulsion.

5.11.3 Topi

Gambar 5. 19 Topi 5.11.4 Handuk Olahraga

Gambar 5. 20 Handuk Olahraga

(21)

5.11.5 Pin

Gambar 5. 21 Pin

5.11.6 Pensil

Gambar 5. 22 Pensil

Konsep : Target yang masih duduk di sekolah dasar, menyukai dan butuh perlengkapan alat tulis, salah satunya adalah pensil. Maka pensil merupakan salah satu souvenir yang diberikan agar target mengingat kampanye main Hebat,

(22)

dan agar terus bisa bermain, maka di bagian belakang kemasan pensilnya terdapat cara bermain salah satu permainan tradisional yang dikampanyekan.

Visual : Pensil dibalut bermarna kuning dengan logo main Hebat pada bagian atas pensil. Dan Cara bermain dengan kotak-kotak biru agar kontras dengan kuning sebagai warna background. yang tertera di bagian belakang kemasan.

Slogan : Ayo ajak sahabat dekat main sehat bersama!

Mandatoris : logo KPAI, Departemen Kebudayaan dan Pariwisata, UNICEF dan Scott’s emulsion.

5.11.7 Daftar Pelajaran

Gambar 5. 23 daftar Pelajaran

(23)

Konsep : Media yang bisa digunakan oleh target untuk mencatat mata pelajaran yang bisa dilipat dan digantung atau tempel. Di setiap hari nya juga terdapat ajakan untuk bermain permainan tradisional tersebut.

Visual : Salah satu bentuk engklek yaitu engklek gunung.

Slogan : Ayo ajak sahabat dekat main sehat bersama!

Mandatoris : logo KPAI, Departemen Kebudayaan dan Pariwisata, UNICEF dan Scott’s emulsion.

5.11.8 Standing character Frame Foto

Gambar 5. 24 Frame foto

Konsep : Anak-anak usia sekolah dasar menyukai karakter yang sedang in dan suka berimajinasi menjadi seorang yang dalam impiannya, maka dibuat standing character yang bisa ditempel foto wajah mereka sendiri dan diletakan pada meja.

Visual : Tokoh dalam poster

Gambar

Gambar 5. 1 Logo
Gambar 5. 2 Poster seri 1
Gambar 5. 3 Poster seri 2
Gambar 5. 4 Poster seri 3
+7

Referensi

Dokumen terkait

Š Hasil pasar kerja untuk perempuan pada tahun-tahun belakangan meningkat walaupun tidak secara besar-besaran, seperti yang diindikasikan pada penurunan angka pengangguran

Verizon dan Vodafone memamerkan BlackBerry Storm sebagai Smartphone pertama di dunia dengan layar sentuh yang clickable (layar sentuh yang bisa di click

Bila kemungkinan terbukti bahwa saya ternyata melakukan tidakan menyalin atau meniru tulisan orang lain seolah-olah hasil pemikiran saya sendiri, berarti gelar dan

Nomor aksesi dalam lingkaran titik-titik ialah genotip mutan ( Two dimensional view of PCA diagram. The accession numbers in the circle are accession in the dendrogram. Foto

Saya akan pergi ke tempat lain daripada harus menanggapi teman yang membuat saya marah.. Saat saya merasa sakit hati terhadap orang lain, saya merusak barang yang ada di

• Kategori resiko bahaya 2: kemeja lengan panjang dan celana panjang atau baju terusan yang tahan api, jaket dan celana busur listrik, pelindung wajah dan

Kondisi optimum hasil optimasi metode penetapan kadar natrium siklamat menggunakan kromatografi cair kinerja tinggi adalah menggunakan fase gerak asetonitril:akuabides

Koleksi rekaman data yang dianalisa dengan metode atau aturan yang tepat dapat menghasilkan pengetahuan baru atau informasi yang berguna, misalnya berupa pola