• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERTEMUAN KE 1 PENGENALAN KOMPUTER

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERTEMUAN KE 1 PENGENALAN KOMPUTER"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

PERTEMUAN KE – 1

PENGENALAN KOMPUTER

A.

PENGANTAR

Komputer merupakan kata yang berasal dari bahasa

Inggris Compute yang berarti menghitung. Sejarah komputer berawal dari ditemukan abakus atau sempoa sekitar 5000 tahun yang lalu sebagai alat hitung pertama. Alat ini ditemukan petama kali dalam sejarah Babilonia Kuno, berbentuk belahan papan di atasnya ditaburi pasir sehingga orang bisa menulis atau menghitung. Orang Yunani menyebutnya abacos yang berarti menghapus debu.

B.

TUJUAN PERKULIAHAN

Adapun tujuan pembelajaran yang akan dicapai sebagai berikut :

1. Mahasiswa mengetahui tentang sejarah komputer

2. Mahasiswa mengetahui dan memahami jenis-jenis komputer dan

komponen-komponen dalam sistem komputer

3. Mahasiswa memahami dan mampu menjelaskan tentang peran

komputer dalam kehidupan.

C.

DESKRIPSI MATERI

1. Sejarah Komputer

Sebenarnya asal-usul sejarah perkembangan komputer tak dapat lepas dari kebutuhan manusia untuk dapat mengetahui berapa hasil dari suatu perhitungan, mulai dari perhitungan yang sangat sederhana sampai dengan yang sangat rumit. Agar dapat memperoleh suatu informasi dengan tepat dan cepat, manusia selalu berusaha mencari dan menemukan suatu alat bantu hitung dan pengolah data yang lebih baik. Pada mulanya seluruh alat bantu hitung digerakkan secara manual dengan tenaga manusia (Periode Manual Tahun 1000 SM - 1641 M),

(2)

kemudian alat bantu hitung berkembang menggunakan tenaga penggerak mekanik menggunakan roda bergigi yang digerakkan tangan (Periode Mekanis 1642-1885). Pada perkembangan selanjutnya, alat bantu hitung, mesin mekaniknya mulai menggunakan tenaga listrik (Periode Elektromekanis 1886 - 1945), dan pada perkembangan terakhir menggunakan sirkuit elektronik (Periode Elektronik 1946 - sekarang).

a. Komputer generasi pertama (1940 – 1959)

Komputer pada generasi pertama lumayan besar segi ukurannya, Kerangka Utama (Mainframe) saja, hampir sama ukurannya dengan sebuah kamar tamu. komputer menggunakan Tube vakum untuk memproses dan menyimpan informasi. Tabung vakum berukuran seperti permen lampu kecil yang cepat panas dan mudah terbakar, penggunaan daya listrik pun sangat besar. Jumlah tabung vakum yang diperlukan sangat banyak agar komputer tetap dalam keadaan stabil.

Beberapa ciri utama dari komputer generasi pertama ini di antaranya :

Menggunakan tabung hampa udara (vacuum tubes) sebagai

sirkuitnya.

• Ukuran fisik komputer besar sehingga memerlukan ruangan yang luas serta memakai daya listrik yang besar.

• Memiliki media penyimpanan luar berupa magnetik tape atau magnetik drum.

Hanya dapat dikendalikan oleh bahasa mesin (machine

language)

Komputer pada generasi pertama yang pernah dibuat adalah :

1) ENIAC (Electronik Numerical Integrator and Computer)

ENIAC (Electronik Numerical Integrator and

Computer) yang dikembangkan tahun 1946 oleh John W. Mauchly dan J. Presper Eckert dari Universitas Pennsylvania merupakan First General Purpose Electronic Computer. ENIAC memiliki ukuran 140 meter persegi, dengan ukuran

(3)

berat 30 ton, menghabiskan daya listrik 130 kilowatt dan 1800 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, memory tersimpan diluar dengan memanfaatkan switch & kabel.

2) UNIVAC (Universal Automatic Computer)

UNIVAC (Universal Automatic Computer) merupakan komputer ciptaan Dr. John Mauchly dan Prosper Eckert, pertama diluncurkan tahun 1951 adalah komputer pertama yang sudah menggunakan pita magnetik sebagai media input dan outputnya. Merupakan komputer komersial pertama yang dipakai oleh Biro Sensus Amerika Serikat untuk digunakan dalam menghitung sensus penduduk dan sebagai komputer pertama yang dibuat untuk tujuan aplikasi bisnis.

(4)

b. Komputer generasi kedua (1960)

Ditemukannya Transistor transistor sangat berpengaruh terhadap perkembangan komputer. Tube vakum terganti oleh transistor pada radio, televisi dan komputer. hal ini menyebabkan ukuran mesin-mesin elektrik diperkecil, karena penggunaan tabung telah digantikan oleh transistor dan dioda untuk sirkuitnya. Cara

baru untuk menyimpan memori yaitu inti Magnetik

diperkenalkan. Alat ini menggunakan kawat halus yang dililit. Kemampuan pengelolaan lebih besar. Dan mulai menggunakan bahasa pemrograman level tinggi yaitu dengan FOTRAN (1954) dan COBOL (1959) untuk menggantikan bahasa mesin. Minikomputer dihasilkan yang hemat energi dan harganya pun lebih murah dan lebih kecil dibandingkan dengan komputer terdahulu.

Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah super komputer yang bernama LARC dibuat Sprery-Rand dan komputer yang bernama Stretch diciptakan oleh IBM. Sejak tahun 1965, sebagian besar bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi ini untuk mengolah informasi keuangan.

c. Komputer generasi ketiga (1965)

Pada Generasi ini dimulai sejak IBM (Internatinal Business Machine) memperkenalkan Sistem/360 yaitu Kerangka Utama yang mengandung alat-alat yang lengkap untuk memenuhi semua

(5)

kebutuhan pemrograman pada waktu tersebut. Sistem/360 Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Berbagai bahasa pemrograman mulai muncul pada saat itu.

Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dimengerti oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Adapun contoh komputer generasi ketiga ini di antaranya: 1) IBM S/360 yang dirancang untuk bisnis dan teknik.

(6)

3) National Cash Register mengeluarkan NCR seri Century

d. Komputer generasi keempat (1980)

Pada Generasi ke-4 ketika Penelitian dari microelektronik telah sukses menghasilkan Sirkuit Terpadu atau Chip dimana ribuan transistor disatukan didalam kepingan segi empat silikon melalui proses Large Scale Integration. Transistor mulai digantikan oleh Chip sebagai bahan logika komputer. MicroKomputer merupakan yang terkecil di dalam Family digital komputer digital mulai diproduksi seperti Apple II, IBM PC, NEC PC dan Sinclair.

Sistem Operasi komputer mulai berkembang dan Program bahasa komputer BASIC, Pascal, PL / 1 C dan Logo mulai diperkenalkan. Kebanyakan komputer dibuat tersedia dengan bahasa secara “binary” di dalam ROM untuk bahasa BASIC. Bahasa ini merupakan bahasa yang paling populer digunakan pada Microkomputer. software tambahan juga diperkenalkan untuk membantu solusi masalah. Pada Generasi keempat ini, Laptop, Notebook, Handheld dan Palmtop, PC tablet diperkenalkan. karena

(7)

lebih kecil dari Micro Computer serta mudah dibawa ke mana-mana. Sistem Jaringan komputerdan jaringan Internetyang luas menggunakan protokol TCP /IP juga diperkenalkan sebagai jaringan kemitraan informasi secara global. Processor AMD, processor IntelPentium, Celeron, Pentium II, Pentium 111 dan Pentium 4, Dual Core, core2Duo, Core2Quad Pentium D, Intel atom, Processor Core i3, core i5 Core i7 mewarnai sejarah perkembangan komputer supra modern saat ini

e. Komputer generasi kelima

Generasi komputer pada era ini masih bersifat imaginatif berupa ide atau gagasan, VLSI (Very Large Scale Integration) adalah komponen yang akan digunakan. Komputer pada generasi ini akan dikembangkan komputer yang dapat menterjemahkan bahasa manusia, dan mampu berkomunikasi dengan manusia.

Di Jepang didirikan ICOT (Institute for new Computer Technology) untuk mengembangkan komputer generasi kelima, yaitu menciptakan komputer yang powerfull dan intelligent.

Selain itu dikembangkan pula sistem komputer yang memiliki unsur artificial intelligence yang dapat mengerjakan tugas dengan karakteristik seperti manusia (intelligent, imagination, dan intuition) dengan natural language (bahasa sehari-hari).

2. Jenis-jenis Komputer

Jenis – jenis komputer dibagi menjadi 2 (dua) yaitu berdasarkan prinsip operasional dan berdasarkan fungsinya.

a. Jenis komputer berdasarkan prinsip operasionalnya, yaitu ;

1) Komputer Analog

Jenis Komputer ini digunakan untuk menerima sinyal analog, berfungsi melakukan pengecekan data yg tidak berbentuk angka, karena data yg didapatkan adalah data yg bersifat gelombang. Jenis Komputer ini biasanya digunakan untuk menggambarkan suatu keadaan. Contoh penggunaannya

(8)

melakukan pengecekan suhu, penghitung aliran BBM pada SPBU, mengukur kekuatan cahaya, dan lain-lain. Komputer ini banyak digunakan pada kegiatan ilmiah.

2) Komputer Digital

Jenis komputer ini merupakan komputer kebanyakan yg kita kenal. Data yg diterimanya adalah data yg sudah berupa data digital. Sedangkan fungsinya digunakan untuk mengolah data yg bersifat kuantitatif dalam bentuk angka, huruf, tanda baca dan lain-lain.

3) Komputer Hybrid

Jenis komputer ini adalah penggabungan dari analog dan digital yg memiliki tugas melakukan pengendalian proses dengan konversi sinyal analog ke digital maupun sebaliknya. b. Jenis komputer berdasarkan fungsi kegunaannya, diantaranya ;

1) Personal Computer (PC)

Adalah istilah yang digunakan untuk komputer yang diletakkan di atas meja (Desktop Komputer); biasanya yang diletakkan diatas meja hanyalah monitor, mouse dan keyboard, sementara CPU diletakkan dibawah meja. Komputer ini terpisah antara CPU dengan monitornya. Biasanya komputer ini banyak digunakan untuk keperluan mengakses atau mengedit data dengan waktu yang cukup lama, dan juga banyak digunakan oleh para gamers.

Komputer ini dapat di upgrade dengan mudah dibandingkan dengan komputer lainnya untuk meningkatkan performa komputer tersebut.

2) Desknote

Selain PC yang diletakkan di atas meja, ada juga komputer portable dengan ukuran yang lebih kecil dari PC, namun tidak memiliki baterai. Catu daya yang digunakan langsung dari colokan listik yang ada. Dengan catu listrik maka harganya tidak semahal Laptop (komponen batere merupakan salah satu

(9)

komponen yang mahal). Disebut desknote karena komputer ini mudah dibawa namun untuk penggunaannya sering ditaruh dimeja dengan catuan listrik dan dapat dilipat untuk mempermuadah penyimpanan.

3) Laptop

Adalah komputer yang bentuknya ringkas dan portable (mudah dibawa kemana-mana). CPU, monitor dan keyboard menyatu menyerupai sebuah buku. Untuk menggunakannya dibuka terlebih dahulu. Kenapa namanya laptop? Karena setiap penggunanya selalu menaruh di atas pangkuan (lap)

4) Netbook

Komputer ini keluar sekira 2 atau 3 tahun terakhir. Kebutuhan orang untuk terhubung ke internet setiap saat baik untuk chatting, surfing, update blog, facebook dan sebagainya. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut pabrikan berlomba-lomba membuat komputer portable yang ringan dan murah tetapi fiturnya dibatasi dari laptop dan notebook . Dari kondisi

inilah lahir perangkat netbook atau notebook yang

diperuntukkan bagi para netter (pelaku internet)

5) Palmtop

Dengan berkembangnya teknologi nano komputer dan IC, maka ukuran laptop juga semakin kecil. Bahkan ukurannya sebesar telapak tangan (palm). Sehingga dijuluki palmtop. Dengan bentuk menyerupai Handpohne, sehingga lebih praktis dan mudah dibawa kemana-mana untuk berinternet dan kebutuhan mengirim serta menerima email

6) PC Tablet

Kebutuhan pengguna PC/notebook untuk bekerja dan berkomunikasi membuat pabrikan menciptakan alat input (input) device selain keyboard dan mouse. Alhasil muncullah alat tulis kecil seperti pensil yang disebut dengan stylus. Stylus digunakan untuk menulis di monitor laptop/notebook dimana

(10)

monitornya bisa diputar dan dilipat layaknya kita menulis di atas kertas. Komputer ini dinamakan PC Tablet

7) Rugged Laptop

Adalah laptop yang dikhususkan untuk kondisi ekstrim seperti tempat yang penuh goncangan atau berpotensi terhadap benturan, getaran dan air serta cuaca yang tidak mendukung untuk penggunaan PC biasa. Harganya paling mahal, dan PC ini biasanya digunakan oleh Pelaut, penyelam, Militer dan pekerja yang melakukan pekerjaan di lapangan dengan kondisi goncangan serta kelembaban yang ekstrim.

8) All in One PC

Komputer dimana motherboard, Processor, memory dan komponen komputer lainnya bersatu dengan monitor. Ukuran komputer ini beragam bisa mencapai 62 inc. Komputer ini juga dilengkapi dengan port Keyboard dan mouse wireless, selain itu layarnya juga layar sentuh, sehingga dapat mengakses menu dengan hanya menekan jari ke menu tersebut.

Biasanya komputer ini banyak digunakan di tempat umum, untuk melayani pelanggan yang datang seperti di Bandara penerbangan, Rumah sakit, Mall dll.

3. Sistem Komputer

Sistem komputer merupakan hal mutlak yang harus ada dalam sebuah perangkat komputer. Dalam sistem tersebut dikendalikan oleh beberapa perangkat yang sudah dirancang sedemikian rupa untuk bekerja secara sinergis antara satu perangkat dengan perangkat yang lain sehingga menciptakan sebuah kinerja komputer yang baik dan optimal.

a. Komponen Sistem Komputer

Komponen sistem komputer terdiri dari central processing unit (CPU), module memory, slot tambahan (expansion slot) dan sirkuit elektronik seperti kartu yang menempati expansion

(11)

slot dimana semua perangkat tersebut terpasang di dalam papan utama (main board) bersama dengan disk drive, kipas danpower supply. Semua perangkat di luar sistem unit seperti monitor, keyboard, mouse dan sebagainya secara langsung atau tidak langsung berhubungan dengan unit sistem membantu kinerja unit sistem. Selain membantu kinerja unit sistem, komponen ini juga bisa membantu sistem operasi untuk berjalan secara normal dan stabil. Bagian-bagian utama dari komponen sistem komputer adalah :

1) Motherboard

Motherboard merupakan sebuah papan integrasi dimana terdapat kumpulan chip yang mengatur segala kegiatan dalam

PC dan terdapat satu chip utama yang

dinamakan microprocessor (biasa disebut processor saja). Motherboard dibagi menjadi lima daerah fungsional yakni sub sistem processor dan chip pendukungnya, sub sistem ROM, sub sistem RAM, adaptor terintegrasi I/O (Input/Output) dan I/O yang meliputi slot ekspansi. Chip-chip tersebut disusun secara vertikal dengan pin 1 terletak di kiri atas.

Masing-masing komponen ditandai dengan kode identifikasi

dari printed circuit board dan memberi nomor lokasi chip dalam penambahan order dari kiri ke kanan serta dari atas ke

bawah sehingga memungkinkan secara cepat dapat

menempatkan IC pada board.

Generasi dari motherboard dibedakan berdasarkan atas kecepatan transfer data dalam satuan bit (Binary Digit). Generasi pertama memiliki kecepatan 8 bit kemudian muncul generasi 16 bit, 32 bit dan 64 bit.

2) Processor

3) BIOS

4) Memory

(12)

6) Expansion Slot dan Expansion Card 7) Port

b. Elemen Sistem Komputer

Elemen sistem komputer terdiri dari :

1) Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat keras atau dalam bahasa asing disebut hardware ini memiliki arti sebagai perangkat dalam sebuah komputer yang wujudnya terlihat dan berbentuk fisik. Beberapa contoh perangkat keras antara lain: prosesor, motherboard, power supply, harddisk dan masih banyak lagi.

Dalam perangkat keras sendiri masih dibagi menjadi empat (4) golongan, yaitu perangkat pemproses, perangkat input, perangkat output, dan perangkat penyimpanan data.

2) Perangkat Lunak (Software)

Perangkat lunak yang memiliki istilah asing software ini

merupakan perangkat yang bekerja dalam konteks

pemrograman. Dalam artian, perangkat lunak ini tidak berbentuk fisik seperti hardware. Perangkat lunak hanyalah sebuah program tak terlihat dalam sebuah komputer. Contoh komponen dari perangkat lunak adalah sistem operasi, aplikasi dan bahasa.

3) Perangkat SDM (Brainware)

Brainware adalah orang yang mengoperasikan komputer yang memiliki andil dalam sebuah sistem komputer.

4. Pemanfaatan Komputer

Dengan semakin besarnya peran komputer dalam membantu manusia dalam kegiatan sehari-harinya, serta semakin banyaknya penemuan-penemuan baru di bidang teknologi yang kesemua nya itu diciptakan untuk kepentingan umat manusia, maka peran komputer akan semakin besar berperan dalam kegiatan sehari-hari. Namun

(13)

Kemajuan teknologi komputer itu selain memberi dampak positif juga

menimbulkan dampak negatif yang kurang diperhitungkan

sebelumnnya. Teknologi memberikan banyak keuntungan pada masyarakat seperti komunikasi yang lebih baik, transportasi yang lebih cepat dan lebih aman, penyelesaian pekerjaan yang lebih cepat dan akurat serta efisiensi dalam penggunaan tenaga kerja.

Walaupun tidak terungkap secara terbuka selalu ada perasaan takut di kalangan masyarakat bahwa akhirnya manusia menjadi budak dari mesin yang diciptakannya sendiri karena banyak posisi penting dalam pekerjaan yang diambil alih oleh mesin dengan alasan biaya, kecepatan kerja dan ketelitian.

Banyak kalangan yang berpendapat bahwa mesin pandai akan terwujud dan memasyarakat. Mereka percaya bahwa keberadaan mesin ini akan amat bermanfaat yang akan menindih dampak negatifnya.

Karena peran serta komputer sudah jelas dirasakan manfaat serta memiliki kemampuan yang hebat, kita semua sudah dapat memperkirakan bagaimana dimasa depan komputer dapat mengambil alih hampir semua bidang pekerjaan seperti ;

a. Bidang Pedidikan

b. Bidang Kesehatan

c. Bidang Transportasi

d. Bidang Expedisi/Jasa Pengiriman Barang

e. Bidang Otomotif

f. Bidang Komunikasi

g. Bidang Jasa Konstruksi h. Bidang Percetakan i. Bidang Perfilman

j. Bidang Rekaman

k. Bidang Pertahanan dan Keamanan

(14)

5. Peran komputer dalam masyarakat

Tanpa kita sadari, komputer telah berperan di masyarakat. Hal ini berlaku di negara maju maupun di negara yang sedang berkembang di Indonesia. Komputer sebenarnya tidak berbeda dengan produk tekhnologi lainnya seperti kereta api, pesawat terbang, mobil televisi dan lain sebagainya. Apa yang membedakan komputer dengan produk lainnya adalah kemampuannya untuk dapat diprogram guna melaksanakan berbagai macam tugas dengan kecepatan dan ketelitian yang tinggi. Pada dasarnya komputer digunakan sebagai alat bantu untuk menyimpan, mengolah dan mengambil kembali data yang diperlukan. Bidang pekerjaan yang berpengaruh secara signifikan terhadap perkembangan komputer diantaranya :

 Penyiapan surat-menyurat sampai dengan penyimpanan arsip

dikantor.

 Pembuatan film dalam bidang animasi dan efek-efek 3 dimensi

 Pencarian buku berdasarkan judul buku dan nama pengarang di

perpustakaan

 Pelayanan administrasi dan mutu pelayanan medis pada rumah

sakit.

 Pemesanan tiket peswat terbang pada perusahan penerbangan

domestik maupun internasional.

 Administrasi negara seperti administrasi data kepegawaian, administrasi data kependudukan, pembuatan KTP, SIM dan lain sebagainya.

Saat ini berbagai dampak pada masyarakat mulai timbul dengan perkembangan komputer yang semakin meingkat, diantaranya :

a. Dampak Positif

• Komunikasi yang lebih baik

• Transportasi data yang cepat & aman.

• Pekerjaan selesai lebih cepat & akurat.

• Efisiensi tenaga kerja

(15)

• Manusia tergantung dengan komputer.

• Kehilangan pekerjaan karena komputer lebih cepat & teliti.

• Hacker yang merusak data-data dalam komputer walaupun

sudah dipassword.

D.

UJI PEMAHAMAN

Cari macam2 komputer yang digunakan untuk bidang pekerjaan (general computer berbasis software & spesial purpose computer). Jelaskan masing – masing dalam bentuk tabel berikut ;

NO BIDANG PERANGKAT FUNGSI

1 Pendidikan 2 Kesehatan 3 Transportasi 4 Expedisi 5 Otomotif 6 Komunikasi 7 Jasa Konstruksi 8 Percetakan 9 Perfilman 10 Rekaman

11 Pertahanan dan Keamanan

12 Teknik dan Teknologi

Referensi

Dokumen terkait

Dengan munculnya sistem operasi Windows yang mulai menggeser sistem operasi DOS, Quattro mulai dirilis untuk penggunaan di windows, yaitu Quattro Pro for Windows versi 1,

Maka penulis membatasi penelitian ini pada Peranan Usaha Bakso Dalam Meningkatkan Pendapatan Masyarakat Menurut Ekonomi Islam (Studi Kasus di Kelurahan Air Tiris

Jika Anda merasa bahwa jawaban yang Anda berikan salah dan Anda ingin mengganti dengan jawaban yang lain, maka Anda dapat langsung mencoret dengan memberikan tanda dua

Hasil dari tugas akhir ini adalah sebuah aplikasi web berbasis PHP/HTML yang dapat membantu pencarian dan penyaringan konteks, dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat

Sebagai implementasi dari ratifikasi tersebut, Pemerintah telah mengesahkan Undang-Undang Nomor 23 Tahun 2002 tentang Perlindungan Anak, yang secara substantif telah

Prosedur penentuan biaya produksi yang digunakan dalam menentukan harga jual produk dan merupakan salah satu strategi yang digunakan untuk mencapai keunggulan dalam

Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Nilai Budaya Dan Karakter Bangsa Kewirausahaan/ Ekonomi Kreatif Kegiatan Pembelajaran Indikator Pencapaian Kompetensi Penilaian Alokasi

"Dan sesungguhnya telah kami anugerahkan kepada Ibrahim hidayah kebenaran sebelum