• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI PELAYANAN JASA BERBASIS ANDROID PADA BIDANG PERIKANAN TANGKAP DINAS KELAUTAN DAN PERIKANAN PROVINSI KEPULAUAN BANGKA BELITUNG SKRIPSI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "APLIKASI PELAYANAN JASA BERBASIS ANDROID PADA BIDANG PERIKANAN TANGKAP DINAS KELAUTAN DAN PERIKANAN PROVINSI KEPULAUAN BANGKA BELITUNG SKRIPSI"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI PELAYANAN JASA BERBASIS ANDROID PADA BIDANG PERIKANAN TANGKAP DINAS KELAUTAN DAN PERIKANAN PROVINSI KEPULAUAN

BANGKA BELITUNG

SKRIPSI

RIKA RISTILIA 1511500149

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER ATMA LUHUR

PANGKALPINANG 2019

(2)

APLIKASI PELAYANAN JASA BERBASIS ANDROID PADA BIDANG PERIKANAN TANGKAP DINAS KELAUTAN DAN PERIKANAN

PROVINSI KEPULAUAN BANGKA BELITUNG

SKRIPSI

Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Oleh : RIKA RISTILIA

1511500149

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER ATMA LUHUR

PANGKALPINANG

2019

(3)
(4)
(5)

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas limpahan karunia nikmat yang tak terhingga sehingga dengan nikmat tersebut penulis dapat menyelesaikan skripsi jurusan Teknik Informatika STMIK AtmaLuhur dengan judul “Aplikasi pelayanan jasa berbasis android di bidang perikanan tangkap didinas kelautan dan perikanan Provini Kepulauan Bangka Belitung“ dapat diselesaikan.

Penulis menyadari bahwa dalam proses penulisan skripsi ini banyak mengalami kendala, namun berkat bantuan, bimbingan, kerjasama dari berbagai pihak, disini penulis ingin menyampaikan terimakasihkepada:

1. Allah SWT yang telah memberikan nikmat akal, kesehatan dan yang telah memberikan kehidupan didunia

2. Bapak dan ibu tercinta yagn telah mendukung penulis baik spirit maupun materi.

3. Bapak Drs. Djaetun HS yang telah mendirikan AtmaLuhur.

4. Bapak Dr.Husni Teja Sukmana, ST, M.Sc. selaku Ketua STMIK AtmaLuhur.

5. Bapak Chandra Kirana , M.Kom selaku Dosen Pembimbing.

6. Bapak R.Burham Isnanto Farid, S,Si., M.Kom Selaku KaprodiTeknik Informatika.

7. Bapak Muhammad Zuheri selaku Pembimbing Lapangan dari Dinas Kelautan dan Perikanan Provinsi Kepulauan Bangka Belitung.

8. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah membantu dalam menyelesaikan penulisan skripsi ini.

Penulis menyadari masih banyak terdapat kekurangan-kekurangan, sehingga penulis mengharapkan adanya saran dan kritik yang sangat membangun demi kesempurnaan skripsi ini.

Demikian kata pengantar ini kami tulis, semoga dapat bermanfaat khususnya bagi penyusun skripsi ini dan pembaca pada umumnya.

Pangkalpinang, 06 Juli 2019 Penulis

(6)

ABSTRACT

Bangka Belitung Province Marine and Fisheries Service is a government agency that works in the waters to increase the productivity of fisheries, marine and human resources, and increase community income through the use of fisheries resources with environmentally sound technology based on discussions about the shortcomings faced by fishermen. Such a means for conveying complaints and constraints is still considered slow and inefficient. In this study the problems that will be discussed are how fishermen can submit complaints and obstacles at sea quickly and easily understood, although in this case the Bangka Belitung Province Marine and Fisheries Service already has a web that can be accessed directly by fishermen, but still cannot be understood by some fishermen. Then the temporary solution offered is the design of a mobile / android application that will connect the activities of providing information and submitting complaints between the Marine and Fisheries Service of Bangka Belitung Province and fishermen.

Keywords: Android, Java, Unified Modeling Language (UML).

(7)

ABSTRAK

Dinas Kelautan dan Perikanan Provinsi Bangka Belitung adalah instansi pemerintahan yang bekerja di bagian perairan untuk meningkatakan produktivitas sumberdaya perikanan, kelautan serta manusia, dan meningkatkan pendapatan masyarakat melalui pemanfaatan sumberdaya perikanan dengan teknologi berwawasan lingkungan.berdasarkan dari pembahasan mengenai kekurangan yang dihadapi nelayan. Seperti sarana untuk mendapatkan informasi, dan menyampaikan keluhan dan kendala masih dinilai lambat dan kurang efisien. Pada penelitian ini penulis membangun sebuah aplikasi berbasis android dengan bahasa pemrograman java dan dengan database mysql.Hasil dari penelitian yang penulis lakukan adalah aplikasi dapat memberikan kemudahan informasi yang diinginkan sepeti data nelayan, data harga ikan, data pelabuhan, dan data kondisi air.

Kata kunci : Android, Java,Unified Modelling Language (UML).

(8)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

LEMBAR PERNYATAAN ... ii

LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI ... iii

KATA PENGANTAR ... iv

ABSTRACT ...v

ABSTRAK ... vi

DAFTAR ISI... vii

DAFTAR GAMBAR ... ix

DAFTAR TABEL ...x

DAFTAR SIMBOL ... xi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ...1

1.2 Rumusan Masalah ...2

1.3 Batasan Masalah ...2

1.4 Maksud dan Tujuan ...3

1.5 Sistematika penulisan ...4

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Metode Waterfall ...5

2.2 Unified Modelling Language(Uml) ...6

2.3 Android…….. ...9

2.3.1 Android SDK (Software Development Kit) ...9

2.3.2 Android Development Tools (ADT) ...9

2.3.3 Java…… ...10

2.4 Android Studio ...10

2.5 MySQL…….. ...10

26 Xampp………. ...11

(9)

2.7 Notepad ++ ...11

2.8 Black Box Testing...11

2.9 Jasa Peayanan...11

2.9.1 Jasa ...11

2.9.2 Pelayanan ...12

BAB III Metode Penelitian 3.1 Jenis dan lokasi pnelitian ...18

3.2 Pendekatan Penelitian ...18

3.3 Sumber Data...19

3.4 Metode Pengumpulan Data ...19

3.5 Instrumen Penelitian ...19

3.6 Teknik Pengolahan dab Analisis Data ...19

3.7 Metode Perancangan Aplikasi ...20

3.8 Metode Object Oriented Programming ...22

3.9 Tools Pengembangan Sistem ...22

BAB IV PEMBAHASAN 4.1 TINJAUAN ORGANISASI...24

4.2 Analisa ...33

4.2.1 Analisah Masalah ...33

4.2.2 Proses Bisnis Sistem Berjalan ...34

4.3 Perancangan Sistem ...35

4.3.1 Identifikasi Sistem Usulan ...35

4.3.2 Rancangan Sistem ...35

4.3.3 Deskripsi Use Case Diagram Dari Sisi Admin dan User ...36

4.4 Diagram Activity Dari Sisi Admin ...42

4.5 Diagram Activity Dari Sisi User...47

4.6 Sequence Diagran Dari Sisi Admin ...51

4.7 Sequence Diagran Dari Sisi User ...56

(10)

4.8 Class Diagram Usulan ...60

4.9 Rancangan Layar ...61

4.10 Rancangan Layar Dari Sisi User ...67

4.11 Implementasi ...74

BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan ...86

5.2 Saran ...86

DAFTAR PUSTAKA ...87

LAMPIRAN ...89

(11)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Model Waterfall ...5

Gambar 2.2 UseCaseDiagram ...7

Gambar 2.3 Activity Diagram ...8

Gambar 2.4 Sequence Diagram ...8

Gambar 3.1 model WaterfallI ...20

Gambar 3.2 Kesenjangan Kepuasan Pelanggan ...32

Gambar 4.1 Struktur Organisasi ...29

Gambar 4.2 Activity Sistem Berjalan ...34

Gambar 4.3 Usecase Diagram Sistem usulan ...36

Gambar 4.4 Diagram activity login ...42

Gambar 4.5 Diagram activity Admin ...43

Gambar 4.6 Diagram activity Pelabuhan ...43

Gambar 4.7 Diagram activity Pasang Surut Air Laut ...44

Gambar 4.8 Diagram activity Data Nelayan ...45

Gambar 4.9 Diagram activity Data Harga Ikan ...45

Gambar 4.10 Diagram activity Info DKP ...46

Gambar 4.11 Diagram activity Logout ...46

Gambar 4.12 Diagram Activity Login ...47

Gambar 4.13 Diagram Activity Pelabuhan ...48

Gambar 4.14 Diagram Activity Pasang Surut Air Laut ...48

Gambar 4.15 Diagram Activity Data Nelayan...49

Gambar 4.16 Diagram Activity Data Harga Ikan ...49

Gambar 4.17 Diagram Activity Info DKP ...50

Gambar 4.18 Diagram Activity Call Center ...50

Gambar 4.19 Diagram Activity Logout ...51

Gambar 4.20 Sequence Diagram Login ...51

Gambar 4.21 Sequence Diagram Dashboard ...52

Gambar 4.22 Sequence Diagram Data Nelayan ...53

(12)

Gambar 4.23 Sequence Diagram Harga Ikan ...54

Gambar 4.24 Sequence Diagram Info DKP...54

Gambar 4.25 Sequence Diagram Pelabuhan ...55

Gambar 4.26 Sequence Diagram Pasang Surut ...55

Gambar 4.27 Sequence Diagram Login ...56

Gambar 4.28 Sequence Diagram Data Nelayan ...57

Gambar 4.29 Sequence Diagram Harga Ikan ...57

Gambar 4.30 Sequence Diagram Info DKP...58

Gambar 4.31 Sequence Diagram Pelabuhan ...58

Gambar 4.32 Sequence Diagram Pasang Surut ...59

Gambar 4.33 Sequence Diagram Call Center ...59

Gambar 4.34 Sequence Diagram Logout ...60

Gambar 4.35 Class Diagram usulan ...60

Gambar 4.36 Rancangan Layar menu Login ...61

Gambar 4.37 Rancangan Layar menu Utama ...62

Gambar 4.38 Rancangan Layar menu Data Nelayan ...63

Gambar 4.39 Rancangan Layar harga ikan ...64

Gambar 4.40 Rancangan Layar input harga ikan ...64

Gambar 4.41 Rancangan layar Informasi DKP ...65

Gambar 4.42 Rancangan layar input Informasi DKP ...65

Gambar 4.43 Rancangan layar pelabuhan ...66

Gambar 4.44 Rancangan layar input pelabuhan ...66

Gambar 4.45 Rancangan layar input pasang surut ...67

Gambar 4.46 Rancangan layar input Pasang Surut Air Laut ...67

Gambar 4.47 Rancangan Layar Login user ...68

Gambar 4.48 Rancangan Layar detail register ...68

Gambar 4.49 Rancangan Layar detail Menu Utama user ...69

Gambar 4.50 Rancangan Layar detail data nelayan ...69

Gambar 4.51 Rancangan Layar detail Harga ikan ...70

Gambar 4.52 Rancangan Layar detail tampilan harga ikan ...70

Gambar 4.53 Rancangan Layar detail Informasi DKP ...71

(13)

Gambar 4.54 Rancangan Layar detail tampilan Informasi DKP ...71

Gambar 4.55 Rancangan Layar detail pelabuhan ...72

Gambar 4.56 Rancangan Layar detail Tampilan pelabuhan ...72

Gambar 4.57 Rancangan Layar detail Tampilan pelabuhan ...73

Gambar 4.58 Rancangan Layar detail Call center ...73

Gambar 4.59 Tampilan Layar Login admin ...74

Gambar 4.60 Tampilan Layar Menu Utama ...74

Gambar 4.61 Tampilan Layar Data Nelayan ...75

Gambar 4.62 Tampilan Layar Harga Ikan ...75

Gambar 4.63 Tampilan Layar Informasi DKP ...76

Gambar 4.64 Tampilan Layar Pelabuhan ...76

Gambar 4.65 Tampilan Layar Pasang surut ...77

Gambar 4.66 Tampilan Layar Login ...78

Gambar 4.67 Tampilan Layar Daftar ...78

Gambar 4.68 Tampilan Layar Menu Utama ...79

Gambar 4.69 Tampilan Layar Menu Harga Ikan ...80

Gambar 4.70 Tampilan Layar Tampil Harga Ikan ...80

Gambar 4.71 Tampilan Layar Menu Pelabuhan ...81

Gambar 4.72 Layar Menampilkan Data Pelabuhan ...81

Gambar 4.73 Tampilan Layar Menu Pasang Surut ...82

Gambar 4.74 Tampilan Layar Menu Informasi DKP ...83

Gambar 4.75 Tampilan Layar Menu Call Center ...83

(14)

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 4.1 Deskripsi Use Case Login admin ...36

Tabel 4.2 Deskripsi Use Case Diagram Menu Dashboard Admin ...37

Tabel 4.3 Deskripsi Use Case Data Nelayan ...37

Tabel 4.4 Deskripsi Use Case Data Harga Ikan...38

Tabel 4.5 Deskripsi Use Case Data Info DKP ...39

Tabel 4.6 Deskripsi Use Case Data Pelabuhan ...39

Tabel 4.7 Deskripsi Use Case Data Pasang Surut ...40

Tabel 4.8 Deskripsi Use Case Data Call Center ...41

Tabel 4.9 Deskripsi Use Case Logout ...42

Tabel 4.10 Pengujian Black Box Web Server ...84

Tabel 4.11 Pengujian Black Box Aplikasi Mobile ...85

(15)

DAFTAR SIMBOL

Simbol Flowchart START/END

Menggambarkan awal dan

akhir aliran data.

Flow Direction Symbol

Menggambarkan arah proses dan menghubungkan satu modul ke modul yang lainnya.

Input/Output

Menggambarkan masukan dan

keluaran yang dihasilkan.

Simbol Decision

Untukmelambangkan pengambilan ke putusan bagaimana alur dalam flow chart berjalan.

Processing symbol

Simbol yang menunjukkan pengolahan yang dilakukan oleh komputer.

(16)

Simbol Activity Diagram

Start State

Menggambarkan awal dari aktivitas.

End State

Menggambarkan akhir dari aktivitas.

Transition

Menggambarkan perpindahan control antara state.

Activity State

Menggambarkan proses bisnis.

Simbol Usecase Diagram

Aktor

Mewakili peran orang, sistem yang lain atau alat yang berkomunikasi dengan usecase.

Usecase

Abstraksi dan interaksi antara sistem dan aktor.

Dependency

Kebergantungan antar komponen ,arah panah mengarah pada komponenyang dipakai.

Referensi

Dokumen terkait

 Untuk dapat melihat aktivitas beserta keterangan transaksi yang pernah dilakukan, silahkan menginputkan tanggal >> masukkan nomor / ID pelanggan loket

Informasi tentang identifikasi tanaman jeruk sejauh ini masih terbatas sehingga dipandang perlu dilakukan penelitian untuk memperoleh keragaman tanaman jeruk

In this paper, a neuro-fuzzy network type TS MIMO have been presented for prediction the states of the actuators with the input networks are forces and moments of rigid

Penelitian ini bertujuan untuk menguji (1) manakah yang menghasilkan prestasi belajar lebih baik antara pembelajaran matematika dengan menggunakan model PBL atau dengan

Berdasarkan data diatas dapat dilihat bahwa Balai Besar Wilayah Sungai Sumatera VIII Palembang memiliki masalah dalam disiplin kerja terhadap pegawai

“Setiap orang yang menjadi korban mati atau cacat tetap akibat kecelakaan yang disebabkan oleh alat angkutan lalu-lintas jalan tersebut dalam pasal 1, dana akan

Salah satu keunggulan strategi ini adalah adanya struktur yang jelas dan memungkinkan siswa untuk saling berbagi informasi dengn singkat dan teratur.Selain

Sistem Praktek Kerja Lapangan (PKL) di Rumah Sakit Daerah Umum Cibinong penulis memiliki banyak pengalaman yang baru yang sangat berguna untuk di aplikasikan kembali