• Tidak ada hasil yang ditemukan

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR LARI CEPAT MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING TIPE TEAMS GAME TOURNAMENT (TGT) PADA SISWA KELAS VII A SMP NEGERI I KARTASURA TAHUN PELAJARAN 2012/ 2013.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR LARI CEPAT MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING TIPE TEAMS GAME TOURNAMENT (TGT) PADA SISWA KELAS VII A SMP NEGERI I KARTASURA TAHUN PELAJARAN 2012/ 2013."

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR LARI CEPAT MELALUI

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING TIPE TEAMS GAME TOURNAMENT(TGT) PADA SISWA KELAS VII A

SMP NEGERI I KARTASURA TAHUN PELAJARAN 2012/ 2013

SKRIPSI

Oleh:

NUR ROCHIMAH L

K.4609062

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

(2)
(3)

commit to user

iii

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR LARI CEPAT MELALUI

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING TIPE TEAMS GAME TOURNAMENT(TGT) PADA SISWA KELAS VII A

SMP NEGERI I KARTASURA TAHUN PELAJARAN 2012/ 2013

Oleh :

NUR ROCHIMAH L NIM. K4609062

Skripsi

Diajukan untuk memenuhi salah satu persyaratan mendapatkan gelar Sarjana Pendidikan

Program Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi Jurusan

Pendidikan Olahraga dan Kesehatan

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

(4)
(5)

commit to user

(6)

ABSTRAK

Nur Rochimah L. UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR LARI

CEPAT MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN

COOPERATIVE LEARNING TIPE TEAMS GAME TOURNAMENT(TGT)

PADA SISWA KELAS VII A SMP NEGERI I KARTASURA TAHUN PELAJARAN 2012/ 2013, Skripsi. Surakarta : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Juli.2013.

Tujuan Penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar lari cepat

(sprint) siswa kelas VII A SMP Negeri I Kartasura dengan menerapkan model

pembelajaranCooperative Learningtipe Teams Game Tournament(TGT).

Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK). Penelitian ini dilaksanakan dalam dua siklus, setiap siklus terdiri atas perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian adalah siswa kelas VII A SMP Negeri I Kartasura yang berjumlah 36 Siswa. Sumber data berasal dari guru dan siswa. Teknik pengumpulan data adalah dengan observasi, penilaian kemampuan lari cepat (sprint), aktivitas belajar serta hasil belajar lari cepat (sprint) dengan menerapkan model pembelajaran Teams Game Tournament(TGT). Validitas data menggunakan teknik triangulasi. Analisis data menggunakan teknik analisis statistik deskriptif yang didasarkan pada analisis kualitatif dengan prosentase.

Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa melalui penerapan model pembelajaran Teams Game Tournament (TGT) dapat meningkatkan hasil belajar lari cepat (sprint) dari kondisi awal ke siklus I dan dari siklus I ke siklus II. Dari hasil analisis, diperoleh peningkatan yang signifikan pada kondisi awal ke siklus I dan dari siklus I ke siklus II. Pada data awal hasil belajar lari cepat (sprint) pada kategori cukup sebesar 36,11%, kurang 61,11%, dan kurang sekali 2,78% jumlah siswa yang tuntas adalah 13 siswa. Pada siklus I hasil belajar lari cepat (sprint) pada kategori baik sebesar 11,11%, cukup 58,33%, dan kurang 30,56% jumlah siswa yang tuntas adalah 25 siswa. Sedangkan pada siklus II hasil belajar lari cepat (sprint) pada kategori baik sebesar 25%, cukup 63,89 %, dan kurang 11,11 % jumlah siswa yang tuntas adalah 32 siswa. Peningkatan yang signifikan terjadi pada siklus I. Hasil belajar lari cepat (sprint) meningkat walaupun belum optimal. Pelaksanaan siklus II menyebabkan hasil belajar lari cepat (sprint) meningkat menjadi lebih baik dan tercipta proses pembelajaran yang lebih aktif, efektif, efisien, dan menyenangkan sehingga bisa mendukung suatu proses pembelajaran yang berkualitas.

Kesimpulan penelitian ini adalah dengan penerapan model pembelajaran

Cooperative Learningtipe Teams Game Tournament (TGT) dapat meningkatkan

hasil belajar lari cepat (sprint) siswa kelas VII A SMP Negeri I Kartasura tahun pelajaran 2012/2013.

Kata Kunci: Hasil Belajar, Lari cepat, Model Pembelajaran Cooperative

(7)

commit to user

vii ABSTRACT

Nur Rochimah L. IMPROVING STUDENTS SPRINT COMPETENCE USING TEAMS GAME TOURNAMENT ( A CLASSROOM ACTION RESEARCH AT SEVEN GRADE STUDENTS OF SMP N I KARTASURA IN THE ACADEMIC YEAR OF 2012/ 2013). Thesis. Surakarta, Teacher Training and Education Faculty, Sebelas Maret University. July. 2013.

The objective of the research is to improve students sprint competence in a class at seven grade of SMP N I Kartasura by using Comparative Learning Model in Teams Game Tournament (TGT) type.

The research is classroom action research. The research was conducted in two cycles. Each cycle has four steps: Planning, Action, Observation, and Reflection. The subject of the research was students in a class at seven grade of SMP N I Kartasura, consisting 36 students. The technique of collecting data was observation, students sprint assessment, student activity and the result of the sprint by using Teams Game Tournament (TGT). Data Validity using Triangulation Technique. Data Analysis using descriptive statistics analysis that based on qualitative analysis with percentage.

The research finding shows that Teams Game Tournament (TGT) could improve students result in sprint from the first condition to cycle 1 and cycle I to cycle II. Based on the result of analysis there is significant improvement from first condition to cycle I and from cycle I to cycle II. In the first condition the students sprint result in adequate category reached 36,11%, poor category reached 61,11%, and very poor category reached 2,78%. The number of students that passed in grade are 13 students. In cycle I, The students sprint result in good category reached 11,11%, adequate category reached 38,3%, poor category reached 30,56%. The number of students that passed on grade are 25 students. In cycle 2, students sprint result in good category reached 25%, adequate category reached 63,89% and poor category reached 11,11%. The number of students that passed on grade are 32 students. Significant improvement happened in cycle 1. The students sprint result improved, but not in optimum number. The implementation of cycle II causing better result and create an active, effective, efficient and interesting teaching and learning process that support good quality learning.

Finally, it can be concluded that the implementation of Cooperative Learning Model in Teams Game Tournament (TGT) can improve the students sprint resulting A class at SMP N I Kartasura in the Academic year of 2012/2013.

(8)

MOTTO

ALLAH meninggikan orang yang beriman diantara kamu dan

orang-orang yang berilmu beberapa derajat

(QS. Al mujaadalah : 11)

Sesunggunhnya bersama kesulitan pasti ada kemudahan.

(QS; Al- Insyroh, 94: 5)

Ilmu itu lebih baik daripada harta. Ilmu akan menjaga engkau dan

engkau menjaga harta. Ilmu itu penghukum dan harta itu

terhukum. Ilmu bertambah bila dibelanjakan dan harta berkurang

bila dibelanjakan.

(Ali bin AbiThlib)

Tindakan itu berawal dari niat, Niat terletak di hati dan pikiran.

(9)

commit to user

ix

PERSEMBAHAN

Teriring syukurku pada-Mu, kupersembahkan karya ini untuk :

 Bapak Sarbudi, S.Pd

Atas bimbingan, arahan dan bantuannya dalam melaksanakan penelitian di

SMP Negeri I Kartasura

 “Ibu dan Alm. Ayah”

Belai kasih sayangmu yang tiada berujung, doamu yang tiada henti,

pengorbananmu yang tiada akhir, air mata dan keringat yang tercucur untukku,

suri tauladan dan petuahmu yang menaungiku, tidak akan bisa terbalaskan. Aku

selalu ingin melakukan hal yang terbaik buat kalian bapak-ibuku. Aku sayang

kalian.

 “Adik-adikku dan Keluargaku”

Dukungan dari kalian yang tiada henti menguatkanku untuk terus

melangkah menapaki kehidupan ini agar lebih baik.

 “Henry Hermawan”

Yang selalu mendukung dan memberi semangat serta motivasi.

 “Teman-teman Penjas 2009”

 “Inka, Suryanti, Dasih, Kunthi, Iva, Uum, Nisa, Putri dan Teman-teman

parikesit”

(10)

KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah Yang Maha Pengasih dan Penyayang, yang

memberi ilmu dan, inspirasi, dan kemuliaan. Atas kehendak-Nya penulis dapat

menyelesaikan skripsi dengan judul “UPAYA PENINGKATAN HASIL

BELAJAR LARI CEPAT MELALUI PENERAPAN MODEL

PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING TIPE TEAMS GAME TOURNAMENT (TGT) PADA SISWA KELAS VII A SMP NEGERI I

KARTASURA TAHUN PELAJARAN 2012/ 2013”.

Skripsi ini disusun untuk memenuhi sebagian dari persyaratan untuk

mendapatkan gelar Sarjana pada Program Studi Pendidikan Jasmani Kesehatan

dan Rekreasi, Jurusan Pendidikan Olahraga dan Kesehatan, Fakultas Keguruan

dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta. Penulis menyadari

bahwa terselesaikannya skripsi ini tidak terlepas dari bantuan, bimbingan, dan

pengarahan dari berbagai pihak. Untuk itu, penulis menyampaikan terimakasih

kepada:

1. Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret

Surakarta.

2. Ketua Jurusan Pendidikan Olahraga dan Kesehatan.

3. Ketua Program Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi, Jurusan

Pendidikan Olahraga dan Kesehatan, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Universitas Sebelas Maret Surakarta.

4. Drs. H. Sunardi, M.Kes., selaku Pembimbing I, yang selalu memberikan

motivasi dan bimbingan dalam penyusunan skripsi ini.

5. Drs. Budhi Satyawan, M.Pd., selaku Pembimbing II, yang selalu memberikan

pengarahan dan bimbingan dalam penyusunan skripsi ini.

6. Kepala SMP Negeri I Kartasura, yang telah memberi kesempatan dan tempat

guna pengambilan data dalam penelitian.

7. Sarbudi, S.Pd., selaku Guru mata pelajaran Pendidikas Jasmani Kesehatan dan

(11)

commit to user

xi

8. Para siswa kelas VII A SMP Negeri I Kartasura yang telah bersedia untuk

berpatisipasi dalam pelaksanaan penelitian ini.

9. Semua pihak dan sahabat-sahabat saya yang turut membantu dalam penyusuan

skripsi ini yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan

karena keterbatasan penulis. Meskipun demikian, penulis berharap semoga skripsi

ini bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca umumnya.

Surakarta, 2 Juli 2013

(12)

DAFTAR ISI

A. Latar Belakang Masalah ... 1

B. Perumusan Masalah ... 4

C. Tujuan Penelitian ... 4

D. Manfat Penelitian ... 4

BAB II LANDASAN TEORI ... 6

A. Tinjauan Pustaka ... 6

1. Belajar dan Pembelajaran ... 6

a. Hakikat Belajar ... 6

b. Hakikat Pembelajaran ... 8

c. Hasil Belajar ... 9

d. Model Pembelajaran ... 10

2. Lari ... 11

(13)

commit to user

xiii

b. Hakikat Lari Cepat (Sprint) ... 13

c. Teknik Lari Cepat (Sprint) ... 14

3. Model Pembelajaran Cooperative Learning... 20

a. Pengertian Model Pembelajaran Cooperative Learning ... 20

b. Unsur-unsur pembelajaran kooperatif (Cooperative Learning) 22 c. Model-model Cooperative Learning... 23

d. Model Pembelajaran Teams Game Touenament (TGT) ... 24

e. Komponen-Komponen Model PembelajaranTeams Game Touenament (TGT)... 26

4. Pembelajaran Lari Cepat (Sprint) dengan Cooperative Learning tipe Teams Games Tournament (TGT) ... 28

B. Kerangka Pemikiran ... 29

BAB III METODE PENELITIAN ... 31

A. Tempat dan Waktu Penelitian ... 31

B. Subjek Penelitian ... 32

C. Sumber Data ... 32

D. Pengumpulan Data ... 32

E. Uji Validitas Data ... 33

F. Teknik Analisis Data ... 34

G. Indikator Kinerja Penelitian ... 34

H. Prosedur Penelitian... 35

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ... 40

A. Deskripsi Kondisi Awal ... 40

B. Deskripsi Hasil Tindakan Tiap Siklus ... 42

1. Siklus I ... 42

a. Rencana Tindakan I ... 43

b. Pelaksanaan Tindakan I ... 44

c. Observasi dan Interpretasi Tindakan I... 49

d. Analisis dan Refleksi Tindakan I... 53

(14)

2. Siklus II ... 56

a. Rencana Tindakan II... 56

b. Pelaksanaan Tindakan II... 57

c. Observasi dan Interpretasi Tindakan II ... 61

d. Analisis dan Refleksi Tindakan II ... 63

e. Deskripsi Data Tindakan II... 64

C. Perbandingan Hasil Tindakan Antar Siklus ... 66

D. Pembahasan Hasil Penelitian... 67

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN ... 68

A. Simpulan ... 68

B. Implikasi ... 68

C. Saran... 70

DAFTAR PUSTAKA ... 72

(15)

commit to user

xv

DAFTAR TABEL

Tabel Halaman

1. Sintak Medel Pembelajaran Kooperatif (Cooperative Learning)... 23

2. Rincian Kegiatan Waktu dan Pelaksanaan Penelitian ... 31

3. Teknik Pengumpulan Data Penelitian ... 33

4. Persentase Target Capaian... 35

5. Diskripsi Data Awal Hasil Belajar Lari Cepat (Sprint) Sebelum Diterapkan Tindakan Pembelajaran Menggunakan Model Pembelajaran Teams Game Tournament(TGT) ... 41

6. Diskripsi Hasil Belajar Lari Cepat (Sprint) Setelah Diberikan Tindakan Penerapan Model Pembelajaran Teams Game Tournament(TGT) pada Siklus I... 55

7. Diskripsi Hasil Belajar Lari Cepat (Sprint) Setelah Diberikan Tindakan Penerapan Model Pembelajaran Teams Game Tournament(TGT) Siklus II... 65

(16)

DAFTAR GAMBAR

Gambar Halaman

1. Tiga Posisi Dasar Balok Start... 15

2. Posisi dan sikap pada saat aba-aba bersediaaa ... 16

3. Menunjukkan posisi badan dalam posisi siap... 16

4. Menunjukkan gerakan yak... 17

5. Urutan gerak pada tahap topang ... 18

6. Menggambarkan tahap melayang (flying phase)... 18

7. Alur Tahapan Siklus Penelitian Tidakan Kelas ... 36

8. Data Awal Hasil Belajar Lari Cepat (Sprint)... 42

9. Hasil Belajar Lari Cepat (Sprint) Siklus I ... 55

10. Hasil Belajar Lari Cepat (Sprint) Siklus II ... 65

(17)

commit to user

xvii

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran Halaman

1. Silabus Pembelajaran ... 74

2. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Siklus I ... 75

3. Soal Kognitif Siklus I... 100

4. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Siklus II... 101

5. Soal Kognitif Siklus II ... 119

6. Rekapitulasi Kartu Ceria ... 121

7. Data Awal Hasil Belajar Lari Cepat (sprint)... 123

8. Penilaian Psikomotor Siklus I ... 124

9. Penilaian Kognitif Siklus I ... 125

10. Penilaian Afektif Siklus I ... 126

11. Rekapitulasi Hasil Belajar Lari Cepat (sprint) Siklus I ... 127

12. Penilaian Psikomotor Siklus II... 128

13. Penilaian Kognitif Siklus II... 129

14. Penilaian Afektif Siklus II... 130

15. Rekapitulasi Hasil Belajar Lari Cepat (sprint) Siklus II ... 131

16. Dokumentasi ... 132

Referensi

Dokumen terkait

Menurut Encyclopedia of Social Sciences, warisan adalah harta benda orang mati yang diberikan kepada orang hidup, dan terdapat dalam suatu bentuk dimana lembaga harta benda

Merupakan isi perintah-perintah menu, terdiri dari 11 menu. Untuk mengoperasikan menu-menu tersebut, klik menu yang dituju atau dengan cara lain yaitu menggunakan

Biaya pengolahan limbah seharusnya diperlakukan sebagai biaya sosial atau biaya lingkungan eksplisit (external cost impact / externalities), karena biaya-biaya tersebut

Tulisan ini dikedepankan sebagai usaha untuk memberikan pemahaman dan pemaknaan yang tepat, mengenai Islam dalam perjalanan sejarah bangsa Indonesia sebagai sebuah

Buku yang menguraikan terkait bagaimana lahirnya anggota Parlemen yang aspiratif, dengan menggunakan kajian mulai dari mekanisme rekrutmen anggota Partai

Atas kehendak-Nya sehingga dapat diselesaikannya skripsi dengan judul “ PENERAPAN METODE DRILL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PASING BAWAH BOLAVOLI PADA SISWA

Sebagaimana kita ketahui, jika alih fungsi lahan hutan tersebut dilakukan sesuai dengan peruntukannya, yaitu sesuai dengan lingkungan yang mempunyai ekosistem

Dimana pemuda nantinya yang akan jadi penerus generasi bangsa untuk tetap menjaga nilai sosial budaya yang berkembang di indonesia .Peran pemuda harus aktif