• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengembangan Mobile Learning.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pengembangan Mobile Learning."

Copied!
22
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK

Selama ini, proses belajar mengajar hanya dapat dilakukan dengan pertemuan antara dosen dan mahasiswa di dalam kelas. Jika tidak saling bertemu, maka proses pembelajaran pun akan terhambat. Banyak konsep, ide, dan teknik baru dalam proses pembelajaran telah banyak dikembangkan untuk menggantikan metode tradisional yang hanya mengandalkan pada metode pertemuan di dalam kelas saja. Salah satu metode yang sedang berkembang adalah e-learning. E-learning dapat membantu dosen atau pengajar dalam mendistribusikan materi perkuliahan tanpa harus berada di dalam kelas. Agar dapat diakses dimanapun E-Learning harus dibuat diperangkat mobile. Maka dibuatlah Mobile Learning sehingga dapat melalukan proses pembelajaran dimanapun mereka berada. Dosen dapat memberikan materi, dan membuat soal-soal, serta membuat forum terkait perkuliahan. Dan mahasiswa dapat membaca materi, mengerjakan soal, dan berperan aktif di forum yang ada. Dengan demikian aplikasi Mobile Learning ini diharapkan menjadi alternatif dalam melakukan proses belajar antara dosen dan mahasiswa.

(2)

ABSTRACT

During this time, the learning process can only be done by a meeting between the lecturers and students in the classroom. If the do not meet, then the learning process will be hampered. Many concepts, ideas, and new techniques in the learning process has been developed to replace traditional methods that rely on gathering methods in the classroom. One method that is being developed is e-learning. E-learning can help lecturers or teachers in distributing course materials without having to be in the classroom. To be accessible wherever the E-Learning must be made on a mobile device. Mobile Learning then be made so that lecturers and students can pass the learning process wherever they are. Lecturers can provide materials, and create quizzes, and also making related forums lectures. And students can read the material, finish the quiz, and be active in existing forums. Thus the Mobile Learning applications is expected to be an alternative in the process of learning between lecturers and students.

(3)

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ... i

PERNYATAAN ORISINALISTAS LAPORAN PENELITIAN ... ii

PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN ... iii

PRAKATA ... iv

ABSTRAK ... vi

ABSTRACT ... vii

DAFTAR ISI ... viii

DAFTAR GAMBAR ... xiv

DAFTAR TABEL ... xvi

DAFTAR NOTASI/ LAMBANG ... xvii

DAFTAR SINGKATAN ... xx

DAFTAR ISTILAH ... xxi

BAB 1 PENDAHULUAN ... 1

Latar Belakang ... 1

Rumusan Masalah ... 1

Tujuan Pembahasan ... 2

Ruang Lingkup ... 2

Sumber Data ... 3

Sistematika Penyajian ... 3

BAB 2 KAJIAN TEORI ... 4

Sistem Informasi ... 4

E-Learning ... 4

Android ... 4

(4)

Anatomi Android ... 5

Siklus Hidup Komponen Android ... 6

Basis Data ... 7

Pengertian Basis Data ... 7

ERD (Entity Relationship Diagram) ... 8

Kardinalitas ... 8

MySQL ... 9

Flowchart ... 10

Pengertian Flowchart ... 10

Penggunaan Flowchart ... 10

UML (Unified Modelling Language)... 11

Usecase Diagram ... 11

2.7.1.1 Pengertian Usecase Diagram... 11

2.7.1.2 Penggunaan Usecase Diagram ... 11

Activity Diagram ... 12

2.7.2.1 Pengertian Activity Diagram ... 12

2.7.2.2 Penggunaan Activity Diagram ... 12

Class Diagram ... 13

2.7.3.1 Pengertian Class Diagram ... 13

2.7.3.2 Penggunaan Class Diagram ... 13

Black Box Testing ... 14

BAB 3 ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM ... 15

Proses E-Learning ... 15

Dosen ... 15

Mahasiswa ... 15

(5)

Proses Lihat Jadwal ... 16

Proses Lihat Mata Kuliah ... 17

Proses Lihat Informasi ... 17

Proses Lihat Forum ... 18

Basis Data ... 19

Entity Relationship Diagram ... 19

Rancangan Tabel Relasi ... 22

Struktur Tabel... 23

3.3.3.1 Tabel Semester ... 23

3.3.3.2 Tabel Matakuliah ... 23

3.3.3.3 Tabel User ... 23

3.3.3.4 Tabel Mahasiswa ... 23

3.3.3.5 Tabel Dosen ... 24

3.3.3.6 Tabel Kelas... 24

3.3.3.7 Tabel KelasMahasiswa... 24

3.3.3.8 Tabel Informasi ... 24

3.3.3.9 Tabel Forum ... 25

3.3.3.10 Tabel Komentar ... 25

3.3.3.11 Tabel Tutorial ... 25

3.3.3.12 Tabel Video ... 25

3.3.3.13 Tabel Quiz ... 26

3.3.3.14 Tabel Soal... 26

3.3.3.15 Tabel HasilQuiz ... 26

Unified Modelling Language ... 27

Use Case Diagram ... 27

(6)

Activity Diagram ... 32

3.4.3.1 Proses Login ... 32

3.4.3.2 Proses Lihat Jadwal ... 32

3.4.3.3 Proses Lihat Matakuliah ... 33

3.4.3.4 Proses Lihat Informasi ... 33

3.4.3.5 Proses Lihat Forum ... 34

Class Diagram ... 35

Rancangan Antar Muka... 35

Admin ... 35

3.5.1.1 Antar Muka Layout Login ... 35

3.5.1.2 Antar Muka Layout Menu ... 36

3.5.1.3 Antar Muka Layout Kurikulum ... 37

3.5.1.4 Antar Muka Layout Kelas ... 37

3.5.1.5 Antar Muka Layout Mahasiswa ... 38

3.5.1.6 Antar Muka Layout Dosen ... 39

Dosen dan Mahasiswa ... 39

3.5.2.1 Antar Muka Layout Login ... 39

3.5.2.2 Antar Muka Layout Menu ... 40

3.5.2.3 Antar Muka Layout Informasi ... 41

3.5.2.4 Antar Muka Layout Jadwal ... 42

3.5.2.5 Antar Muka Layout Matakuliah ... 43

3.5.2.6 Antar Muka Layout Detail MataKuliah ... 44

3.5.2.7 Antar Muka Layout Quiz ... 45

3.5.2.8 Antar Muka Layout Start Quiz ... 46

3.5.2.9 Antar Muka Layout Questions ... 47

(7)

3.5.2.11 Antar Muka Layout Videos ... 49

BAB 4 IMPLEMENTASI ... 51

Admin ... 51

Halaman Login ... 51

Halaman Data Semester ... 52

Halaman Data Mata Kuliah ... 52

Halaman Data Kelas ... 53

Halaman Data Dosen... 54

Halaman Data Mahasiswa ... 55

Dosen ... 56

Login ... 56

Halaman Matakuliah ... 57

Halaman Dokumen... 58

Halaman Quiz... 59

Mahasiwa ... 60

Halaman Login ... 60

Halaman Menu ... 61

Halaman Jadwal ... 62

Halaman Informasi ... 63

Halaman Matakuliah ... 64

Halaman Detail Mata Kuliah ... 65

Halaman Quiz... 66

Halaman Start Quiz ... 67

Halaman Questions ... 68

Halaman Documents ... 69

(8)

BAB 5 PENGUJIAN ... 72

Pengujian Form Login ... 72

Pengujian Halaman Utama ... 72

Pengujian Input Informasi untuk user Dosen ... 73

Pengujian Tambah Forum untuk user Dosen ... 73

Pengujian Input Komentar pada Halaman Forum ... 73

Pengujian Tambah Quiz untuk user Dosen ... 74

Pengujian Tambah Question pada Quiz untuk user Dosen ... 74

Pengujian Tambah Dokumen untuk user Dosen ... 74

Pengujian Tambah Video untuk user Dosen ... 75

Pengecekan Fitur Quiz untuk user Mahasiswa ... 75

Pengecekan Kesesuaian Data Input dengan Data di Database ... 76

Pengecekan Antar Muka ... 76

BAB 6 SIMPULAN DAN SARAN ... 77

Simpulan ... 77

Saran ... 77

(9)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Anatomi Android... 5

Gambar 2.2 Siklus Hidup Android... 7

Gambar 2.3 Usecase Diagram ... 12

Gambar 2.4 Activity Diagram ... 13

Gambar 2.5 Class Diagram ... 14

Gambar 3.1 Flowchart Lihat Jadwal ... 16

Gambar 3.2 Flowchart Lihat Mata Kuliah ... 17

Gambar 3.3 Flowchart Lihat Informasi ... 18

Gambar 3.4 Flowchart Buka Forum... 19

Gambar 3.5 Entity Relationship Diagram ... 21

Gambar 3.6 Tabel Relasi ... 22

Gambar 3.7 Usecase Diagram Admin ... 27

Gambar 3.8 Usecase Diagram User ... 28

Gambar 3.9 Activity Diagram Login ... 32

Gambar 3.10 Activity Diagram Jadwal ... 33

Gambar 3.11 Activity Diagram Lihat Matakuliah ... 33

Gambar 3.12 Activity Diagram Lihat Informasi ... 34

Gambar 3.13 Activity Diagram Lihat Forum ... 34

Gambar 3.14 Class Diagram ... 35

Gambar 3.15 Antar Muka Layout Login ... 36

Gambar 3.16 Antar Muka Layout Menu ... 36

Gambar 3.17 Antar Muka Layout Kurikulum ... 37

Gambar 3.18 Antar Muka Layout Kelas ... 38

Gambar 3.19 Antar Muka Layout Mahasiswa ... 38

Gambar 3.20 Antar Muka Layout Dosen ... 39

Gambar 3.21 Antar Muka Layout Login ... 40

Gambar 3.22 Desain Menu Utama ... 41

Gambar 3.23 Antar Muka Layout Informasi... 42

Gambar 3.24 Antar Muka Layout Jadwal ... 43

(10)

Gambar 3.26 Antar Muka Layout Detail MataKuliah ... 45

Gambar 3.27 Antar Muka Layout Quiz ... 46

Gambar 3.28 Antar Muka Layout Start Quiz ... 47

Gambar 3.29 Antar Muka Layout Questions ... 48

Gambar 3.30 Antar Muka Layout Documents ... 49

Gambar 3.31 Antar Muka Layout Videos ... 50

Gambar 4.1 Implementasi Halaman Login ... 51

Gambar 4.2 Implementasi Halaman Kurikulum ... 52

Gambar 4.3 Implementasi Halaman Mata Kuliah... 53

Gambar 4.4 Implementasi Halaman Kelas... 54

Gambar 4.5 Implementasi Halaman Dosen ... 55

Gambar 4.6 Implementasi Halaman Mahasiswa ... 56

Gambar 4.7 Implementasi Halaman Login ... 57

Gambar 4.8 Implementasi Halaman Matakuliah ... 58

Gambar 4.9 Implementasi Halaman Dokumen ... 59

Gambar 4.10 Implementasi Halaman Quiz ... 60

Gambar 4.11 Implementasi Halaman Login ... 61

Gambar 4.12 Implementasi Halaman Menu Utama ... 62

Gambar 4.13 Implementasi Halaman Jadwal... 63

Gambar 4.14 Implementasi Halaman Informasi ... 64

Gambar 4.15 Implementasi Halaman Mata Kuliah... 65

Gambar 4.16 Implementasi Halaman Detail Mata Kuliah ... 66

Gambar 4.17 Implementasi Halaman Quiz ... 67

Gambar 4.18 Implementasi Halaman Start Quiz ... 68

Gambar 4.19 Implementasi Halaman Questions ... 69

Gambar 4.20 Implementasi Halaman Documents ... 70

(11)

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Database Tabel Tahun ... 23

Tabel 3.2 Database Tabel Matakuliah ... 23

Tabel 3.3 Database Tabel User ... 23

Tabel 3.4 Database Tabel Mahasiswa ... 23

Tabel 3.5 Database Tabel Dosen ... 24

Tabel 3.6 Database Tabel Kelas ... 24

Tabel 3.7 Database Tabel Kelas Mahasiswa ... 24

Tabel 3.8 Database Tabel Informasi ... 24

Tabel 3.9 Database Tabel Forum ... 25

Tabel 3.10 Database Tabel Komentar ... 25

Tabel 3.11 Database Tabel Tutorial ... 25

Tabel 3.12 Database Tabel Video ... 25

Tabel 3.13 Database Tabel Quiz ... 26

Tabel 3.14 Database Tabel Soal ... 26

Tabel 3.15 Database Tabel Hasil Quiz ... 26

Tabel 5.1 Pengujian Form Login ... 72

Tabel 5.2 Pengujian Halaman Utama... 73

Tabel 5.3 Pengujian Input Informasi ... 73

Tabel 5.4 Pengujian Tambah Forum ... 73

Tabel 5.5 Pengujian Input Komentar ... 73

Tabel 5.6 Pengujian Tambah Quiz ... 74

Tabel 5.7 Pengujian Tambah Soal ... 74

Tabel 5.8 Pengujian Tambah Dokumen ... 74

Tabel 5.9 Pengujian Tambah Video ... 75

Tabel 5.10 Pengujian Pengerjaan Quiz ... 75

Tabel 5.11 Pengecekan Data dengan Database ... 76

(12)

DAFTAR NOTASI/ LAMBANG

Jenis Notasi/Lambang Nama Arti

ERD Entitas

Merupakan suatu

objek yang ada di dunia nyata yang

dapat dibedakan

antara satu dengan yang lainnya.

ERD Atribut

Atribut/properties yang dimiliki oleh setiap objek/entitas.

ERD Relasi

Hubungan antar

entitas.

Use Case

Diagram Aktor

Pemeran/pelaku yang berinteraksi dengan usecase.

Use Case

Diagram Usecase

Fungsionalitas/aksi yang dilakukan oleh sistem.

Use Case

Diagram Assosiation

Penghubung antara

objek yang satu

dengan yang lainnya.

Use Case

Diagram Include

Menjelaskan aksi

usecase yang ditunjuk harus terpenuhi agar suatu event dapat dilakukan.

Use Case

Diagram Extends

Menjelaskan aksi

usecase yang akan dilakukan

apabila terjadi suatu kondisi tertentu. Use Case

Diagram Generalisasi

Penurunan objek dari objek lain.

Activity

Diagram Initial State

Sebuah kondisi awal sebuah objek sebelum

(13)

keadaan. Initial State digambarkan dengan

sebuah lingkaran

solid. Dalam sebuah Activity Diagram hanya diijinkan satu Initial State.

Activity

Diagram Final State

Final State

menggambarkan ketika objek berhenti

member respon

terhadap sebuah even.

Final State

digambarkan dengan sebuah lingkaran solid di dalam lingkaran kosong.

Activity

Diagram State State

State menggambarkan kondisi sebuah entitas,

dan digambarkan

dengan segiempat

yang pinggirnya

tumpul dengan nama state didalamnya

Activity

Diagram Transition

Transition menggambarkan

sebuah perubahan

kondisi objek yang

disebabkan oleh

sebuah event.

Transition

digambarkan dengan anak panah dengan nama event yang ditulis diatasnya,

dibawahnya, atau

sepanjang anak panah tersebut.

Activity

Diagram Decision

Decision adalah suatu titik atau point pada activity diagram yang mengindikasikan suatu kondisi dimana

ada kemungkinan

(14)

sebuah simbol diamond.

Activity

Diagram Transition(fork)

Merupakan sebuah

kondisi dimana

terdapat 1 transition yang masuk, namun

menghasilkan 2

transition di akhir.

Activity Diagram

Transition (Join)

(15)

DAFTAR SINGKATAN

ERD Entity Relationship Diagram

DOM Document Object Model

GPL General Public Lecense

RDBMS Relational Database Management System

(16)

DAFTAR ISTILAH

Dashboard Dasbor, halaman setelah berhasil melakukan login.

Field Bagian dari form yang digunakan untuk mengisi

inputan.

Form Formulir dalam hal ini formulir yang digunakan untuk

menginputkan data.

Layout Merupakan suatu penghubung halaman satu dengan

halaman yang lainnya pada suatu web.

Pop Up Halaman yang muncul di atas halaman lain pada

halaman website.

Submit Bagian dari form yang merupakan tombol untuk

(17)

BABB1B

PENDAHULUANB

LatarBBelakangBB

Di jaman yang serba modern ini, teknologi dipandang menjadi sesuatu yang sangat dibutuhkan oleh berbagai kalangan. Khususnya teknologi informasi yang selalu menyajikan data dan informasi yang modern, cepat, akurat, dan sangat mudah diakses oleh semua kalangan. Perkembangan teknologi dalam bidang informasi akan sangat membantu dan mempermudah suatu lembaga khususnya lembaga akademik dalam berbagai sektor untuk segala kebutuhannya, tidak terkecuali dalam kebutuhan untuk mengembangkan proses pembelajaran dalam lembaga akademik.

Setiap lembaga akademik selalu mempunyai sistem pembelajaran di setiap kelasnya. Sistem pembalajaran yang ada pada kelas tersebut harus mendukung proses pembelajaran di dalam kelas dan di luar kelas sehingga hasil dari proses pembelajarannya menjadi maksimal. Untuk proses pembelajaran di luar kelas muncul permasalahan karena belum adanya sesuatu yang mendukung proses tersebut. Perlu dibuatnya suatu teknologi yang dapat medukung proses tersebut sehingga interaksi antara dosen dan murid dapat berjalan sebagaimana mestinya.

Di jaman yang serba instant dan serba mudah ini, permasalahan tersebut harus bisa diatasi. Kebutuhan interaksi antara dosen dan murid pada proses pembelajaran di luar kelas harus dibantu oleh suatu sistem informasi yang dapat membantu dan mengatasi masalah yang ada.

Demi mendukung proses pembelajaran di luar kelas pada suatu lembaga

diharapkan dapat menjadi solusi terbaik untuk memecahkan masalah dalam mengatasi permasalahan dalam proses pembalajaran yang ada.

RumusanBMasalahB

Berdasarkan latar belakang masalah yang diuraikan sebelumnya, maka rumusan masalah yang akan dibahas adalah :

(18)

2

TujuanBPembahasanB

Berdasarkan rumusan masalah, maka tujuan yang diinginkan adalah sebagai berikut :

1. Membangun sistem yang dapat diakses secara mobile untuk proses pembelajaran di luar kelas.

RuangBLingkupB

Untuk dapat membuat sistem yang sesuai dengan tujuan, maka dibuat ruang lingkup kajian sebagai berikut :

1. Perangkat keras a. Personal Computer b. Mobile Android Phone. 2. Perangkat lunak

a. Windows 8 b. Android Studio c. Android SDK d. Netbeans e. XAMPP 3. Batasan Aplikasi

a. Aplikasi desktop

Pada Aplikasi desktop, akan dibagi dua jenis user yaitu, Admin dan Dosen. Pada Admin, fitur yang akan ada pada aplikasi yaitu menambah dan mengubah informasi akademik, menambah dan mengubah data Dosen dan Mahasiswa, dan update informasi seputar pembelajaran di kelas. Sedangkan untuk Dosen, yaitu menambahkan dan melihat informasi yang ada di suatu kelas dan meng-update dan melihat informasi seputar mata kuliah.

b. Aplikasi mobile

(19)

3

online, Mahasiswa dapat mengerjakan quiz, dan Dosen dapat melihat semua hasil quiz.

SumberBDataB

Sumber data diperoleh melalui studi literatur dengan mencari dan mempelajari referensi teori yang relefan dengan kasus sistem E-Learning.

SistematikaBPenyajianB

Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai sistematika penulisan laporan yang akan dipakai.

BABB1BPENDAHULUAN

Bab ini menjelaskan tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, serta sistematika penyajian.

BABB2BKAJIANBTEORI B

Bab ini menjelaskan teori-teori yang digunakan dalam pengembangan aplikasi.

BABB3BANALISISBDANBPERANCANGANBSISTEM

Bab ini menjelaskan analisa terhadap proses kerja yang terjadi di dunia nyata yang kemudian dijadikan acuan dalam membangun rancangan aplikasi.

BABB4BIMPLEMENTASI

Bab ini berisi tentang hasil pencapaian yang telah direalisasikan berdasarkan rancangan yang telah dibuat sebelumnya.

BABB5BPENGUJIAN

Bab ini membahas hasil pengujian pada aplikasi yang telah diimplementasikan.

BABB6BKESIMPULANBDANBSARAN

(20)

BABB6B

SIMPULANBDANBSARANB

Bab ini berisi kesimpulan dari selurue proses pengerjaan Tugas Akeir yang mbangan Mobile Learning

perbaikan serta pengembangan aplikasi berikutnya.

SimpulanB

Berdasarkan easil analisis dan pembaeasan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :

1. Sistem Informasi Mobile Learning, dosen dapat menyampaikan informasi seputar perkuliaean kepada maeasiswanya.

2. Dengan menggunakan sistem informasi Mobile Learning, dosen dapat memberikan baean ajar kepada semua maeasiswanya.

3. Sistem Informasi Mobile Learning mampu membuat interaksi antara Dosen dan Maeasiswa tetap berjalan walaupun berada di luar kelas dengan adanya Forum yang terdapat pada sistem.

4. Dengan menggunakan sistem informasi Mobile Learning ini, dosen mampu memberikan soal-soal latiean kepada maeasiswa seeingga dapat melieat kemampuan maeasiswa dari soal-soal yang diberikan olee dosen.

SaranB

Dalam pembangunan Sistem Informasi Mobile Learning, masie terdapat fitur-fitur yang perlu disempurnakan ataupun dilengkapi dengan fitur pendukung lainnya. Berikut saran yang Penulis sampaikan untuk perbaikan dan pengembangan sistem kedepannya yaitu sebagai berikut :

(21)

78

2. Menambae fitur push notification, yaitu jika ada informasi terbaru serta komentar terbaru pada forum maka langsung ada notifikasi otomatis muncul pada device.

3. Mengambangkan fitur pada forum dan membuat fitur chat pada grup atau antar

(22)

DAFTAR PUSTAKA

[1] T. P. I. P. F. -. UPI, Ilmu dan Aplikasi Pendidikan Bagian 4 Pendidikan Lintas Bidang, Bandung: PT IMTIMA, 2007.

[2]

https://developer.android.com.

[3] Fathansyah, Basis Data, Bandung: Informatika, 2002.

[4] K. S dan S. , Database System Concepts, Fourth Edition, McGRawHill Companies, 2001.

[5] I. Laboratory, Modul Praktikum Basis Data, Bandung: Teknik Informatika Institut Teknologi Bandung, 2010.

[6] A. Kristanto, Kupas Tuntas PHP dan MySQL, Klaten, Central Java: Cable Book, 2010.

[7] D. Prasetyo, Administrasi Database Server MySQL, Bandung: Teknik Informatika Institut Teknologi Telkom, 2002.

[8] Jogiyanto, Analisis dan Desain Sistem Informasi Pendekatan Terstruktur, Yogyakarta: Andi, 1990.

[9] I. Laboratory, Modul Responsi Rekayasa Perangkat Lunak (RPL), Bandung: Teknik Informatika Institut Teknologi Telkom, 2010.

Referensi

Dokumen terkait

Dengan melihat Gambar 4.8, suhu tertinggi terjadi di Bulan Agustus yaitu sebesar 31,88°C pada bulan ini sedang terjadi musim timur, suhu menurun sampai menjelang

Organisme lain, seperti tikus, kanguru dan tupai tepung sama sekali tidak memperoleh air dalam bentuk cairan sehingga mereka secera keseluruhan bergantung pada air untuk

Pengetahuan berhubungan dengan perilaku, dan perilaku yang dilandasi pengetahuan akan lebih langgeng dari pada perilaku yang tidak didasari pengetahuan 5 .Di posyandu desa

Mereka menggunakan konsep ini untuk membangun sudut siku-siku dan merancang segitiga siku-siku dengan membagi panjang tali ke dalam 12 bagian yang sama, seperti sisi pertama

 Wacana lengkap, unsur bahasa bervariasi dan menggunakan ungkapan yang menarik  Idea relevan, huraian jelas dan matang.. Baik 20-25  Menepati tema

Dari hasil penelitian pada perubahan tindakan sosial budaya (kearifan lokal) mempengaruhi keberlanjutan ekologis yang dilihat dalam aspek perubahan kondisi

Kamu telah mempelajari bagaimana mencari pikiran utama serta informasi tertentu dari wacana telah mempelajari bagaimana mencari pikiran utama serta informasi tertentu dari wacana

Selain dari sikap tersebut, beberapa penelitian yang dilakukan oleh Norma Yulianti & Meliza Silvy serta Ida & Cinthia Yohana Dwinta juga menunjukan bahwa karyawan single