• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1200876 Table of content

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1200876 Table of content"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

Mochammad Rizki, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MODEL MEANS-ENDS ANALYSIS UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu DAFTAR ISI

ABSTRAK ... i

ABSTRACT... ii

KATA PENGANTAR ... iii

UCAPAN TERIMA KASIH ... iv

DAFTAR ISI ... vi

DAFTAR TABEL ... viii

DAFTAR GAMBAR ... ix

DAFTAR LAMPIRAN ... x

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 3

1.3 Batasan Masalah ... 4

1.4 Tujuan Penelitian... 4

1.5 Manfaat Penelitian ... 4

1.6 Struktur Organisasi Skripsi ... 5

BAB II KAJIAN TEORI ... 7

2.1 Multimedia Pembelajaran ... 7

2.2 Model Pembelajaran ... 8

2.3 Teori Belajar ... 10

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ... 12

3.1 Metode Penelitian ... 12

3.2 Desain Penelitian ... 12

3.3 Populasi dan Sampel Penelitian ... 13

3.4 Prosedur Penelitian ... 13

3.5 Instrumen Penelitian ... 15

BAB IV TEMUAN DAN PEMBAHASAN ... 29

4.1 Temuan Penelitian ... 29

4.2 Pembahasan Penelitian ... 47

4.3 Kelebihan dan Kekurangan ... 51

BAB V SIMPULAN DAN REKOMENDASI ... 52

(2)

Mochammad Rizki, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MODEL MEANS-ENDS ANALYSIS UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

5.2 Rekomendasi ... 53

(3)

Mochammad Rizki, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MODEL MEANS-ENDS ANALYSIS UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu DAFTAR TABEL

Tabel 3. 1 One Group Pretest-Posttest Design ... 12

Tabel 3. 2 Koefisian Validitas ... 17

Tabel 3. 3 Koefisien Realibilitas ... 19

Tabel 3. 4 Koefisien Indeks Kesukaran ... 20

Tabel 3. 5 Koefisien Daya Pembeda ... 21

Tabel 3. 6 Klasifikasi Nilai Gain ... 22

Tabel 3. 7 Klasifikasi Validasi Ahli... 27

Tabel 3. 8 Klasifikasi Penilaian Siswa ... 8

Tabel 4. 1 Penerapan Model MEA dalam Multimedia ... 31

Tabel 4. 2 Antarmuka Multimedia ... 33

Tabel 4. 3 Tes Operasional Multimedia ... 37

Tabel 4. 4 Penilaian Ahli Multimedia ... 39

Tabel 4. 5 Penilaian Ahli Materi ... 40

Tabel 4. 6 Jadwal Kegiatan ... 42

Tabel 4. 7 Perhitungan Batas Kelompok... 43

Tabel 4. 8 Analisis Data Kelompok ... 44

Tabel 4. 9 Uji Normalitas ... 44

Tabel 4. 10 Uji Homogenitas ... 45

(4)

Mochammad Rizki, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MODEL MEANS-ENDS ANALYSIS UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu DAFTAR GAMBAR

Gambar 3. 1 Prosedur Penelitian ... 13

Gambar 3. 2 Prosedur Penelitian ... 14

Gambar 3. 3 Diagram Hasil Validasi Instrumen ... 18

Gambar 3. 4 Diagram Hasil Indeks Kesukaran Instrumen ... 20

Gambar 3. 5 Diagram Hasil Daya Pembeda Instrumen ... 21

Gambar 4. 1 Interpretasi Nilai Penilaian Ahli Multimedia ... 40

Gambar 4. 2 Interpretasi Nilai Penilaian Ahli Materi ... 41

Gambar 4. 3 Interpratasi Nilai Penilaian Siswa... 46

Gambar 4. 4 Grafik Kemajuan Belajar ... 47

Gambar 4. 5 Hasil Pretest dan Posttest ... 48

Referensi

Dokumen terkait

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA GAME BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN MODIFIED INQUIRY PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK1. Universitas

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA GAME BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN MODIFIED INQUIRY PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK Universitas

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERGENRE ROLE PLAYING GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK!. Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN INQUIRY TRAINING MODEL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

RANCANG BANGUN MULTIMED IA INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TAND UR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PAD A MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN D ASAR Universitas Pendidikan Indonesia

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MODEL COOPERATIVE LEARNING TIPE TEAM ASISSTED INDIVIDUALIZATION PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR SMK..

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN DENGAN MODEL PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR.. Universitas