• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1200876 Table of content

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1200876 Table of content"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

Mochammad Rizki, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MODEL MEANS-ENDS ANALYSIS UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu DAFTAR ISI

ABSTRAK ... i

ABSTRACT... ii

KATA PENGANTAR ... iii

UCAPAN TERIMA KASIH ... iv

DAFTAR ISI ... vi

DAFTAR TABEL ... viii

DAFTAR GAMBAR ... ix

DAFTAR LAMPIRAN ... x

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 3

1.3 Batasan Masalah ... 4

1.4 Tujuan Penelitian... 4

1.5 Manfaat Penelitian ... 4

1.6 Struktur Organisasi Skripsi ... 5

BAB II KAJIAN TEORI ... 7

2.1 Multimedia Pembelajaran ... 7

2.2 Model Pembelajaran ... 8

2.3 Teori Belajar ... 10

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ... 12

3.1 Metode Penelitian ... 12

3.2 Desain Penelitian ... 12

3.3 Populasi dan Sampel Penelitian ... 13

3.4 Prosedur Penelitian ... 13

3.5 Instrumen Penelitian ... 15

BAB IV TEMUAN DAN PEMBAHASAN ... 29

4.1 Temuan Penelitian ... 29

4.2 Pembahasan Penelitian ... 47

4.3 Kelebihan dan Kekurangan ... 51

BAB V SIMPULAN DAN REKOMENDASI ... 52

(2)

Mochammad Rizki, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MODEL MEANS-ENDS ANALYSIS UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

5.2 Rekomendasi ... 53

(3)

Mochammad Rizki, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MODEL MEANS-ENDS ANALYSIS UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu DAFTAR TABEL

Tabel 3. 1 One Group Pretest-Posttest Design ... 12

Tabel 3. 2 Koefisian Validitas ... 17

Tabel 3. 3 Koefisien Realibilitas ... 19

Tabel 3. 4 Koefisien Indeks Kesukaran ... 20

Tabel 3. 5 Koefisien Daya Pembeda ... 21

Tabel 3. 6 Klasifikasi Nilai Gain ... 22

Tabel 3. 7 Klasifikasi Validasi Ahli... 27

Tabel 3. 8 Klasifikasi Penilaian Siswa ... 8

Tabel 4. 1 Penerapan Model MEA dalam Multimedia ... 31

Tabel 4. 2 Antarmuka Multimedia ... 33

Tabel 4. 3 Tes Operasional Multimedia ... 37

Tabel 4. 4 Penilaian Ahli Multimedia ... 39

Tabel 4. 5 Penilaian Ahli Materi ... 40

Tabel 4. 6 Jadwal Kegiatan ... 42

Tabel 4. 7 Perhitungan Batas Kelompok... 43

Tabel 4. 8 Analisis Data Kelompok ... 44

Tabel 4. 9 Uji Normalitas ... 44

Tabel 4. 10 Uji Homogenitas ... 45

(4)

Mochammad Rizki, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MODEL MEANS-ENDS ANALYSIS UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu DAFTAR GAMBAR

Gambar 3. 1 Prosedur Penelitian ... 13

Gambar 3. 2 Prosedur Penelitian ... 14

Gambar 3. 3 Diagram Hasil Validasi Instrumen ... 18

Gambar 3. 4 Diagram Hasil Indeks Kesukaran Instrumen ... 20

Gambar 3. 5 Diagram Hasil Daya Pembeda Instrumen ... 21

Gambar 4. 1 Interpretasi Nilai Penilaian Ahli Multimedia ... 40

Gambar 4. 2 Interpretasi Nilai Penilaian Ahli Materi ... 41

Gambar 4. 3 Interpratasi Nilai Penilaian Siswa... 46

Gambar 4. 4 Grafik Kemajuan Belajar ... 47

Gambar 4. 5 Hasil Pretest dan Posttest ... 48

Referensi

Dokumen terkait

Institut Teknologi Indonesia

Puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan segala rahmat dan berkat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi

Berdasarkan sistem yang telah dibuat dengan memasukkan jumlah data yang dinginkan akan diperoleh waktu eksekusi, grafik dan kompleksitas algoritma pengurutan

Optimalisasi penggunaan labolatorium tata busana dalam menunjang proses pembelajaran di Madrasah Aliyah Negeri 1 Bandung.. Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan,

Nilai-Nilai Tata Lingkungan Terhadap Kelestarian Lingkungan Dan Implikasinya Dalam Pembelajaran Geografi.. Universitas Pendidikan Indonesia |

2 Penerapan Metode Learning Vector Quantization untuk Mendeteksi Warna Kulit Wajah dan Senyum. Safwandi

Terwujud penulisan ilmiah ini adalah untuk mengetahui apakah pelanggan merasa puas atau tidak terhadap pelayanan yang diberikan Rumah Makan Bakso Paun 09, dengan

Dalam masalah penempatan tenaga kerja ini, tujuan yang hendak dicapai adalah berusaha untuk menjadwalkan setiap pekerjaan pada tenaga kerja dengan sedemikian rupa, sehingga