• Tidak ada hasil yang ditemukan

Laporan Proyek Akhir

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Laporan Proyek Akhir"

Copied!
44
0
0

Teks penuh

(1)

Laporan Proyek Akhir

Media Pembelajaran Daur Hidup Hewan Menggunakan Adobe Flash CS 3 Untuk MI Kelas 4

Disusun oleh :

Nama : Sofia Fridawati Rahma

NIM : 13.3.00023

Program Studi : Teknik Informatika Program Pendidikan : Diploma III

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER SINAR NUSANTARA

SURAKARTA 2016

(2)

Laporan Proyek Akhir

Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program pendidikan Diploma III

Pada

STMIK Sinar Nusantara Surakarta

Disusun oleh :

Nama : Sofia Fridawati Rahma

NIM : 13.3.00023

Program Studi : Teknik Informatika Program Pendidikan : Diploma III

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER SINAR NUSANTARA

SURAKARTA 2016

(3)

PERSETUJUAN LAPORAN PROYEK AKHIR

Nama Pelaksana Projek Akhir : Sofia Fridawati Rahma Nomor Induk Mahasiswa : 13.3.00023

Program Studi : Teknik Informatika Program Pendidikan : Diploma III

Judul Proyek Akhir : Media Pembelajaran Daur Hidup Hewan Menggunakan Adobe Flash CS3 Untuk MI Kelas 4

Dosen Pembimbing : Kustanto, S.T, M.Eng

Surakarta, 14 Maret 2016 Menyetujui, Dosen Pembimbing,

(Kustanto, S.T, M.Eng)

Mengetahui,

Ketua STMIK Sinar Nusantara

(4)
(5)

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER SINAR NUSANTARA

SURAT PERNYATAAN PENULIS

JUDUL : MEDIA PEMBELAJARAN DAUR HIDUP HEWAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 UNTUK MI KELAS 4

NAMA : SOFIA FRIDAWATI RAHMA NIM : 13.3.00023

“Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Projek Akhir ini adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada

pihak lain yang mengklaim bahwa Proyek Akhir ini sebagai karyanya yang disertai bukti-bukti yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan mendapat gelar Ahli Madya Komputer saya serta beserta hak dan kewajiban yang melekat

pada gelar tersebut.” Surakarta, 14 Maret 2016

(6)

MOTTO

Musuh yang paling berbahaya di atas dunia ini adalah penakut dan bimbang, teman yang paling setia hanyalah keberanian dan keyakinan yang teguh.

(Andrew Jackson)

Banyak kegagalan dalam hidup ini dikarenakan orang-orang tidak menyadari betapa dekatnya mereka dengan keberhasilan saat mereka menyerah.

(Thomas Alva Edison)

(7)

PERSEMBAHAN

Laporan Proyek Akhir ini penulis persembahan untuk : 1. Ucapan syukur alhamdulilah kepada Allah S.W.T

2. Untuk STMIK Sinar Nusantara Surakarta yang selama 3 tahun ini memberikesempatan kepada saya untuik menimba ilmu.

3. Untuk Ibu Kumaratih Sandradewi, S.P, M.Kom selaku Ketua STMIK Sinar Nusantara Surakarta.beserta semua Staff dan karyawan.

4. Untuk Bapak Wawan Laksito, S.Si, M.Kom selaku dosen pembimbing akademik yang telah memberikan bimbingan selama perkuliahan kepada Penulis.

5. Untuk Bapak Kustanto, S.T, M.Eng selaku dosen pembimbing yang telah memberikan bimbingan kepada Penulis.

6. Untuk kedua Orang Tuaku Bapak Fahruddin dan Ibu Istianah yang selalu melimpahkan kasih sayang, semangat, dan doa yang tidak terputus kepada saya.

7. Untuk Adik-adik Kandungku yang selalu memberi dukungan.

8. Untuk temanku Putri, Brisa, Anggita, Nana, Riane, Andri, Riky, Lutfi, Arung, Akbar, Unang, Sigit, Imam, Rudi, Fajar dan teman-teman TI-D3 angkatan 2013. Keluargaku di kampus biru yang suka duka kita lalui. 9. Teman dekatku Arif yang selalu memberi semangat dan motivasi.

10.Teman-teman seperjuangan Semua Jurusan angkatan 2013, terima kasih atas pertemanannya.

(8)

RINGKASAN  

   

Laporan proyek akhir ini dengan judul Media Pembelajaran Daur Hidup Hewan Menggunakan Adobe Flash CS 3 Untuk MI Kelas IV. Disusun berdasarkan penelitian dan analisa yang dilakukan pada tanggal 19 Agustus sampai 14 Maret 2016.

Tujuan dari Proyek Akhir ini adalah terbentuknya sebuah aplikasi pembelajaran interaktif berbasis Flash pada mata pelajaran IPA dengan materi Daur Hidup Hewan di MI Tegalrejo.

Langkah yang digunakan untuk menyelesaikan tugas akhir ini adalah dengan mengumpulkan informasi melalui wawancara, kajian pustaka, browsing di

internet dan penelitian secara langsung di MI TEGALREJO. Program yang

digunakan untuk membuat media pembelajaran ini adalah program Adobe Flash CS3. Adobe Photoshop CS3 dan CorelDRAW X4 untuk mendesign dan membuat komponen-komponen yang akan disusun di Adobe Flash.

Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan di MI Tegalrejo dengan melakukan kuesioner kepada guru IPA dan siswa kelas IV. Maka hasil Proyek Akhir ini dengan judul media pembelajaran Daur Hidup Hewan Menggunakan Adobe Flash CS3 Untuk MI Kelas IV sudah baik dan layak digunakan.

(9)

SUMMARY

 

 

This final project report entitled Learning Media Lifecycle Animals Using Adobe Flash CS 3 For MI Class IV. Compiled based on research and analysis conducted on August 19 until 14 March 2016.

The purpose of this Final Project is the creation of a Flash-based interactive learning application science with material about Lifecycle Animals at MI Tegalrejo.

Steps used to complete this final task is to gather information through interviews, literature review, browsing the internet and research directly in MI Tegalrejo. The program used to create learning media is Adobe Flash CS3. Adobe Photoshop CS3 and CorelDRAW X4 to design and create the components that will be compiled in Adobe Flash.

Based on the results of testing that has been done in MI Tegalrejo by questionnaires to teachers and students of class IV IPA. So the results of this final project with the title of instructional media Lifecycle Animals Using Adobe Flash CS3 For MI Class IV is sound and fit for use.

(10)

KATA PENGANTAR

 

Dengan memanjatkan Puji Syukur kehadiran Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Proyek Akhir ini dengan judul “Media Pembelajaran Daur Hidup Hewan Menggunakan Adobe Flash CS3 Untuk MI Kelas IV”.

Laporan Proyek Akhir ini disusun sebagai salah satu kewajiban yang dimaksudkan untuk melengkapi syarat dalam menyelesaikan program pendidikan Diploma III pada STMIK Sinar Nusantara Surakarta.

Penyusunan Laporan Proyek Akhir ini tidak lepas dari bimbingan dan bantuan berbagai pihak. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis tidak lupa mengucapkan terima kasih kepada :

1. Ibu Kumaratih Sandradewi, S.P, M.Kom, selaku Ketua STMIK Sinar Nusantara Surakarta.

2. Apak Kustanto, S.T, M.Eng selaku Pembimbing dalam penyusunan Laporan Proyek Akhir ini.

3. Dosen yang telah memberikan ilmu praktek dan teori selama masa perkuliahan di STMIK Sinar Nusantara Surakarta.

4. Staff karyawan dan karyawati kampus STMIK Sinar Nusantara.

5. Guru-guru MI Tegalrejo yang telah memberikan kesempatan dan bantuan kepada penulis dalam penyusunan Laporan Proyek Akhir ini.

6. Orang tua tercinta, yang telah memberikan dorongan, semangat, dan doa untuk menyelesaikan Laporan Proyek Akhir ini.

(11)

7. Teman-teman D3 Teknik Informatika Angkatan tahun 2013. Terima kasih atas kebersamaannya selama kuliah.

8. Sahabat-sahabatku yang telah membantu dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.

9. Semua pihak yang telah membantu kelancaran dalam penyusunan Laporan Proyek Akhir ini.

Penulis menyadari bahwa penyusunan Laporan Proyek Akhir ini masih ada kekurangan dan jauh dari kata sempurna. Hal ini semata-mata karena keterbatasan pengetahuan dan pengalaman penulis. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun, semoga Laporan Proyek Akhir ini dapat bermanfaat bagi penulis dan bagi pembaca yang budiman.

Surakarta, 14 Maret 2016

(Sofia Fridawati Rahma) Penulis

(12)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... ... iii

SURAT PERNYATAAN ... iv

HALAMAN MOTTO ... v

HALAMAN PERSEMBAHAN ... vi

HALAMAN RINGKASAN ... vii

HALAMAN SUMARRY ... viii

HALAMAN KATA PENGANTAR ... ix

DAFTAR ISI ... xi

DAFTAR TABEL ... xvi

DAFTAR GAMBAR ... xvii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Perumusan Masalah ... 2

1.3 Pembatasan Masalah ... 2

1.4 Tujuan Proyek Akhir ... 3

1.5 Manfaat Proyek Akhir ... 3

1.6 Metode Penelitian ... 4

1.7 Sistematika Penulisan Proyek Akhir ... 6

(13)

2.1 Adobe Flash CS3 ... 9 2.2 Multimedia ... 14 2.3 Media Pembelajaran... 15 2.4 Adobe Photoshop... 17 2.5 CorelDraw X4... 18 2.6 Flowchart... 19

2.7 Daur Hidup Hewan ... 22

2.7.1 Definisi Metamorfosis Sempurna ... 23

2.7.2 Definisi Metamorfosis Tidak Sempurna ... 26

2.7.3 Definisi Pertumbuhan Hewan ... 27

2.7.4 Definisi Pemeliharaan dan Perawatan Hewan ... 28

BAB III TINJAUAN UMUM ... 29

3.1 Kurikulum... 29

3.1.1 Kurikulum KTSP... 29

3.2 Instansi MI Tegalrejo Sawit Boyolali... 31

3.2.1 Sejarah Instansi MI Tegalrejo... 32

3.2.2 Visi dan Misi MI Tegalrejo... 32

3.2.3 Tujuan MI Tegalrejo... 33

3.3 Pelajaran IPA... 33

3.3.1 Tujuan Pelajaran IPA... 34

3.4 Pembelajaran Berbasis Multimedia... 35

3.5 Silabus Pembelajaran IPA... 37

(14)

3.7 Wawasan Umum Daur Hidup Hewan... 44

3.7.1 Definisi Daur hidup hewan ... 44

3.7.2 Peta konsep daur hidup hewan... 44

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN ANALISIS DATA ... 51

4.1 Perancangan Konsep... 51

4.2 Persiapan Pembuatan... 52

4.2.1 Tahap Pra Produksi ... 52

4.2.2 Pembuatan Story Board... 52

4.2.3 Pembuatan Flowchart... 66

4.3 Perancangan Desain... 70

4.3.1 Desain Menu Pembuka... 70

4.3.2 Desain Menu Utama... 71

4.3.3 Desain Menu Bantuan Penggunaan Aplikasi... 71

4.3.4 Desain Menu Profil Sekolah ... 72

4.3.5 Desain Menu Kurikulum... 73

4.3.6 Desain Menu Tujuan Pembelajaran... 73

4.3.7 Desain Menu Peta Konsep... 74

4.3.8 Desain Menu Materi Daur Hidup Hewan... 75

4.3.9 Desain Menu Materi Metamorfosis Sempurna... 76

4.3.10 Desain Menu Materi Metamorfosis Kupu-kupu... 77

4.3.11 Desain Menu Materi Metamorfosis Katak... 78

4.3.12 Desain Menu Materi Metamorfosis Nyamuk... 79

(15)

4.3.14 Desain Menu Materi Metamorfosis Tidak

Sempurna... 81

4.3.15 Desain Menu Materi Metamorfosis Kecoa ... 82

4.3.16 Desain Menu Materi Metamorfosis Belalang... 83

4.3.17 Desain Menu Materi Pertumbuhan Hewan…... 84

4.3.18 Desain Menu Materi Pemeliharaan dan Perawatan Hewan... 85

4.3.19 Desain Menu Latihan Soal... 86

4.4 Tahap Proses Pembuatan... 87

4.4.1 Pembuatan Animasi………... 87

4.4.2 Pembuatan Button... 92

4.4.3 Input Suara... 94

4.5 Implementasi Media Pembelajaran... 94

4.5.1 Tampilan Menu Pembuka... 94

4.5.2 Tampilan Menu Utama... 95

4.5.3 Tampilan Menu Bantuan Penggunaan Aplikasi... 96

4.5.4 Tampilan Menu Profil Sekolah... 97

4.5.5 Tampilan Menu Kurikulum... 97

4.5.6 Tampilan Menu Tujuan Pembelajaran... 98

4.5.7 Tampilan Menu Peta Konsep... 99

4.5.8 Tampilan Menu Materi Daur Hidup Hewan... 100

4.5.9 Tampilan Menu Materi Metamorfosis Sempurna... 101

(16)

4.5.11 Tampilan Menu Materi Metamorfosis Katak... 103

4.5.12 Tampilan Menu Materi Metamorfosis Nyamuk... 104

4.5.13 Tampilan Menu Materi Metamorfosis Lalat... 105

4.5.14 Tampilan Menu Materi Metamorfosis Tidak Sempurna... 106

4.5.15 Tampilan Menu Materi Metamorfosis Kecoa... 107

4.5.16 Tampilan Menu Materi Metamorfosis Belalang... 108

4.5.17 Tampilan Menu Materi Pertumbuhan Hewan... 109

4.5.18 Tampilan Menu Materi Pemeliharaan dan Perawatan Hewan... 110

4.5.19 Tampilan Menu Latihan Soal... 111

5 Uji Coba Program... 112

6 Hasil Pengujian... 114

4.7.1 Penilaian Guru IPA kelas 4... 114

4.7.2 Penilaian yang Diujikan Siswa Kelas 4... 115

BAB V PENUTUP... 118

5.1. Kesimpulan... 118

5.2. Saran... 119

DAFTAR PUSTAKA ... 120 LAMPIRAN

(17)

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 : Simbol-simbol flowchart ... 21

Tabel 3.1 : Silabus pembelajaran IPA .. ... 37

Tabel 3.2 : Rencana pelaksanaan pembelajaran IPA ... 39

Tabel 4.1 : Story board Aplikasi ... 53

Tabel 4.2 : Penilaian kuesioner Guru IPA kelas 4 ... 113

Tabel 4.3 : Lembar jawab uji siswa ... 113

Tabel 4.4 : Hasil penilaian Guru IPA kelas 4 ... 114

Tabel 4.5 : Hasil penilaian post tes awal pada 17 siswa ... 115

(18)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1: Area Kerja Adobe Flash CS3 ... 11

Gambar 2.2: Metamorfosis kupu-kupu ... 23

Gambar 2.3: Metamorfosis nyamuk ... 24

Gambar 2.4: Metamorfosis katak ... 25

Gambar 2.5: Metamorfosis lalat ... 25

Gambar 2.6: Metamorfosis kecoa ... 26

Gambar 2.7: Metamorfosis belalang ... 27

Gambar 3.1: Metamorfosis kupu-kupu ... 45

Gambar 3.2: Metamorfosis nyamuk ... 46

Gambar 3.3: Metamorfosis katak ... 47

Gambar 3.4: Metamorfosis lalat ... 47

Gambar 3.5: Metamorfosis kecoa ... 48

Gambar 3.6: Metamorfosis belalang ... 49

Gambar 4.1: Diagram flowchart menu utama ... 67

Gambar 4.2: Diagram flowchart menu materi ... 68

Gambar 4.3: Diagram flowchart kurikulum ... 69

Gambar 4.4: Diagram flowchart menu latihan soal ... 69

Gambar 4.5: Layout menu pembuka ... 70

Gambar 4.6: Layout menu utama ... 71

(19)

Gambar 4.8: Layout menu profil sekloalh ... 72

Gambar 4.9: Layout menu kurikulum ... 73

Gambar 4.10: Layout menu tujuan pembelajaran ... 74

Gambar 4.11: Layout menu peta konsep ... 75

Gambar 4.12: Layout menu materi daur hidup hewan ... 76

Gambar 4.13: Layout menu materi metamorfosis sempurna ... 77

Gambar 4.14: Layout menu materi metamorfosis kupu-kupu ... 78

Gambar 4.15: Layout menu materi metamorfosis katak ... 79

Gambar 4.16: Layout menu materi metamorfosis nyamuk ... 80

Gambar 4.17: Layout menu materi metamorfosis lalat ... 81

Gambar 4.18: Layout menu materi metamorfosis tidak sempurna ... 82

Gambar 4.19: Layout menu materi metamorfosis kecoa ... 83

Gambar 4.20: Layout menu materi metamorfosis belalang ... 84

Gambar 4.21: Layout menu materi pertumbuhan hewan ... 85

Gambar 4.22: Layout menu materi pemeliharaan dan perawatan hewan ... 86

Gambar 4.23: Layout menu latihan soal ... 87

Gambar 4.24: Tampilan menu pembuka ... 95

Gambar 4.25: Tampilan menu utama ... 96

Gambar 4.26: Tampilan menu bantuan penggunaan aplikasi ... 96

Gambar 4.27: Tampilan menu profil sekolah ... 97

Gambar 4.28: Tampilan menu kurikulum ... 98

Gambar 4.29: Tampilan menu tujuan pembelajaran ... 99

(20)

Gambar 4.31: Tampilan menu materi daur hidup hewan ... 101

Gambar 4.32: Tampilan menu materi metamorfosis sempurna ... 102

Gambar 4.33: Tampilan menu materi metamorfosis kupu-kupu ... 103

Gambar 4.34: Tampilan menu materi metamorfosis katak ... 104

Gambar 4.35: Tampilan menu materi metamorfosis nyamuk ... 105

Gambar 4.36: Tampilan menu materi metamorfosis lalat ... 106

Gambar 4.37: Tampilan menu materi metamorfosis tidak sempurna ... 107

Gambar 4.38: Tampilan menu materi metamorfosis kecoa ... 108

Gambar 4.39: Tampilan menu materi metamorfosis belalang ... 109

Gambar 4.40: Tampilan menu materi pertumbuhan hewan ... 110

Gambar 4.41: Tampilan menu materi pemeliharaan dan perawatan hewan .... 111

Gambar 4.42: Tampilan menu latihan soal ... 112

Gambar 4.43: Grafik nilai post tes awal dan post tes akhir ... 116

Gambar 5.1: Foto sosialisasi aplikasi ... 121

Gambar 5.2: Foto sosialisasi aplikasi ... 121

Gambar 5.3: Foto sosialisasi aplikasi ... 121

(21)

94  

loadMovieNum("namafile.swf",0);

4.4.3 Input Suara

Untuk memperindah dan menghidupkan sebuah animasi dapat memasukkan suara untuk sound effect maupun narasi. Dengan tambahan media suara diharapkan animasi yang akan dibuat lebih bagus. Cara memasukkan suara ke dalam animasi didahului dengan meng-import file suara.

Cara penginputannya sebagai berikut :

1. Buat lembar kerja baru pada flash, dengan klik flash

file (ActionScript 2.0) atau file > new > flash

file(ActionScript 2.0) > OK.

2. Import file suara dengan tekan tombol Ctrl+R. Pilih file

suara yang diinginkan (ekstensi .WAV)

3. Lalu buat layer. Pada library tarik suara yg di import ke

frame pertama.

4.5 ran

4.5.1 Tampila

Implementasi Media Pembelaja n Menu Pembuka

Menu pembuka m mulai

masu

aksudnya tampilan pertama kali me k ke dalam aplikasi. Ada animasi pembuka kemudian muncul tulisan beserta animasi guru yang berbicara dan tombol masuk untuk memulai menjalankan aplikasi. Setelah tombol ditekan maka

(22)

95  

tampilan akan berpindah ke menu utama. Ada juga animasi nama sekolah.

Berikut tampilan menu pembuka :

Gambar 4.24 Tampilan menu pembuka 4.5.2 Tampilan Menu Utama

Pada tampilan menu utama berisi menu profil, kurikulum, materi, latihan soal, bantuan penggunaan aplikasi, dan keluar. Ada animasi guru yang menunjukkan cara penggunaan aplikasi pada menu utama dan juga animasi nama sekolah.

(23)

96  

Gambar 4.25 Tampilan menu utama

4.5.3 n Penggunaan Aplikasi

Pada menu ba Tampilan Menu Bantua

ntuan penggunan aplikasi menerangkan kegun

n aplikasi:

Gambar 4.26 Tampilan menu bantuan penggunaan aplikasi  

aan dari berbagai tombol yang ada pada aplikasi. ada animasi nama sekolah. Dan juga tombol menu untuk menuju ke menu utama, tombol keluar untuk keluar dari aplikasi.

(24)

97  

4.5.4 Tampilan Menu Profil Sekolah Pada menu profil s

MI T

Gambar 4.27 Tampilan menu profil sekolah 4.5.5 Tampilan M

Pada menu ini te uru

mene

ombol seperti tombol menu, keluar, dan selanj

selanjutnya berfungsi menuju ke menu selanjutnya.

ekolah terdapat sejarah, visi misi, dan foto egalrejo. Terdapat animasi nama sekolah, tombol menu untuk menuju ke menu utama, tombol selanjutnya untuk menuju ke menu profil pembuat, dan keluar untuk keluar dari aplikasi.

Berikut tampilan menu profil sekolah :

enu Kurikulum

rdapat isi kurikulum. Ada animasi g rangkan dibagian kanan bawah yang memberikan kesan dari suara yang akan dimasukkan pada media pembelajaran ini. Dan ada juga animasi nama sekolah.

Juga terdapat tombol-t

utnya. Tombol menu berfungsi untuk kembali ke menu utama, tombol keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi, dan tombol

(25)

98  

Berikut tampilan menu kurikulum :

Gambar 4.28 Tampilan menu kuriulum 4.5.6 Tampilan Menu Tujuan Pembelajaran

Pada me animasi guru

menerangkan dibagian k

dimasukkan pada media pembelajaran ini. Dan ada juga a

r berfungsi untuk keluar dari aplikasi, tombo

nu ini berisi tujuan pembelajaran. Ada

anan bawah yang memberikan kesan dari suara yang akan

nimasi nama sekolah.

Juga terdapat tombol-tombol seperti tombol menu, keluar, kembali, dan selanjutnya. Tombol menu berfungsi untuk kembali ke menu utama, tombol kelua

l kembali berfungsi untuk kembali ke menu kurikulum, dan tombol selanjutnya berfungsi menuju ke menu selanjutnya.

(26)

99  

Berikut tampilan menu tujuan pembelajaran :

Gambar 4.29 Tampilan menu tujuan pembelajaran 4.5.7 Tampilan Menu Peta Konsep

Pada menu ini berisi peta konsep. Ada animasi guru

menerang san dari

suara yang akan dimasu da

conto

kan dibagian kanan bawah yang memberikan ke kkan pada media pembelajaran ini. A h gambar dari peta konsep, dan juga animasi nama sekolah.

Juga terdapat tombol-tombol seperti tombol menu, keluar, dan selanjutnya. Tombol menu utama berfungsi untuk kembali ke kemu utama, tombol keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi.

(27)

100  

Berikut tampilan menu peta konsep :

Gambar 4.30 Tampilan menu peta konsep 4.5.8 Tampilan Menu Materi Daur Hidup Hewan

Pada tampilan menu materi berisi tentang materi daur hidup

hewan. Dan j mpurna dan

tidak sempurna), pertumb

t animasi guru menerangkan dengan suaranya, juga anima

keluar dari aplikasi, dan tombol macam-maca

uga terdapat tombol materi metamorfosis(se

uhan hewan, pemeliharaan dan perawatan hewan. Terdapa

si nama sekolah.

Terdapat tombol menu, keluar, macam-macam hewan yang bermetamorfosis sempurna (kupu-kupu, katak, nyamuk, dan lalat). Tombol menu berfungsi untuk kembali ke menu utama, tombol keluar berfungsi untuk

(28)

101  

Berikut tampilan menu materi daur hidup hewan :

Gambar 4.31 Tampilan menu materi daur hidup hewan 4.5.9 Tampilan Menu Materi Metamorfosis Sempurna

Pada tampilan menu materi berisi tentang materi Metamorfosis sempurna. Dan juga terdapat tombol materi daur hidup hewan, pertumbuhan hewan, pemeliharaan dan perawatan hewan. Terdapat

animas ewan

bermetamorfosis sempurn

nu, keluar, selanjutnya, dan macam-maca

i guru menerangkan dengan suaranya, animasi h a, juga animasi nama sekolah. Terdapat tombol me

m hewan yang bermetamorfosis sempurna (kupu-kupu, katak, nyamuk, dan lalat). Tombol menu berfungsi untuk kembali ke menu utama, tombol keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi, dan tombol macam-macam hewan untuk mengetahui materi tentang hewan tersebut.

(29)

102  

Berikut tampilan menu materi metamorfosis sempurna :

Gambar 4.32 Tampilan menu materi metamorfosis sempurna 4.5.10 Tampilan Menu Materi Metamorfosis Kupu-kupu

Pada tampilan menu materi berisi tentang materi Metamorfosis kupu-kupu. Dan juga terdapat tombol materi daur hidup hewan, pertumbuhan hewan, pemeliharaan dan perawatan hewan. Terdapat animasi guru menerangkan dengan suaranya, animasi metamorfosi kup

Terdapat tombol

morfosis sempurna (kupu-kupu, katak, nyam

s u-kupu, juga animasi nama sekolah.

menu, keluar, selanjutnya, dan macam-macam hewan yang bermeta

uk, dan lalat). Tombol menu berfungsi untuk kembali ke menu utama, tombol keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi, tombol selanjutnya untuk menuju ke menu selanjutnya, dan tombol macam-macam hewan untuk mengetahui materi tentang hewan tersebut.

(30)

103  

Berikut tampilan menu materi metamorfosis kupu-kupu :

G u

4.5.11 Tampilan Menu Materi Metamorfosis Katak

Pada tampilan menu materi berisi tentang materi Metamorfosis katak. Dan juga terdapat tombol materi daur hidup hewan, pertumbuhan hewan, pemeliharaan dan perawatan hewan. Terdapat animasi guru menerangkan dengan suaranya, animasi metamorfosis katak, juga animasi nama sekolah.

Terdapat tombol menu, keluar, selanjutnya, dan macam

ma k,

nyamuk, dan lalat). Tombol m

berfungsi untuk keluar dari aplikasi, tombol selanj

ambar 4.33 Tampilan menu materi metamorfosis kupu-kup

-cam hewan yang bermetamorfosis sempurna (kupu-kupu, kata

enu berfungsi untuk kembali ke menu utama, tombol keluar

utnya untuk menuju ke menu selanjutnya, dan tombol macam-macam hewan untuk mengetahui materi tentang hewan tersebut.

(31)

104  

Berikut tampilan menu materi metamorfosis katak :

mbar 4.34 Tampilan menu materi metamorfosis katak 4.5.12 Tampilan Menu Materi Metamorfosis Nyamuk

tamorfosis nyamuk. Dan juga terdapat tombol materi daur hidup hewan, pertumbuhan hewan, pemeliharaan dan perawatan hewan. Terdapat animasi guru menerangkan dengan suaranya, animasi metamorfosis nyamuk, juga animasi nama sekolah.

Terdapat tombol menu, keluar, selanjutnya, dan macam-macam hewan yang bermetamorfosis sempurna (kupu-kupu, katak, nyamuk, dan lalat). Tombol menu berfungsi untuk kembali ke menu

utama mbol

selanjutnya untuk menuju ke m

getahui materi tentang hewan tersebut. Ga

Pada tampilan menu materi berisi tentang materi Me

, tombol keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi, to enu selanjutnya, dan tombol macam-macam hewan untuk men

(32)

105  

Berikut tampilan menu materi metamorfosis nyamuk :

4.5.13 Tampilan Menu Materi Metamorfosis Lalat

ada tampilan menu materi berisi tentang materi Metamorfosis

lalat. hewan,

pertumbuhan hewan, pemeliharaan dan perawatan hewan. Terdapat animasi guru menerangkan dengan suaranya, animasi metamorfosis lalat, juga animasi nama sekolah.

Terdapat tombol menu, keluar, selanjutnya, dan macam-macam hewan yang bermetamorfosis sempurna (kupu-kupu, katak, nyamuk, dan lalat). Tombol menu berfungsi untuk kembali ke menu utama, tombol keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi, tombol

selan

am-macam hewan untuk men

Gambar 4.35 Tampilan menu materi metamorfosis nyamuk

P

Dan juga terdapat tombol materi daur hidup

jutnya untuk menuju ke menu selanjutnya, dan tombol mac getahui materi tentang hewan tersebut.

(33)

106  

Berikut tampilan menu materi metamorfosis lalat :

Gambar 4.36 Tampilan menu materi metamorfosis lalat Tampilan Menu Materi Metamorfosis Tidak Sempurna

Pada tampilan menu materi berisi tentang materi Metamorf 4.5.14

osis tidak sempurna. Dan juga terdapat tombol materi daur hidup hewan, pertumbuhan hewan, pemeliharaan dan perawatan hewan. Terdapat

anima asi hewan

bermetamorfosis tidak sempurna, juga animasi nama sekolah.

Terdapat tombol menu, keluar, kembali, dan macam-macam hewan yang bermetamorfosis tidak sempurna (kecoa dan belalang). Tombol menu berfungsi untuk kembali ke menu utama, tombol keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi, tombol kembali untuk menuju ke menu sebelumnya,dan tombol macam-macam hewan untuk mengetahui materi tentang hewan tersebut.

(34)

107  

Berikut tampilan me

4.5.15

n hewan. Terdapat animasi guru menerangkan dengan suaranya, animasi metamorfosis kecoa, juga animasi nama sekolah.

hewan yang bermetamorfosis tidak sempurna (kecoa dan belalang). Tombol menu berfungsi untuk kembali ke menu utama, tombol keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi, tombol kembali untuk menuju ke menu sebelumnya,dan tombol macam-macam hewan untuk mengetahui materi tentang hewan tersebut.

nu materi metamorfosis tidak sempurna :

Gambar 4.37 Tampilan menu materi metamorfosis tidak sempurna Tampilan Menu Materi Metamorfosis Kecoa

Pada tampilan menu materi berisi tentang materi Metamorfosis kecoa. Dan juga terdapat tombol materi daur hidup hewan, pertumbuhan hewan, pemeliharaan dan perawata

(35)

108  

Berikut tampilan menu materi metamorfosis kecoa :

4.5.16

masi metamorfosis belalang, juga animasi nama sekolah.

erdapat tombol menu, keluar, kembali, dan macam-macam

hewa belalang).

Tombol menu berfungsi untuk kembali ke menu utama, tombol keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi, tombol kembali untuk menuju ke menu sebelumnya,dan tombol macam-macam hewan untuk mengetahui materi tentang hewan tersebut.

Gambar 4.38 Tampilan menu materi metamorfosis kecoa Tampilan Menu Materi Metamorfosis Belalang

Pada tampilan menu materi berisi tentang materi Metamorfosis belalang. Dan juga terdapat tombol materi daur hidup hewan, pertumbuhan hewan, pemeliharaan dan perawatan hewan. Terdapat animasi guru menerangkan dengan suaranya, ani

T

(36)

109  

Berikut tampilan menu materi metamorfosis belalang :

Gambar 4.39 Tampilan m

Pertumbuhan Hewan

juga animasi nama sekolah. enu materi metamorfosis belalang 4.5.17 Tampilan Menu Materi

Pada tampilan menu materi berisi tentang materi pertumbuhan hewan. Dan juga terdapat tombol materi daur hidup hewan, metamorfosis(sempurna dan tidak sempurna), pemeliharaan dan perawatan hewan. Terdapat animasi guru menerangkan dengan suaranya, animasi pertumbuhan hewan,

Terdapat tombol menu, keluar. Tombol menu berfungsi untuk kembali ke menu utama, tombol keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi.

(37)

110  

Berikut tampilan menu materi pertumbuhan hewan :

Gambar 4.40 Tampilan menu materi pertumbuhan hewan

4.5.18 atan dan Pemeliharaan Hewan

Pada tampilan me

Tampilan Menu Materi Peraw

nu materi berisi tentang materi pemeliharaan dan perawatan hewan. Dan juga terdapat tombol materi daur hidup hewan, metamorfosis(sempurna dan tidak sempurna), dan pertumbuhan hewan. Terdapat animasi guru menerangkan dengan suaranya, gambar penjelasan cara merawat hewan, juga animasi nama sekolah.

Terdapat tombol menu, keluar. Tombol menu berfungsi untuk kembali ke menu utama, tombol keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi.

(38)

111  

Berikut tampilan menu perawatan dan pemeliharaan hewan :

Gambar 4.41 Tampilan menu materi pemeliharan dan perawatan

Tampilan Menu Latihan Soal

engan Lemb

, animasi siswa berfikir, dan animasi nama sekolah. hewan

4.5.19

Pada menu latihan soal terdapat soal-soal sesuai d ar Kerja Siswa(LKS) dan buku paket IPA kelas 4 dari materi daur didup hewan. Terdapat 10 soal pilihan ganda yang berbeda dan diacak. Serta masing-masing nomer mendapatkan nilai 10 jika jawabannya benar.

Tombol yang ada seperti tombol selanjutnya untuk menuju ke soal selanjutnya

(39)

112  

Berikut tampilan menu latihan soal :

Gambar 4.42 Tampilan menu latihan soal  

4.6 Uji Coba

Pengujian berfungsi untuk me ana aplikasi berjalan.

pengujian ini penulis menggunaka ik

ini akan dila pada re

S dilibatk

perban p pengujian selanjutnya adalah pengisian

kuesioner. R

di MI r

untuk menilai aplikasi media pembelajaran daur hidup hewan pada MI Tegalrejo kelas 4 dari 3 aspek yaitu aspek desain, aspek materi, dan aspek bobot latihan soal. Sedangkan 17 siswa di uji dengan mengerjakan latihan

Program

lihat sejauh m

Dalam n teknik kuesioner. Dengan tekn

kukan evaluasi aplikasi sebelum dan sesudah uji coba aplikasi sponden.

ebelum dan sesudah dilakukan uji coba aplikasi, responden yang an dalam pengujian ini diminta mengisi kuesioner untuk melihat dingan, maka taha

esponden yang dilibatkan dalam pengujian ini adalah guru IPA Tegalrejo dan 17 siswa kelas 4. Guru diminta mengisi kuesione

(40)

113  

soal terlebih dahulu dengan sebelumnya di minta untuk belajar dirumah. kemudian saat pengujian dilakukan langsung dengan mengerjakan soal

terlebih dah latihan soal lagi untuk

mengetahui pemahaman materi. Kuesioner ini bertujuan untuk menyimpulkan apakah tujuan penelitian ini dapat tercapai sesuai dengan yang diharapkan.

Dan berikut ini tabel kuesioner untuk Guru IPA kelas 4 : Tabel 4.2 Penilaian kuesioner Guru IPA kelas 4

Petunjuk : berilah tanda centang dibawah kata SB, B, CB, atau KB

Keteranagan : SB= sangat baik, B= baik, CB= cukup baik, da

SB B CB KB ulu baru di berikan materi dan

n KB= kurang baik. 1. Desain Media Pembelajaran

2. Materi yang disampaikan 3. Bobot pada latihan soal

Berikut ini lembar jawaban yang akan diujikan untuk siswa : Tabel 4.3 Lembar jawab uji siswa

LATIHAN 1 LATIHAN 2

1. A B C D 1. A B C D

Sebelum di berikan materi Setelah diberikan materi

2. A B C D 2. A B C D 3. A B C D 3. A B C D 4. A B C D 4. A B C D 5. A B C D 5. A B C D 6. A B C D 6. A B C D 7. A B C D 7. A B C D

(41)

114   8. A B C D 8. A B C D 9. A B C D 9. A B C D 10. A B C D 10. A B C D Hasil Pengujian

4.7.1 Penilaian Guru IPA kelas 4

Hasil penilaian kuesioner uji aplikasi yang diisi Guru IPA kelas IV terdapat beberapa kriteria : sangat baik (SB), baik (B), cukup baik (CB), dan kurang baik (KB). Be

4.7

rikut adalah hasil penilaian yang telah d

ah ik,

SB B CB iisi oleh Guru IPA kelas IV :

Tabel 4.4 Hasil penilaian Guru IPA kelas IV Petunjuk : berilah tanda centang dibaw kata SB, B, CB, atau KB

Keteranagan : SB= sangat baik, B= ba CB= cukup baik, dan KB= kurang baik.

KB

1. Desain Media Pembelajaran 2. Materi yang disampaikan 3. Bobot pada latihan soal

Berdasarkan hasil dari tiap-tiap aspek pada keterangan diatas, maka dapat disimpulkan aplikasi ini telah memenuhi kriteria. Dimana

1. ek sain dia pembelajaran : desain yang telah dibangun pada aplikasi media pembelajaran ini sudah siap digunakan.

2. ek eri : teri pada aplikasi sudah ua ngan labu setiap aspek mendapatkan penilaian, dan dapat disimpulkan bahwa :

Asp De me

(42)

115  

3. ek ot p a la n soal : bobot latihan soal sudah sesuai gan tentu piha uru.

4 ilai yan ujik siswa kelas 4

Penilaian yang telah diujikan kepada 17 siswa kelas IV terdiri

dari 2x (kali) post tes. Ya angsung dengan

tihan soal dimana sebelum ebih

dahulu d

No Nama Siswa Nilai Nilai Rata-rata

Kelas

Asp bob ad tiha

den ke an k g

.7.2 Pen an g di an

ng pertama mengujikan l

la nya siswa diminta belajar di rumah terl

an yang kedua diberikan materi terlebih dahulu setelah itu diberikan latihan soal. Berikut hasil dari post tes awal :

Tabel 4.5 Hasil penilaian post tes awal pada 17 siswa

1. Aufa 30 82,35 2. Hafiz 70 3. Arya 100 4. Bayu Dwi 90 5. Bayu H 100 6. Desti 100 7. Dini 60 8. Kafka 80 9. Luqman 70 10. Maurasani 100 11. Briyan 80 12. Rio 90 13. Riyan 100 14. Wulandari 90 15. Aditya 80 16. Devinta 80 17. Hanifah 80

(43)

116  

Dan berikut hasil dari post tes akhir :

Tabel 4.6 Hasil penilaian post tes akhir pada 17 siswa

No Nama Siswa Nilai Nilai Rata-rata

Kelas 1. Aufa 40 2. Hafiz 100 3. Arya 100 4. Bayu Dwi 100 5. B 92.94 ayu H 100 6. Desti 100 7. Dini 90 8. Kafka 100 9. Luqman 90 10. Maurasani 100 11. Briyan 90 12. Rio 80 13. Riyan 100 14. Wulandari 100 15. Aditya 100 16. Devinta 100 17. Hanifah 90  

G mbar 4.43 Grafik nilai post tes awal dan post tes akhir 0 20 40 60 80 100 120 Aufa Hafiz

Nilai Post tes awal Nilai Post tes akhir

a Ar y a Bayu Dwi Ba y u H Des ti Dini Kafka Luqm an Maurasani Bri y an Rio Ri y an W u

landari Adit Devinta Hanifah

(44)

117  

erdasarkan hasil penilaian pada post tes awal dan post tes akhir,

dapat diam katan dalam nilai siswa

s tase :

(Total nilai – Total nil tes aw Total nilai post tes aw

B

bil kesimpulan bahwa adanya pening

eluruh kelas. Yang dapat dihitung menggunakan persen

post tes akhir ai post al)

X 100% al

Keterangan :

1. Total nilai post tes awal sebanyak 1400. otal nilai post tes akhir sebanyak 1580.

ntase sebagai berikut : 400*100% = 12,8

a rhitungan diatas dapat lihat bahwa peningkatan nilai s h post tes awal da st tes akhir sebanyak 12,85%. Dengan begitu maka dapat disimpulkan bahwa pengujian berhasil.

2. T

Maka akan didapat perhitungan perse

(1580-1400)/1 5%

D ri pe di

eluru siswa dari n po

Gambar

Gambar 4.24 Tampilan menu pembuka  4.5.2  Tampilan  Menu Utama
Gambar 4.26 Tampilan menu bantuan penggunaan aplikasi   
Gambar 4.27 Tampilan menu profil sekolah  4.5.5  Tampilan M
Gambar 4.28 Tampilan menu kuriulum  4.5.6  Tampilan Menu Tujuan Pembelajaran
+7

Referensi

Dokumen terkait

Perhitungan nilai KRA untuk data debit hasil model (KRA=9,49) menggambarkan kondisi hidrologi yang baik di Sub DAS Wakung, sedangkan untk nilai KRA dari data debit

dan Setda 2 Ketersediaan pangan utama % 100% 100% 100.00% BPMPKB didukung Dispertan  dan Setda 3 Cakupan beras bersubsidi pada KK miskin RTS-PM 5500 4501

Berdasarkan hasil penelitian tindakan kelas yang dilaksanankan dalam tiga siklus selama 5 kali pertemuan pada pembelajaran pemahaman konsep perkembangan teknologi

Berdasarkan hasil penelitian tindakan kelas yang telah dilaksanakan di SD Negeri Pranan 01 yang dilakukan dalam dua siklus dapat ditarik simpulan bahwa

One of learning approach for enhancing mathematical critical and creative thinking ability and students’ mathematics habit of taking responsible risk (one of habits of mind)

16 Terlihat pada gambar diatas bahwa kolom akan mengalami ketidakstabilan dengan adanya deformasi pada arah w yang terjadi akibat adanya gangguan baik dari luar maupun dari

Inokulasi juga dilakukan dengan menggunakan serangga hasil peliharaan yang digerus bersama dengan akuades steril dan dioleskan pada bagian semai sengon sehat

Kegiatan tersebut dikuti Oleh Muspida, Para Camat, Kapolsek , Kepala Desa se-Kabupaten Indragiri Hilir,dan dihadiri oleh Gubernur Riau yang di wakili oleh Kepala Dinas Badan