• Tidak ada hasil yang ditemukan

Werewolf.docx

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Werewolf.docx"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

ROLE ROLE persiapan persiapan

Kumpulkan sekelompok pemain. Ganjil adalah yang terbaik, meskipun tidak mutlak wajib. Harus ada Kumpulkan sekelompok pemain. Ganjil adalah yang terbaik, meskipun tidak mutlak wajib. Harus ada setidaknya tujuh pemain; sembilan atau sebelas lebih baik.(saya mengusulkan mulailah dengan

setidaknya tujuh pemain; sembilan atau sebelas lebih baik.(saya mengusulkan mulailah dengan jumlahjumlah kecil, apabila sudah menguasai bisa memulai dengan

kecil, apabila sudah menguasai bisa memulai dengan yang jauh lebih besar).yang jauh lebih besar).

Buat

Buatsatu set kartusatu set kartu,, satu untuk masingmasing pemain, dengan  satu untuk masingmasing pemain, dengan peran tertulis di masingmasing!peran tertulis di masingmasing! " #atu $%oderator$

" #atu $%oderator$ " &ua $'erewol$ " &ua $'erewol$

" #atu $enayang (#eer)$ " #atu $enayang (#eer)$

" #emua sisanya $*illager+ illage people$ " #emua sisanya $*illager+ illage people$ Kocok kartu yang ada

Kocok kartu yang ada pada moderator (moderator bisa dipilih langsung atau mengunakan pada moderator (moderator bisa dipilih langsung atau mengunakan kartu bertandakartu bertanda moderator yang dikocok didalam seluruh kartu atau

moderator yang dikocok didalam seluruh kartu atau bisa juga dipilih berdasarkan orang yang bisa juga dipilih berdasarkan orang yang pertamapertama mati dalam permaianan). #etelah setiap orang telah memegang kartu masingmasing, sekarang mereka mati dalam permaianan). #etelah setiap orang telah memegang kartu masingmasing, sekarang mereka telah memiliki identitas dan telah siap memulai pertandingan. (untuk membuat kondisi permaianan lebih telah memiliki identitas dan telah siap memulai pertandingan. (untuk membuat kondisi permaianan lebih menyenangkan, para pemain bisa menganggap lingkaran pemain ini adalah sebuah desa, dan mereka menyenangkan, para pemain bisa menganggap lingkaran pemain ini adalah sebuah desa, dan mereka bisa memperkenalkan diri mereka serta berpurapura menjadi orang lain

bisa memperkenalkan diri mereka serta berpurapura menjadi orang lain denga nama serta pekerjaannyadenga nama serta pekerjaannya "sangat menyenangkan")

"sangat menyenangkan")

&ua pemain sekarang diamdiam adalah werewoles. %ereka mencoba untuk

&ua pemain sekarang diamdiam adalah werewoles. %ereka mencoba untuk melakukan pembantaianmelakukan pembantaian diseluruh desa ini pada malam hari. -amun pada siang harinya semua orang adalah warga desa biasa, diseluruh desa ini pada malam hari. -amun pada siang harinya semua orang adalah warga desa biasa, tetapi salah satu desa diamdiam memiliki englihatan Kedua, dan dapat

tetapi salah satu desa diamdiam memiliki englihatan Kedua, dan dapat mendeteksi keberadaanmendeteksi keberadaan werewol diantara mereka.

werewol diantara mereka.

Bisa juga diawal pertandingan warga desa melakukan musyawarah dengan

Bisa juga diawal pertandingan warga desa melakukan musyawarah dengan menentukan pimpinan desamenentukan pimpinan desa mereka. (saya menggunakan kartu bertanda /sheri0, dan orang

mereka. (saya menggunakan kartu bertanda /sheri0, dan orang yang memegang kartu ini memiliki duayang memegang kartu ini memiliki dua suara ketika pengambilan suara pada

suara ketika pengambilan suara pada saat Hari engadilan disiang hari).saat Hari engadilan disiang hari).

THE GAME: Malam Hari dan Siang Hari THE GAME: Malam Hari dan Siang Hari

ermaianan dimainkan pada dua sesi, malam hari

ermaianan dimainkan pada dua sesi, malam hari dan siang hari.dan siang hari. Malam hari

Malam hari

%oderator memimpin permainan dengan mengatakan kepada para pemain

%oderator memimpin permainan dengan mengatakan kepada para pemain bahwa hari sudah malam danbahwa hari sudah malam dan mereka harus menutup mata mereka

mereka harus menutup mata mereka . %ungkin bisa mengatakan pengantar seperti ini!. %ungkin bisa mengatakan pengantar seperti ini! /illager+ warga desa, hari telah malam, warga desa yang

/illager+ warga desa, hari telah malam, warga desa yang kelelahan kini mulai perlahan terlelap.0kelelahan kini mulai perlahan terlelap.0 ada kondisi semua warga desa

ada kondisi semua warga desa menutup matanya, moderator memanggil werewol untuk membukamenutup matanya, moderator memanggil werewol untuk membuka matanya, dengan mengatakan;

matanya, dengan mengatakan; /werewol, buka mata kalian0 /werewol, buka mata kalian0

%oderator kemudian memerintahkan mereka secara diamdiam untuk memilih korbannya %oderator kemudian memerintahkan mereka secara diamdiam untuk memilih korbannya denganmenunjuk salah satu pemain. (dalam hal ini

denganmenunjuk salah satu pemain. (dalam hal ini , para werewol H123# melakukannya setenang, para werewol H123# melakukannya setenang mungkin dan tidak berisik, agar gerakannya

mungkin dan tidak berisik, agar gerakannya tidak diketahui teman disebelahnya yang berakibat dicurigaitidak diketahui teman disebelahnya yang berakibat dicurigai sebagai werewol4).

(2)

#etelah menutup mata 'erewol, %oderator kemudian dapat memanggil enayang (seer), dengan mengatakan;

/enayang, buka matamu. 5dentitas siapa yang ingin kau ketahui60 (cara melakukannya juga sama sepeti yang dilakukan werewol, kali ini agar tidak ketahuan dan dibunuh werewol !))

ada saat cenayang menunjuk seseorang untuk dilihatkan identitasnya, moderator bisa membuka kartu pemain yang ditunjuk dan memperlihatkannya kepada enayang. (agar tidak terlalu mencolok pemain mana yang dibuka kartunya, moderator bisa berjalan keliling dan menggerakkan secara acak beberapa kartu pemain agar seolaholah kartu mereka yang dibuka!))

Cara lain yang dapat digunakan, ketika enayang menunjuk target pemain yang ingin dibuka identitasnya, moderator bisa mengucapkan identitasnya langsung kepada enayang. #eperti /&ia werewol40 atau0 dia bukan 'erewol40. 7entu saja ini bisa membuat para werewol sedikit gemetar dengan pernyataan itu karena identitasnya diketahui oleh enayang.

Siang hari

#iang hari dapat dimulai ketika moderator mengatakan /&an pagi hari telah menjelang, warga desa perlahan terbangun dari tidurnya. Kalian dapat membuka mata semua sekarang0.

Kemudian moderator menjelaskan semalam terjadi pembunuhan ketika mereka sedang terlelap tidur, /seseorang terbunuh semalam, dan ia adalah...0. orang yang disebutkan namanya maka tidak mengikuti pertandingan lagi dan dapat mengawasi pertandingan diluar lingkaran &8-G1- 75&1K B5121 &1-%8%B825K1- 873-93K 113-. ini selalu dilakukan setiap sesi siang hari setelah pembunuhan terjadi.

%aka apa yang dilakukan warga desa selanjutnya adalah melakukan persidangan untuk menghakimi seseorang yang dicurigai sebagai werewol. &isinilah warga desa saling tuding dan menentukan seseorang untuk mati dan pemain yang dipilih warga akan meninggalkan permaianan seperti yang

lainnya dengan menunjukkan identitasnya. 'arga desa bisa menunjuk siapa saja, bisa saja yang ditunjuk adalah warga desa, werewol, atau (ups) #ang enayang44

Tidak ada pembatasan dalam hak bicara, pemain bisa mengatakan apa saja; kebenaran, , mengalihkan arah pembicaraan, menuduh, membantah bahkan berbohong.

ermaianan ini akan terus diulang prosesnya sampai salah satu pihak menang dengan kata lain semua pemain habis dibantai oleh werewol ataupun dihakimi oleh masyarakat.

Ketentuan pemenang

'arga desa menang apabila membunuh semua werewol. Begitupun sebaliknya.

 1pabila berakhir dengan : warga desa dan : werewol, maka pemenangnya adalah werewol (analoginya, mereka akan berhadapan satu lawan satu).

 1pabila berakhir denga  warga desa dan : werewol, meka pemenangnya sudah tentu werewol. &an berlaku untuk sebaliknya.

Catatan:

Hanya jika ga aham dengan jalan permaianan, werewol hanya beraktiitas dimalam hari, dan pada siang hari dia adalah warga yang berpurapura dan mencoba untuk menghindari tuduhan dengan cara apapun.

(3)

enayang mencoba untuk mengungkapkan siapa werewol (jika ia tahu siapa werewol) tanpa terlihat terlalu mencurigakan serta menunjukkan identitasnya yang sesungguhnya agar tidak dibunuh werewol dimalam harinya.

'arga desa hanya bisa menebak siapa werewol dengan melihat siapa yang terbunuh, apa yang terjadi di hari sebelumnya, mengikuti apa yang dikatakan pemain lainnya atau melihat kecurigaan alasan salah satu orang yang dicurigai. %enuduh bisa saja dicurigai, tidak menuduh malah bisa lebih dicurigai. 5kut memilih dalam hari pengadilan bisa dicurigai, tidak memilih pun bisa dicurigai pula. Bagaimanapun juga, enayang mengetahui siapa pemain yang benarbenar jujur.

Beberapa Teknik menjadi moderator:

%oderator selalu berhatihati ketika mengucapkan /werewol, buka matamu0 atau /cenayang, buka matamu0 dengan mengucapkan langsung kearah o rang tersebut. Karena bisa saja terdeteksi oleh

pemain lain kearah mana moderator bicara d engan mendengarkan akustik dan arah suara (apalagi ketika terdengar werewol pada saat moderator berbicara pada cenayang, sangat beresiko4).

#angat penting untuk para pemain yang sudah mati agar tidak ikut bicara, agar permaianan bisa berlangsung dengan nyaman, dan tugas moderatorlah yang mengusahakan agar permainan tetap menarik bagi pemain.

9angan sampai moderator terlalu banyak bicara diluar kapasitasnya, biarkan warga desa yang dipimpin #heri bisa melakukan pengadilan serta bermusyawarah apa yang mesti dilakukan.

3sahakan apapun yang dilakukan selalu jangan memihak werewol atau warga desa, jadilah moderator yang baik dengan menambah improisasi permainan dan menciptakan jalan cerita yang selalu susah ditebak.

%oderator yang baik tahu kapan harus bicara dan tidak ikut larut dalam konlik didalam lingkaran permaianan, ia harus tetap menjaga kerahasiaan dan membuat permaian berjalan sehat.

 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 

VARIASI YAG MEM!GKIKA "ILAK!KA

• = &aripada membuat keadaan malam yang sangat sunyi dan menegangkan, bisa saja membuat semua pemain membuat keributan dimalam hari, agar apa yang dilakukan kegiatannya tidak terditeksi. (saya belum pernah mencobanya, tapi saya meragukan teknik ini)

• = 1pabila pemain diatas > orang, disarankan untuk menambah jumlah werewol menjadi ? orang. (saya pernah memainkan permaianan ini d engan :@ orang pemain44"melotot" untuk kasus seperti ini saya menambah beberapa ariasi karakter yang bisa melakukan pembunuhan

(4)

Tam#ahan $emain

a% Little girl &gadis ke'il(! #elayaknya seorang gadis kecil. 5a selalu merasa tidak tenang apabila ada yang tidak beres dikampung itu atau ada yang berkeliaran, maka pemegang kartu gadis kecil selalu mengintip sedikit demi sedikit apa yang terjadi dimalam hari karena tidak bisa tidur (cara mengintipnya tentu jangan samapi terlalu mencolok, apabila werewol tidak sengaja melihat salah satu pemain ada yang mengintip, maka dengan sangat jelas dialah yang menjadi korban mereka, bahkan ketika hari pengadilan gadis kecil sama tidak bebasnya seperti cenayang karena dia juga tidak ingin dibunuh dimalam selanjutnya karena terlalu mencolok dalam berbicara d an menuduh) #% Hunter &$em#uru(: seorang pemburu selalu membawa senjata dibalik identitasnya sebagai warga desa. 1pabila dia dibunuh oleh werewol atau diadili disiang hari, seperti pemain yang lainnya ia harus membuka kartunya, pada saat ia menunjukkan identitasnya maka pada saat itulah ia mengeluarkan senjatanya dengan membawa #8A21-G pemain mati bersamanya. Hati hati memilih , bisa siapa saja yang mati kawan4

'% The )it'h &$en*ihir(: enyihir memiliki satu kemampuan; enyembuh atau encabut -yawa. 5a bisa memilih salah satu diantara kemampuannya itu, setelah ia melakukan kekuatannya maka ia akan berubah secara otomatis menjadi *illage eople (7he 'itch bisa menyembuhkan dirinya sendiri, lhooo) moderator memanggil 'itch dengan kalimat; /7he 'itch+enyihir, buka matamu. Arang ini telah terbunuh oleh werewol (ingat,sebagai moderator yang baik jangan terlalu kentara ketika menunjuk seseorang dan berbicara kepada enyihir agar tidak mudah dideteksi oleh werewol). 1pakah kau ingin menggunakan kemampuanmu6(tunggu sebentar, ia akan mengangguk atau menggeleng)%enyembuhkan6 (tunggu sebentar ia mengagguk atau menggeleng), %embunuh(tunggu sebentar ia mengangguk atau menggeleng). Baiklah, tutup matamu kembali.0 &an moderator akan mengumumkan di siang hari apa yang dilakukan penyihir semalam karena warga desa mendengar p ercakapan antara 'itch dan %oderator.

d% The L+,er-.upid- /+r#idden L+,e: karakter ini selalu mengalami pembaruan ketika saya mulai melakukan riset (ciyeee bahasanya) mengenai karakter tambahan didalam permainan ini. 5ntinya sama saja, ketika pertama kali memainkannya, karakter ini memiliki : kartu yang sama persis, bergambar cinta atau bertuliskan 7he loer atau upid. %ereka adalah pasangan yang saling mencintai. Ketika malam pertama moderator akan memanggil mereka /7he loer, buka mata kalian0, dan mereka akan saling melihat satu sama lain tanpa ada yang mengetahui selain mereka sendiri. ungsi kartu ini adalah apabila salah satu terbunuh, maka yang pasangannya tidak akan kuat menjalani hidup tanpa salah satunya, maka dia juga mati dengan membuka identitasnya. #ekali pembunuhan dua pemain mati44. 7ujuannya sebenarnya selain menambah bumbu cerita permainan agar tambah seru adalah bisa membuat pemain berkurang lebih cepat (tidak direkomendasikan dengan jumlah pemain dibawah @ orang) Karakter ini sedikit saya rubah(lihat disini) dengan nama orbidden loe (cinta terlarang), mengapa6 1gar permaianan lebih seru, kartu karakter ini saya buat satu saja, ketika moderator memanggil karakter ini dengan

(5)

kalimat /orbidden loe, buka matamu, tunjuk satu orang yang akan menjadi pasanganmu, dan orang yang saya sentuh buka matamu, tatap pasanganmu ini, perlihatkan identitasmu padanya, dialah pasanganmu sehidup semati0 (ingat tugas modertor untuk mengaburkan jejak, bisa saja moderator berjalan berkeliling dan ketika melewati orang yang ditunjuk menyentuh pelan kepala orang itu dengan tetap berjalan keliling agar tidak diketahui). %engapa ini semakin menarik, karena pasangan sang orbidden loe bisa siapa saja, bahkan werewol tanpa terkecuali4. 5ni tentu bisa menambah intrik cerita semakin menarik, karena sang orbidden loe akan melakukan apa saja agar ia dan pasangannya tidak mati.

e% The Thie0&Maling ( : Karakter yang saya ciptakan tidak sengaja; tokoh penghancur karakter, biang onar dan pencipta histeria massa(haha). Kemampuannya sangat sederhana, mencuri kartu pemain lain dengan menukar kartu miliknya (bayangkan saja jika anda pemilik kartu werewol atau segala kartu spesial lainnya tibatiba berubah d ipagi hari menjadi kartu maling ini,

hahahaha). &an karakter ini sangat lihai da lam menghancurkan logika yang ada, apabila kita sudah bisa menebak siapa werewol tibatiba mendengar moderator berkata /%aling, buka matamu,kartu siapa yang ingin kau tukar malam ini(pengalaman sayah, pada saat saya

mengucapkan kata /maling0 saja sudah menimbulkan histeria massa,hehehe), dan kitapun hanya bisa tersenyum pahitbkarena lagilagi jejak kembali mengabur, !).

0% )+l0#ane &penangkal serigala( : banyak nama untuk tokoh ini, karena saya menemukannya didalam permainan yang serupa sepertima0ia, ampir dll. Biasa dipanggil, undead alias tokoh yang tidak bisa mati. 7api saya memodiikasi karakter ini lebih menarik (menurut sayah). #aya biasanya mengenalkan tokoh ini dengan cerita bahwa ada salah satu diantara warga desa yang memiliki keturunan khusus, keturunan yang selalu membawa obat turun temurun untuk

menangkal serangan werewol. Abat itu dinamakan 'olbane, apabila tokoh ini digigit oleh

werewol dimalam hari maka ia tak akan mati(akan diberitahu moderator ketika siang hari), ketika siang hari ia mengetahui dibunuh serigala maka ia akan membuka kartunya dan berubah menjadi *an Helsing secara otomatis (terinspirasi oleh cerita *an Helsing yang menjadi musuh bebuyutan bangsa werewol). *an Helsing adalah tokoh yang tidak memihak warga juga tidak memihak 'erewol atau segala macam tokoh jahat lainnya, ia bekerja sendirian, maka ia tidak

diperbolehkan ikut memilih seseorang untuk dibunuh ketika Hari engadilan tiba. Ketika malam pertama setelah ia terbunuh maka *an Helsing akan diperintahkan untuk membuka matanya, kemudian werewol /dipaksa0 untuk membuka matanya juga oleh moderator. %828K1 1K1-#1C5-G 7171 %171 3-73K 8271%1 K1C5. &an sebagaimana pekerjaan *an Helsing, ia berhak untuk membunuh satu werewol(maka dari itulah ia tidak punya hak suara, karena ia telah mengetahui identitas werewol, sangat tidak adil bukan6). #ebagai catatan, *an helsing bisa dibunuh oleh werewol. Karena ia adalah keturunan khusus, maka ia memiliki darah campuran setengah serigala ketika digigit dan menggunakan obat itu, maka dari itu ia berhak memilih memihak yang mana (dengan membunuh siapa saja yang ia mau satu kali semalam). &an 17171- 8-75-G mengenai kebangkitan *an Helsing, pemilik kartu 'olbane hanya kebal terhadap 'erewol, tidak dalam hari engadilan, apabila dibunuh warga maka ia mati tanpa bisa

(6)

membangkitkan *an Helsing. Kemampuan 'olbane bisa dipindahkan, karena ini adalah obat, tergantung kondisinya, (tentu saja ini adalah atas perintah moderator dengan menanyakan pemegang kartu, , biasanya pemain ingin menghidupkan agar kemampuannya tidak siasia dengan memberikannya kepada korban werewol dan ditukar kartunya denga pemilik aslinya). "karakter ini sangat complicated, disarankan agar jangan menggunakan kartu ini sebelum menguasai permainan ini, karena diperlukan penguasaan terhadap keseluruhan p ermaianan dalam menjalankan /cerita0, serta disarankan menggunakan tokoh ini dengan jumlah pemain diatas D orang).

g% Vampir : tokoh ini terinspirasi oleh tokoh di permainanMa0ia, ampir, dll ditambah perdebatan seru dengan kawan disekretariat saat sayah ingin menambah karakter baru serta pembicaraan di komen acebook . mengapa namanya demikian6 Karena ini adalah tokoh yang saya ciptakan karena ia adalah hasil persilangan antara *ampir dan Kuntilanak. Hehehehe, (serius ini). *ampir, logikanya, apabila menggigit werewol tidak akan menjadi masalah karena werewol akan

langsung mati, tapi bagaimana dengan manusia6 %aka ia akan menularkan kemampuannya yang menjangkit itu kepada manusia, maka permaianan ini tidaklah seru karena akan dirubah  judulnya *ampir .s 'erewol, hahahahaha. ada saat itu hasil komen di esbuk mengatakan

bahwasanya si kucing ingin memainkan tokoh Kuntilanak dengan nada bercanda, saya b ertanya apa kehebatannya, katanya /ia bisa makan siapa aja, ya werewol, ya illage people, siapa aja yang ia mau, biar werewol ada musuhnya, hahahaha0 . saya terkesiap

(halah)..."krik..krik...kriiik" maka saya pun mendeklarasikan tokoh ini saya dedikasikan untuk siKu'ing Gem#r+t. 7ugas pemegang kartu ini adalah membunuh siapa saja yang ia inginkan, termasuk werewol. %enurut cerita karena *ampir adalah pimpinan klan serigala, maka ia berhak mengetahui siapa werewol, tapi sebaliknya, werewol tidak mengetahui siapa *ampir

sebenarnya. %aka trik moderator adalah dengan mengucapkan kalimat ; /*ampiranak buka matamu. Arang ini adalah werewol (dengan menunjuk pemain pemegang kartu werewol). #ekarang kau tahu siapa mereka, siapa yang ingin kau bunuh malam ini60. "825-G171-! ini kartu sangat kompleks seperti halnya 'olbane, maka jangan memainkan apabila tidak bisa menguasai arah permainan ini, ini hanya direkomendasikan kepada pemain tingkat lanjut yang telah memainkan permainan 'erewol sebagai agenda rutin. &isarankan menggunakan karakter ini jika pemain diatas D orang".

h% )arl+'k - Merlin &pimpinan pen*ihir(: penggunaan kartu ini sebenarnya sangat disarankan apabila pemain melebihi kapasitas kemampuan moderator (contohnya kayak kasus saya, :@ pemain44) sangat eekti dalam kasus pengurangan jumlah pemain da lam sekejap 4. #ayah mendapatkan tokoh ini dalam permaian %aia, namun saya modiikasinya sedikit.

Kemampuannya sebagai pemimpin penyihir bisa melihat pemegang kartu khusus(maksudnya semua pemegang kartu selain illage people adalah kartu berkemampuan khusus) ketika malam pertama. %oderator akan membimbing dengan kalimat pembuka ; /'arlock buka matamu, dan kalian semua pegang kartu khusus, buka matamu40 'arlock akan mengangkat tangannya untuk menunjukan dirinyalah 'arlock, dan moderator memberikan waktu beberapa detik untuk 'arlock

(7)

melihat keseluruh pemegang kartu khusus( tentu saja didalamnya ada 'erewol, tapi kan tidak hanya mereka yang buka mata!)). Ketika siang hari datang maka 'arlock akan menggunakan kemampuannya. Kemampuannya adalah menunjuk ? pemegang kartu dan orang yang ditunjuk akan mati dalam sekejap dengan membuka kartu mereka. 2esikonya bisa kartu khusus apa saja yang mati dan tidak akan digunakan dalam permaianan. (paling seru kalo yang mati orbidden loe dan 7he hunter, hehehe, karena yang mati jumlahnya akan bertambah). &ianjurkan

menggunakan karakter ini dengan jumlah pemain minimal D orang.

i% The /rame &Ked+k-kam#ing hitam( : saya mendapatkan inspirasinya dari p ermainanMa0ia, pemilihan karakter ini didalam %aia adalah orang yang bekerja kepada maia dan menjadi alat mereka selama permaianan berlangsung. 5a hanya tau menjalankan tugasnya tapi tidak

mengetahui siapa bosnya. %aia akan memilih salah satu pemain yang akan menjadi rame mereka, dan tugas moderator mengganti kartunya menjadi tulisan maia. (karakter maia tinggal diganti werewol untuk menyesuaikan). %oderator bisa mengucapkan; /werewol, buka matamu. 7unjuk seseorang yang akan kau pilih menjadi 7he rame kalian0 Arang yang kartunya terganti ini sebenarnya hanyalah warga biasa dengan kartu khusus, ia tidak dapat membuka matanya ketika werewol dipanggil agar ia tidak mengetahui siapa bosnya. 1pabila ia terbunuh, warga sangat senang karena mengetahui werewol yang mati, tapi kemudian moderator akan mengucapakan /ia adalah 7he rame, kedok werewol untuk mengaburkan jejaknya0 maka kecewalah para warga, hehehehe. catatan khusus; 7he rame ha rus tidak diketahui siapapun kecuali dirinya sendiri dan werewol, bahkan ketika cenayang ingin melihat identitasnya moderator akan mengatakan bahwa dia werewol.

 1% The Spirit &r+h( : saya dapatkan dari sini. #ilahkan baca. !). enggunaan #pirit tergantung dari warga ingin menggunakannya atau tidak. 1pabila ingin menggunakan maka pemain yang mati secara otomatis akan menjadi #pirit dan ikut menutup mata apabila diperintahkan seperti pemain lainnya. 5a akan membuka matanya apabila diperintahkan oleh moderator. ungsinya sama dengan enayang, menunjuk seseorang untuk d ilihat identitasnya. 'arga akan ditanya pada saat persidangan ingin menggunakan jasa spirit atau tidak, jika iya, maka moderator akan memilih seseorang untuk perwakilan spirit dan menunjuk pemain mana saja yang ia inginkan. #5257 &5C121-G B82B5121 K875K1 %8-3-93K. Kekutannya akan hilang ketika ia menurunkan tangannya (ia bisa mempertahankan tangannya selama mungkin). &an setelah  jasanya dipakai maka #pirit bebas untuk membuka matanya untuk mengikuti permaianan dengan

mengawasi 71-1 %8%B825K1- 873-93K 113-. 7rik yang biasa dilakukan biasanya semakin lama menggunakan jasa #pirit maka semakin banyak inormasi yang dapat diterima oleh mereka. Bisa dikatakan ini adalah senjata untuk illage people dalam mencari siapa 'erewol sebenarnya.

(8)

k% The .+n,ert &peru#ah #entuk( : senjata untuk werewol ketika penggunaan spirit

diberlakukan (supaya adil). 'erewol akan menunjuk salah satu warga untuk dirubah menjadi kawan mereka. %oderator akan mengatakan /werewol, pilih seseorang untuk dijadikan

kawananmu, orang yang saya sentuh adalah werewol yang baru0.

l% "r% 2ek*ll and Mr% H*de : amiliar dengan tokoh ini6 7okoh ini muncul di ceritaThe Strange Case of Dr Jekyll and Mr Hydeatau Dr Jekyll and Mr Hyde karanganR+#ert L+uis

Ste,ens+n. Bercerita tentang seorang dokter yang melakukan percobaan yang kemudian berakibat merubah dirinya menjadi %anusia #erigala. %alam hari ketika werewol dipangil ia pun merasa terpanggil untuk bergabung bersama mereka berpesta pora dalam melakukan

pembantaian terhadap warga desa. -amun disisi lain ia adalah enyembuh bagi warga yang terluka. 7ugas &r. 9ekyll adalah menyembuhkan satu orang setiap malam tanpa terkecuali, setelah pembantaian terjadi ia pun akan dipanggil menjadi &r. 9ekyll oleh moderator. Karakter ini masih menjadi KA-72A*82#51C 75-GK17 75-GG5. #ayah terus terang tidak berani

menggunakan karakter ini kepada pemula, hanya untuk pemain yang mempunyai jam terbang yang tinggi saja. %engapa6 %emainkan dua karakter sebagai pembunuh sekaligus penyembuh dibawah tekanan werewol dan warga sangatlah tidak mudah, saya menganggap permaianan ini serius sekali, maka dari itu saya tidak ingin karakter ini jatuh ditangan yang salah. Beberapa kasus yang terjadi, karakter ini lebih condong memihak werewol. %isalnya dalam hal

menyembuhkan. Karena ia tahu siapa yang dibunuhnya, ketika disuruh menyembuhkan malah ga mau, piye tho,ada dokter ketemu orang yang sekarat kok milihmilih nyembuhinnya. 7api kalo yang mati adalah werewol dengan semangat ia mengangguk. Eang lebih parah, ketika saya memancing sampai mana pemahamannya terhadap karakter ini, saya berkata ;0&r. 9ekyll orang ini terbunuh( atau kalo saya lebih eFtreem,Cittle Girl terbunuh4) kau ingin menyembuhkannya60 biasanya karena masih merasa bagian dari werewol ia langsung menggeleng44 #ebaliknya, ketika seorang werewol dibunuh oleh *ampiranak maka ia dengan semangat mengangguk, karena tidak ingin kehilangan kawan membunuh. adahal, menurut cerita, ketika &r. 9ekyll sadar, ia tidak ingat apa yang dilakukannya beberapa waktu sebelumnya. &an sebagai seorang &okter ia seharusnya menyembuhkan siapapun yang ingin membutuhkan pertolongan karena ia adalah harapan bagi warga desa (di sisi lain ia adalah salah satu momok karena ketika otaknya menjadi %r. Hyde ia adalah werewol4) hanya orang yang mampu menggunakan dua karakter dan dalam sekejap merubah karakter yang sangat berlawanan dalam hitungan detik yang sanggup

menyandang kartu ini. 7erus terang saya sangat merekomendasikan untuk 75&1K menggunakan karakter ini dalam rekuensi yang sering.

m% $+li'e& p+lisi( : sebenarnya hanya sebagai penambah intrik cerita, tugas polisi adalah menangkap seseorang pemain. #ayah yang menciptakan karakter ini. Arang yang ditangkap oleh pak polisi akan menutup matanya, tidak mengikuti permainan sampai pagi berikutnya. Arang yang ditangkap tidak memiliki hak suara, tidak bisa dibunuh, tidak bisa membunuh, tidak b isa mengaktikan kartunya, pokoknya akum satu putaran. (yang paling repot kalo pemegang kartu polisi adalah werewol, biasanya dia nangkap temennya supaya gag dibunuh dalam keadaan

(9)

mendesak, hehehe, atau orbidden loe untuk menyelamatkan pasangannya dari pembunuhan).

+% $+liti'an: karakter tambahan ini sayah dapat dari ile yang tak saengaja saya unduh, hehehehe. polotocan dapat $membeli$  suara pemain setiap malam, penggunaan yang tepat karakter ini bisa membuat warga desa memenangkan permaianan, karena semakin lama ia bertahan, semakin banyak pengikut yang ia $beli$ untuk mengikuti suaranya. peraturannya adalah, pemain yang telah dibeli H123# selalu mengikuti suara politican setiap pengambilan suara.

p% 3+m#-Ter+rist-Su'ide 3+m#erman: pemakaian kartu ini sangat simpel, apabila pemegang kartu ini terbunuh, bagaimana pun caranya ia terbunuh, maka kartunya akan meledak, pemain di kiri dan di kanannya ikut meledak. hahahahahhahahahaha

Eah seperti itulah kesibukan sayah sekarang, sayah dipanggil bapak dosen oleh kawankawan yang menikmati permainan ini, hehehehe. %ereka mengangap serius sekali permainan ikiran dan karakter werewol. Biasanya sih kita mainnya malam sabtu atau malam minggu, karena waktunya lebih panjang(soalnya besoknya gag ada kuliah sih). Bisa sampai subuh mereka bertahan kalo udah main ini. Bahkan tulisan ini sayah buat sematamata jika mereka ingin

menyebarkan irus kepada kawankawannya diluar sana bagaimana perasaan degdeg an ketika mendapatkan karakter khusus didalam permaianan ini atau jika mereka ingin menikmati

permainan dengan membaca lebih dalam karakter yang ada didalamnya. #angat menyenangkan memang, tapi ya itu, kadang sampai lupa waktu. #iapa sih yang gag mau membunuh seseorang tapi yang dibunuh bisa hidup lagi bahkan dibunuh berkalikali atau membunuh balik6,

hehehehe."hasrat ingin membunuh orang yang sudah tersimpan lama. kikikikikikik"

Ga nyangka aja, hanya permainan yang saya anggap sederhana penghibur pesta ini, saya bisa membuatnya sangat menarik dan mereka yang menikmati permainan ini merasakan tidak ada gap diantara mereka sendiri, tidak bicara angkatan, akultas, jurusan, tua, muda, pemabuk, gender dan segala macam tetek bengek lainnya, tujuannya satu; #amasama menikmati

permainan yang menguras otak dan strategi ini. 3ntuk kalian yang akti di o rganisasi, permainan sangat bagus untuk menarik massa dan mengakrabkan diri dengan sesama pengurus atau calon pengurus. Eah itungitung supaya kegiatannya gag monoton denganmenampilkan kegiatan yang menarik4 (asal jangan lupa waktu ya.

Referensi

Dokumen terkait

Bukan hanya pembuatan aturan namun juga pengawasan yang dilakukan pihak PemKot Batu lebih diperketat agar tidak terjadi pengalih fungsian lahan atau masyarakat merasa dirugikan

perhatian bilamana sampai terjadi permasalahan hukum dalam arti sebagai akibat digunakannya kartu ATM itu yang mungkin bisa menimbulkan kerugian bagi pihak pemegang kadu ATM

pengendalian Internal Kartu ATM dan SMS – Banking agar nasabah.. merasa nyaman menggunakan fasilitas yang diberikan oleh bank dan. agar tidak terjadi keluhan dari pelanggan. c)

Dapat disimpulkan bahwa para pemegang kartu GFF (Garuda Frequent Flyer) merasa cukup setuju bahwa pemilihan layout pada setiap edisi baru Majalah Garuda adalah

Hasil penelitian didapatkan bahwa proses IMD terjadi kontak kulit ke kulit antara ibu dan bayi yang dapat meningkatkan kedekatan dan bayi akan merasa lebih tenang ketika didada ibu,

Dalam menjalankan program ini, muncul suatu kendala atau permasalahan yang terjadi seperti kurang minatnya peserta pemegang Kartu Pra-kerja dalam mengikuti pelatihan, insentif yang