60
LAMPIRAN A
ALAT UKUR PENELITIAN
A-1 INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE
No : Nama : Usia : Fakultas : Dengan hormat,
Disela-sela kesibukan Anda, perkenankanlah saya mohon kesediaan Anda untuk mengisi skala yang tersedia. Skala ini dibuat dalam rangka memenuhi kelengkapan dari penelitian skripsi yang menjadi tugas akhir guna meraih gelar kesarjanaan Fakultas Psikologi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang. Semua jawaban dan identitas Anda, saya jamin kerahasiaannya dan jawaban yang Anda berikan hanya digunakan untuk penelitian.
Hormat Saya,
Pipiet Shatuti PETUNJUK PENGISIAN
1. Bacalah pernyataan-pernyataan pada lembar berikut, kemudian jawablah dengan sungguh-sungguh sesuai dengan keadaan yang sebenarnya. 2. Jawablah semua nomor dan usahakan jangan ada yang terlewatkan. 3. Tidak ada jawaban yang dianggap salah, semua jawaban adalah benar
jika diisi dengan jujur sesuai dengan keadaan saat ini. 4. Pada setiap skala ada petunjuk pengisian.
5. Periksalah kembali semua pernyataan tersebut dan pastikan telah diberi tanda (X) semua.
6. Jika Anda merasa bahwa jawaban yang Anda berikan salah dan Anda ingin mengganti dengan jawaban yang lain, maka Anda dapat langsung mencoret dengan memberikan tanda dua garis horizontal (=) pada pilihan jawaban yang salah dan memberikan tanda silang (X) pada pilihan Anda yang benar atau yang baru.
Contoh: SS S TS STS
SS S TS STS
A-1 INTENSITAS BERMAIN GAME
SKALA 1
Pilih salah satu dari empat jawaban yang ada dan yang paling sesuai dengan memberi tanda “silang” (X).
SS : Jika keadaan Anda SANGAT SESUAI dengan pernyataan yang ada.
S : Jika keadaan Anda SESUAI dengan pernyataan yang ada.
TS : Jika keadaan Anda TIDAK SESUAI dengan pernyataan yang ada. STS : Jika keadaan Anda SANGAT TIDAK SESUAI dengan
pernyataan yang ada.
PILIHAN JAWABAN
NO PERNYATAAN
SS S TS STS
1 Dalam seminggu saya bermain game online minimal hanya 2 hari.
2 Dalam seminggu saya tidak pernah bermain
game online.
3 Bermain game online membuat saya lupa waktu
4 Saya akan berhenti bermain game online setelah gagal menyelesaikan tantangan. 5 Ketika bermain game online saya
mengesampingkan waktu belajar.
6 Saya akan berhenti bermain game online saat sudah lelah
7 Saya senang ketika saya bermain lebih bagus dibandingkan dengan permainan teman. 8 Saya merasa jengkel bila kalah dari teman
dalam bermain game online.
9 Selalu ada waktu untuk bermain game
online.
10 Saya bermain game online saat saya ingin bermain saja
NO PERNYATAAN SS S TS STS
11 Saya dapat bermain game online hingga lebih dari 2 jam dalam sehari.
12 Saya tidak pernah bermain game online
hingga berjam-jam.
13 Saya melupakan tugas-tugas karena asyik bermain game online.
14 Saya akan membeli makan saat lapar meskipun sedang asyik bermain game online. 15 Saya tidak marah ketika berkali-kali kalah
dalam bermain game online.
16 Saya merasa gelisah bila tidak dapat naik kelevel selanjutnya.
17 Setiap hari saya bermain game online.
18 Waktu luang tidak saya gunakan untuk bermain game online.
19 Waktu untuk istirahat masih saya gunakan untuk bermain game online.
20 Berjam-jam bermain game online merupakan pemborosan waktu.
21 Nilai-nilai kuliah saya menurun karena sering bermain game online.
22 Saya akan mandi meskipun sedang asyik bermain game online.
23 Saya merasa senang jika bisa lolos ke level selanjutnya dalam bermain game online. 24 Saya sulit mengakui kehebatan teman yang
berhasil mengalahkan saya.
25 Diwaktu luang, saya gunakan untuk bermain game online.
NO PERNYATAAN SS S TS STS
26 Saya tidak pernah bermain game online. 27 Saya bermain game online berjam-jam
lamanya.
28 Saya bermain game online tidak lebih dari 1 jam setiap harinya.
29 Saya mengabaikan keberadaan teman saat bermain game online.
30 Saya memiliki kegiatan lain yang lebih menyenangkan selain bermain game online. 31 Saya merasa hebat ketika menang bermain
game online.
32 Bermain game online tidak membuat saya senang.
SKALA 2
Pilih salah satu dari empat jawaban yang ada dan yang paling sesuai dengan memberi tanda “silang” (X).
SS : Jika keadaan Anda SANGAT SESUAI dengan pernyataan yang ada.
S : Jika keadaan Anda SESUAI dengan pernyataan yang ada.
TS : Jika keadaan Anda TIDAK SESUAI dengan pernyataan yang ada. STS : Jika keadaan Anda SANGAT TIDAK SESUAI dengan
pernyataan yang ada.
PILIHAN JAWABAN
NO PERNYATAAN
SS S TS STS
1 Saya berusaha kompak dengan teman-teman kelompok saya.
2
Kompak bukan berarti selalu melakukan kegiatan bersama-sama dengan teman-teman kelompok.
3 Pendapat saya selalu sama dengan pendapat teman-teman.
4 Pendapat saya tidak harus sama dengan pendapat teman-teman kelompok.
5 Saya selalu setuju dengan tindakan yang dilakukan oleh teman-teman kelompok. 6 Saya tidak pernah setuju dengan kegiatan
yang dilakukan oleh teman-teman kelompok. 7 Kekompakan kelompok sangat penting bagi
saya.
8 Saya menolak untuk mengikuti kegiatan kelompok karena saya tidak menyukainya. 9 Saya sepakat dengan teman-teman kelompok
terhadap kegiatan yang akan kami lakukan. 10
Saya selalu berseberang pendapat dengan teman kelompok tentang kegiatan yang akan kami lakukan.
NO PERNYATAAN SS S TS STS
11 Saya selalu mengikuti kegiatan kelompok. 12 Saya tidak selalu mengikuti kegiatan yang
ada di dalam kelompok.
13 Demi kekompakan kelompok, saya bersedia melakukan apapun yang dianjurkan teman-teman saya.
14 Saya lebih mementingkan tugas saya dibanding mengikuti kegiatan kelompok. 15 Saya merasa kesepakatan yang dibuat
kelompok paling benar karena dibuat bersama-sama.
16 Kesepakatan kelompok tidak selalu benar meski dibuat bersama-sama.
17 Saya menaati aturan yang ada di kelompok. 18 Saya tidak menaati aturan kelompok.
19 Kompak berarti selalu sama dengan teman kelompok.
20 Saya meras nyaman dengan kegiatan diri sendiri.
21 Saya selalu mengikuti pendapat teman meski berbeda dengan pendapat.
22 Saya menolak kesepakatan kelompok karena berbeda dengan pendapat saya.
23 Saya rela melakukan apapun agar diterima oleh teman-teman kelompok
LAMPIRAN B
DATA SKALA PENELITIAN
B-1 DATA SKALA INTENSITAS
BERMAIN GAME ONLINE
B-1 DATA SKALA INTENSITAS BERMAIN
39 4 4 4 3 3 4 4 4 4 3 2
40 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
41 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
42 4 2 2 2 2 3 3 2 2 2 2
43 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
44 4 4 4 4 3 4 4 4 4 3 3
45 4 4 4 4 3 4 3 3 3 3 3
46 4 3 3 3 4 4 4 4 4 3 3
47 4 4 4 4 3 4 4 4 4 3 3
48 4 4 3 3 4 4 4 4 4 3 3
49 4 4 3 3 4 4 3 4 4 4 2
3 4 4 4 3 4 3 4 3 3 73
4 4 3 3 4 4 4 4 4 4 77
4 4 3 3 4 4 3 4 4 4 79
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 84
2 1 2 2 4 1 2 4 1 1 46
4 4 3 3 4 4 3 4 4 4 79
4 4 3 3 4 4 2 3 4 4 76
4 4 4 4 4 4 2 3 4 3 74
3 3 4 4 4 4 2 4 4 4 75
4 4 4 4 4 4 3 3 4 4 79
4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 75
4 3 4 4 4 4 2 2 4 4 74
LAMPIRAN C
UJI VALIDITAS DAN
RELIABILITAS
C-1 SKALA INTENSITAS BERMAIN
GAME ONLINE
C-1 SKALA INTENSITAS BERMAIN
Reliability
Skala Bermain Games Putaran 1
Case Processing Summary
50 100,0 0 ,0 50 100,0 Valid
Excludeda
Total Cases
N %
Listwise deletion based on all variables in the procedure. a.
Reliability Statistics
,948 32 Cronbach's
Alpha N of Items
Scale Statistics
Item-Total Statistics
Reliability
Skala Bermain Games Putaran 2
Case Processing Summary
50 100,0 0 ,0 50 100,0 Valid
Excludeda
Total Cases
N %
Listwise deletion based on all variables in the procedure. a.
Reliability Statistics
,965 27 Cronbach's
Alpha N of Items
Scale Statistics
Item-Total Statistics
Reliability Skala Konformitas
Putaran 1
Case Processing Summary
50 100,0 0 ,0 50 100,0 Valid
Excludeda
Total Cases
N %
Listwise deletion based on all variables in the procedure. a.
Reliability Statistics
,934 24 Cronbach's
Alpha N of Items
Scale Statistics
Item-Total Statistics
Reliability Skala Konformitas
Putaran 2
Case Processing Summary
50 100,0 0 ,0 50 100,0 Valid
Excludeda
Total Cases
N %
Listwise deletion based on all variables in the procedure. a.
Reliability Statistics
,944 21 Cronbach's
Alpha N of Items
Scale Statistics
Item-Total Statistics
LAMPIRAN D
NPar Tests
Test distribution is Normal. a.
Konformitas 90
80
70
60
50
40
17
13
16 9 15
10
Konformitas
Konformitas Stem-and-Leaf Plot
Frequency Stem & Leaf
10,00 Extremes (=<57) 2,00 6 . 13 1,00 6 . 9
11,00 7 . 01122223444
25,00 7 . 5555566667777788888999999 1,00 8 . 4
NPar Tests
Test distribution is Normal. a.
Bermain Games 110
100 90 80 70 60
13 11
Bermain Games
Bermain Games Stem-and-Leaf Plot
Frequency Stem & Leaf
2,00 Extremes (=<69) ,00 9 .
2,00 9 . 67 1,00 9 . 8 3,00 10 . 011
10,00 10 . 2222233333 8,00 10 . 44445555
13,00 10 . 6667777777777 1,00 10 . 8
NPar Tests
Test distribution is Normal. a.
Graph
85 80
75 70
65 60
Konformitas
14 12 10 8 6 4 2 0
F
re
q
u
e
n
c
y
LAMPIRAN E
Curve Fit
Variable Whose Values Label Observations in Plots
Tolerance for Entering Terms in Equations
Case Processing Summary
Cases with a missing value in any variable are excluded from the analysis. a.
Number of Positive Values
Number of Zeros
Number of Negative Values
108
Model Summary and Parameter Estimates
Dependent Variable: Bermain Games
,258 12,524 1 36 ,001 72,120 ,421
,264 6,282 2 35 ,005 20,412 1,825 -,009
,266 6,339 2 35 ,004 32,500 1,228 ,000 -4,9E-005
Equation
Constant b1 b2 b3
Parameter Estimates
LAMPIRAN F
Correlations
Correlations
1 ,508** ,001 38 38 ,508** 1 ,001
38 38 Pearson Correlation
Sig. (1-tailed) N
Pearson Correlation Sig. (1-tailed) N
Konformitas
Bermain Games
Konformitas
Bermain Games