• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAMPIRAN A ALAT UKUR PENELITIAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "LAMPIRAN A ALAT UKUR PENELITIAN"

Copied!
48
0
0

Teks penuh

(1)

60

(2)

LAMPIRAN A

ALAT UKUR PENELITIAN

A-1 INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE

(3)

No : Nama : Usia : Fakultas : Dengan hormat,

Disela-sela kesibukan Anda, perkenankanlah saya mohon kesediaan Anda untuk mengisi skala yang tersedia. Skala ini dibuat dalam rangka memenuhi kelengkapan dari penelitian skripsi yang menjadi tugas akhir guna meraih gelar kesarjanaan Fakultas Psikologi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang. Semua jawaban dan identitas Anda, saya jamin kerahasiaannya dan jawaban yang Anda berikan hanya digunakan untuk penelitian.

Hormat Saya,

Pipiet Shatuti PETUNJUK PENGISIAN

1. Bacalah pernyataan-pernyataan pada lembar berikut, kemudian jawablah dengan sungguh-sungguh sesuai dengan keadaan yang sebenarnya. 2. Jawablah semua nomor dan usahakan jangan ada yang terlewatkan. 3. Tidak ada jawaban yang dianggap salah, semua jawaban adalah benar

jika diisi dengan jujur sesuai dengan keadaan saat ini. 4. Pada setiap skala ada petunjuk pengisian.

5. Periksalah kembali semua pernyataan tersebut dan pastikan telah diberi tanda (X) semua.

6. Jika Anda merasa bahwa jawaban yang Anda berikan salah dan Anda ingin mengganti dengan jawaban yang lain, maka Anda dapat langsung mencoret dengan memberikan tanda dua garis horizontal (=) pada pilihan jawaban yang salah dan memberikan tanda silang (X) pada pilihan Anda yang benar atau yang baru.

Contoh: SS S TS STS

SS S TS STS

(4)

A-1 INTENSITAS BERMAIN GAME

(5)

SKALA 1

Pilih salah satu dari empat jawaban yang ada dan yang paling sesuai dengan memberi tanda “silang” (X).

SS : Jika keadaan Anda SANGAT SESUAI dengan pernyataan yang ada.

S : Jika keadaan Anda SESUAI dengan pernyataan yang ada.

TS : Jika keadaan Anda TIDAK SESUAI dengan pernyataan yang ada. STS : Jika keadaan Anda SANGAT TIDAK SESUAI dengan

pernyataan yang ada.

PILIHAN JAWABAN

NO PERNYATAAN

SS S TS STS

1 Dalam seminggu saya bermain game online minimal hanya 2 hari.

2 Dalam seminggu saya tidak pernah bermain

game online.

3 Bermain game online membuat saya lupa waktu

4 Saya akan berhenti bermain game online setelah gagal menyelesaikan tantangan. 5 Ketika bermain game online saya

mengesampingkan waktu belajar.

6 Saya akan berhenti bermain game online saat sudah lelah

7 Saya senang ketika saya bermain lebih bagus dibandingkan dengan permainan teman. 8 Saya merasa jengkel bila kalah dari teman

dalam bermain game online.

9 Selalu ada waktu untuk bermain game

online.

10 Saya bermain game online saat saya ingin bermain saja

(6)

NO PERNYATAAN SS S TS STS

11 Saya dapat bermain game online hingga lebih dari 2 jam dalam sehari.

12 Saya tidak pernah bermain game online

hingga berjam-jam.

13 Saya melupakan tugas-tugas karena asyik bermain game online.

14 Saya akan membeli makan saat lapar meskipun sedang asyik bermain game online. 15 Saya tidak marah ketika berkali-kali kalah

dalam bermain game online.

16 Saya merasa gelisah bila tidak dapat naik kelevel selanjutnya.

17 Setiap hari saya bermain game online.

18 Waktu luang tidak saya gunakan untuk bermain game online.

19 Waktu untuk istirahat masih saya gunakan untuk bermain game online.

20 Berjam-jam bermain game online merupakan pemborosan waktu.

21 Nilai-nilai kuliah saya menurun karena sering bermain game online.

22 Saya akan mandi meskipun sedang asyik bermain game online.

23 Saya merasa senang jika bisa lolos ke level selanjutnya dalam bermain game online. 24 Saya sulit mengakui kehebatan teman yang

berhasil mengalahkan saya.

25 Diwaktu luang, saya gunakan untuk bermain game online.

(7)

NO PERNYATAAN SS S TS STS

26 Saya tidak pernah bermain game online. 27 Saya bermain game online berjam-jam

lamanya.

28 Saya bermain game online tidak lebih dari 1 jam setiap harinya.

29 Saya mengabaikan keberadaan teman saat bermain game online.

30 Saya memiliki kegiatan lain yang lebih menyenangkan selain bermain game online. 31 Saya merasa hebat ketika menang bermain

game online.

32 Bermain game online tidak membuat saya senang.

(8)
(9)

SKALA 2

Pilih salah satu dari empat jawaban yang ada dan yang paling sesuai dengan memberi tanda “silang” (X).

SS : Jika keadaan Anda SANGAT SESUAI dengan pernyataan yang ada.

S : Jika keadaan Anda SESUAI dengan pernyataan yang ada.

TS : Jika keadaan Anda TIDAK SESUAI dengan pernyataan yang ada. STS : Jika keadaan Anda SANGAT TIDAK SESUAI dengan

pernyataan yang ada.

PILIHAN JAWABAN

NO PERNYATAAN

SS S TS STS

1 Saya berusaha kompak dengan teman-teman kelompok saya.

2

Kompak bukan berarti selalu melakukan kegiatan bersama-sama dengan teman-teman kelompok.

3 Pendapat saya selalu sama dengan pendapat teman-teman.

4 Pendapat saya tidak harus sama dengan pendapat teman-teman kelompok.

5 Saya selalu setuju dengan tindakan yang dilakukan oleh teman-teman kelompok. 6 Saya tidak pernah setuju dengan kegiatan

yang dilakukan oleh teman-teman kelompok. 7 Kekompakan kelompok sangat penting bagi

saya.

8 Saya menolak untuk mengikuti kegiatan kelompok karena saya tidak menyukainya. 9 Saya sepakat dengan teman-teman kelompok

terhadap kegiatan yang akan kami lakukan. 10

Saya selalu berseberang pendapat dengan teman kelompok tentang kegiatan yang akan kami lakukan.

(10)

NO PERNYATAAN SS S TS STS

11 Saya selalu mengikuti kegiatan kelompok. 12 Saya tidak selalu mengikuti kegiatan yang

ada di dalam kelompok.

13 Demi kekompakan kelompok, saya bersedia melakukan apapun yang dianjurkan teman-teman saya.

14 Saya lebih mementingkan tugas saya dibanding mengikuti kegiatan kelompok. 15 Saya merasa kesepakatan yang dibuat

kelompok paling benar karena dibuat bersama-sama.

16 Kesepakatan kelompok tidak selalu benar meski dibuat bersama-sama.

17 Saya menaati aturan yang ada di kelompok. 18 Saya tidak menaati aturan kelompok.

19 Kompak berarti selalu sama dengan teman kelompok.

20 Saya meras nyaman dengan kegiatan diri sendiri.

21 Saya selalu mengikuti pendapat teman meski berbeda dengan pendapat.

22 Saya menolak kesepakatan kelompok karena berbeda dengan pendapat saya.

23 Saya rela melakukan apapun agar diterima oleh teman-teman kelompok

(11)

LAMPIRAN B

DATA SKALA PENELITIAN

B-1 DATA SKALA INTENSITAS

BERMAIN GAME ONLINE

(12)

B-1 DATA SKALA INTENSITAS BERMAIN

(13)
(14)
(15)
(16)
(17)
(18)
(19)

39 4 4 4 3 3 4 4 4 4 3 2

40 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3

41 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

42 4 2 2 2 2 3 3 2 2 2 2

43 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3

44 4 4 4 4 3 4 4 4 4 3 3

45 4 4 4 4 3 4 3 3 3 3 3

46 4 3 3 3 4 4 4 4 4 3 3

47 4 4 4 4 3 4 4 4 4 3 3

48 4 4 3 3 4 4 4 4 4 3 3

49 4 4 3 3 4 4 3 4 4 4 2

(20)
(21)

3 4 4 4 3 4 3 4 3 3 73

4 4 3 3 4 4 4 4 4 4 77

4 4 3 3 4 4 3 4 4 4 79

4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 84

2 1 2 2 4 1 2 4 1 1 46

4 4 3 3 4 4 3 4 4 4 79

4 4 3 3 4 4 2 3 4 4 76

4 4 4 4 4 4 2 3 4 3 74

3 3 4 4 4 4 2 4 4 4 75

4 4 4 4 4 4 3 3 4 4 79

4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 75

4 3 4 4 4 4 2 2 4 4 74

(22)

LAMPIRAN C

UJI VALIDITAS DAN

RELIABILITAS

C-1 SKALA INTENSITAS BERMAIN

GAME ONLINE

(23)

C-1 SKALA INTENSITAS BERMAIN

(24)

Reliability

Skala Bermain Games Putaran 1

Case Processing Summary

50 100,0 0 ,0 50 100,0 Valid

Excludeda

Total Cases

N %

Listwise deletion based on all variables in the procedure. a.

Reliability Statistics

,948 32 Cronbach's

Alpha N of Items

Scale Statistics

(25)

Item-Total Statistics

(26)

Reliability

Skala Bermain Games Putaran 2

Case Processing Summary

50 100,0 0 ,0 50 100,0 Valid

Excludeda

Total Cases

N %

Listwise deletion based on all variables in the procedure. a.

Reliability Statistics

,965 27 Cronbach's

Alpha N of Items

Scale Statistics

(27)

Item-Total Statistics

(28)
(29)

Reliability Skala Konformitas

Putaran 1

Case Processing Summary

50 100,0 0 ,0 50 100,0 Valid

Excludeda

Total Cases

N %

Listwise deletion based on all variables in the procedure. a.

Reliability Statistics

,934 24 Cronbach's

Alpha N of Items

Scale Statistics

(30)

Item-Total Statistics

(31)

Reliability Skala Konformitas

Putaran 2

Case Processing Summary

50 100,0 0 ,0 50 100,0 Valid

Excludeda

Total Cases

N %

Listwise deletion based on all variables in the procedure. a.

Reliability Statistics

,944 21 Cronbach's

Alpha N of Items

Scale Statistics

(32)

Item-Total Statistics

(33)

LAMPIRAN D

(34)

NPar Tests

Test distribution is Normal. a.

(35)

Konformitas 90

80

70

60

50

40

17

13

16 9 15

10

Konformitas

Konformitas Stem-and-Leaf Plot

Frequency Stem & Leaf

10,00 Extremes (=<57) 2,00 6 . 13 1,00 6 . 9

11,00 7 . 01122223444

25,00 7 . 5555566667777788888999999 1,00 8 . 4

(36)

NPar Tests

Test distribution is Normal. a.

(37)

Bermain Games 110

100 90 80 70 60

13 11

Bermain Games

Bermain Games Stem-and-Leaf Plot

Frequency Stem & Leaf

2,00 Extremes (=<69) ,00 9 .

2,00 9 . 67 1,00 9 . 8 3,00 10 . 011

10,00 10 . 2222233333 8,00 10 . 44445555

13,00 10 . 6667777777777 1,00 10 . 8

(38)

NPar Tests

Test distribution is Normal. a.

(39)

Graph

85 80

75 70

65 60

Konformitas

14 12 10 8 6 4 2 0

F

re

q

u

e

n

c

y

(40)
(41)

LAMPIRAN E

(42)

Curve Fit

Variable Whose Values Label Observations in Plots

Tolerance for Entering Terms in Equations

Case Processing Summary

Cases with a missing value in any variable are excluded from the analysis. a.

Number of Positive Values

Number of Zeros

Number of Negative Values

(43)

108

Model Summary and Parameter Estimates

Dependent Variable: Bermain Games

,258 12,524 1 36 ,001 72,120 ,421

,264 6,282 2 35 ,005 20,412 1,825 -,009

,266 6,339 2 35 ,004 32,500 1,228 ,000 -4,9E-005

Equation

Constant b1 b2 b3

Parameter Estimates

(44)

LAMPIRAN F

(45)

Correlations

Correlations

1 ,508** ,001 38 38 ,508** 1 ,001

38 38 Pearson Correlation

Sig. (1-tailed) N

Pearson Correlation Sig. (1-tailed) N

Konformitas

Bermain Games

Konformitas

Bermain Games

(46)

LAMPIRAN G

(47)
(48)

LAMPIRAN H

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, maka diperoleh hasil bahwa variabel biaya produksi, biaya promosi dan biaya distribusi secara simultan

ROM merupakan kuantitas jarak gerakan ketika sendi digerakkan sampai penuh. Nama-nama gerakan merupakan nama-nama gerakan.. anatomical yang secara normal diaplikasikan dan

Pengeluaran obat memakai sistem FIFO (first in first out) dan FEFO (first expire first out) (Anonim, 2007). Dalam membuat perencanaan pengadaan sediaan farmasi perlu

[4 markah] (d) Berikut adalah maklumat mengenai perubahan dalam kuantiti diminta dan perubahan permintaan. Selain perbezaan di atas, jelaskan dua lagi perbezaan

Oleh karena itulah, maka optimasi, efisiensi anggaran mesti kita lakukan pada tahun 2008 ini dan bila pemerintah, dalam hal ini Menteri Keuangan sebagai penjuru, telah dan akan

merupakan penanaman modal perusahaan dalam bentuk asset jangka pendek atau dalam bentuk aktiva lancar perusahaan yaitu aktiva-aktiva yang dalam jangka waktu paling lama satu

21 Saya pernah berdebat tentang fiture-fiture yang ditawarkan IM3 dengan produk lain.. 22 Saya cenderung sering menggunakan IM3 dalam

Memperhatikan tugas Polisi Pamong Praja terutama dilapangan sebagai pembantu Kepala Daerah dalam penegakkan Peraturan Daerah dan Penyelenggaraan ketentraman dan