Modul Simulasi Digital ii KATA PENGANTAR
Dengan mengucap puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan kekuatan dan kelancaran dalam menyusun modul ini. Berkat Rahmat Nya modul ini dapat terselesaikan.Modul ini disajikan dengan menggunakan kurikulum 2013 yang memaparkan kompetensi dasar menjelaskan komunikasi online dan menjelaskan jenis layanan aplikasi komunikasi online.
Modul ini berisi ringkasan materi dan latihan-latihan soal tentang kompetensi dasar menjelaskan komunikasi online dan menjelaskan jenis layanan aplikasi komunikasi
online.Modul ini memacu siswa untuk dapat berpikir mandiri secara kritis dalam menemukan jawaban dari suatu permasalahan.
Penulis mengucapkan terimakasih kepada semua pihak yang telah membantu dan memberikan dukungannya hingga terselesaikannya modul ini. Penulis menyadari masih banyak kekurangan dalam modul ini, untuk itu penulis mohon kritik dan saran dari pembaca demi menyempurnakan modul ini.
Malang,24 November 2014
Modul Simulasi Digital iii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ... ii
DAFTAR ISI... iii
PETA KEDUDUKAN MODUL ... iv
GLOSARIUM ... v
I. PENDAHULUAN A.Deskripsi modul ... 1
B. Prasyarat mempelajari modul ... 1
C. Petunjuk penggunaan modul ... 2
D. Tujuan akhir ... 3
E.Kompetensi ... 4
F. Standar Kompetensi dan Cek Kemampuan ... 4
II. PEMELAJARAN Kegiatan Belajar 1: Menjelaskan Komunikasi Online (daring) . 8 A.Peta Konsep... 9
B.Pengertian Komunikasi ... 11
C.Fungsi Komunikasi ... 11
D.Jenis Komunikasi ... 12
E. Komunikasi Online (daring) ... 10
F. Keunggulan Komunikasi Daring ... 14
G. Kelemahan Komunikasi Daring ... 15
H. Jenis Komunikasi Daring ... 17
I. Komponen Pendukung Komunikasi Daring ... 18
J. Tes formatif ... 20
K. Esai ... 22
L. Kunci Jawaban ... 24
M. Petunjuk Penilaian ... 27
Modul Simulasi Digital iv
A.Peta Konsep... 33
B.Bentuk Komunikasi Daring Asinkron ... 35
C.Email ... 35
D.Gmail ... 37
E. Membuat Alamat Email ... 38
F. Menggunakan Email ... 44
G.Menggunakan Layanan Google Drive ... 50
H.Tata Krama Komunikasi Asinkron ... 55
I. Melaksanakan Komunikasi Daring Sinkron ... 57
J. Text Chat ... 57
K.Video Chat ... 59
L. Mengktifkan Akun Google+ ... 61
M.Google Hangouts... 66
N.Chatting di Google Hangouts ... 67
O.Pesta Hangouts ... 73
P. Tata Krama Komunikasi Sinkron ... 81
Q.Tes Formatif ... 83
R.Esai ... 85
S. Kunci Jawaban ... 87
Modul Simulasi Digital v
PETA KEDUDUKAN MODUL
Mengidentifikasi
Modul Simulasi Digital vi Komunikasi nonverbal : Suatu bentuk komunikasidengan aksi tubuh yang terlihat
mengkomunikasikan pesan-pesan tertentu.
Komunikasi verbal : komunikasidengan menggunakan lisan, suara, bahasa Laman : halaman depam yang bisa mengacu kepada situs web Surel : Surat elektronik
Komunikator : pengirim informasi Komunikan : penerima informasi
Duniamaya atau cyberspace : media elektronik dalam jaringan computer yang banyak dipakai untuk keperluan komunikasi satu arah maupun timbal-balik secara online (terhubung langsung)
koneksi : hubungan yang dapat memudahkan (melancarkan)
Komunikasi Virtual : komunikasi menggunakan ruang maya yang bersifat interaktif Terintegrasi : Pembauran yang menjadi satu kesatuan yang utuh
Hardware : Perangkat keras Software : perangkat lunak Brainware : perangkat akal
Attachment : lampiran
Virus computer : program computer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya sendiri dan menyebar dengan cara menyisipkan salinan dirinya ke dalam program atau dokumen lain
Search : pencarian
Akses : jalan masuk
Modul Simulasi Digital vii Email : surat elektronik yang dikirim melalui jaringan computer dan diterima
oleh alamat email tujuan.
File : satuan berkas data paling sederhana yang memuat informasi yang dibutuhkan pengguna.
Folder : satuan berkas data yang lebih tinggidari file, dimana merupakan kumpulan dari beberapa file yang menjadi satu
Forwarding : fasilitas untuk meneruskan e-mail
Akun : seorang pengguna dapat mengakses suatu sistem computer, atau pada alamat surat-e
Password : kata sandi
captcha : Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart
Loading : waktu dimana computer memanggil sebuah sistem computer ke depan. Web browser : aplikasi yang berfungsi untuk melakukan akses situs di internet
Fitur : aspek, kualitas, ciri khas yang menonjol sehingga menjadi daya tarik suatu produk.
Spam : email yang berisi iklan, penawaran produk, yang dikirim ke mailing list atau ke email seseorang
mem-back-updata : suatu proses untuk menyalin sebuah atau kumpulan data, naik di tempat yang sama ataupun berbeda, yang bertujuan jika data utama terjadi kesalahan ataupun hilang (yang tidak diinginkan) maka masih terdapat data salinan yang dapatdigunakan.
Upload :Kegiatan pengiriman data (berupa file) dari computer local ke computer lainnya yang terhubung dalam sebuah network.
Korespondensi elektronik : surat menyurat elektronik
ikon : gambar
Modul Simulasi Digital 1
BAB
1
PENDAHULUAN
Standar kompetisi Simulasi Digital adalah mata pelajaran yang membekali siswa agardapat mengomunikasikan gagasan atau konsep melalui media digital.
Setelah selesai mempelajari kompetensi ini, siswa diharapkan dapat menjelaskan komunikasi online dan dapat menjelaskan jenis layanan aplikasi komunikasi online
DESKRIPSI MODUL
Dalam menggunakan sistem moduler, adanya keterkaitan antara satu kompetensi dengan kompetensi yang linnya merupakan suatu cirri pembelajaran yang berkesinambungan. Kompetensi Simulasi Digital tidak berdiri sendiri melainkan ditunjang oleh kompetensi-kompetensi sebelumnya. Kompetensi-kompetensi sebelumnya yang harus dikuasi adalah:
Mengidentifikasi jejaring sosial pendidikan Mengidentifikasi materi digital
Mengidentifikasi persyaratan hardware
Mengidentifikasi jenis aplikasi untuk pembuatan materi bentuk digital Menjelaskan interaksi online
Modul Simulasi Digital 2 PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL
Sebelum mempelajari modul ini, perhatikan dan ikuti petunjuk-petunjuk serta cara-cara mempelajarinya, baik oleh siswa maupun oleh guru atau fasilitator agar pembelajaran dapat berjalan sesuai dengan prosedur yang ada pada petunjuk penggunaan modul ini.
1. Penjelasan bagi siswa
a. Pelajari secara berurutan dari kegiatan belajar 1 sampai 2.
b. Persiapkan alat tulis dan bahan praktik yang diperlukan sesuai kompetensi yang dipelajari.
c. Kerjakan tes formatifnya.
d. Cocokkan hasil jawaban dengan kunci jawaban (jangan melihat kunci jawaban sebelum seleai mengerjakan tes formatif) karena tujuan tes formastif ini untuk menguji sejauh mana tingkat penguasaan siswa terhadap kompetensi tersebut.
e. Apabila telah kompeten dengan memperoleh nilai minimal 7.00 lanjutkan ke kegiatan belaar berikutnya. Apabila belum memenuhi standar minimal 7.00 maka harus mengulangi kegiatan belajar yang masih belum berhasil sampai memperoleh standar minamal yang ditentukan.
f. Setelah berakhir mempelajari subkompetensi ke-2 dan dinyatakan lulus dari semua subkompetensi maka kerjakan evaluasinya. Tes evaluasi adalah tes untuk menguji kemampuan penguasaan siswa atas kompetensi Simulasi Digital. Cocokkan hasil jawaban evaluasi dengan kunci jawaban evaluasi.
g. Apabila ada hal yang kurang dimengerti, tanyakan kepada guru atau faslitator. 2. Penjelasan bagi fasilitator
a. Membantu siswa dalam merencanakan proses pembelajaran.
b. Membimbing siswa melalui tugas-tugas pelatihan yang dijelaskan dalam tahap belajar. c. Membantu siswa memahami konsep-konsep dan praktik-praktik baru serta menjawab
pertanyaan siswa mengenai proses pembelajaran.
Modul Simulasi Digital 3 e. Mengorganisasikan kegiatan belajar kelompok jika diperlukan.
f. Merencanakan seorang ahli/pendamping guru dari tempat kerja untuk membantu jika diperlukan.
g. Merencanakan proses penilaian dan menyiapkan perangkatnya. h. Melaksanakan penilaian.
i. Menjelaskan kepada siswa tentang sikap, pengetahuan dan keterampilan dari suatu kompetensi yang perlu untuk dibenahi dan merundingkan rencana pembelajaran selanjutnya.
j. Mencatat pencapaian kemajuan siswa.
k. Mengadakan remedial bagi siswa yang belum kompeten.
Tujuan akhir mempelajari modul ini adalah pencapaian kompetensi siswa Simulasi Digital. Setelah mempelajari kompetensi Simulasi Digital siswa harus mampu dalam menjelaskan komunikasi online dan dapat menjelaskan jenis layanan aplikasi komunikasi online dengan tujuan yang telah ditetapkan.
1. Kinerja yang diharapkan
Kinerja yang diharapkan setelah mempelajari kompetensi ini adalah terbentuknya kompetensi siswa dari segi pengetahuan, sikap dan ketermpilan dalam simulasi digital.
2. Kriteria keberhasilan
Kriteria keberhasilan dalam penguasaan kompetensi ini dalam pencapaiannya dapat terlihat dari segi kuantitas dan kualitas. Dari segi kuantitas dilihat dari perolehan nilai kompetensi siswa dari segi pengetahuan, sikap dan keterampilan.
3. Variabel dan kriteria keberhasilan
Kriteria keberhasilan dalam penguasaan siswa atas kompetensi Simulasi Digital adalah siswa dinyatakan kompeten bila telah memperoleh batas minimal nilai 7.00. Apabila belum mencapai batas tersebut, siswa harus mengulang kembali. Kriteria variabel keberhasilannya adalah sebagai berikut:
Modul Simulasi Digital 4 9,00 – 10,00 A (Kompeten istimewa)
8,00 – 8,99 B (Kompeten amat baik) 7,00 – 7,99 C (Kompeten baik)
- 6,99 D (Belum kompeten)
Kompetensi pada Simulasi Digital adalah : Menjelaskan komunikasi online
Menjelaskan jenis layanan aplikasi komunikasi online
Kompetensi Dasar I Menjelaskan komunikasi online
Apakah Anda telah memahami pengetahuan tentang:
Sudah Belum
1. Komunikasi online (dalam jaringan) 2. Jenis Komunikasi
3. Keunggulan dan kelemahan komunikasi online (dalam jaringan)
Apakah Anda telah mampu dan terampil dalam: Sudah Belum
1. Melakukan komunikasi online (dalam jaringan)
Apakah Anda telah memiliki sikap: Sudah Belum
KOMPETENSI
Modul Simulasi Digital 5 1. Teliti, cekatan, dan cermat dalam melakukan
komunikasi online (dalam jaringan) yang sesuai dengan kebutuhan.
Tindak lanjut
Jika Sudah Anda harus dapat menunjukkan bukti belajar dan Anda dapat melanjutkan ke materi berikutnya.
Jika Belum Anda diminta untuk mengulang dan berlatih kembali secara intensif di bawah bimbingan instruktur/guru Anda.
Kompetensi Dasar II Menjelaskan jenis layanan aplikasi komunikasi online
Apakah Anda telah memahami pengetahuan tentang:
Sudah Belum
1. Jenis komunikasi online (dalam jaringan) 2. Aplikasi komunikasi online (dalam jaringan)
3. Komponen pendukung dalam komunikasi online (dalam jaringan)
Apakah Anda telah mampu dan terampil dalam: Sudah Belum 1. Membuat akun dari salah satu aplikasi komunikasi
online (dalam jaringan)
Apakah Anda telah memiliki sikap: Sudah Belum
1. Teliti, cekatan, dan cermat dalam menggunakan aplikasi komunikasi online sesuai dengan kebutuhan
Tindak lanjut
Modul Simulasi Digital 6 Jika Belum Anda diminta untuk mengulang dan berlatih kembali secara intensif di
bawah bimbingan instruktur/guru Anda.
Rencana Belajar Peserta Didik
Menjelaskan Komunikasi Online
Menjelaskan Jenis Layanan Aplikasi
Komunikasi Online
BAB Ii
Modul Simulasi Digital 7 A. Rencana Belajar Peserta Didik
Kompetensi Dasar : Menjelaskan Komunikasi Online Sub Kompetensi : 1. Pengertian Komunikasi
2. Jenis Komunikasi
3. Pengertian Komunikasi dalam jaringan
4. Keunggulan dan Kelemahan Komunikasi daring 5. Jenis Komuikasi daring
6. Komponen Pendukung daring
No. Kegiatan
Pencapaian Penyebab
Perubahan Paraf Guru Tgl Waktu Tempat
Mengetahui
Guru Pembimbing, Siswa,
Modul Simulasi Digital 8
KEGIATAN
PEMBELAJARAN 1
Kompetensi Dasar :
Menjelaskan Komunikasi Online
Materi Pokok :
Komunikasi
Komunikasi dalam jaringan
INDIKATOR :
Menyebutkan jenis komunikasi dalam jaringan (daring)
Menyebutkan kelemahan dan kelebihan komunikasi dalam jaringan
Menyebukan komponen
pendukung komunikasi dalam jaringan
Tujuan Pembelajaran :
Setelah mempelajari materi dari bab ini, diharapkan siswa dapat:
Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadarihubungan keteraturan dan kompleksitas alam
Merasakan keberadaan dan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam
Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari
Mewujudkan perilaku ilmiah rasa ingin tahu, objektif, jujur, teliti, cermat, tekun, hati-hati, bertanggung jawab, terbuka, kritis, kreatif, inovatif, dan peduli lingkungan
Mendefinisikan pengertian komunikasi
Menyebutkan dan menjelaskan jenis komunikasi
Mendefinisikan komunikasi dalam jaringan
Menyebutkan keunggulan dan kelemahan komunikasi daring
Menyebutkan dan menjelaskan jenis komunikasi daring
Modul Simulasi Digital 9 Daring Asinkron
Komunikasi Daring Sinkron
Perangkat nalar atau akal (Brainware) Perangkat Lunak
(Software) Perangkat Keras
Modul Simulasi Digital 10 Manusia merupakan makhluk sosial. Secara naluriah, makhluk sosial membutuhkan berkomunikasi dengan sesama. Tidak ada manusia yang dapat hidup tanpa terjadinya komunikasi. Seiring dengan perkembangan teknologi, bentuk komunikasi juga ikut berubah. Jika pada awalnya komunikasi terbatas di lingkungan sendiri, kini jangkauan komunikasi setiap orang makin meluas. Hal ini membuka kemungkinan memperoleh sumber informasi baru dan memperluas lingkup interaksi dan diskusi.
Sikap yang diharapkan diterapkan oleh peserta didik :
Jujur
Komunikasi daring
Sinkron
Asinkron
Kata
Kunci
Modul Simulasi Digital 11 Menurut Handoko :
Komunikasi adalah proses pemindahan pengertian dalam bentuk gagasan, informasi, dari
seseorang ke orang lain Menurut Effendy :
Komunikasi adalah proses penyampaian pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan lambang-lambang yang bermakna bagi kedua pihak, dalam situasi yang tertentu komunikasi menggunakan media tertentu untuk mengubah sikap atau tingkah laku seorang atau sejumlah orang sehingga ada efek tertentu yang diharapkan
1.
Pengertian Komunikasi
Fungsi Komunikasi
Sebagai informasi
Sebagai kendali
komunikasi bertindak untuk mengendalikan perilaku anggota dalam beberapa cara, setiap
organisasi mempunyai wewenang dan garis panduan formal yang harus dipatuhi oleh
karyawan.
Modul Simulasi Digital 12 a.
Berbekal pengetahuan jenis atau kategori komunikasi tersebut, dapat dikatakan bahwa komunikasi adalah perbuatan mentransfer pesan atau informasi dari satu tempat ke tempat lain, baik secara verbal atau lisan (menggunakan suara), tertulis (menggunakan barang cetak atau media digital seperti buku, majalah, laman, atau surel), maupun secara nirkata atau nonverbal (menggunakan bahasa tubuh, gerak isyarat (gesture), serta tekanan atau tinggi nada suara
Sebagai motivasi komunikasi membantu perkembangan motivasi dengan menjelaskan kepada para karyawan apa yang harus dilakukan bagaimana mereka bekerja baik dan apa yang dapat dikerjakan untuk memperbaiki kinerja
jika itu di bawah standar.
Sebagai pengungkapan
emosional
bagi sebagian komunitas, mereka
memerlukan interaksi sosial, komunikasi yang terjadi di dalam komunitas itu merupakan cara anggota untuk
Jenis Komunikasi
Komunikasi lisan atau verbal yaitu :
komunikasi menggunakan kata-kata, baik hal itu diucapkan, maupun ditulis.
Komunikasi nirkata atau nonverbal, yaitu komunikasi menggunakan bahasa tubuh, bahasa gerak atau gerak
Modul Simulasi Digital 13 Kemampuan seseorang berkomunikasi diukur dari seberapa akurat informasi atau pesan yang dikirim oleh komunikator (pengirim informasi) dapat diterima oleh komunikan (penerima informasi) dan sebaliknya. Hal tersebut juga menjadi ukuran seberapa mahir kita berkomunikasi.
Komunikasi virtual pada abad ini dapat dilakukan di mana saja serta kapan saja. Salah satu bentuk komunikasi virtual adalah pada penggunaan Internet. Internet adalah media komunikasi yang cukup efektif dan efisien dengan tersedianya berbagai layanan fasilitas seperti web, chatting (mIR chat, Yahoo Masanger, Gtalk, dll), e-mail, friendster, facebook dan twitter. Begitu banyak fasilitas yang ditawarkan dalam dunia maya untuk melakukan komunikasi, dan keberadaannya semakin membuat manusia tergantung pada teknologi. Ketergantungan tersebut dapat dilihat pada maraknya penjualan ponsel dengan harga murah dan tawaran kelengkapan fasilitas untuk mengakses Internet. Kegemaran berkomunikasi yang bermedia Internet ini menimbulkan suatu komunitas baru yang disebut komunitas virtual.
Komunikasi Online (Dalam Jaringan / Daring )
Komunikasi yang terjadi di dunia semu tersebut lazim disebut komunikasi di dunia
maya atau cyberspace Komunikasi daring adalah cara
berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan atau melalui jaringan Internet
Modul Simulasi Digital 14 Keunggulan Komunikasi daring
dengan komunikasi daring, setiap pengguna dapat melakukan komunikasi di mana saja dan
kapan saja, dengan syarat terkoneksi dengan jaringan internet dan memiliki sarana yang
mencukupi.
berbeda dengan komunikasi konvensional, komunikasi daring tidak memerlukan pihak yang
berkomunikasi untuk bertemu tatap muka, dengan komunikasi daring Anda dapat
menghemat biaya transportasi. Dapat dilakukan
kapan saja di mana saja
Efisiensi Biaya
Efisiensi Waktu
Modul Simulasi Digital 15 Terintegrasi dengan
layanan TIK lainnya
sambil melakukan komunikasi daring, Anda dapat memanfaatkan layanan TIK lainnya untuk mendukung
pelaksanaan dan kelengkapan komunikasi tersebut. Contoh layanan yang dapat digunakan seperti berbagi
layar, presentasi, dan dokumen
Meningkatkan intensitas berkomunikasi
komunikasi daring mendorong orang yang biasanya diam di dunia nyata, menjadi aktif saat berkomunikasi di dunia
maya.
Meningkatkan Partisipasi
dengan terbukanya jalur komunikasi, akan semakin banyak orang yang dapat berpartisipasi dalam diskusi.
Kelemahan Komunikasi Daring
Tidak mewakili emosi pengguna
Modul Simulasi Digital 16 Memerlukan perangkat khusus dalam pelaksanaannya,
komunikasi daring memerlukan adanya hardware, software.
Menyita konsentrasi: Terlalu banyak informasi yang
tidak penting:
melakukan komunikasi daring tidak pada tempat dan waktu yang tepat, dapat mengabaikan atau menunda hal yang lain, bahkan membahayakan orang lain maupun
diri sendiri
dalam komunikasi daring, seringkali informasi yang didapat menjadi terlalu banyak, sehingga membuat bingung si
Modul Simulasi Digital 17 Jenis Komunikasi
Daring
Komunikasi daring sinkron
(serempak)adalah komunikasi menggunakan komputer sebagai media, yang terjadi secara
serempak, waktu nyata (real time).
Contoh komunikasi sinkron antara lain sebagai berikut:
Text chat
Text chat adalah sebuah fitur, aplikasi, atau
program dalam jaringan Internet untuk
berkomunikasi dan bersosialisasi langsung sesama pemakai Internet yang sedang daring (yang sama - sama sedang menggunakan Internet).
Video Chat
Video chat merupakan teknologi untuk
melakukan interaksi audio dan video secara real time antara pengguna di lokasi yang berbeda. Video chatting dapat berupa interaksi point-to-point
(satu-satu), seperti FaceTime dan Skype, atau interaksi multipoint (satu-ke-banyak, atau banyak-ke-banyak),
seperti dalam Google+ Hangouts. (multipoint).
Komunikasi daring tak serempak (asinkron) adalah komunikasi
menggunakan perangkat komputer dan dilakukan secara tunda.
Contoh komunikasi daring asinkron adalah e-mail, forum, rekaman simulasi visual, sertamembaca dan menulis
Modul Simulasi Digital 18 Komponen Pendukung Komunikasi Daring
Komponen perangkat
keras (hardware)
Perangkat yang bentuknya dapat dilihat ataupun diraba oleh manusia secara langsung atau berbentuk nyata. serta perangkat pendukung koneksi Internet.
Komponen perangkat lunak (software)
Program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan yang dikehendaki. Program diperlukan sebagai
penjembatan antara perangkat akal (brainware) dengan perangkat keras (hardware).
Komponen perangkat nalar atau akal (brainware) Termasuk dalam komponen ini adalah mereka (manusia) yang terlibat dalam
penggunaan serta pengaturan perangkat lunak dan
perangkat keras untuk melaksanakan komunikasi daring.
Contoh dari perangkat keras yang diperlukan untuk melaksanakan komunikasi daring adalah
komputer, headset, microphone,
Program-program yang biasa digunakan dalam pelaksanaan komunikasi daring antara lain:
Modul Simulasi Digital 19 Rangkuman :
Komunikasi daring adalah proses penyampaian pikiran atau gagasan dari
seseorang ke orang lain yang dilakukan melalui dunia maya.
Jenis-jenis komunikasi daring berdasarkan metode penyimpanannya :
Komunikasi sinkron, jika komunikasi terjadi dalam waktu
serempak
Modul Simulasi Digital 20 Pilihan Ganda
Pilihlah salah satu jawaban yang paling benar !
1. Beberapa fungsi dari komunikasi adalah, kecuali…. a. Sebagai informasi
b. Sebagai kendali c. Sebagai motifasi
d. Ungkapan emosi e. Sebagai komunikan
2. komunikasi membantu proses penyampaian informasi yang diperlukan individu dan kelompok untuk mengambil keputusan, hal ini merupakan fungsi komunikasi sebagai… a. Informasi
b. Kendali
c. Ungkapan emosional
d. Inofasi e. Motivasi
3. Komunikasi yang bertindak untuk mengendalikan anggotanyaagar perilaku anggotanya tersebutsesuai dengan tujuan organisasi, ini merupakan fungsi komunikasi sebagai… a. Informasi
b. Kendali
c. Ungkapan emosional
d. Motivasi e. Inofasi
4. Komunikasi menggunakan kata-kata, baik hal itu diucapkan, maupun ditulis. Disebut dengan….
a. Komunikasi tulis b. Komunikasi jarak jauh c. Komunikasi verbal
d. Komunikasi nonverbal e. Komunikasi perantara
5. Komunikasi menggunakan bahasa tubuh, bahasa gerak, isarat/gambar, merupakan jenis komunikasi..
a. Lisan b. Tulisan c. Nirkata
d. Verbal
Modul Simulasi Digital 21 6. Tujuan komunikasi antara lain, Kecuali…
a. Menciptakan pengertian yang sama b. Merangsang pemikiran pihak penerima c. Melakukan suatu tindakan yang selaras
d. Menggerakkan orang lain untuk menjadi komunikator saja e. Semua jawaban benar
7. Berikut ini yang bukan merupakan media komunikasi dalam jaringan (online) adalah…. a. Facebook
b. Email c. Twitter
d. Yahoo Masanger e. Wikipedia
8. Yang tidak termasuk kelebihan dari komunikasi dalam jaringan (Daring) yaitu… a. Bisa dilakukan kapan dan dimana saja
b. Efisinsi waktu dan biaya
c. Tidak terintegrasi dengan layanan TIK lainnya d. Semua jawaban salah
e. Semua jawaban betul
9. Komunikasi dapat dilakukan dengan cepat tanpa harus membuang waktu dengan perjalanan, hal ini merupakan keunggulan komunikasi jaringan dalam efisiensi…. a. Efisinsi Biaya
b. Efisiensi Waktu c. Efisiensi Perjalanan
d. Efisiensi Akomodasi e. Efisiensi Transportas
10.Yang termasuk kelemahan dari komunikasi daring adalah, kecuali.. a. Mewakili emosi pengguna
b. Memerlukan perangkat khusus
c. Terlalu banyak informasi yg tidak penting d. Menyita konsentrasi
Modul Simulasi Digital 22 Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat, jelas, dan benar !
1. Jelaskan apa yang kalian ketahui tentang komuniksi daring !
________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ 2. Mengapa mengasah dan mengembangkan kemahiran berkomunikasi dalam kehidupan
keseharian penting ?
________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ 3. Sebutkan kelebihan dari komunikasi daring bila dibandingkan dengan komunikasi
konvensional ! 4. Sebut dan jelaskan fungsi komunikasi !
Modul Simulasi Digital 23 5. Menurut Anda apakah komunikasi daring itu penting ? jelaskan !
________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________
Modul Simulasi Digital 24
1. Komunikasi Online (daring) adalah cara berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan atau melalui jaringan Internet
2. karena dapat membantu keseluruhan aspek perikehidupan kita, baik dalam kehidupan sosial maupun kehidupan profesional. Kemampuan mengomunikasikan pesan atau informasi secara jelas, akurat, seperti yang dimaksudkan di atas adalah kecakapan hidup yang sangat vital dan tak dapat diabaikan.
3. Komunikasi daring memiliki beberapa keunggulan jika dibandingkan dengan komunikasi konvensional, antara lain sebagai berikut :
Dapat dilakukan kapan saja di mana saja: dengan komunikasi daring, setiap pengguna dapat melakukan komunikasi di mana saja dan kapan saja, dengan syarat terkoneksi dengan jaringan internet dan memiliki sarana yang mencukupi. Efisiensi biaya: berbeda dengan komunikasi konvensional, komunikasi daring
tidak memerlukan pihak yang berkomunikasi untuk bertemu tatap muka, dengan komunikasi daring Anda dapat menghemat biaya transportasi.
Modul Simulasi Digital 25 Efisiensi waktu: komunikasi dapat dilakukan dengan cepat tanpa harus
membuang waktu dengan melakukan perjalanan. Pesan komunikasi dapat
disampaikan pada saat itu juga dalam hitungan detik walaupun kedua pihak yang berkomunikasi saling berjauhan.
Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya: sambil melakukan komunikasi daring, Anda dapat memanfaatkan layanan TIK lainnya untuk mendukung pelaksanaan dan kelengkapan komunikasi tersebut.
Meningkatkan intensitas berkomunikasi: komunikasi daring mendorong orang yang biasanya diam di dunia nyata, menjadi aktif saat berkomunikasi di dunia maya.
Meningkatkan partisipasi: dengan terbukanya jalur komunikasi, akan semakin banyak orang yang dapat berpartisipasi dalam diskusi.
Selain keunggulan, komunikasi daring juga memiliki beberapa kelemahan, antara lain sebagai berikut.
Tidak mewakili emosi pengguna: intonasi bicara, raut muka, gerakan tubuh, merupakan hal yang relatif sulit untuk dipahami melalui komunikasi daring. Memerlukan perangkat khusus: dalam pelaksanaannya, komunikasi daring
memerlukan adanya hardware, software.
Terlalu banyak informasi yang tidak penting: dalam komunikasi daring, seringkali informasi yang didapat menjadi terlalu banyak, sehingga membuat bingung si penerima.
Menyita konsentrasi: melakukan komunikasi daring tidak pada tempat dan waktu yang tepat, dapat mengabaikan atau menunda hal yang lain, bahkan
membahayakan orang lain maupun diri sendiri. 4. Fungsi komunikasi adalah :
Sebagai informasi: komunikasi membantu proses penyampaian informasi yang diperlukan individu dan kelompok untuk mengambil keputusan dengan
Modul Simulasi Digital 26 Sebagai kendali: komunikasi bertindak untuk mengendalikan perilaku anggota
dalam beberapa cara, setiap organisasi mempunyai wewenang dan garis panduan formal yang harus dipatuhi oleh karyawan.
Sebagai motivasi: komunikasi membantu perkembangan motivasi dengan menjelaskan kepada para karyawan apa yang harus dilakukan bagaimana mereka bekerja baik dan apa yang dapat dikerjakan untuk memperbaiki kinerja jika itu di bawah standar.
Sebagai pengungkapan emosional: bagi sebagian komunitas, mereka memerlukan interaksi sosial, komunikasi yang terjadi di dalam komunitas itu merupakan cara anggota untuk menunjukkan kekecewaan dan rasa puas. Oleh karena itu,
komunikasi menyiarkan ungkapan emosional dari perasaan dan sebagai alat untuk memenuhi kebutuhan sosial.
Modul Simulasi Digital 27
Nomor Soal Bobot Soal
1-10 10
Jumlahskor maksimal
100
Jika benar mendapatkan skor 100 Jika salah mendapatkan skor 0
Penentuan Nilai=N= Skor Perolehan x 100 Skor Maksimal
No. Butir Pertanyaan
Bobot soal
Kriteria
Pensekoran Nilai Akhir 0 5 10 15 20
1. Jelaskan yang anda ketahui
tentang komunikasi daring ? 20 2. Mengapa mengasah dan
mengembangkan komunikasi dalam kehidupan keseharian itu penting ?
25
3. Sebutkan kelebihan dari komunikasi daring bila
25 Petunjuk Penilaian Soal
Pilihan Ganda
Modul Simulasi Digital 28 dibandingkan dengan komunikasi
konvensional ?
4. Sebut dan jelaskan fungsi komunikasi !
Jumlah skor maksimal = 100
Soal No.1
Skor 20 Jika peserta didik mampu menjawab dengan jelas/tepat sesuai dengan kajian teori pada buku pembelajaran
Skor 15 jika peserta didik mampu menjawab dengan jelas/mendekati kajian teori pada buku pembelajaran
Skor 10 jika peserta didik menjawab tidak terlalu jelas /tepat dengan kajian teori Pada buku pembelajaran
Skor 5 jika peserta didik menjawabtidak sesuai dengan kajian teori pada bukupembelajaran
Skor 0 jika peserta tidak menjawab satupun pertanyaan yang diberikan
Soal no. 2 dan 3
Skor 25 jika peserta didik mampu menjawab dengan jelas/tepat sesuai dengan RubrikPenilaian
Modul Simulasi Digital 29 kajian teori pada buku pembelajaran
Skor 20 jika peserta didik mampu menjawab dengan jelas /mendekati kajian teori Pada buku pembelajaran
Skor 15 jika peserta didik menjawab tidak terlalu jelas /tepat dengan kajian teori Pada buku pembelajaran
Skor 10 jika peserta didik menjawabtidak sesuai dengan kajian teori pada bukupembelajaran
Skor 0 jika peserta tidak menjawab satupun pertanyaan yang diberikan
Soal no. 4 dan 5
Skor 15 jika peserta didik mampu menjawab dengan jelas/tepat sesuai dengan kajian teori pada buku pembelajaran
Skor 10 jika peserta didik mampu menjawab dengan jelas /mendekati kajian teori Pada buku pembelajaran
Skor 5 jika peserta didik menjawab tidak terlalu jelas /tepat dengan kajian teori Pada buku pembelajaran
Skor 0 jika peserta tidak menjawab satupun pertanyaan yang diberikan
Penentuan Nilai
Modul Simulasi Digital 30 LEMBAR PENGAMATAN SIKAP PESERTA DIDIK
(Penilaian Individual Peserta Didik)
Petunjuk :
Lembaran ini diisi oleh guru selama proses belajar mengajar berlangsung. Lembaran ini mencatat perilaku peserta didik secara perseorangan baik saat mengerjakan tugas individu maupun berkelompok. Tulislah angka-angka yang tepat di kolom sesuai peserta didik dengan kriteria sebagai berikut.
5 = sangat baik
Aspek Penilaian Jumlah
Nilai
Mandiri Partisipasi Kerjasama Santun
Keterangan :
Aspek Penilaian Indikator
Mandiri
Tidak menyontek saat mengerjakan tugas mandiri dan soal
latihan
Jujur dan percaya diri saat mengerjakan soal ulangan
Partisipasi Aktif dalam proses belajar mengajar
Tanggung jawab dalam melaksanakan tugas dari guru
Kerjasama Bekerja dengan aktif dan baik dalam tim
Toleransi dan menghargai pendapat teman
Modul Simulasi Digital 31
Bersikap ramah terhadap teman
Modul Simulasi Digital 32
KEGIATAN
PEMBELAJARAN 2
Kompetensi Dasar :
Menjelaskan Jenis Layanan
Aplikasi Komunikasi Online
Materi Pokok :
Bentuk komunikasi daring
asinkron
Bentuk komunikasi daring sinkron
INDIKATOR :
Membuat alamat email Menggunakan email Menggunakan
layanan google drive
Tujuan Pembelajaran :
Setelah mempelajari materi dari bab ini, diharapkan siswa dapat:
Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadarihubungan keteraturan dan kompleksitas alam
Merasakan keberadaan dan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam
Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari
Mewujudkan perilaku ilmiah rasa ingin tahu, objektif, jujur, teliti, cermat, tekun, hati-hati, bertanggung jawab, terbuka, kritis, kreatif, inovatif, dan peduli lingkungan
Mengetahui bentuk komunikasi daring asinkron
Modul Simulasi Digital 34
Sikap yang diharapkan diterapkan oleh peserta didik :
Jujur
Disiplin
Tanggung jawab
Peduli
Gotong royong
Kerjasama
Toleran
Damai
Santun
responsif
pro aktif
Komunikasi asinkron
Google drive
File
Komunikasi sinkron
Google+
Modul Simulasi Digital 35 Bentuk Komunikasi Daring
Asinkron
Melaksanakan Komunikasi Daring Asinkron
Untuk berkomunikasi dengan mitra bicara di samping atau di depan Anda, Anda dapat melakukannya secara langsung tanpa memerlukan perangkat apapun. Tetapi ketika Anda ingin berkomunikasi dengan mitra bicara yang berada di ruang sebelah, ada prasyarat agar Anda dapat
melakukan secara langsung. Demikian pula halnya dengan komunikasi daring atau komunikasi virtual. Oleh karena itu, dalam pembahasannya, akan didahulukan komunikasi daring tak serempak atau komunikasi daring asinkron.
Komunikasi daring tak serempak atau komunikasi asinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat komputer dan jaringan Internet yang dilakukan secara tunda. Jenis komunikasi asinkron antara lain e-mail, forum, blog, jejaring sosial (social network) dan website. Di dalam buku ini, hanya akan dibahas penggunaan e-mail sebagai salah satu bentuk komunikasi asinkron. Alamat e-mail merupakan bagian dari identitas di dunia maya. Hampir seluruh layanan daring mensyaratkan kepemilikan e-mail untuk dapat mengakses layanan tersebut.
URAIAN MATERI
E-mail singkatan dari electronic-mail
yang berarti surat elektronik disingkat surel. Lebih khusus, e-mail adalah cara pengiriman data, file teks, foto digital, file audio, dan video dari satu komputer ke komputer lainnya dalam jaringan Internet.
Kelebihan e-mail dibandingkan surat biasa adalah :
e-mail akan langsung terkirim ke alamat
tujuan dalam waktu yang singkat e-mail dapat menampung lampiran
(attachment) berupa file digital
Modul Simulasi Digital 36 Dari segi layanan, terdapat e-mail gratis dan e-mail berbayar.
kegiatan surat menyurat melalui jaringan Internet tanpa mengeluarkan biaya dalam penggunaannya. Pada umumnya biaya yang diperlukan hanyalah biaya untuk membayar sambungan Internet. Walaupun kadang terdapat layanan tambahan yang berbayar, misalkan surat elektronik ke telepon genggam, kadang
pembayarannya ditagih per pengiriman.
kegiatan surat-menyurat melalui jaringan Internet yang dikenai biaya tambahan. Anda diwajibkan membayar untuk berlangganan e-mail dengan layanan yang tidak
didapatkan pada e-mail gratis.
Contoh E-mail Gratis adalah : Yahoo! mail, Gmail , Livemail,
Hotmail, dll.
Contoh E-mail Berbayar adalah : yahoo! mail plus
Layanan tambahan e-mail berbayar : tambahan kapasitas e-mail, perlindungan terhadap virus, bebas iklan, dan berbagai
layanan tambahan lainnya.
Modul Simulasi Digital 37 Mempunyai kapasitas penampungan e-mail yang besar. Secara
terus-menerus kapasitas penampungan tersebut selalu ditambah. Mempunyai fasilitas pencarian (search) untuk membantu proses
pencarian
E-mail tertentu dalam penampungan e-mail Anda. Mendapatkan akses aplikasi Google lainnya, antara lain:
o Google Drive
Aplikasi ini memungkinkan Anda untuk membuka lampiran dokumen secara langsung tanpa mengunduh terlebih dahulu.
o Google Talk
Memungkinkan sesama pengguna Gmail untuk berkomunikasi secara sinkron.
o Google Calendar
Memungkinkan Anda untuk mengagendakan berbagai kegiatan.
o Mendapatkan layanan POP dan Forwarding
POP (Post Office Protocol) adalah layanan untuk mengunduh e-mail dari Gmail ke komputer pribadi sehingga dapat Anda baca secara luring (offline). Forwarding adalah fasilitas untuk meneruskan mail yang masuk ke Gmail ke e-mail lain secara otomatis.
Salah satu
Salah satu penyedia
email gratis
Modul Simulasi Digital 38 Mempertimbangkan berbagai fasilitas yang dimiliki oleh Gmail, dalam proses
pembelajaran ini, digunakan Gmail sebagai media berkomunikasi daring asinkron. Untuk mendapatkan layanan Gmail, Anda harus membuat akun Gmail dengan mengikuti langkah-langkah berikut.
a. Bukalah perambah Internet (browser) Anda, lalu pada bagian address bar ketikkan “gmail.com” dan tekan tombol enter.
Modul Simulasi Digital 39 Gambar 0-2 Form Pembuatan Akun Baru
c. Isilah semua kolom isian dengan biodata diri Anda.
Modul Simulasi Digital 40 memberitahukan dan meminta Anda untuk memilih nama pengguna yang lain. Contoh, si Ali ingin menggunakan nama pengguna ali2015, ternyata nama tersebut telah digunakan oleh orang lain. Maka Ali harus mengubah nama penggunanya, misalnya dengan
menambahkan titik sehingga menjadi ali.2015. Jika nama ini belum ada yang memakai, Google akan menyetujui, dan Anda diminta untuk menentukan kata sandi (password).
Klik “Buat sandi” dan ketikkan kata sandi (password) yang ingin Anda gunakan. Pada kolom isian “Konfirmasi sandi Anda” ketikkan kode sandi yang sama dengan kata sandi yang telah Anda isikan pada kolom isian sebelumnya. Hal ini dilakukan untuk
memastikan bahwa pengguna tidak lupa ataupun salah ketik saat mengisi kolom isian sandi. Jika Anda sulit mengingatnya, catatlah nama pengguna dan kata sandi di tempat yang mudah Anda capai, karena pasangan nama pengguna dan kata sandi diperlukan untuk mengakses kembali akun Anda.
Pada bagian/kolom kode verifikasi (captcha = Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart), ketikkan sesuai dengan kode yang tertera,
biasanya terdiri atas huruf atau kombinasi huruf dan angka. Jika Anda menjumpai
kesulitan membaca kode verifikasi tersebut, tekan tombol refresh di samping kolom kode verifikasi tersebut, hingga Anda dapat membaca dengan jelas, kemudian mengisikannya ke dalam kolom yang tersedia.
Modul Simulasi Digital 41 Gambar 0-3 Jendela View Profile
e. Untuk menambahkan foto profil pada akun Gmail yang telah Anda buat, klik tombol “Tambahkan Foto Profil”, maka halaman berikut ini akan ditampilkan.
Modul Simulasi Digital 42 Gambar 0-4 Jendela Pengaturan Profil
f. Klik tombol “Pilih foto dari komputer pengguna”. Kemudian melalui window “browse”, pilih foto yang ingin Anda jadikan sebagai foto profil di komputer pengguna. Namun jika ingin mengambil foto profil melalui webcam, Anda dapat melakukannya dengan
menekan tombol “Kamera Web”.
Gambar 0-5 Jendela Setting Foto Profil
g. Setelah halaman seperti gambar II.5 ditampilkan, klik tombol “Tetapkan sebagai foto profil”.
Modul Simulasi Digital 43 Gambar 0-6 Jendela Halaman Pembuka Gmail
i. Klik tombol “Lanjutkan ke Gmail” maka halaman seperti gambar II.7 akan ditampilkan.
Gambar 0-7 Tampilan Loading
Modul Simulasi Digital 44 Sampai pada tahap ini akun Gmail Anda sebagai pengguna telah siap untuk digunakan.
Untuk lebih mengenal Gmail, berikut dijelaskan beberapa cara dan keterangan dalam menggunakan menu pada Gmail. Menu yang paling sering digunakan adalah Tulis, Kotak Masuk, Pesan Terkirim, Draf, dan Spam.
Modul Simulasi Digital 45 Dari gambar dan paparan di atas, berikut ini akan dijelaskan bagaimana cara
menggunakan menu-menu tersebut, mulai dari menu tulis, hingga mempelajari menu selengkapnya.
a. Mengirim surat elektronik (surel) dengan e-mail
Untuk mengirimkan surel menggunakan e-mail, lakukan langkah-langkah berikut.
Pilih menu tulis
Modul Simulasi Digital 46 Gambar 0-11 Pengenalan Fungsi Pada Jendela Pesan Baru
Disamping itu, Anda dapat juga menambahkan tujuan Carbon Copy (CC) dan Blind Carbon Copy (BCC). Menu CC digunakan ketika Anda ingin orang lain yang bukan tujuan utama
Modul Simulasi Digital 47 Di dalam ikon terdapat beberapa tools
Gambar 0-12 Pengenalan tools tambahan pada pesan baru b. Menerima surel dengan e-mail
Modul Simulasi Digital 48 Gambar 0-13 Jendela kotak masuk
Adapun menu “Berbintang” digunakan untuk memberi status khusus pada pesan agar mudah ditemukan. Fitur ini biasanya digunakan untuk menandai e-mail yang penting. Untuk
pesan atau percakapan.
Gambar 0-14 Jendela Status Berbintang
Adapun menu Penting digunakan untuk melihat pesan yang ditandai sebagai pesan yang penting.
Gambar 0-15 Jendela Status Penting
Pesan yang ditandai dengan warna kuning merupakan ciri pesan penting yang ditandai oleh pengguna.
c. Melihat pesan terkirim
Modul Simulasi Digital 49 Gambar 0-16 Jendela Pesan Terkirim
d. Buram (Draft)
Menu buram (draft) berisi pesan yang tersimpan tetapi belum dikirim. Adapun tampilannya adalah seperti gambar II.17.
Gambar 0-17 Jendela Pesan Draft e. Lingkaran (Circles)
Adapun menu lingkaran berisi grup yang Anda miliki di Google+.
Modul Simulasi Digital 50 f. Selengkapnya (More)
Menu selengkapnya berisi menu spam, sampah, kategori, receipts, dan work.
Gambar 0-19 Fungsi Menu
Google Drive merupakan layanan berbagi file yang dimiliki oleh Google, dengan membuat akun gmail, Anda telah dapat mengakses fitur Google Drive. Google Drive memiliki beberapa fungsi, salah satunya adalah sebagai tempat untuk mem-back-up data, dan berbagi file yang telah diunggah sebelumnya.
Berikut adalah tampilan awal dari Google Drive yang di dalamnya terdapat banyak menu yang akan dijelaskan.
Modul Simulasi Digital 51 Gambar 0-20 Jendela Menu Tampilan Awal Google Drive
a. Menu Buat (Create)
Berguna untuk membuat file atau folder secara daring tanpa menggunakan software aplikasi seperti Microsoft Office atau aplikasi lainnya. Terdapat pilihan jenis data yang dapat Anda buat, misalnya seperti folder, documents, presentation, spreadsheet, form, drawing.
b. Menu Unggah (Upload)
Menu upload digunakan untuk mengunggah file atau folder yang telah disimpan sebelumnya pada perangkat komputer, laptop, tablet, dsb.
Untuk menggunakan Google Drive, langkah yang harus dilakukan adalah sebagai berikut.
Gambar 0-21 Pilih sub menu File atau Folder Klik menu Upload.
Jika tujuan pengguna mengunggah sebuah file, pilih submenu files.
Modul Simulasi Digital 52 Gambar 0-22 Jendela Memilih File
Setelah memilih file atau folder yang ingin Anda upload, pilih tombol Open. Proses pengunggahan file atau folder akan dimulai.
Modul Simulasi Digital 53 Gambar 0-23 Jendela hasil upload complete
Modul Simulasi Digital 54 Gambar 0-24 Jendela Link Yang Berisi Alamat File
Modul Simulasi Digital 55 Gambar 0-25 Jendela Untuk Submenu Change
Setelah memilih jenis hak akses yang diberikan pada file tersebut, pilih “Simpan” (Save). Terakhir, pilih Done pada bagian paling bawah tampilan dan file yang telah berhasil dibagikan.
Komunikasi merupakan kegiatan yang melibatkan dua atau lebih orang, sehingga perlu diperhatikan tata cara serta tata krama (etiket) dalam melakukannya. Hal tersebut menjadi makin penting dalam tata krama berkomunikasi daring, karena kedua belah pihak tidak bertemu
langsung, sehingga lebih rentan terhadap terjadinya salah paham. Beberapa contoh tata krama (etiket) dalam menuliskan informasi atau pesan antara lain sebagai berikut.
a. Gunakanlah bahasa yang baik dan sopan. Bedakan pemilihan kata sesuai
hubungan Anda dengan penerima pesan. Saat berkirim pesan pada Guru atau atasan, gunakan bahasa yang formal. Saat berkirim pesan pada teman, Anda dapat
menggunakan bahasa yang lebih santai. Tata krama (etiket) Komunikasi
Modul Simulasi Digital 56 b. Tidak menuliskan seluruh kalimat dengan huruf kapital. Dalam tata krama
korespondensi elektronik, penulisan seluruh kalimat menggunakan huruf kapital berarti sama dengan berteriak/marah.
c. Tidak menggunakan jenis huruf (font) yang beragam. Gunakanlah font standar, dengan ukuran yang standar. Karena penggunaan font yang beragam akan
menyulitkan pembacaan dan melelahkan mata.
d. Kejelasan penulisan subjek, gunakanlah subjek yang dapat langsung dimengerti oleh penerima e-mail Anda.
e. Perhatikan penerima CC, dan perhatikan juga penerima BCC e-mail Anda. Dianjurkan untuk mengirim CC ataupun BCC berdasarkan hak membaca e-mail tersebut.
f. Segera menanggapi pesan yang diterima. Beritahukanlah terlebih dahulu jika Anda membutuhkan waktu tambahan untuk membalas pesan.
g. Tidak meneruskan pesan yang tidak penting. Tidak semua orang menyukai lelucon atau gambar yang Anda kirimkan.
Rangkuman
Komunikasi asinkron atau komunikasi tak serempak adalah komunikasi menggunakan computer dan layanan internet yang dilakukan secara tunda
Contoh penggunaan komunikasi asinkron : e-mail, forum, diskusi di web
Modul Simulasi Digital 57 Melaksanakan Komunikasi
Daring Sinkron
Bentuk Komunikasi Daring Sinkron
Komunikasi serempak atau sinkron adalah penggunaan komputer untuk berkomunikasi dengan individu lainnya pada waktu yang sama melalui bantuan perangkat lunak. Salah satu contoh dari komunikasi langsung adalah text chat, video chat, video conference, dll.
Text Chat
Layanan text chat memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi
menggunakan text dengan pengguna lainnya.
Perbedaan mendasar antara text chat dengan e-mail adalah sifat text chat yang merupakan komunikasi
sinkron, memastikan pesan yang dikirim akan dibaca saat itu juga jika pengguna lainnya sedang
daring (online).
Contoh layanan text chat antara lain gtalk, yahoo messenger, facebook chat, dll. Terdapat juga
Modul Simulasi Digital 59 Video Chat
video call atau video phone, memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi antarpribadi 1 ke 1, dengan menghadirkan mitra bicara dalam bentuk visual dengan suara
ke hadapan pengguna
Pada umumnya, video chat harus dilaksanakan secara sinkron, di mana pengguna dan mitra bicaranya harus ada di depan komputer secara serempak (pada
waktu yang bersamaan).
Contoh layanan video chat antara lain facebook video call,
Modul Simulasi Digital 60 Gambar 0-27 Layanan Video Chat
Video conference merupakan layanan video chat yang dilakukan secara antarpribadi
Modul Simulasi Digital 61 Gambar 0-28 Layanan Video Conference
Terdapat berbagai layanan video call dan video conference yang telah tersedia. Beberapa contohnya antara lain: Skype, Bigbluebutton, Cisco Webex, Google+ hangout, Umeetme. Setiap layanan video call dan video conference tersebut memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing.
Google+ Hangout merupakan layanan video chat dan video conference yang bersifat gratis dan memiliki beragam fitur di dalamnya. Fitur-fitur tersebut antara lain: video conference hingga 10 orang, layanan white board, berbagi layar, remote desktop, berbagi video youtube, dll. Mempertimbangkan berbagai layanan tersebut, dalam buku ini Kita akan menggunakan Google+ Hangout untuk melakukan komunikasi sinkron.
Syarat pertama dalam penggunaan Google+ adalah memiliki alamat e-mail (diutamakan alamat e-mail google). Bukalah perambah web (web browser) yang ada dan masuk ke dalam
Modul Simulasi Digital 62 google.co.id klik “+Anda” pada pojok kiri atas dari halaman perambah (browser) seperti yang terlihat pada gambar berikut.
Gambar 0-29 Layar Awal Google Plus
Modul Simulasi Digital 63 Gambar 0-30 Jendela Login
Tambahkan teman yang Anda kenal dengan mengetikkan e-mail teman Anda tersebut dalam kolom isian “Telusuri orang di Google+”, setelah e-mail teman Anda ditemukan maka akan tampil tombol “Tambahkan” dan kemudian pada pilihan centang “Teman”. lalu tekan tekan tombol “Lanjutkan”.
Modul Simulasi Digital 64 Gambar 0-32 Layar Menambahkan Orang yang Anda Kenal
Setelah Anda menekan tombol “Lanjutkan” akan tampil halaman seperti gambar di halaman berikut ini. Pada bagian ini, pengguna dapat mengikuti halaman yang dianggap-nya menarik dengan cara tekan tombol “ikuti”, dan setiap informasi yang diunggah di halaman tersebut akan tampil pada beranda akun Google+ Anda.
Modul Simulasi Digital 65 Selanjutnya akan ditampilkan halaman seperti gambar di bawah ini. Kemudian, untuk mengakhiri pembuatan akun Google+, isilah Biodata diri Anda dengan kolom isian yang tersedia. Jika semua sudah terlengkapi klik “Selesai”.
Modul Simulasi Digital 66 Gambar 0-35 Layar beranda Google+
Google+ hangouts adalah fitur layanan video chat gratis dari Google yang
memungkinkan obrolan satu lawan satu dan obrolan grup hingga sepuluh orang pada waktu bersamaan. Google+ hangouts lebih memfokuskan pada video chatting antarkelompok, bukan satu ke satu, dan memiliki teknologi yang dapat mengubah fokus layar pada orang yang sedang berbicara.
Google+ hangouts dapat diakses melalui komputer, laptop, dan perangkat mobile Android, (Android v2.3 „Gingerbread’ ke atas) serta akan dikembangkan untuk perangkat iOS. Selain video chatting, pengguna Google+ hangouts dapat berbagi dokumen, scratchpads, gambar, dan video YouTube dengan pengguna lain. Google+ hangouts juga menawarkan fitur „Siaran Hangouts’ untuk penyiaran percakapan video langsung yang dapat diakses oleh siapa pun dengan peramban web (web browser).
Modul Simulasi Digital 67 Berikut adalah langkah-langkah memulai penggunaan Google+ hangouts.
1) masuk ke profil pengguna Google+ Hangouts berada pada sebelah kanan atas halaman. Klik kotak + pada “Hangout baru” di bawah daftar Hangouts. Daftar tersebut akan menampilkan kontak Anda dan lingkaran (circles) pada Google+.
Gambar 0-36 Layar Profil Google+ Hangouts
2) Anda dapat mencari orang dengan mengetikkan nama, alamat email, nomor telepon atau lingkaran. Centang kotak di samping untuk setiap orang yang ingin Anda tambahkan ke Hangout. Klik menu ikon pada untuk melihat pilihan menu. Jika orang lain tidak online, mereka akan menerima pesan pada saat mereka membuka Hangouts.
Modul Simulasi Digital 68 Gambar 0-37 Pilih orang dan menu pilihan
Modul Simulasi Digital 69 Gambar 0-38 Pilih video atau teks Hangout
Modul Simulasi Digital 70 Gambar 0-39 Chatting di Google+ Hangout
5) Menyalakan chat dalam panggilan video. Caranya klik tombol kamera video ikon di bagian atas kotak chatting. Orang yang Anda undang akan menerima pemberitahuan bahwa Anda sedang berusaha untuk memulai chatting video. Anda dapat video chat pada komputer dan perangkat mobile. Jika Anda belum pernah memasang plugin “Google
voice and video setup”, maka Anda harus memasang plugin itu terlebih dahulu. Video
chatting tidak mengharuskan kedua pengguna memiliki kamera. Anda dapat melakukan
video chat dengan kamera dan mikrofon di salah satu pengguna, dan direspon
Modul Simulasi Digital 71 Gambar 0-40 Memulai Video chatt
6) Rekan yang Anda undang kemudian akan mendapat undangan dari Anda. Setelah
Modul Simulasi Digital 73 Gambar 0-42 Tampilan video chatt
7) Untuk kembali menambahkan teman lain dalam video hangout tersebut, klik klik “Buat
hangout group bersama” ikon .
Gambar 0-43 Mengundang atau menambahkan teman
1) Anda juga dapat melakukan panggilan video serentak hingga 10 orang. Caranya dengan klik “Mulai Hangout video“ di sudut kanan bawah halaman. Hangout. Sebuah Hangout bersama memungkinkan semua orang terhubung melalui video dan teks. Anda dapat berbagi video YouTube dan berkolaborasi pada dokumen.
Pengguna ponsel dapat bergabung dengan Hangout ini, meskipun mereka akan memiliki akses terbatas ke fitur tambahan, seperti video YouTube dan integrasi Google Docs.
Modul Simulasi Digital 74 Gambar 0-44 Memulai pesta hangout
Modul Simulasi Digital 75 Gambar 0-45 Undangan pesta Hangout
1) Mulai Chatting
Setelah webcam dan audio sudah Anda konfigurasikan dengan benar, Anda dapat mulai video maupun chatting. Panel bawah di jendela Hangout menunjukkan semua pengguna
Modul Simulasi Digital 76 Gambar 0-46 Chatting
2) Berbagi layar
Modul Simulasi Digital 78 Gambar 0-48 Tampilan berbagi layar
3) Mengambil Foto (Jepret)
Klik tombol “Jepret” lalu pilih layar yang akan difoto, kemudian klik logo kamera. Untuk melihat hasilnya, klik pada bagian kanan bawah.
Gambar 0-49 Screenshot foto
4) Google Effect
Klik tombol Google Effects di menu kiri. Pengaruh menu ini akan menggantikan frame Obrolan di sebelah kanan. Anda dapat menarik efek ke pemutaran video chat untuk
Modul Simulasi Digital 79 Gambar 0-50 Menambahkan Efek
Untuk menghapus semua efek yang telah Anda tambahkan, klik " X Hapus semua efek" link di bagian bawah menu Efek.
5) SlideShare
SlideShare digunakan untuk melakukan presentasi. Untuk itu arahkan mouse menu di
Modul Simulasi Digital 80 Gambar 0-51 Layar Tampilan Awal Slide Share Terpasang
6) Google Drive
Modul Simulasi Digital 81 Terdapat beberapa hal yang harus diperhatikan dalam pelaksanaan komunikasi sinkron agar tidak terjadi kesalahpahaman. Beberapa contoh tata krama dalam komunikasi sinkron antara lain sebagai berikut.
a. Gunakanlah nama asli dan lokasi Anda. Dalam video conference, kita akan diminta untuk memasukkan nama pengguna, dengan menggunakan nama asli dan lokasi Anda
Modul Simulasi Digital 82 (andre_padang). Hal ini akan memudahkan pengguna lain untuk mengetahui siapa yang sedang berbicara.
b. Sebelum dimulai, cek perlengkapan audio Anda, pastikan semua peserta dapat mendengar suara Anda.
c. Jika Anda sedang menggunakan mikrofon, carilah lingkungan yang tenang, jangan sampai ada suara di sekitar Anda mengganggu jalannya konferensi. Jangan lupa menonaktifkan mikrofon Anda jika sedang tidak digunakan.
d. Saat Anda dipersilakan berbicara, teruslah berbicara. Jangan berhenti untuk bertanya seperti “kedengaran tidak?” atau semacamnya. Jika terdapat masalah teknis, peserta lain akan menginformasikannya.
e. Fokus pada diskusi, jangan melakukan aktivitas lain ketika sedang melaksanakan video conference.
Rangkuman:
Komunikasi Sinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat computer dan internet yang dilakukan secara serempak.
Modul Simulasi Digital 83 Pilihan Ganda
Pilihlah salah satu jawaban yang paling benar !
1. Jenis komunikasi dalam jaringan yang dilakukan secara tidak serempak adalah…. a.Blog
b.Sinkron c.Asinkron
d.email e.Survey
2. Jenis komunikasi dalam jaringan yang dilakukan secara serempak adalah…. a. Blog
b. Sinkron c. Asinkron
d. Email e. Survel
3. Berikut ini adalah jenis-jenis komunikasi asinkron, kecuali… a. Email
b. Forum c. Blog
d. Skype e. Website
4. Untuk membuka E-mail dapat dilakukan langkah-langkah berikut….
a. Buka web layanan email->klik sign in/masuk->ketik id email dan pasword->klik sign in atau enter
b. Buka web layanan email->klik teks register->ketik id email dan pasword->klik tombol sign in
c. Buka web layanan email->klik register->ketik id email dan pasword->tekan Enter d. Buka web layanan email->klik sign in->klik register->ketik id email->tekan tombol
Enter
e. Buka web layanan email->klik create->ketik id email dan pasword 5. Fungsi menu berbintang dalam gmail adalah…
a. Untuk menandai pesan yang belum dikirim b. Untuk menandai pesan yang belum dibaca c. Untuk membuat clipart pada pesan
d. Untuk memperindah tampilan
Modul Simulasi Digital 84 e. Untuk menandai pesan yang penting
6. Jika Anda memiliki grup dalam gmail, maka akan ditampilkan pada menu… a. Lingkaran
b. Kotak masuk c. Draft
d. Pesan terkirim e. Bintang
7. Berikut ini yang bukan termasuk email gratis adalah… a. Yahoo!mail
b. Yahoo!mail plus c. Gmail
d. Livemail e. Hotmail
8. Dibawah ini merupakan layanan text chat komunikasi sinkron, kecuali.. a. Gtalk
b. Yahoo messenger c. Facebook chat
d. Whatsapp e. Gmail
9. Layanan video chat yang dapat dilakukan secara antar pribadi antara 3 orang atau lebih disebut…
a. Video call b. Skype
c. Video conference
d. Facebook video call e. Face time
10.Agar komunikasi menggunakan VideoChat bisa dilakukan dengan lancar maka harus ditambah perangkat yaitu….
a. Mouse b. Printer c. Scanner
Modul Simulasi Digital 85 Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat, jelas, dan benar !
1. Jelaskan perbedaan komunikasi asinkron dengan komunikasi sinkron !
_____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________
2. Sebutkan fasilitas apa saja yang dimiliki oleh gmail !
_____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ 3. Sebutkan kelebihan email dibandingkan dengan surat!
_____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ 4. Sebutkan tata karma komunikasi asinkron !
Modul Simulasi Digital 86 5. Sebutkan tata karma komunikasi sinkron !
_____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________
Modul Simulasi Digital 87
1. Komunikasi daring serempak atau komunikasi daring sinkron adalah komunikasi menggunakan komputer sebagai media, yang terjadi secara serempak, waktu nyata (real time).
Komunikasi daring tak serempak atau asinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat komputer dan dilakukan secara tunda.
2. - Mempunyai kapasitas penampungan e-mail yang besar. Secara terus-menerus kapasitas penampungan tersebut selalu ditambah.
Mempunyai fasilitas pencarian (search) untuk membantu proses pencarian - E-mail tertentu dalam penampungan e-mail Anda.
- Mendapatkan akses aplikasi Google lainnya, antara lain:
Google Drive, Google Talk ,Google Calendar , Mendapatkan layanan POP dan
Forwarding
3. Kelebihan e-mail dibandingkan surat biasa.
e-mail akan langsung terkirim ke alamat tujuan dalam waktu yang singkat e-mail dapat menampung lampiran (attachment) berupa file digital
Sebagian besar e-mail tidak memerlukan biaya selain untuk koneksi Internet
Modul Simulasi Digital 88 4. Tata karma komunikasi asinkron :
Gunakanlah bahasa yang baik dan sopan.Bedakan pemilihan kata sesuai hubungan Anda dengan penerima pesan. Saat berkirim pesan pada Guru atau atasan, gunakan bahasa yang formal. Saat berkirim pesan pada teman, Anda dapat menggunakan bahasa yang lebih santai.
Tidak menuliskan seluruh kalimat dengan huruf kapital.Dalam tata krama korespondensi elektronik, penulisan seluruh kalimat menggunakan huruf kapital berarti sama dengan berteriak/marah.
Tidak menggunakan jenis huruf (font) yang beragam.Gunakanlah font standar, dengan ukuran yang standar. Karena penggunaan font yang beragam akan menyulitkan pembacaan dan melelahkan mata.
Kejelasan penulisan subjek,gunakanlah subjek yang dapat langsung dimengerti oleh penerima e-mail Anda.
Perhatikan penerima CC, dan perhatikan juga penerima BCC e-mail Anda.Dianjurkan untuk mengirim CC ataupun BCC berdasarkan hak membaca e-mail tersebut.
Segera menanggapi pesan yang diterima.Beritahukanlah terlebih dahulu jika Anda membutuhkan waktu tambahan untuk membalas pesan.
Tidak meneruskan pesan yang tidak penting. Tidak semua orang menyukai lelucon atau gambar yang Anda kirimkan.
5. Tata krama komunikasi sinkron :
Gunakanlah nama asli dan lokasi Anda. Dalam video conference, kita akan diminta untuk memasukkan nama pengguna, dengan menggunakan nama asli dan lokasi Anda (andre_padang). Hal ini akan memudahkan pengguna lain untuk mengetahui siapa yang sedang berbicara.
Sebelum dimulai, cek perlengkapan audio Anda, pastikan semua peserta dapat mendengar suara Anda.
Modul Simulasi Digital 89 Saat Anda dipersilakan berbicara, teruslah berbicara. Jangan berhenti untuk
bertanya seperti “kedengaran tidak?” atau semacamnya. Jika terdapat masalah teknis, peserta lain akan menginformasikannya.
Modul Simulasi Digital 90
Nomor Soal Bobot Soal
1-10 10
Jumlahskor maksimal
100
Jika benar mendapatkan skor 100 Jika salah mendapatkan skor 0 Penentuan Nilai=N= Skor Perolehan x 100 Skor Maksimal
No. Butir Pertanyaan
Bobot soal
Kriteria
Pensekoran Nilai Akhir 0 5 10 15 20
1. Jelaskan perbedaan komunikasi asinkron dengan komunikasi sinkron !
25
2. Sebutkan dasilitas apa saja yang dimiliki oleh gmail !
20
3. Sebutkan kelebihan email di bandingkan dengan surat !
25
4. Sebutkan tata krama komunikasi 15 Petunjuk Penilaian Soal
Pilihan Ganda