• Tidak ada hasil yang ditemukan

Modul Intan Okta M fiks

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Modul Intan Okta M fiks"

Copied!
102
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

Modul Simulasi Digital ii KATA PENGANTAR

Dengan mengucap puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan kekuatan dan kelancaran dalam menyusun modul ini. Berkat Rahmat Nya modul ini dapat terselesaikan.Modul ini disajikan dengan menggunakan kurikulum 2013 yang memaparkan kompetensi dasar menjelaskan komunikasi online dan menjelaskan jenis layanan aplikasi komunikasi online.

Modul ini berisi ringkasan materi dan latihan-latihan soal tentang kompetensi dasar menjelaskan komunikasi online dan menjelaskan jenis layanan aplikasi komunikasi

online.Modul ini memacu siswa untuk dapat berpikir mandiri secara kritis dalam menemukan jawaban dari suatu permasalahan.

Penulis mengucapkan terimakasih kepada semua pihak yang telah membantu dan memberikan dukungannya hingga terselesaikannya modul ini. Penulis menyadari masih banyak kekurangan dalam modul ini, untuk itu penulis mohon kritik dan saran dari pembaca demi menyempurnakan modul ini.

Malang,24 November 2014

(3)

Modul Simulasi Digital iii

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ... ii

DAFTAR ISI... iii

PETA KEDUDUKAN MODUL ... iv

GLOSARIUM ... v

I. PENDAHULUAN A.Deskripsi modul ... 1

B. Prasyarat mempelajari modul ... 1

C. Petunjuk penggunaan modul ... 2

D. Tujuan akhir ... 3

E.Kompetensi ... 4

F. Standar Kompetensi dan Cek Kemampuan ... 4

II. PEMELAJARAN Kegiatan Belajar 1: Menjelaskan Komunikasi Online (daring) . 8 A.Peta Konsep... 9

B.Pengertian Komunikasi ... 11

C.Fungsi Komunikasi ... 11

D.Jenis Komunikasi ... 12

E. Komunikasi Online (daring) ... 10

F. Keunggulan Komunikasi Daring ... 14

G. Kelemahan Komunikasi Daring ... 15

H. Jenis Komunikasi Daring ... 17

I. Komponen Pendukung Komunikasi Daring ... 18

J. Tes formatif ... 20

K. Esai ... 22

L. Kunci Jawaban ... 24

M. Petunjuk Penilaian ... 27

(4)

Modul Simulasi Digital iv

A.Peta Konsep... 33

B.Bentuk Komunikasi Daring Asinkron ... 35

C.Email ... 35

D.Gmail ... 37

E. Membuat Alamat Email ... 38

F. Menggunakan Email ... 44

G.Menggunakan Layanan Google Drive ... 50

H.Tata Krama Komunikasi Asinkron ... 55

I. Melaksanakan Komunikasi Daring Sinkron ... 57

J. Text Chat ... 57

K.Video Chat ... 59

L. Mengktifkan Akun Google+ ... 61

M.Google Hangouts... 66

N.Chatting di Google Hangouts ... 67

O.Pesta Hangouts ... 73

P. Tata Krama Komunikasi Sinkron ... 81

Q.Tes Formatif ... 83

R.Esai ... 85

S. Kunci Jawaban ... 87

(5)

Modul Simulasi Digital v

PETA KEDUDUKAN MODUL

Mengidentifikasi

(6)

Modul Simulasi Digital vi Komunikasi nonverbal : Suatu bentuk komunikasidengan aksi tubuh yang terlihat

mengkomunikasikan pesan-pesan tertentu.

Komunikasi verbal : komunikasidengan menggunakan lisan, suara, bahasa Laman : halaman depam yang bisa mengacu kepada situs web Surel : Surat elektronik

Komunikator : pengirim informasi Komunikan : penerima informasi

Duniamaya atau cyberspace : media elektronik dalam jaringan computer yang banyak dipakai untuk keperluan komunikasi satu arah maupun timbal-balik secara online (terhubung langsung)

koneksi : hubungan yang dapat memudahkan (melancarkan)

Komunikasi Virtual : komunikasi menggunakan ruang maya yang bersifat interaktif Terintegrasi : Pembauran yang menjadi satu kesatuan yang utuh

Hardware : Perangkat keras Software : perangkat lunak Brainware : perangkat akal

Attachment : lampiran

Virus computer : program computer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya sendiri dan menyebar dengan cara menyisipkan salinan dirinya ke dalam program atau dokumen lain

Search : pencarian

Akses : jalan masuk

(7)

Modul Simulasi Digital vii Email : surat elektronik yang dikirim melalui jaringan computer dan diterima

oleh alamat email tujuan.

File : satuan berkas data paling sederhana yang memuat informasi yang dibutuhkan pengguna.

Folder : satuan berkas data yang lebih tinggidari file, dimana merupakan kumpulan dari beberapa file yang menjadi satu

Forwarding : fasilitas untuk meneruskan e-mail

Akun : seorang pengguna dapat mengakses suatu sistem computer, atau pada alamat surat-e

Password : kata sandi

captcha : Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart

Loading : waktu dimana computer memanggil sebuah sistem computer ke depan. Web browser : aplikasi yang berfungsi untuk melakukan akses situs di internet

Fitur : aspek, kualitas, ciri khas yang menonjol sehingga menjadi daya tarik suatu produk.

Spam : email yang berisi iklan, penawaran produk, yang dikirim ke mailing list atau ke email seseorang

mem-back-updata : suatu proses untuk menyalin sebuah atau kumpulan data, naik di tempat yang sama ataupun berbeda, yang bertujuan jika data utama terjadi kesalahan ataupun hilang (yang tidak diinginkan) maka masih terdapat data salinan yang dapatdigunakan.

Upload :Kegiatan pengiriman data (berupa file) dari computer local ke computer lainnya yang terhubung dalam sebuah network.

Korespondensi elektronik : surat menyurat elektronik

ikon : gambar

(8)

Modul Simulasi Digital 1

BAB

1

PENDAHULUAN

Standar kompetisi Simulasi Digital adalah mata pelajaran yang membekali siswa agardapat mengomunikasikan gagasan atau konsep melalui media digital.

Setelah selesai mempelajari kompetensi ini, siswa diharapkan dapat menjelaskan komunikasi online dan dapat menjelaskan jenis layanan aplikasi komunikasi online

DESKRIPSI MODUL

Dalam menggunakan sistem moduler, adanya keterkaitan antara satu kompetensi dengan kompetensi yang linnya merupakan suatu cirri pembelajaran yang berkesinambungan. Kompetensi Simulasi Digital tidak berdiri sendiri melainkan ditunjang oleh kompetensi-kompetensi sebelumnya. Kompetensi-kompetensi sebelumnya yang harus dikuasi adalah:

 Mengidentifikasi jejaring sosial pendidikan  Mengidentifikasi materi digital

 Mengidentifikasi persyaratan hardware

 Mengidentifikasi jenis aplikasi untuk pembuatan materi bentuk digital  Menjelaskan interaksi online

(9)

Modul Simulasi Digital 2 PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL

Sebelum mempelajari modul ini, perhatikan dan ikuti petunjuk-petunjuk serta cara-cara mempelajarinya, baik oleh siswa maupun oleh guru atau fasilitator agar pembelajaran dapat berjalan sesuai dengan prosedur yang ada pada petunjuk penggunaan modul ini.

1. Penjelasan bagi siswa

a. Pelajari secara berurutan dari kegiatan belajar 1 sampai 2.

b. Persiapkan alat tulis dan bahan praktik yang diperlukan sesuai kompetensi yang dipelajari.

c. Kerjakan tes formatifnya.

d. Cocokkan hasil jawaban dengan kunci jawaban (jangan melihat kunci jawaban sebelum seleai mengerjakan tes formatif) karena tujuan tes formastif ini untuk menguji sejauh mana tingkat penguasaan siswa terhadap kompetensi tersebut.

e. Apabila telah kompeten dengan memperoleh nilai minimal 7.00 lanjutkan ke kegiatan belaar berikutnya. Apabila belum memenuhi standar minimal 7.00 maka harus mengulangi kegiatan belajar yang masih belum berhasil sampai memperoleh standar minamal yang ditentukan.

f. Setelah berakhir mempelajari subkompetensi ke-2 dan dinyatakan lulus dari semua subkompetensi maka kerjakan evaluasinya. Tes evaluasi adalah tes untuk menguji kemampuan penguasaan siswa atas kompetensi Simulasi Digital. Cocokkan hasil jawaban evaluasi dengan kunci jawaban evaluasi.

g. Apabila ada hal yang kurang dimengerti, tanyakan kepada guru atau faslitator. 2. Penjelasan bagi fasilitator

a. Membantu siswa dalam merencanakan proses pembelajaran.

b. Membimbing siswa melalui tugas-tugas pelatihan yang dijelaskan dalam tahap belajar. c. Membantu siswa memahami konsep-konsep dan praktik-praktik baru serta menjawab

pertanyaan siswa mengenai proses pembelajaran.

(10)

Modul Simulasi Digital 3 e. Mengorganisasikan kegiatan belajar kelompok jika diperlukan.

f. Merencanakan seorang ahli/pendamping guru dari tempat kerja untuk membantu jika diperlukan.

g. Merencanakan proses penilaian dan menyiapkan perangkatnya. h. Melaksanakan penilaian.

i. Menjelaskan kepada siswa tentang sikap, pengetahuan dan keterampilan dari suatu kompetensi yang perlu untuk dibenahi dan merundingkan rencana pembelajaran selanjutnya.

j. Mencatat pencapaian kemajuan siswa.

k. Mengadakan remedial bagi siswa yang belum kompeten.

Tujuan akhir mempelajari modul ini adalah pencapaian kompetensi siswa Simulasi Digital. Setelah mempelajari kompetensi Simulasi Digital siswa harus mampu dalam menjelaskan komunikasi online dan dapat menjelaskan jenis layanan aplikasi komunikasi online dengan tujuan yang telah ditetapkan.

1. Kinerja yang diharapkan

Kinerja yang diharapkan setelah mempelajari kompetensi ini adalah terbentuknya kompetensi siswa dari segi pengetahuan, sikap dan ketermpilan dalam simulasi digital.

2. Kriteria keberhasilan

Kriteria keberhasilan dalam penguasaan kompetensi ini dalam pencapaiannya dapat terlihat dari segi kuantitas dan kualitas. Dari segi kuantitas dilihat dari perolehan nilai kompetensi siswa dari segi pengetahuan, sikap dan keterampilan.

3. Variabel dan kriteria keberhasilan

Kriteria keberhasilan dalam penguasaan siswa atas kompetensi Simulasi Digital adalah siswa dinyatakan kompeten bila telah memperoleh batas minimal nilai 7.00. Apabila belum mencapai batas tersebut, siswa harus mengulang kembali. Kriteria variabel keberhasilannya adalah sebagai berikut:

(11)

Modul Simulasi Digital 4 9,00 – 10,00 A (Kompeten istimewa)

8,00 – 8,99 B (Kompeten amat baik) 7,00 – 7,99 C (Kompeten baik)

- 6,99 D (Belum kompeten)

Kompetensi pada Simulasi Digital adalah :  Menjelaskan komunikasi online

 Menjelaskan jenis layanan aplikasi komunikasi online

Kompetensi Dasar I Menjelaskan komunikasi online

Apakah Anda telah memahami pengetahuan tentang:

Sudah Belum

1. Komunikasi online (dalam jaringan) 2. Jenis Komunikasi

3. Keunggulan dan kelemahan komunikasi online (dalam jaringan)

Apakah Anda telah mampu dan terampil dalam: Sudah Belum

1. Melakukan komunikasi online (dalam jaringan)

Apakah Anda telah memiliki sikap: Sudah Belum

KOMPETENSI

(12)

Modul Simulasi Digital 5 1. Teliti, cekatan, dan cermat dalam melakukan

komunikasi online (dalam jaringan) yang sesuai dengan kebutuhan.

Tindak lanjut

Jika Sudah Anda harus dapat menunjukkan bukti belajar dan Anda dapat melanjutkan ke materi berikutnya.

Jika Belum Anda diminta untuk mengulang dan berlatih kembali secara intensif di bawah bimbingan instruktur/guru Anda.

Kompetensi Dasar II Menjelaskan jenis layanan aplikasi komunikasi online

Apakah Anda telah memahami pengetahuan tentang:

Sudah Belum

1. Jenis komunikasi online (dalam jaringan) 2. Aplikasi komunikasi online (dalam jaringan)

3. Komponen pendukung dalam komunikasi online (dalam jaringan)

Apakah Anda telah mampu dan terampil dalam: Sudah Belum 1. Membuat akun dari salah satu aplikasi komunikasi

online (dalam jaringan)

Apakah Anda telah memiliki sikap: Sudah Belum

1. Teliti, cekatan, dan cermat dalam menggunakan aplikasi komunikasi online sesuai dengan kebutuhan

Tindak lanjut

(13)

Modul Simulasi Digital 6 Jika Belum Anda diminta untuk mengulang dan berlatih kembali secara intensif di

bawah bimbingan instruktur/guru Anda.

Rencana Belajar Peserta Didik

Menjelaskan Komunikasi Online

Menjelaskan Jenis Layanan Aplikasi

Komunikasi Online

BAB Ii

(14)

Modul Simulasi Digital 7 A. Rencana Belajar Peserta Didik

Kompetensi Dasar : Menjelaskan Komunikasi Online Sub Kompetensi : 1. Pengertian Komunikasi

2. Jenis Komunikasi

3. Pengertian Komunikasi dalam jaringan

4. Keunggulan dan Kelemahan Komunikasi daring 5. Jenis Komuikasi daring

6. Komponen Pendukung daring

No. Kegiatan

Pencapaian Penyebab

Perubahan Paraf Guru Tgl Waktu Tempat

Mengetahui

Guru Pembimbing, Siswa,

(15)

Modul Simulasi Digital 8

KEGIATAN

PEMBELAJARAN 1

Kompetensi Dasar :

 Menjelaskan Komunikasi Online

Materi Pokok :

 Komunikasi

 Komunikasi dalam jaringan

INDIKATOR :

 Menyebutkan jenis komunikasi dalam jaringan (daring)

 Menyebutkan kelemahan dan kelebihan komunikasi dalam jaringan

 Menyebukan komponen

pendukung komunikasi dalam jaringan

Tujuan Pembelajaran :

Setelah mempelajari materi dari bab ini, diharapkan siswa dapat:

 Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadarihubungan keteraturan dan kompleksitas alam

 Merasakan keberadaan dan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam

 Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari

 Mewujudkan perilaku ilmiah rasa ingin tahu, objektif, jujur, teliti, cermat, tekun, hati-hati, bertanggung jawab, terbuka, kritis, kreatif, inovatif, dan peduli lingkungan

 Mendefinisikan pengertian komunikasi

 Menyebutkan dan menjelaskan jenis komunikasi

 Mendefinisikan komunikasi dalam jaringan

 Menyebutkan keunggulan dan kelemahan komunikasi daring

 Menyebutkan dan menjelaskan jenis komunikasi daring

(16)

Modul Simulasi Digital 9 Daring Asinkron

Komunikasi Daring Sinkron

Perangkat nalar atau akal (Brainware) Perangkat Lunak

(Software) Perangkat Keras

(17)

Modul Simulasi Digital 10 Manusia merupakan makhluk sosial. Secara naluriah, makhluk sosial membutuhkan berkomunikasi dengan sesama. Tidak ada manusia yang dapat hidup tanpa terjadinya komunikasi. Seiring dengan perkembangan teknologi, bentuk komunikasi juga ikut berubah. Jika pada awalnya komunikasi terbatas di lingkungan sendiri, kini jangkauan komunikasi setiap orang makin meluas. Hal ini membuka kemungkinan memperoleh sumber informasi baru dan memperluas lingkup interaksi dan diskusi.

Sikap yang diharapkan diterapkan oleh peserta didik :

 Jujur

Komunikasi daring

Sinkron

Asinkron

Kata

Kunci

(18)

Modul Simulasi Digital 11 Menurut Handoko :

Komunikasi adalah proses pemindahan pengertian dalam bentuk gagasan, informasi, dari

seseorang ke orang lain Menurut Effendy :

Komunikasi adalah proses penyampaian pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan lambang-lambang yang bermakna bagi kedua pihak, dalam situasi yang tertentu komunikasi menggunakan media tertentu untuk mengubah sikap atau tingkah laku seorang atau sejumlah orang sehingga ada efek tertentu yang diharapkan

1.

Pengertian Komunikasi

Fungsi Komunikasi

Sebagai informasi

Sebagai kendali

komunikasi bertindak untuk mengendalikan perilaku anggota dalam beberapa cara, setiap

organisasi mempunyai wewenang dan garis panduan formal yang harus dipatuhi oleh

karyawan.

(19)

Modul Simulasi Digital 12 a.

Berbekal pengetahuan jenis atau kategori komunikasi tersebut, dapat dikatakan bahwa komunikasi adalah perbuatan mentransfer pesan atau informasi dari satu tempat ke tempat lain, baik secara verbal atau lisan (menggunakan suara), tertulis (menggunakan barang cetak atau media digital seperti buku, majalah, laman, atau surel), maupun secara nirkata atau nonverbal (menggunakan bahasa tubuh, gerak isyarat (gesture), serta tekanan atau tinggi nada suara

Sebagai motivasi komunikasi membantu perkembangan motivasi dengan menjelaskan kepada para karyawan apa yang harus dilakukan bagaimana mereka bekerja baik dan apa yang dapat dikerjakan untuk memperbaiki kinerja

jika itu di bawah standar.

Sebagai pengungkapan

emosional

bagi sebagian komunitas, mereka

memerlukan interaksi sosial, komunikasi yang terjadi di dalam komunitas itu merupakan cara anggota untuk

Jenis Komunikasi

Komunikasi lisan atau verbal yaitu :

komunikasi menggunakan kata-kata, baik hal itu diucapkan, maupun ditulis.

Komunikasi nirkata atau nonverbal, yaitu komunikasi menggunakan bahasa tubuh, bahasa gerak atau gerak

(20)

Modul Simulasi Digital 13 Kemampuan seseorang berkomunikasi diukur dari seberapa akurat informasi atau pesan yang dikirim oleh komunikator (pengirim informasi) dapat diterima oleh komunikan (penerima informasi) dan sebaliknya. Hal tersebut juga menjadi ukuran seberapa mahir kita berkomunikasi.

Komunikasi virtual pada abad ini dapat dilakukan di mana saja serta kapan saja. Salah satu bentuk komunikasi virtual adalah pada penggunaan Internet. Internet adalah media komunikasi yang cukup efektif dan efisien dengan tersedianya berbagai layanan fasilitas seperti web, chatting (mIR chat, Yahoo Masanger, Gtalk, dll), e-mail, friendster, facebook dan twitter. Begitu banyak fasilitas yang ditawarkan dalam dunia maya untuk melakukan komunikasi, dan keberadaannya semakin membuat manusia tergantung pada teknologi. Ketergantungan tersebut dapat dilihat pada maraknya penjualan ponsel dengan harga murah dan tawaran kelengkapan fasilitas untuk mengakses Internet. Kegemaran berkomunikasi yang bermedia Internet ini menimbulkan suatu komunitas baru yang disebut komunitas virtual.

Komunikasi Online (Dalam Jaringan / Daring )

Komunikasi yang terjadi di dunia semu tersebut lazim disebut komunikasi di dunia

maya atau cyberspace Komunikasi daring adalah cara

berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan atau melalui jaringan Internet

(21)

Modul Simulasi Digital 14 Keunggulan Komunikasi daring

dengan komunikasi daring, setiap pengguna dapat melakukan komunikasi di mana saja dan

kapan saja, dengan syarat terkoneksi dengan jaringan internet dan memiliki sarana yang

mencukupi.

berbeda dengan komunikasi konvensional, komunikasi daring tidak memerlukan pihak yang

berkomunikasi untuk bertemu tatap muka, dengan komunikasi daring Anda dapat

menghemat biaya transportasi. Dapat dilakukan

kapan saja di mana saja

Efisiensi Biaya

Efisiensi Waktu

(22)

Modul Simulasi Digital 15 Terintegrasi dengan

layanan TIK lainnya

sambil melakukan komunikasi daring, Anda dapat memanfaatkan layanan TIK lainnya untuk mendukung

pelaksanaan dan kelengkapan komunikasi tersebut. Contoh layanan yang dapat digunakan seperti berbagi

layar, presentasi, dan dokumen

Meningkatkan intensitas berkomunikasi

komunikasi daring mendorong orang yang biasanya diam di dunia nyata, menjadi aktif saat berkomunikasi di dunia

maya.

Meningkatkan Partisipasi

dengan terbukanya jalur komunikasi, akan semakin banyak orang yang dapat berpartisipasi dalam diskusi.

Kelemahan Komunikasi Daring

Tidak mewakili emosi pengguna

(23)

Modul Simulasi Digital 16 Memerlukan perangkat khusus dalam pelaksanaannya,

komunikasi daring memerlukan adanya hardware, software.

Menyita konsentrasi: Terlalu banyak informasi yang

tidak penting:

melakukan komunikasi daring tidak pada tempat dan waktu yang tepat, dapat mengabaikan atau menunda hal yang lain, bahkan membahayakan orang lain maupun

diri sendiri

dalam komunikasi daring, seringkali informasi yang didapat menjadi terlalu banyak, sehingga membuat bingung si

(24)

Modul Simulasi Digital 17 Jenis Komunikasi

Daring

Komunikasi daring sinkron

(serempak)adalah komunikasi menggunakan komputer sebagai media, yang terjadi secara

serempak, waktu nyata (real time).

Contoh komunikasi sinkron antara lain sebagai berikut:

Text chat

Text chat adalah sebuah fitur, aplikasi, atau

program dalam jaringan Internet untuk

berkomunikasi dan bersosialisasi langsung sesama pemakai Internet yang sedang daring (yang sama - sama sedang menggunakan Internet).

Video Chat

Video chat merupakan teknologi untuk

melakukan interaksi audio dan video secara real time antara pengguna di lokasi yang berbeda. Video chatting dapat berupa interaksi point-to-point

(satu-satu), seperti FaceTime dan Skype, atau interaksi multipoint (satu-ke-banyak, atau banyak-ke-banyak),

seperti dalam Google+ Hangouts. (multipoint).

Komunikasi daring tak serempak (asinkron) adalah komunikasi

menggunakan perangkat komputer dan dilakukan secara tunda.

Contoh komunikasi daring asinkron adalah e-mail, forum, rekaman simulasi visual, sertamembaca dan menulis

(25)

Modul Simulasi Digital 18 Komponen Pendukung Komunikasi Daring

Komponen perangkat

keras (hardware)

Perangkat yang bentuknya dapat dilihat ataupun diraba oleh manusia secara langsung atau berbentuk nyata. serta perangkat pendukung koneksi Internet.

Komponen perangkat lunak (software)

Program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan yang dikehendaki. Program diperlukan sebagai

penjembatan antara perangkat akal (brainware) dengan perangkat keras (hardware).

Komponen perangkat nalar atau akal (brainware) Termasuk dalam komponen ini adalah mereka (manusia) yang terlibat dalam

penggunaan serta pengaturan perangkat lunak dan

perangkat keras untuk melaksanakan komunikasi daring.

Contoh dari perangkat keras yang diperlukan untuk melaksanakan komunikasi daring adalah

komputer, headset, microphone,

Program-program yang biasa digunakan dalam pelaksanaan komunikasi daring antara lain:

(26)

Modul Simulasi Digital 19 Rangkuman :

 Komunikasi daring adalah proses penyampaian pikiran atau gagasan dari

seseorang ke orang lain yang dilakukan melalui dunia maya.

 Jenis-jenis komunikasi daring berdasarkan metode penyimpanannya :

 Komunikasi sinkron, jika komunikasi terjadi dalam waktu

serempak

(27)

Modul Simulasi Digital 20 Pilihan Ganda

Pilihlah salah satu jawaban yang paling benar !

1. Beberapa fungsi dari komunikasi adalah, kecuali…. a. Sebagai informasi

b. Sebagai kendali c. Sebagai motifasi

d. Ungkapan emosi e. Sebagai komunikan

2. komunikasi membantu proses penyampaian informasi yang diperlukan individu dan kelompok untuk mengambil keputusan, hal ini merupakan fungsi komunikasi sebagai… a. Informasi

b. Kendali

c. Ungkapan emosional

d. Inofasi e. Motivasi

3. Komunikasi yang bertindak untuk mengendalikan anggotanyaagar perilaku anggotanya tersebutsesuai dengan tujuan organisasi, ini merupakan fungsi komunikasi sebagai… a. Informasi

b. Kendali

c. Ungkapan emosional

d. Motivasi e. Inofasi

4. Komunikasi menggunakan kata-kata, baik hal itu diucapkan, maupun ditulis. Disebut dengan….

a. Komunikasi tulis b. Komunikasi jarak jauh c. Komunikasi verbal

d. Komunikasi nonverbal e. Komunikasi perantara

5. Komunikasi menggunakan bahasa tubuh, bahasa gerak, isarat/gambar, merupakan jenis komunikasi..

a. Lisan b. Tulisan c. Nirkata

d. Verbal

(28)

Modul Simulasi Digital 21 6. Tujuan komunikasi antara lain, Kecuali…

a. Menciptakan pengertian yang sama b. Merangsang pemikiran pihak penerima c. Melakukan suatu tindakan yang selaras

d. Menggerakkan orang lain untuk menjadi komunikator saja e. Semua jawaban benar

7. Berikut ini yang bukan merupakan media komunikasi dalam jaringan (online) adalah…. a. Facebook

b. Email c. Twitter

d. Yahoo Masanger e. Wikipedia

8. Yang tidak termasuk kelebihan dari komunikasi dalam jaringan (Daring) yaitu… a. Bisa dilakukan kapan dan dimana saja

b. Efisinsi waktu dan biaya

c. Tidak terintegrasi dengan layanan TIK lainnya d. Semua jawaban salah

e. Semua jawaban betul

9. Komunikasi dapat dilakukan dengan cepat tanpa harus membuang waktu dengan perjalanan, hal ini merupakan keunggulan komunikasi jaringan dalam efisiensi…. a. Efisinsi Biaya

b. Efisiensi Waktu c. Efisiensi Perjalanan

d. Efisiensi Akomodasi e. Efisiensi Transportas

10.Yang termasuk kelemahan dari komunikasi daring adalah, kecuali.. a. Mewakili emosi pengguna

b. Memerlukan perangkat khusus

c. Terlalu banyak informasi yg tidak penting d. Menyita konsentrasi

(29)

Modul Simulasi Digital 22 Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat, jelas, dan benar !

1. Jelaskan apa yang kalian ketahui tentang komuniksi daring !

________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ 2. Mengapa mengasah dan mengembangkan kemahiran berkomunikasi dalam kehidupan

keseharian penting ?

________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ 3. Sebutkan kelebihan dari komunikasi daring bila dibandingkan dengan komunikasi

konvensional ! 4. Sebut dan jelaskan fungsi komunikasi !

(30)

Modul Simulasi Digital 23 5. Menurut Anda apakah komunikasi daring itu penting ? jelaskan !

________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________

(31)

Modul Simulasi Digital 24

1. Komunikasi Online (daring) adalah cara berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan atau melalui jaringan Internet

2. karena dapat membantu keseluruhan aspek perikehidupan kita, baik dalam kehidupan sosial maupun kehidupan profesional. Kemampuan mengomunikasikan pesan atau informasi secara jelas, akurat, seperti yang dimaksudkan di atas adalah kecakapan hidup yang sangat vital dan tak dapat diabaikan.

3. Komunikasi daring memiliki beberapa keunggulan jika dibandingkan dengan komunikasi konvensional, antara lain sebagai berikut :

 Dapat dilakukan kapan saja di mana saja: dengan komunikasi daring, setiap pengguna dapat melakukan komunikasi di mana saja dan kapan saja, dengan syarat terkoneksi dengan jaringan internet dan memiliki sarana yang mencukupi.  Efisiensi biaya: berbeda dengan komunikasi konvensional, komunikasi daring

tidak memerlukan pihak yang berkomunikasi untuk bertemu tatap muka, dengan komunikasi daring Anda dapat menghemat biaya transportasi.

(32)

Modul Simulasi Digital 25  Efisiensi waktu: komunikasi dapat dilakukan dengan cepat tanpa harus

membuang waktu dengan melakukan perjalanan. Pesan komunikasi dapat

disampaikan pada saat itu juga dalam hitungan detik walaupun kedua pihak yang berkomunikasi saling berjauhan.

 Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya: sambil melakukan komunikasi daring, Anda dapat memanfaatkan layanan TIK lainnya untuk mendukung pelaksanaan dan kelengkapan komunikasi tersebut.

 Meningkatkan intensitas berkomunikasi: komunikasi daring mendorong orang yang biasanya diam di dunia nyata, menjadi aktif saat berkomunikasi di dunia maya.

 Meningkatkan partisipasi: dengan terbukanya jalur komunikasi, akan semakin banyak orang yang dapat berpartisipasi dalam diskusi.

Selain keunggulan, komunikasi daring juga memiliki beberapa kelemahan, antara lain sebagai berikut.

 Tidak mewakili emosi pengguna: intonasi bicara, raut muka, gerakan tubuh, merupakan hal yang relatif sulit untuk dipahami melalui komunikasi daring.  Memerlukan perangkat khusus: dalam pelaksanaannya, komunikasi daring

memerlukan adanya hardware, software.

 Terlalu banyak informasi yang tidak penting: dalam komunikasi daring, seringkali informasi yang didapat menjadi terlalu banyak, sehingga membuat bingung si penerima.

 Menyita konsentrasi: melakukan komunikasi daring tidak pada tempat dan waktu yang tepat, dapat mengabaikan atau menunda hal yang lain, bahkan

membahayakan orang lain maupun diri sendiri. 4. Fungsi komunikasi adalah :

 Sebagai informasi: komunikasi membantu proses penyampaian informasi yang diperlukan individu dan kelompok untuk mengambil keputusan dengan

(33)

Modul Simulasi Digital 26  Sebagai kendali: komunikasi bertindak untuk mengendalikan perilaku anggota

dalam beberapa cara, setiap organisasi mempunyai wewenang dan garis panduan formal yang harus dipatuhi oleh karyawan.

 Sebagai motivasi: komunikasi membantu perkembangan motivasi dengan menjelaskan kepada para karyawan apa yang harus dilakukan bagaimana mereka bekerja baik dan apa yang dapat dikerjakan untuk memperbaiki kinerja jika itu di bawah standar.

 Sebagai pengungkapan emosional: bagi sebagian komunitas, mereka memerlukan interaksi sosial, komunikasi yang terjadi di dalam komunitas itu merupakan cara anggota untuk menunjukkan kekecewaan dan rasa puas. Oleh karena itu,

komunikasi menyiarkan ungkapan emosional dari perasaan dan sebagai alat untuk memenuhi kebutuhan sosial.

(34)

Modul Simulasi Digital 27

Nomor Soal Bobot Soal

1-10 10

Jumlahskor maksimal

100

Jika benar mendapatkan skor 100 Jika salah mendapatkan skor 0

Penentuan Nilai=N= Skor Perolehan x 100 Skor Maksimal

No. Butir Pertanyaan

Bobot soal

Kriteria

Pensekoran Nilai Akhir 0 5 10 15 20

1. Jelaskan yang anda ketahui

tentang komunikasi daring ? 20 2. Mengapa mengasah dan

mengembangkan komunikasi dalam kehidupan keseharian itu penting ?

25

3. Sebutkan kelebihan dari komunikasi daring bila

25 Petunjuk Penilaian Soal

Pilihan Ganda

(35)

Modul Simulasi Digital 28 dibandingkan dengan komunikasi

konvensional ?

4. Sebut dan jelaskan fungsi komunikasi !

Jumlah skor maksimal = 100

Soal No.1

Skor 20 Jika peserta didik mampu menjawab dengan jelas/tepat sesuai dengan kajian teori pada buku pembelajaran

Skor 15 jika peserta didik mampu menjawab dengan jelas/mendekati kajian teori pada buku pembelajaran

Skor 10 jika peserta didik menjawab tidak terlalu jelas /tepat dengan kajian teori Pada buku pembelajaran

Skor 5 jika peserta didik menjawabtidak sesuai dengan kajian teori pada bukupembelajaran

Skor 0 jika peserta tidak menjawab satupun pertanyaan yang diberikan

Soal no. 2 dan 3

Skor 25 jika peserta didik mampu menjawab dengan jelas/tepat sesuai dengan RubrikPenilaian

(36)

Modul Simulasi Digital 29 kajian teori pada buku pembelajaran

Skor 20 jika peserta didik mampu menjawab dengan jelas /mendekati kajian teori Pada buku pembelajaran

Skor 15 jika peserta didik menjawab tidak terlalu jelas /tepat dengan kajian teori Pada buku pembelajaran

Skor 10 jika peserta didik menjawabtidak sesuai dengan kajian teori pada bukupembelajaran

Skor 0 jika peserta tidak menjawab satupun pertanyaan yang diberikan

Soal no. 4 dan 5

Skor 15 jika peserta didik mampu menjawab dengan jelas/tepat sesuai dengan kajian teori pada buku pembelajaran

Skor 10 jika peserta didik mampu menjawab dengan jelas /mendekati kajian teori Pada buku pembelajaran

Skor 5 jika peserta didik menjawab tidak terlalu jelas /tepat dengan kajian teori Pada buku pembelajaran

Skor 0 jika peserta tidak menjawab satupun pertanyaan yang diberikan

Penentuan Nilai

(37)

Modul Simulasi Digital 30 LEMBAR PENGAMATAN SIKAP PESERTA DIDIK

(Penilaian Individual Peserta Didik)

Petunjuk :

Lembaran ini diisi oleh guru selama proses belajar mengajar berlangsung. Lembaran ini mencatat perilaku peserta didik secara perseorangan baik saat mengerjakan tugas individu maupun berkelompok. Tulislah angka-angka yang tepat di kolom sesuai peserta didik dengan kriteria sebagai berikut.

 5 = sangat baik

Aspek Penilaian Jumlah

Nilai

Mandiri Partisipasi Kerjasama Santun

Keterangan :

Aspek Penilaian Indikator

Mandiri

 Tidak menyontek saat mengerjakan tugas mandiri dan soal

latihan

 Jujur dan percaya diri saat mengerjakan soal ulangan

Partisipasi  Aktif dalam proses belajar mengajar

Tanggung jawab dalam melaksanakan tugas dari guru

Kerjasama  Bekerja dengan aktif dan baik dalam tim

 Toleransi dan menghargai pendapat teman

(38)

Modul Simulasi Digital 31

 Bersikap ramah terhadap teman

(39)

Modul Simulasi Digital 32

KEGIATAN

PEMBELAJARAN 2

Kompetensi Dasar :

 Menjelaskan Jenis Layanan

Aplikasi Komunikasi Online

Materi Pokok :

 Bentuk komunikasi daring

asinkron

 Bentuk komunikasi daring sinkron

INDIKATOR :

 Membuat alamat email  Menggunakan email  Menggunakan

 layanan google drive

Tujuan Pembelajaran :

Setelah mempelajari materi dari bab ini, diharapkan siswa dapat:

 Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadarihubungan keteraturan dan kompleksitas alam

 Merasakan keberadaan dan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam

 Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari

 Mewujudkan perilaku ilmiah rasa ingin tahu, objektif, jujur, teliti, cermat, tekun, hati-hati, bertanggung jawab, terbuka, kritis, kreatif, inovatif, dan peduli lingkungan

 Mengetahui bentuk komunikasi daring asinkron

(40)
(41)

Modul Simulasi Digital 34

Sikap yang diharapkan diterapkan oleh peserta didik :

 Jujur

 Disiplin

 Tanggung jawab

 Peduli

 Gotong royong

 Kerjasama

 Toleran

 Damai

 Santun

responsif

pro aktif

 Komunikasi asinkron

 Email

 Google drive

 File

 Komunikasi sinkron

 Google+

(42)

Modul Simulasi Digital 35 Bentuk Komunikasi Daring

Asinkron

Melaksanakan Komunikasi Daring Asinkron

Untuk berkomunikasi dengan mitra bicara di samping atau di depan Anda, Anda dapat melakukannya secara langsung tanpa memerlukan perangkat apapun. Tetapi ketika Anda ingin berkomunikasi dengan mitra bicara yang berada di ruang sebelah, ada prasyarat agar Anda dapat

melakukan secara langsung. Demikian pula halnya dengan komunikasi daring atau komunikasi virtual. Oleh karena itu, dalam pembahasannya, akan didahulukan komunikasi daring tak serempak atau komunikasi daring asinkron.

Komunikasi daring tak serempak atau komunikasi asinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat komputer dan jaringan Internet yang dilakukan secara tunda. Jenis komunikasi asinkron antara lain e-mail, forum, blog, jejaring sosial (social network) dan website. Di dalam buku ini, hanya akan dibahas penggunaan e-mail sebagai salah satu bentuk komunikasi asinkron. Alamat e-mail merupakan bagian dari identitas di dunia maya. Hampir seluruh layanan daring mensyaratkan kepemilikan e-mail untuk dapat mengakses layanan tersebut.

URAIAN MATERI

E-mail singkatan dari electronic-mail

yang berarti surat elektronik disingkat surel. Lebih khusus, e-mail adalah cara pengiriman data, file teks, foto digital, file audio, dan video dari satu komputer ke komputer lainnya dalam jaringan Internet.

Kelebihan e-mail dibandingkan surat biasa adalah :

e-mail akan langsung terkirim ke alamat

tujuan dalam waktu yang singkat  e-mail dapat menampung lampiran

(attachment) berupa file digital

(43)

Modul Simulasi Digital 36 Dari segi layanan, terdapat e-mail gratis dan e-mail berbayar.

kegiatan surat menyurat melalui jaringan Internet tanpa mengeluarkan biaya dalam penggunaannya. Pada umumnya biaya yang diperlukan hanyalah biaya untuk membayar sambungan Internet. Walaupun kadang terdapat layanan tambahan yang berbayar, misalkan surat elektronik ke telepon genggam, kadang

pembayarannya ditagih per pengiriman.

kegiatan surat-menyurat melalui jaringan Internet yang dikenai biaya tambahan. Anda diwajibkan membayar untuk berlangganan e-mail dengan layanan yang tidak

didapatkan pada e-mail gratis.

Contoh E-mail Gratis adalah : Yahoo! mail, Gmail , Livemail,

Hotmail, dll.

Contoh E-mail Berbayar adalah : yahoo! mail plus

Layanan tambahan e-mail berbayar : tambahan kapasitas e-mail, perlindungan terhadap virus, bebas iklan, dan berbagai

layanan tambahan lainnya.

(44)

Modul Simulasi Digital 37 Mempunyai kapasitas penampungan e-mail yang besar. Secara

terus-menerus kapasitas penampungan tersebut selalu ditambah. Mempunyai fasilitas pencarian (search) untuk membantu proses

pencarian

E-mail tertentu dalam penampungan e-mail Anda. Mendapatkan akses aplikasi Google lainnya, antara lain:

o Google Drive

Aplikasi ini memungkinkan Anda untuk membuka lampiran dokumen secara langsung tanpa mengunduh terlebih dahulu.

o Google Talk

Memungkinkan sesama pengguna Gmail untuk berkomunikasi secara sinkron.

o Google Calendar

Memungkinkan Anda untuk mengagendakan berbagai kegiatan.

o Mendapatkan layanan POP dan Forwarding

POP (Post Office Protocol) adalah layanan untuk mengunduh e-mail dari Gmail ke komputer pribadi sehingga dapat Anda baca secara luring (offline). Forwarding adalah fasilitas untuk meneruskan mail yang masuk ke Gmail ke e-mail lain secara otomatis.

Salah satu

Salah satu penyedia

email gratis

(45)

Modul Simulasi Digital 38 Mempertimbangkan berbagai fasilitas yang dimiliki oleh Gmail, dalam proses

pembelajaran ini, digunakan Gmail sebagai media berkomunikasi daring asinkron. Untuk mendapatkan layanan Gmail, Anda harus membuat akun Gmail dengan mengikuti langkah-langkah berikut.

a. Bukalah perambah Internet (browser) Anda, lalu pada bagian address bar ketikkan “gmail.com” dan tekan tombol enter.

(46)

Modul Simulasi Digital 39 Gambar 0-2 Form Pembuatan Akun Baru

c. Isilah semua kolom isian dengan biodata diri Anda.

(47)

Modul Simulasi Digital 40 memberitahukan dan meminta Anda untuk memilih nama pengguna yang lain. Contoh, si Ali ingin menggunakan nama pengguna ali2015, ternyata nama tersebut telah digunakan oleh orang lain. Maka Ali harus mengubah nama penggunanya, misalnya dengan

menambahkan titik sehingga menjadi ali.2015. Jika nama ini belum ada yang memakai, Google akan menyetujui, dan Anda diminta untuk menentukan kata sandi (password).

 Klik “Buat sandi” dan ketikkan kata sandi (password) yang ingin Anda gunakan. Pada kolom isian “Konfirmasi sandi Anda” ketikkan kode sandi yang sama dengan kata sandi yang telah Anda isikan pada kolom isian sebelumnya. Hal ini dilakukan untuk

memastikan bahwa pengguna tidak lupa ataupun salah ketik saat mengisi kolom isian sandi. Jika Anda sulit mengingatnya, catatlah nama pengguna dan kata sandi di tempat yang mudah Anda capai, karena pasangan nama pengguna dan kata sandi diperlukan untuk mengakses kembali akun Anda.

 Pada bagian/kolom kode verifikasi (captcha = Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart), ketikkan sesuai dengan kode yang tertera,

biasanya terdiri atas huruf atau kombinasi huruf dan angka. Jika Anda menjumpai

kesulitan membaca kode verifikasi tersebut, tekan tombol refresh di samping kolom kode verifikasi tersebut, hingga Anda dapat membaca dengan jelas, kemudian mengisikannya ke dalam kolom yang tersedia.

(48)

Modul Simulasi Digital 41 Gambar 0-3 Jendela View Profile

e. Untuk menambahkan foto profil pada akun Gmail yang telah Anda buat, klik tombol “Tambahkan Foto Profil”, maka halaman berikut ini akan ditampilkan.

(49)

Modul Simulasi Digital 42 Gambar 0-4 Jendela Pengaturan Profil

f. Klik tombol “Pilih foto dari komputer pengguna”. Kemudian melalui window browse”, pilih foto yang ingin Anda jadikan sebagai foto profil di komputer pengguna. Namun jika ingin mengambil foto profil melalui webcam, Anda dapat melakukannya dengan

menekan tombol “Kamera Web”.

Gambar 0-5 Jendela Setting Foto Profil

g. Setelah halaman seperti gambar II.5 ditampilkan, klik tombol “Tetapkan sebagai foto profil”.

(50)

Modul Simulasi Digital 43 Gambar 0-6 Jendela Halaman Pembuka Gmail

i. Klik tombol “Lanjutkan ke Gmail” maka halaman seperti gambar II.7 akan ditampilkan.

Gambar 0-7 Tampilan Loading

(51)

Modul Simulasi Digital 44 Sampai pada tahap ini akun Gmail Anda sebagai pengguna telah siap untuk digunakan.

Untuk lebih mengenal Gmail, berikut dijelaskan beberapa cara dan keterangan dalam menggunakan menu pada Gmail. Menu yang paling sering digunakan adalah Tulis, Kotak Masuk, Pesan Terkirim, Draf, dan Spam.

(52)

Modul Simulasi Digital 45 Dari gambar dan paparan di atas, berikut ini akan dijelaskan bagaimana cara

menggunakan menu-menu tersebut, mulai dari menu tulis, hingga mempelajari menu selengkapnya.

a. Mengirim surat elektronik (surel) dengan e-mail

Untuk mengirimkan surel menggunakan e-mail, lakukan langkah-langkah berikut.

 Pilih menu tulis

(53)

Modul Simulasi Digital 46 Gambar 0-11 Pengenalan Fungsi Pada Jendela Pesan Baru

Disamping itu, Anda dapat juga menambahkan tujuan Carbon Copy (CC) dan Blind Carbon Copy (BCC). Menu CC digunakan ketika Anda ingin orang lain yang bukan tujuan utama

(54)

Modul Simulasi Digital 47  Di dalam ikon terdapat beberapa tools

Gambar 0-12 Pengenalan tools tambahan pada pesan baru b. Menerima surel dengan e-mail

(55)

Modul Simulasi Digital 48 Gambar 0-13 Jendela kotak masuk

Adapun menu “Berbintang” digunakan untuk memberi status khusus pada pesan agar mudah ditemukan. Fitur ini biasanya digunakan untuk menandai e-mail yang penting. Untuk

pesan atau percakapan.

Gambar 0-14 Jendela Status Berbintang

Adapun menu Penting digunakan untuk melihat pesan yang ditandai sebagai pesan yang penting.

Gambar 0-15 Jendela Status Penting

Pesan yang ditandai dengan warna kuning merupakan ciri pesan penting yang ditandai oleh pengguna.

c. Melihat pesan terkirim

(56)

Modul Simulasi Digital 49 Gambar 0-16 Jendela Pesan Terkirim

d. Buram (Draft)

Menu buram (draft) berisi pesan yang tersimpan tetapi belum dikirim. Adapun tampilannya adalah seperti gambar II.17.

Gambar 0-17 Jendela Pesan Draft e. Lingkaran (Circles)

Adapun menu lingkaran berisi grup yang Anda miliki di Google+.

(57)

Modul Simulasi Digital 50 f. Selengkapnya (More)

Menu selengkapnya berisi menu spam, sampah, kategori, receipts, dan work.

Gambar 0-19 Fungsi Menu

Google Drive merupakan layanan berbagi file yang dimiliki oleh Google, dengan membuat akun gmail, Anda telah dapat mengakses fitur Google Drive. Google Drive memiliki beberapa fungsi, salah satunya adalah sebagai tempat untuk mem-back-up data, dan berbagi file yang telah diunggah sebelumnya.

Berikut adalah tampilan awal dari Google Drive yang di dalamnya terdapat banyak menu yang akan dijelaskan.

(58)

Modul Simulasi Digital 51 Gambar 0-20 Jendela Menu Tampilan Awal Google Drive

a. Menu Buat (Create)

Berguna untuk membuat file atau folder secara daring tanpa menggunakan software aplikasi seperti Microsoft Office atau aplikasi lainnya. Terdapat pilihan jenis data yang dapat Anda buat, misalnya seperti folder, documents, presentation, spreadsheet, form, drawing.

b. Menu Unggah (Upload)

Menu upload digunakan untuk mengunggah file atau folder yang telah disimpan sebelumnya pada perangkat komputer, laptop, tablet, dsb.

Untuk menggunakan Google Drive, langkah yang harus dilakukan adalah sebagai berikut.

Gambar 0-21 Pilih sub menu File atau Folder  Klik menu Upload.

 Jika tujuan pengguna mengunggah sebuah file, pilih submenu files.

(59)

Modul Simulasi Digital 52 Gambar 0-22 Jendela Memilih File

 Setelah memilih file atau folder yang ingin Anda upload, pilih tombol Open.  Proses pengunggahan file atau folder akan dimulai.

(60)

Modul Simulasi Digital 53 Gambar 0-23 Jendela hasil upload complete

(61)

Modul Simulasi Digital 54 Gambar 0-24 Jendela Link Yang Berisi Alamat File

(62)

Modul Simulasi Digital 55 Gambar 0-25 Jendela Untuk Submenu Change

Setelah memilih jenis hak akses yang diberikan pada file tersebut, pilih “Simpan” (Save). Terakhir, pilih Done pada bagian paling bawah tampilan dan file yang telah berhasil dibagikan.

Komunikasi merupakan kegiatan yang melibatkan dua atau lebih orang, sehingga perlu diperhatikan tata cara serta tata krama (etiket) dalam melakukannya. Hal tersebut menjadi makin penting dalam tata krama berkomunikasi daring, karena kedua belah pihak tidak bertemu

langsung, sehingga lebih rentan terhadap terjadinya salah paham. Beberapa contoh tata krama (etiket) dalam menuliskan informasi atau pesan antara lain sebagai berikut.

a. Gunakanlah bahasa yang baik dan sopan. Bedakan pemilihan kata sesuai

hubungan Anda dengan penerima pesan. Saat berkirim pesan pada Guru atau atasan, gunakan bahasa yang formal. Saat berkirim pesan pada teman, Anda dapat

menggunakan bahasa yang lebih santai. Tata krama (etiket) Komunikasi

(63)

Modul Simulasi Digital 56 b. Tidak menuliskan seluruh kalimat dengan huruf kapital. Dalam tata krama

korespondensi elektronik, penulisan seluruh kalimat menggunakan huruf kapital berarti sama dengan berteriak/marah.

c. Tidak menggunakan jenis huruf (font) yang beragam. Gunakanlah font standar, dengan ukuran yang standar. Karena penggunaan font yang beragam akan

menyulitkan pembacaan dan melelahkan mata.

d. Kejelasan penulisan subjek, gunakanlah subjek yang dapat langsung dimengerti oleh penerima e-mail Anda.

e. Perhatikan penerima CC, dan perhatikan juga penerima BCC e-mail Anda. Dianjurkan untuk mengirim CC ataupun BCC berdasarkan hak membaca e-mail tersebut.

f. Segera menanggapi pesan yang diterima. Beritahukanlah terlebih dahulu jika Anda membutuhkan waktu tambahan untuk membalas pesan.

g. Tidak meneruskan pesan yang tidak penting. Tidak semua orang menyukai lelucon atau gambar yang Anda kirimkan.

Rangkuman

 Komunikasi asinkron atau komunikasi tak serempak adalah komunikasi menggunakan computer dan layanan internet yang dilakukan secara tunda

 Contoh penggunaan komunikasi asinkron : e-mail, forum, diskusi di web

(64)

Modul Simulasi Digital 57 Melaksanakan Komunikasi

Daring Sinkron

Bentuk Komunikasi Daring Sinkron

Komunikasi serempak atau sinkron adalah penggunaan komputer untuk berkomunikasi dengan individu lainnya pada waktu yang sama melalui bantuan perangkat lunak. Salah satu contoh dari komunikasi langsung adalah text chat, video chat, video conference, dll.

Text Chat

Layanan text chat memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi

menggunakan text dengan pengguna lainnya.

Perbedaan mendasar antara text chat dengan e-mail adalah sifat text chat yang merupakan komunikasi

sinkron, memastikan pesan yang dikirim akan dibaca saat itu juga jika pengguna lainnya sedang

daring (online).

Contoh layanan text chat antara lain gtalk, yahoo messenger, facebook chat, dll. Terdapat juga

(65)
(66)

Modul Simulasi Digital 59 Video Chat

video call atau video phone, memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi antarpribadi 1 ke 1, dengan menghadirkan mitra bicara dalam bentuk visual dengan suara

ke hadapan pengguna

Pada umumnya, video chat harus dilaksanakan secara sinkron, di mana pengguna dan mitra bicaranya harus ada di depan komputer secara serempak (pada

waktu yang bersamaan).

Contoh layanan video chat antara lain facebook video call,

(67)

Modul Simulasi Digital 60 Gambar 0-27 Layanan Video Chat

Video conference merupakan layanan video chat yang dilakukan secara antarpribadi

(68)

Modul Simulasi Digital 61 Gambar 0-28 Layanan Video Conference

Terdapat berbagai layanan video call dan video conference yang telah tersedia. Beberapa contohnya antara lain: Skype, Bigbluebutton, Cisco Webex, Google+ hangout, Umeetme. Setiap layanan video call dan video conference tersebut memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing.

Google+ Hangout merupakan layanan video chat dan video conference yang bersifat gratis dan memiliki beragam fitur di dalamnya. Fitur-fitur tersebut antara lain: video conference hingga 10 orang, layanan white board, berbagi layar, remote desktop, berbagi video youtube, dll. Mempertimbangkan berbagai layanan tersebut, dalam buku ini Kita akan menggunakan Google+ Hangout untuk melakukan komunikasi sinkron.

Syarat pertama dalam penggunaan Google+ adalah memiliki alamat e-mail (diutamakan alamat e-mail google). Bukalah perambah web (web browser) yang ada dan masuk ke dalam

(69)

Modul Simulasi Digital 62 google.co.id klik “+Anda” pada pojok kiri atas dari halaman perambah (browser) seperti yang terlihat pada gambar berikut.

Gambar 0-29 Layar Awal Google Plus

(70)

Modul Simulasi Digital 63 Gambar 0-30 Jendela Login

Tambahkan teman yang Anda kenal dengan mengetikkan e-mail teman Anda tersebut dalam kolom isian “Telusuri orang di Google+”, setelah e-mail teman Anda ditemukan maka akan tampil tombol “Tambahkan” dan kemudian pada pilihan centang “Teman”. lalu tekan tekan tombol “Lanjutkan”.

(71)

Modul Simulasi Digital 64 Gambar 0-32 Layar Menambahkan Orang yang Anda Kenal

Setelah Anda menekan tombol “Lanjutkan” akan tampil halaman seperti gambar di halaman berikut ini. Pada bagian ini, pengguna dapat mengikuti halaman yang dianggap-nya menarik dengan cara tekan tombol “ikuti”, dan setiap informasi yang diunggah di halaman tersebut akan tampil pada beranda akun Google+ Anda.

(72)

Modul Simulasi Digital 65 Selanjutnya akan ditampilkan halaman seperti gambar di bawah ini. Kemudian, untuk mengakhiri pembuatan akun Google+, isilah Biodata diri Anda dengan kolom isian yang tersedia. Jika semua sudah terlengkapi klik “Selesai”.

(73)

Modul Simulasi Digital 66 Gambar 0-35 Layar beranda Google+

Google+ hangouts adalah fitur layanan video chat gratis dari Google yang

memungkinkan obrolan satu lawan satu dan obrolan grup hingga sepuluh orang pada waktu bersamaan. Google+ hangouts lebih memfokuskan pada video chatting antarkelompok, bukan satu ke satu, dan memiliki teknologi yang dapat mengubah fokus layar pada orang yang sedang berbicara.

Google+ hangouts dapat diakses melalui komputer, laptop, dan perangkat mobile Android, (Android v2.3 „Gingerbread’ ke atas) serta akan dikembangkan untuk perangkat iOS. Selain video chatting, pengguna Google+ hangouts dapat berbagi dokumen, scratchpads, gambar, dan video YouTube dengan pengguna lain. Google+ hangouts juga menawarkan fitur „Siaran Hangouts’ untuk penyiaran percakapan video langsung yang dapat diakses oleh siapa pun dengan peramban web (web browser).

(74)

Modul Simulasi Digital 67 Berikut adalah langkah-langkah memulai penggunaan Google+ hangouts.

1) masuk ke profil pengguna Google+ Hangouts berada pada sebelah kanan atas halaman. Klik kotak + pada “Hangout baru” di bawah daftar Hangouts. Daftar tersebut akan menampilkan kontak Anda dan lingkaran (circles) pada Google+.

Gambar 0-36 Layar Profil Google+ Hangouts

2) Anda dapat mencari orang dengan mengetikkan nama, alamat email, nomor telepon atau lingkaran. Centang kotak di samping untuk setiap orang yang ingin Anda tambahkan ke Hangout. Klik menu ikon pada untuk melihat pilihan menu. Jika orang lain tidak online, mereka akan menerima pesan pada saat mereka membuka Hangouts.

(75)

Modul Simulasi Digital 68 Gambar 0-37 Pilih orang dan menu pilihan

(76)

Modul Simulasi Digital 69 Gambar 0-38 Pilih video atau teks Hangout

(77)

Modul Simulasi Digital 70 Gambar 0-39 Chatting di Google+ Hangout

5) Menyalakan chat dalam panggilan video. Caranya klik tombol kamera video ikon di bagian atas kotak chatting. Orang yang Anda undang akan menerima pemberitahuan bahwa Anda sedang berusaha untuk memulai chatting video. Anda dapat video chat pada komputer dan perangkat mobile. Jika Anda belum pernah memasang plugin “Google

voice and video setup”, maka Anda harus memasang plugin itu terlebih dahulu. Video

chatting tidak mengharuskan kedua pengguna memiliki kamera. Anda dapat melakukan

video chat dengan kamera dan mikrofon di salah satu pengguna, dan direspon

(78)

Modul Simulasi Digital 71 Gambar 0-40 Memulai Video chatt

6) Rekan yang Anda undang kemudian akan mendapat undangan dari Anda. Setelah

(79)
(80)

Modul Simulasi Digital 73 Gambar 0-42 Tampilan video chatt

7) Untuk kembali menambahkan teman lain dalam video hangout tersebut, klik klik “Buat

hangout group bersama” ikon .

Gambar 0-43 Mengundang atau menambahkan teman

1) Anda juga dapat melakukan panggilan video serentak hingga 10 orang. Caranya dengan klik “Mulai Hangout video“ di sudut kanan bawah halaman. Hangout. Sebuah Hangout bersama memungkinkan semua orang terhubung melalui video dan teks. Anda dapat berbagi video YouTube dan berkolaborasi pada dokumen.

Pengguna ponsel dapat bergabung dengan Hangout ini, meskipun mereka akan memiliki akses terbatas ke fitur tambahan, seperti video YouTube dan integrasi Google Docs.

(81)

Modul Simulasi Digital 74 Gambar 0-44 Memulai pesta hangout

(82)

Modul Simulasi Digital 75 Gambar 0-45 Undangan pesta Hangout

1) Mulai Chatting

Setelah webcam dan audio sudah Anda konfigurasikan dengan benar, Anda dapat mulai video maupun chatting. Panel bawah di jendela Hangout menunjukkan semua pengguna

(83)

Modul Simulasi Digital 76 Gambar 0-46 Chatting

2) Berbagi layar

(84)
(85)

Modul Simulasi Digital 78 Gambar 0-48 Tampilan berbagi layar

3) Mengambil Foto (Jepret)

Klik tombol “Jepret” lalu pilih layar yang akan difoto, kemudian klik logo kamera. Untuk melihat hasilnya, klik pada bagian kanan bawah.

Gambar 0-49 Screenshot foto

4) Google Effect

Klik tombol Google Effects di menu kiri. Pengaruh menu ini akan menggantikan frame Obrolan di sebelah kanan. Anda dapat menarik efek ke pemutaran video chat untuk

(86)

Modul Simulasi Digital 79 Gambar 0-50 Menambahkan Efek

Untuk menghapus semua efek yang telah Anda tambahkan, klik " X Hapus semua efek" link di bagian bawah menu Efek.

5) SlideShare

SlideShare digunakan untuk melakukan presentasi. Untuk itu arahkan mouse menu di

(87)

Modul Simulasi Digital 80 Gambar 0-51 Layar Tampilan Awal Slide Share Terpasang

6) Google Drive

(88)

Modul Simulasi Digital 81 Terdapat beberapa hal yang harus diperhatikan dalam pelaksanaan komunikasi sinkron agar tidak terjadi kesalahpahaman. Beberapa contoh tata krama dalam komunikasi sinkron antara lain sebagai berikut.

a. Gunakanlah nama asli dan lokasi Anda. Dalam video conference, kita akan diminta untuk memasukkan nama pengguna, dengan menggunakan nama asli dan lokasi Anda

(89)

Modul Simulasi Digital 82 (andre_padang). Hal ini akan memudahkan pengguna lain untuk mengetahui siapa yang sedang berbicara.

b. Sebelum dimulai, cek perlengkapan audio Anda, pastikan semua peserta dapat mendengar suara Anda.

c. Jika Anda sedang menggunakan mikrofon, carilah lingkungan yang tenang, jangan sampai ada suara di sekitar Anda mengganggu jalannya konferensi. Jangan lupa menonaktifkan mikrofon Anda jika sedang tidak digunakan.

d. Saat Anda dipersilakan berbicara, teruslah berbicara. Jangan berhenti untuk bertanya seperti “kedengaran tidak?” atau semacamnya. Jika terdapat masalah teknis, peserta lain akan menginformasikannya.

e. Fokus pada diskusi, jangan melakukan aktivitas lain ketika sedang melaksanakan video conference.

Rangkuman:

 Komunikasi Sinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat computer dan internet yang dilakukan secara serempak.

(90)

Modul Simulasi Digital 83 Pilihan Ganda

Pilihlah salah satu jawaban yang paling benar !

1. Jenis komunikasi dalam jaringan yang dilakukan secara tidak serempak adalah…. a.Blog

b.Sinkron c.Asinkron

d.email e.Survey

2. Jenis komunikasi dalam jaringan yang dilakukan secara serempak adalah…. a. Blog

b. Sinkron c. Asinkron

d. Email e. Survel

3. Berikut ini adalah jenis-jenis komunikasi asinkron, kecuali… a. Email

b. Forum c. Blog

d. Skype e. Website

4. Untuk membuka E-mail dapat dilakukan langkah-langkah berikut….

a. Buka web layanan email->klik sign in/masuk->ketik id email dan pasword->klik sign in atau enter

b. Buka web layanan email->klik teks register->ketik id email dan pasword->klik tombol sign in

c. Buka web layanan email->klik register->ketik id email dan pasword->tekan Enter d. Buka web layanan email->klik sign in->klik register->ketik id email->tekan tombol

Enter

e. Buka web layanan email->klik create->ketik id email dan pasword 5. Fungsi menu berbintang dalam gmail adalah…

a. Untuk menandai pesan yang belum dikirim b. Untuk menandai pesan yang belum dibaca c. Untuk membuat clipart pada pesan

d. Untuk memperindah tampilan

(91)

Modul Simulasi Digital 84 e. Untuk menandai pesan yang penting

6. Jika Anda memiliki grup dalam gmail, maka akan ditampilkan pada menu… a. Lingkaran

b. Kotak masuk c. Draft

d. Pesan terkirim e. Bintang

7. Berikut ini yang bukan termasuk email gratis adalah… a. Yahoo!mail

b. Yahoo!mail plus c. Gmail

d. Livemail e. Hotmail

8. Dibawah ini merupakan layanan text chat komunikasi sinkron, kecuali.. a. Gtalk

b. Yahoo messenger c. Facebook chat

d. Whatsapp e. Gmail

9. Layanan video chat yang dapat dilakukan secara antar pribadi antara 3 orang atau lebih disebut…

a. Video call b. Skype

c. Video conference

d. Facebook video call e. Face time

10.Agar komunikasi menggunakan VideoChat bisa dilakukan dengan lancar maka harus ditambah perangkat yaitu….

a. Mouse b. Printer c. Scanner

(92)

Modul Simulasi Digital 85 Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat, jelas, dan benar !

1. Jelaskan perbedaan komunikasi asinkron dengan komunikasi sinkron !

_____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________

2. Sebutkan fasilitas apa saja yang dimiliki oleh gmail !

_____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ 3. Sebutkan kelebihan email dibandingkan dengan surat!

_____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ 4. Sebutkan tata karma komunikasi asinkron !

(93)

Modul Simulasi Digital 86 5. Sebutkan tata karma komunikasi sinkron !

_____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________

(94)

Modul Simulasi Digital 87

1. Komunikasi daring serempak atau komunikasi daring sinkron adalah komunikasi menggunakan komputer sebagai media, yang terjadi secara serempak, waktu nyata (real time).

Komunikasi daring tak serempak atau asinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat komputer dan dilakukan secara tunda.

2. - Mempunyai kapasitas penampungan e-mail yang besar. Secara terus-menerus kapasitas penampungan tersebut selalu ditambah.

Mempunyai fasilitas pencarian (search) untuk membantu proses pencarian - E-mail tertentu dalam penampungan e-mail Anda.

- Mendapatkan akses aplikasi Google lainnya, antara lain:

Google Drive, Google Talk ,Google Calendar , Mendapatkan layanan POP dan

Forwarding

3. Kelebihan e-mail dibandingkan surat biasa.

e-mail akan langsung terkirim ke alamat tujuan dalam waktu yang singkat e-mail dapat menampung lampiran (attachment) berupa file digital

 Sebagian besar e-mail tidak memerlukan biaya selain untuk koneksi Internet

(95)

Modul Simulasi Digital 88 4. Tata karma komunikasi asinkron :

 Gunakanlah bahasa yang baik dan sopan.Bedakan pemilihan kata sesuai hubungan Anda dengan penerima pesan. Saat berkirim pesan pada Guru atau atasan, gunakan bahasa yang formal. Saat berkirim pesan pada teman, Anda dapat menggunakan bahasa yang lebih santai.

 Tidak menuliskan seluruh kalimat dengan huruf kapital.Dalam tata krama korespondensi elektronik, penulisan seluruh kalimat menggunakan huruf kapital berarti sama dengan berteriak/marah.

 Tidak menggunakan jenis huruf (font) yang beragam.Gunakanlah font standar, dengan ukuran yang standar. Karena penggunaan font yang beragam akan menyulitkan pembacaan dan melelahkan mata.

 Kejelasan penulisan subjek,gunakanlah subjek yang dapat langsung dimengerti oleh penerima e-mail Anda.

 Perhatikan penerima CC, dan perhatikan juga penerima BCC e-mail Anda.Dianjurkan untuk mengirim CC ataupun BCC berdasarkan hak membaca e-mail tersebut.

 Segera menanggapi pesan yang diterima.Beritahukanlah terlebih dahulu jika Anda membutuhkan waktu tambahan untuk membalas pesan.

 Tidak meneruskan pesan yang tidak penting. Tidak semua orang menyukai lelucon atau gambar yang Anda kirimkan.

5. Tata krama komunikasi sinkron :

 Gunakanlah nama asli dan lokasi Anda. Dalam video conference, kita akan diminta untuk memasukkan nama pengguna, dengan menggunakan nama asli dan lokasi Anda (andre_padang). Hal ini akan memudahkan pengguna lain untuk mengetahui siapa yang sedang berbicara.

 Sebelum dimulai, cek perlengkapan audio Anda, pastikan semua peserta dapat mendengar suara Anda.

(96)

Modul Simulasi Digital 89  Saat Anda dipersilakan berbicara, teruslah berbicara. Jangan berhenti untuk

bertanya seperti “kedengaran tidak?” atau semacamnya. Jika terdapat masalah teknis, peserta lain akan menginformasikannya.

(97)

Modul Simulasi Digital 90

Nomor Soal Bobot Soal

1-10 10

Jumlahskor maksimal

100

Jika benar mendapatkan skor 100 Jika salah mendapatkan skor 0 Penentuan Nilai=N= Skor Perolehan x 100 Skor Maksimal

No. Butir Pertanyaan

Bobot soal

Kriteria

Pensekoran Nilai Akhir 0 5 10 15 20

1. Jelaskan perbedaan komunikasi asinkron dengan komunikasi sinkron !

25

2. Sebutkan dasilitas apa saja yang dimiliki oleh gmail !

20

3. Sebutkan kelebihan email di bandingkan dengan surat !

25

4. Sebutkan tata krama komunikasi 15 Petunjuk Penilaian Soal

Pilihan Ganda

Gambar

Gambar 0-2 Form Pembuatan Akun Baru
Gambar 0-3 Jendela View Profile
Gambar 0-5 Jendela Setting Foto Profil
Gambar 0-7 Tampilan Loading
+7

Referensi

Dokumen terkait

1107 tahun 1993 tentang Pedoman Pembangunan di Kawasan Ancol, disebutkan bahwa penyertaan modal Pemda DKI antara lain dalam bentuk tanah HPL seluas 4.779.120 m2

Sistem kerja robot pengangkat dan pemindah barang ini tidak hanya menggunakan joystick sebagai pengendali, tetapi ada perangkat lain yang berperan aktif seperti

Sedangkan di wilayah Kabupaten Magelang dari 50 contoh usaha kecil, terdapat 10 usaha kecil yang telah memanfaatkan bank umum, seperti BRI dan BPD Jateng untuk mendapatkan

meminimalisir perbedaan-perbedaan antara kedua kelas (kontrol dan eksperimen) yang dibandingkan. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode

Maka dari itu, dalam penulisan karya ilmiah ini agar pembahasannya lebih sistematis, metodelogis dan tidak menyimpang dari pokok-pokok permasalahan serta tidak terjadi

Apabila pemenang lelang urutan pertama yang telah ditetapkan sebagai Penyedia mengundurkan diri dan atau tidak bersedia, maka yang akan ditetapkan sebagai Penyedia dapat

GAMBARAN RADIOGRAFI ANATOMI NORMAL RONGGA MULUT Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat pengetahuan mahasiswa preklinik Fakultas Kedokteran Gigi Universitas

kecemasan dan kepuasan klien terhadap mutu pelayanan ANC yang diberikan oleh mahasiswa praktikan dan praktisi bidan di BPS Permata Hati Kabupaten Rembang Hasil