• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI KAMUS DIGITAL ANTONIM DAN SINONIM KATA DALAM BAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SITA SARTIKA 092406012

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "APLIKASI KAMUS DIGITAL ANTONIM DAN SINONIM KATA DALAM BAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SITA SARTIKA 092406012"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI KAMUS DIGITAL ANTONIM DAN SINONIM KATA

DALAM BAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN

MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

TUGAS AKHIR

SITA SARTIKA

092406012

PROGRAM STUDI D III TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

TUGAS AKHIR

APLIKASI KAMUS DIGITAL ANTONIM DAN SINONIM KATA DALAM BAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL

BASIC 6.0

Diajukan untuk melengkapi tugas akhir dan memenuhi syarat memperoleh gelar Ahli Madya

SITA SARTIKA 092406012

PROGRAM STUDI D III TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

PERSETUJUAN

Judul : APLIKASI KAMUS DIGITAL ANTONIM DAN SINONIM KATA DALAM BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

Kategori : PROPOSAL TUGAS AKHIR

Nama : SITA SARTIKA

Nomor Induk Mahasiswa : 092406012

Program Studi : DIPLOMA (D III) TEKNIK INFORMATIKA

Departemen : MATEMATIKA

Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Disetujui Oleh Pembimbing

Syahril Efendi, S.Si, M.IT Nip : 196711101996021001

(4)

PERNYATAAN

APLIKASI KAMUS DIGITAL ANTONIM DAN SINONIM KATA

DALAM BAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN

MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Mei 2012

(5)

PENGHARGAAN

Puji syukur penulis panjatkan kepada ALLAH SWT atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya sehingga kajian tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik dan dalam waktu yang telah ditetapkan.

Penyusunan tugas akhir ini masih banyak memiliki kekurangan karena keterbatasan kemampuan dan pengetahuan penulis, sehingga diharapkan kritik dan saran yang membangun serta dapat memberikan inspirasi yang baik untuk kemajuan tugas akhir ini.

Tugas Akhir merupakan salah satu syarat yang harus dilakukan setiap mahasiswa Teknik Informatika untuk dapat menyelesaikan pendidikan di Program DIII Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam di Universitas Sumatera Utara.

Pada kesempatan ini penulis juga menyampaikan terima kasih kepada seluruh pihak yang sudah banyak membantu:

1. Bapak Dr.Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

2. Bapak Dr.Marpongahtun, M.Sc selaku Pembantu Dekan I Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

3. Prof. Dr.Tulus,Vordipl.Math., M.Si., Ph.D selaku Ketua Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

4. Bapak Syahril Efendi, S.Si, M.IT selaku Kepala Program Studi D III Teknik Informatika dan selaku pembimbing tugas akhir saya yang ikut serta membantu penulis dalam menyelesaikan laporan tugas akhir ini.

5. Ibu Dra. Mardiningsih, M.Si selaku sekretaris Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. 6. Bapak Syahriol Sitorus, S.Si, M.IT selaku sekretaris Program Studi D III

(6)

7. Seluruh staf / Pegawai Fakultas MIPA Universita Sumatera Utara khususnya Program Studi D III Teknik Informatika.

8. Ayahanda dan Ibunda tercinta yang telah memberikan segenap doa dan dukungan nya.

9. Sahabat terbaik Selvia Ulvah, pembimbing Reza Alfi dan dukungan dari yang tercinta Khaled Hafis.

10. Seluruh rekan-rekan dari D III Teknik Informatika FMIPA USU, khususnya Kom A 2009, terimakasih atas saran dan kritik dalam penyusunan Tugas Akhir ini.

(7)

ABSTRAK

(8)

DAFTAR ISI

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 23

3.1 Gambaran Umum Sistem Perancangan 23

3.2 Algoritma 24

3.2.1 Algoritma dari Setiap Interface Program 24 3.2.2 Database Program Kamus Digital 28

3.3 Flow Chart Program 29

BAB 4 ANALISA HASIL DAN PEMBAHASAN 33

(9)

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 37

5.1 Kesimpulan 37

5.2 Saran 38

Daftar Pustaka 39

(10)

DAFTAR TABEL

Halaman Tabel 2.1 Fungsi Setiap Tool di Toolbar 9 Tabel 2.2 Fungsi dari Setiap Tool di Toolbox 11

Tabel 2.3 Flow Chart 20

(11)

DAFTAR GAMBAR

Halaman Gambar 2.1 Tampilan Awal Lembar Kerja Microsoft Visual Basic 6.0 8

Gambar 2.2 Tampilan Menu Bar 8

Gambar 2.3 Tampilan Toolbar 8

Gambar 2.4 Tampilan ToolBox Standard 11

Gambar 2.5 Tampilan Form Window 14

Gambar 2.6 Tampilan Jendela Project 14

Gambar 2.7 Tampilan Jendela Properties 15

Gambar 2.8 Tampilan Jendela Form Layout 15

Gambar 2.9 Tampilan Window Code 16

Gambar 3.1 Tampilan Form Menu Utama 24

Gambar 3.2 Tampilan Form Menu Antonim 25

Gambar 3.3 Tampilan Form Menu Sinonim 26

Gambar 3.4 Tampilan Form Menu Data Baru 26

Gambar 3.5 Tampilan Form Tentang Saya 27

Gambar 3.6 Flow Chart Halaman Menu Utama 29

Gambar 3.7 Flow Chart Halaman Antonim 30

Gambar 3.8 Flow Chart Halaman Sinonim 31

Gambar 3.9 Flow Chart Halaman Data Baru 32

Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama 33

Gambar 4.2 Tampilan Menu Antonim 34

Gambar 4.3 Tampilan Menu Sinonim 34

Gambar 4.4 Tampilan Data Baru 35

(12)

1. Judul Penelitian

APLIKASI KAMUS DIGITAL ANTONIM DAN SINONIM KATA DALAM BAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL

BASIC 6.0

2. Latar Belakang

Perkembangan teknologi informasi yang kian hari kian pesat telah memberikan banyak kemudahan dalam berbagai bidang, hampir seluruh aspek kehidupan saat ini membutuhkan teknologi informasi. Semua pekerjaan terasa jauh lebih mudah dan praktis jika memanfaatkan teknologi informasi, misalnya adalah aplikasi perkantoran

(Microsoft office: word, excel, power point) yang seluruh operasional kerjanya

semakin menggantungkan diri dengan teknologi informasi dan komputerisasi. Hampir semua orang mengenal dan menggunakan aplikasi perkantoran (Microsoft office) ini, baik kalangan pelajar, mahasiswa, dan pekerja kantoran.

Teknologi komputer yang sudah berkembang dengan sangat cepat, baik dari segi perangkat lunak maupun perangkat keras diikuti dengan semakin banyaknya penerapan komputer di berbagai bidang kehidupan. Salah satunya yaitu penggunaan kamus digital antonim dan sinonim kata dalam bahasa indonesia sebagai alat yang digunakan untuk membantu setiap anak dalam belajar.

(13)

Oleh karena itu, penulis mengajukan sebuah proposal yang berjudul “APLIKASI KAMUS DIGITAL ANTONIM DAN SINONIM KATA DALAM BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0”. Dengan tujuan supaya dapat membantu setiap siswa tingkat SD, SMP, dan SMA dalam mancari lawan kata serta persamaan kata.

3. Rumusan Masalah

Perancangan kamus digital ini memiliki beberapa cakupan yaitu mempermudah untuk mencari antonim dan sinonim kata dalam pelajaran bahasa indonesia. Untuk itu penulis melakukan pembatasan masalah hanya untuk mencari lawan kata dan persamaan kata saja. Untuk membuat kamus digital yang menyediakan fungsi-fungsi dalam pencarian antonim dan sinonim kata tersebut pada Microsoft Visual Basic 6.0 penulis menggunakan aplikasi yang tersedia pada Microsoft Visual Basic 6.0.

4. Tujuan Penelitian

Adapun tujuan perancangan kamus digital ini adalah:

1. Mendesain perangkat lunak kamus digital dan source code nya.

2. Merancang perangkat lunak yang sesuai guna membantu siswa dalam pencarian antonim dan sinonim kata dan sebaliknya.

(14)

5. Tinjauan Pustaka

Perangkat lunak adalah perintah (program komputer) yang bila dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan, struktur data yang memungkinkan program memanipulasi informasi secara proporsional, dan dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program (Roger S. Pressman, 1997).

Pada perancangan perangkat lunak ini, penulis mempergunakan Microsoft visual basic 6.0 sebagai bahasa pemrogramannya. Microsoft Visual Basic 6.0 merupakan bahasa pemrograman, yang menghasilkan aplikasi-aplikasi pada Windows yang berbasis grafis (GUI-Grafical user interface).

6. Metode penelitian

Penelitian ini akan dilaksanakan dengan mengikuti beberapa langkah yang akan digunakan penulis, yaitu:

1. Pengumpulan data-data pendukung

(15)

2. Membuat Rancangan Aplikasi

Proses pembuatan ini meliputi pembuatan rancangan aplikasi dan pembuatan

user interface aplikasi.

3. Pengujian Aplikasi

Menguji apakah aplikasi yang dibuat telah berhasil berjalan sesuai dengan keinginan dan melakukan perbaikan kesalahan jika masih terdapat error pada aplikasi.

4. Implementasi Aplikasi

Penerapan aplikasi yang dirancang setelah melalui tahap pengujian dan telah berjalan dengan baik.

5. Penyusunan dan pengadaan laporan

Tahap akhir dari penelitian yang dilakukan, yaitu membuat laporan tentang penelitian yang telah dilakukan.

7. Jadwal Pelaksanaan

Program ini akan dilaksanakan selama lima bulan, mulai dari bulan Januari 2012 sampai bulan Mei 2012 dengan jadwal pelaksanaan program sebagai berikut:

1. Pemilihan Judul

2. Pengajuan proposal

(16)

4. Mengumpulkan data untuk kebutuhan perangkat lunak

5. Perancangan sistem

6. Implementasi sistem

7. Pengujian perangkat lunak

8. Perbaikan

9. Pembuatan buku tugas akhir

Referensi

Dokumen terkait

Aplikasi Kamus Digital Bahasa Minang, form yang akan dirancang adalah plash. sreen, form menu utama, form input data, form baca data, dan form

Pengumpulan data dalam penelitian penulis dilakukan dengan mencari kosa kata dalam bahasa Inggris dan bahasa daerah Jawa dari buku-buku, kamus untuk dimasukkan ke aplikasi kamus

membuat sebuah Aplikasi Sistem Informasi ber- basis Microsoft Visual Basic dan database MySQL menggunakan media Touchscreen, maka diharapkan fungsi Jurusan Elektro

Aplikasi Microsoft Visual Basic 6.0 dalam Pembuatan Basis Data Sistem Penjualan di Swalayan Gloria, Tugas Akhir, Jurusan Ilmu komputer FMIPA Univesitas Sumatera

Digital History Dictionary (DISTORY) merupakan produk pengembangan sumber belajar berbentuk kamus digital sejarah dengan bahasa pemograman basic. Penelitian dan pengembangan

menggunakan program Microsoft Visual Basic 2010 dengan aplikasinya untuk membantu pendataan barang menjadi lebih modern dan efektif karena sudah terkomputerisasi

Microsoft Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman yang memungkinkan para programmer untuk membuat aplikasi yang berbasi Windows dengan sangat mudah,

Visual Basic merupakan bahasa pemrograman yang sangat mudah dipelajari, dengan teknik pemrograman visual yang memungkinkan penggunanya untuk berkreasi lebih baik dalam