• Tidak ada hasil yang ditemukan

YASMIN DONA SEPTIANTO

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "YASMIN DONA SEPTIANTO"

Copied!
81
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

SURAKARTA

Oleh :

YASMIN DONA SEPTIANTO

D1308075

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Melengkapi Tugas dan Memenuhi Syarat Guna

Memperoleh Gelar Ahli Madya pada Fakultas Ilmu Sosial dan

Ilmu Politik Jurusan Periklanan

FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

(2)

commit to user

ii

HALAMAN PERSETUJUAN

Laporan Akhir Kuliah Kerja Media Berjudul :

PROSES DESAIN MEDIA PERIKLANAN INDOOR

JENIS MERCHANDISE DI KEDAI DIGITAL 10

SURAKARTA

Karya :

Nama

: Yasmin Dona Septianto

NIM

: D1308075

Jurusan

: Periklanan

Disetujui untuk dipertahankan dihadapan Panitia Ujian

Laporan Akhir Kuliah Kerja Media

Program DIII Komunikasi Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Universitas Sebelas Maret Surakarta

Surakarta, 26 Juli 2011

Menyetujui,

Dosen Pembimbing

(3)

commit to user

iii

HALAMAN PENGESAHAN

Laporan Akhir Kuliah Kerja Media ini telah diuji dan disahkan oleh Panitia Ujian

Laporan Akhir Kuliah Kerja Media

Program DIII Komunikasi Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Universitas Sebelas Maret

Surakarta

Hari

:

Tanggal

:

Panitia Ujian Tugas Akhir :

1. Drs Kandyawan

NIP. 1961 0413 199 031 002

2. Sri Herwindya Baskara Wijaya, S.Sos, M.Si

NIP. 19820 3022 009 121 005

Mengetahui,

(4)

commit to user

iv

MOTTO

“ Kerjakanlah pekerjaan yang membawa berkah bagimu dan orang yang kamu

cintai “

“ orang sukses adl orang yg tidak pernah berpikir dirinya kalah,ketika ia terpukul

jatuh (gagal) ia bangkit kembali,belajar dari kesalahannya dan bergerak maju

menuju inovasi yg lebih baik ”

“ peran terbesar penunjang kesuksesan adl kerja keras,bukan bakat”

“Kesuksesan bukan kunci kebahagiaan, tetapi kebahagiaan adalah kunci

kesuksesan”

“ Kebijakan dan kebajikaan adalah perisai terbaik “

“ Setiap orang memilii mesin waktu, impianlah yang membawa kita kedepan dan

(5)

commit to user

v

PERSEMBAHAN

Karya ini ingin penulis persembahkan kepada :

Allah SWT dengan segala limpahan rezki dan kebaikanNya.

Keluarga Ibu, Nenek, Kakek, dan saudara yang membantu member

semangat di kehidupan ini.

Dosen pembimbing dan penguji yang telah berkenan meluangkan waktu,

tenaga dan pikiran dalam membantu penulis menyelesaikan Laporan

Akhir Kuliah Kerja Media.

Seluruh karyawan “ KEDAI DIGITAL 10 SURAKARTA ” yang telah

membantu dan memberikan bimbingan kepada penulis selama masa

Kuliah Kerja Media.

Seluruh teman-teman di Advertising 2008, yang selalu menemaniku,

memberi motivasi, dan kebersamaan dalam melewari hari-hari yang indah

selama kurang lebih tiga tahun ini.

(6)

commit to user

vi

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah Bapa yang telah melimpahkan

rahmat dan berkat-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Akhir

Kuliah Kerja Media Diploma III Komunikasi Terapan dengan judul “PROSES

DESAIN MEDIA PERIKLANAN

INDOOR

JENIS

MERCHANDISE

DI KEDAI

DIGITAL 10 SURAKARTA”.

Laporan ini disusun berdasarkan hasil Kuliah Kerja Media yang telah

dilaksanakan pada tanggal 2 Februari 2011 sampai dengan 3 Mei 2011 di Kedai

Digital 10 Surakarta. Laporan ini disusun untuk melengkapi salah satu syarat

akademis dalam menyelesaikan program studi Diploma III Komunikasi Terapan

Jurusan Periklanan FISIP UNS, dan untuk meraih gelar Ahli Madya (A. Md) di

bidang Periklanan.

Dari hasil pelaksanaan hingga menyelesaikan laporan ini, penulis tidak

lepas dari bantuan beberapa pihak. Oleh karena itu, penulis ingin mengucapkan

terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :

1.

Allah SWT dan Nabi Besar Muhammad SAW, yang telah melimpahkan

segala rahmat dan hidayah-Nya kepada penulis secara sehat wal-afiat sehingga

dapat menyelesaikan Laporan Akhir Kuliah Kerja Media ini dengan baik.

2.

Bapak Prof. Drs. H. Pawito, Ph. D, selaku Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan

(7)

commit to user

vii

3.

Bapak Drs. Aryanto Budhi S, M.Si. selaku Ketua Program DIII Komunikasi

Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret

Surakarta.

4.

Bapak Sri Herwindya Baskara Wijaya, S.Sos, M.Si, selaku Pembimbing

Laporan Akhir Kuliah Kerja Media yang telah meluangkan waktu untuk

memberikan bimbingan yang bermanfaat.

5.

Bapak Drs. H. Nuryanto, M.Si, selaku Pembimbing Akademis sekama masa

perkuliahan

6.

Bapak Drs Kandyawan , selaku Dosen Penguji Kuliah Kerja Media

7.

Seluruh dosen, staff dab karyawan Program Diploma III Komunikasi Terapan

atas bantuan yang diberikan selama masa perkuliahan

8.

Seluruh karyawan Kedai Digital 10 Surakarta yang telah memberikan banyak

bimbingan dan pengarahan penulis selama kegiatan Kuliah Kerja Media

9.

Ibu yang selalu memberikan kasih sayang, doa, dukungan serta motivasi

selama ini.

10.

Teman-teman Advertising 2008, yang telah memberikan pelajaran hidup dan

banyak pengalaman dalam kebersamaan dengan kalian selama kurang lebih 3

tahun ini.

(8)

commit to user

viii

Penulis menyadari bahwa dalam Laporan Akhir Kuliah Kerja Media ini

masih jauh dari kesempurnaan karena keterbatasan pengetahuan, pengalaman dan

kemampuan, maka segala kritik dan saran yang sifatnya membangun sangat

penulis harapkan sehingga Laporan Akhir Kuliah Kerja Media ini dapat menjadi

lebih baik lagi. Demikian Laporan Kuliah Kerja Media ini penulis susun dan

dapat bermanfaat bagi penulis maupun daru pihak manapun.

Surakarta, 26 July 2011

(9)

commit to user

i

x

PERSETUJUAN .

...ii

PENGESAHAN

..iii

MOTTO

.

.iv

PERSEMBAHAN

v

KATA PENGANTAR ..

...vi

DAFTAR ISI

...ix

DAFTAR GAMBAR...

..xii

DAFTAR TABEL.

xiii

DAFTAR BAGAN...

xiv

.

..1

A. Latar Belakang

...1

B. Tujuan

...6

..7

A. Periklanan

..

..7

1. Definisi Periklanan...

...7

2. Tujuan Periklanan

..

..9

3. Media Iklan

.

...

..9

4. Media

Indoor

.

...

..11

B. Desain Grafis

..

..

.

12

1. Definisi Media Desain Grafis

...

...12

(10)

commit to user

x

3. Kategori Desain Grafis

..

16

...

...17

A. Kedai Digital Corporate

...

.17

1. Sejarah Berdirinya Perusahaan

...17

2. Profil Perusahaan

..

.18

3. Logo Perusahaan .

... ....20

4. Visi dan Misi...

...22

5. Konsep Kemitraan Perusahaan

.. ....23

6. Struktur Organisasi Perusahaan..

... ....24

B. Kedai Digital Surakarta

...

..27

1. Profil Perusahaan

..

.27

2. Struktur Perusahaan

... ....28

3. Pembagian Kerja Divisi ..

...29

4. Produk Produk Kedai Digital 10 Surakarta

.. ...31

..

36

A. Pelaksanaan Kuliah Kerja Media

.

36

B. Pelaksanaan KKM Per Pekan ..

...38

1. Pekan 1 .

..39

2. Pekan 2 .

..39

3. Pekan 3 .

..39

4. Pekan 4 .

..40

5. Pekan 5 .

..40

(11)

commit to user

xi

7. Pekan 7 .

.

.41

8. Pekan 8 .

.

.41

9. Pekan 9 .

..

42

10. Pekan 10 .

. .42

11. Pekan 11

.. .42

C. Proses Desain

Merchandise

..

...

46

a) Pra Desain

.

.

47

b) Desain

...

..

...49

c) Pasca Desain

.

.51

D. Hambatan Proses Desain

..

. 57

E. Penanganan Yang Dilakukan

.

58

F. Kemajuan Yang Telah Dicapai

...

...

60

!"# $% $!

62

A. Kesimpulan

62

1. Kuliah Kerja Media

...62

2. Proses Desain Merchandise..

..63

B. Saran - Saran

..

.. ...65

1. Bagi Kedai Digital 10 Surakarta

...

.65

2.

Bagi D III Komunikasi Terapan FISIP UNS

.

66

3. Saran Bagi Keilmuan Komunikasi Terapan

..

...66

&'% (!$) % *

(12)

commit to user

xii

./01/ 23/ 45/2

GAMBAR 1

...20

GAMBAR 2

...

32

GAMBAR 3

...32

GAMBAR 4

...33

GAMBAR 5

...33

GAMBAR 6

...34

GAMBAR 7

...34

GAMBAR 8

...

35

GAMBAR 9

...35

GAMBAR 10 ..

...36

GAMBAR 11..

...36

GAMBAR 12 ..

...44

GAMBAR 13..

...45

GAMBAR 14

...

46

GAMBAR 15

...53

GAMBAR 16 ..

...53

GAMBAR 17..

...54

GAMBAR 18 ..

...55

(13)

commit to user

xiii

6 7 89 7:9 7;<=

(14)

commit to user

xiv

> ? @A ?BC ?D ?E

Bagan 1

.

. 25

(15)

commit to user

GH GI

JKL MH N OP OHL

Q

. Latar Belakang

RS TUV

zaman yang sudah modern seperti sekarang ini telah membawa

manusia dalam kebutuhan-kebutuhan baru yang harus dipenuhi. Seiring dengan

bertambahnya kebutuhan tersebut, bidang usaha juga mengalami perkembangan

yang sangat pesat dan bervariasi. Berbagai produk barang maupun jasa dibuat dan

dikemas secara menarik untuk merebut simpati konsumen. Kebutuhan baru

masyarakat modern tersebut membuat para pengusaha melihat suatu peluang

bisnis yang potensial.

Kini ditambah lagi dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat dan

ada di berbagai tempat, akan semakin memudahkan dan mempercepat jalannya

sebuah usaha bisnis tertentu.

Salah satu bentuk perkembangan dan inovasi dalam bidang usaha yang

juga sudah sangat berkembang saat ini adalah bisnis

merchandise

.

Bisnis

merchandise

atau souvenir saat ini cukup menggiurkan.

Produk-produk

merchandise

selain dibutuhkan sebagai media pendukung untuk menjaga

kelangsungan dan kelanggengan ikatan maupun hubungan kerjasama antar

perusahaan, relasi,

client

,

channel

, ataupun karyawan, juga sangat dibutuhkan

(16)

commit to user

X YZ[\]

-

^YZ[\]

merchandise

_ `a`b c Ybdc e f[c] gcb dc [ fa\e \ g]cb Z h `g

]c hcbicb ^`Y\_c gccb jc\ ^\b fb_ e fe\_f _ ckc

, tetapi juga kerap dibutuhkan oleh

kalangan masyarakat luas yang sifatnya personal. Dimana mereka membutuhkan

produk

merchandise

tersebut dalam rangka merayakan hal-hal atau

momen-momen tertentu yang sifatnya pribadi atau kelompok. Produk-produk

merchandise

dapat berupa pin, gantungan kunci, pisau lipat, boneka, bantal, mug,

tumbler, flash disk/pendrive USB, mousepad, payung, CD Case, tas laptop, sarung

HP, tas punggung, travel bag, kaus, agenda, jam meja, jam dinding, rubber band,

kalkulator, shopping bag, tempat kartu nama, gantungan ID Card / lanyard, map,

aneka pena, topi dan box tisu plastik, duplex dan kain.

Melihat bisnis

merchandise

yang ada di wilayah Surakarta, saat ini sudah

banyak pemain-pemain lama atau perusahaan yang bergerak di bidang

merchandise

tersebut. Biasanya mereka mengemas usaha

merchandise

mereka

dengan skala layanan yang lebih besar yaitu usaha percetakan.

Namun persaingan yang ada tetap saja menyisakan peluang-peluang bagi

para pemain baru untuk meramaikan dan berlomba untuk membangun merek

sekaligus mencari pasar khususnya mendapatkan pelanggan dan

konsumen-konsumen potensial yang dijadikan segmen perusahaan mereka. Masing-masing

pemain-pemain baru tersebut pastilah berbeda dalam menawarkan dan

mempromosikan produknya, misalnya saja dalam soal harga, kualitas bahan,

kelengkapan maupun kualitas produk

merchandise

tersebut.

(17)

commit to user

mnopq rs r rt

-

mn o pq rs r rt u ro p v rpm pt w rv r

.

x n oq ryt zrt {n oqnu p{ vnt|nu ru} rt

vnon} r s ropq unom no rtz ~rw rv s rw vnt|pqpt ~rt vnwr} q rt r} rt q {o r{nzy

mn vrq ro rt u ry} q nsytzzr uy q r vn onu p{ m nos r{y rt }t q pvnt€ y ~r} srt|r y { p‚

~y qy ty mno pqrs rrt |rtz y t zyt v rƒ p‚ uno}n vurt z ~rt uno {rsrt s ropq uy q r

vn v„} pq} rtmn os r{yrtt|rm r~ r} nu p{ps rt~ rt} nm prq rt}t q pvnt‚{y~r}s rt|r

unooynt { rqy uy qty q r{rp vnt znƒro } n pt {pt zrt qn v r{r

.

… rw y ty ~y{pƒp} rt { no p{rvr

u rzym no pqrsrrt|rtzvr qysu rop€

x noq ryt zrt qn vr}y t m nq r{ pt { p} unow  vu r v n vunoy} rt } prwy{rq ~rt

}nm prqrt } nu p{ ps rt } t q pvnt |rtz qn vr}yt }t qpv {y „

, hal ini sangat

menguntungkan perusahaan untuk membuat kreatifitas dan keuletan untuk

mendapatkan keuntungan pasar.

Kini ditambah lagi dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat dan

ada di berbagai tempat, akan semakin memudahkan dan mempercepat jalannya

sebuah usaha bisnis tertentu.

Salah satu bentuk perkembangan dan inovasi dalam bidang usaha yang

juga sudah sangat berkembang saat ini adalah bisnis

merchandise

.

Produk-produk

merchandise

sebenarnya tidak hanya dibutuhkan oleh

kalangan perusahaan maupun institusi saja, tetapi juga kerap dibutuhkan oleh

kalangan masyarakat luas yang sifatnya personal. Dimana mereka membutuhkan

produk

merchandise

tersebut dalam rangka merayakan hal-hal atau

momen-momen tertentu yang sifatnya pribadi atau kelompok. Produk-produk

merchandise

dapat berupa pin, gantungan kunci, pisau lipat, boneka, bantal, mug,

(18)

commit to user

‡ ˆ

, tas punggung, travel bag, kaus, agenda, jam meja, jam dinding, rubber band,

kalkulator, shopping bag, tempat kartu nama, gantungan ID Card, aneka pena, topi

dan box tisu plastik, duplex dan kain.

Perusahaan dalam memasarkan produk menyadari bahwa ia berhadapan

langsung dengan pesaing. Dengan adanya persaingan tersebut maka perusahaan

akan berusaha sedapat mungkin untuk dapat memberikan nilai tambah terhadap

produk-produk atau jasanya. Ia mengarahkannya dengan merancang komunikasi

pemasarannya lewat promosi dan juga keunggulan yang di milikinya.

Perusahaan yang ingin merancang sebuah komunikasi pemasaran atau

promosi yang efektif tidak hanya sekedar memasarkan produk yang bagus,

menetapkan harga menarik dan membuat produk yang terjangkau oleh konsumen

sasaran.

Beberapa Perusahaan memiliki strategi

strategi yang menarik untuk

mendapatkan kualitas dan kuantitas yang menjadikan Perusahaan tersebut dikenal

oleh masyarakat dengan tujuan agar masyarakat merasa puas dan nyaman dengan

pelayanan yang di berikan oleh suatu Perusahaan.

Dengan melihat peluang tersebut dan untuk menjawab tantangan

perkembangan zaman, maka Universitas Sebelas Maret Surakarta khususnya

jurusan Diploma III Periklanan berusaha mencetak lulusan lulusan di bidang

periklanan yang kompeten di bidangnya.

(19)

commit to user

Š ‹ŒŽ ‘ ’Š’Ž“ ”“” ’ ‹ Ž ”• ’Š ’ŽŒ”“ ‹Ž – —

, Kuliah Kerja Media juga

sangat membantu mahasiswa untuk mendapatkan pengetahuan serta pengalaman

kerja nyata di lapangan yang sesungguhnya.Hal ini akan membawa dampak yang

luas bagi mahasiswa tersebut. Baik dari sisi Psikologis, kesiapan mental,

kematangan individu, sikap disiplin, maupun peningkatan kemampuan di

pengalaman, yang dapat dijadikan bekal untuk menempuh dunia kerja nanti.

Latar belakang penulis memilih Kedai Digital 10 Surakarta sebagai tempat

unutk melaksanakan Kuliah Kerja Media adalah Kedai Digital merupakan sebuah

perusahaan yang sangat besar dan kualitas produksinya yang sangat baik, Kedai

Digital memiliki atasan yaitu Kedai Digital Corporate yang memimpin lebih dari

60 cabang di seluruh Indonesia, bisnis

merchandise

yang di geluti Kedai Digital

memang sangat unik dan pada tahun 2005 baru pertama kali bisnis

merchandise

yang penjualanya menerima pemesanan satu buah saja,

Selain itu Kedai Digital mempunyai cirri khas dari desain yang sangat

unik, menarik dan mengikuti perkembangan zaman, sehingga khalayak konsumen

yang memesan di Kedai Digital tidak mungkin bingung untuk mencari sebuah

desain sesuai dengan kebutuhanya, selain itu Kedai Digital juga memiliki desainer

grafis yang sangat akurat dan mempunyai

skill

di bidangnya.

(20)

commit to user

™š› œž Ÿš ›š¡¢ Ÿœ£ œž ™ šž¤œž ¥¢™ œ¦ ¥šž¤¤œ¥¡ œ   £œž ™ œž ¥šž§š¨ œ› £ œž ©š›œž ™ œ  

klien

, sehingga desain yang di buat tidak berkesan monoton maupun kurang

kreatif.

ª

. Tujuan

Penulis mengikuti Kuliah Kerja Media tidak hanya untuk memenuhi

prestasi akademik saja namun penulis juga mendapatkan beberapa manfaat yang

di peroleh selama mengikuti kegiatan Kuliah Kerja media, oleh karena itu

Universitas Sebelas Maret Surakarta khususnya jurusan Komunikasi terapan di

bidan Periklanan menggunakan kesempatan ini dengan tujuan :

1. Memberikan pengalaman yang nyata kepada penulis tentang dunia kerja

yang sesungguhnya.

2. Mengamati secara langsung proses kinerja Kedai Digital khususnya divisi

Desainer.

3. Dapat menerapkan dan mempraktekan semua teori dan pengetahuan yang

di dapat selama di bangku kuliah ke dalam dunia kerja yang

sesungguhnya.

(21)

commit to user

BAB

¬¬

­ ¬® ¯ °±

A

®²±³ ­°´°

A

µ¶·

riklanan

¸µ ¹

efinisi

eriklanan

º» ¼½¾¿¾À Á »Â½ÃľÀ ¾À Å ÆÇ¾È Ç½ ľÃÆþÀ Å »É¾ à Á¾ Ǿ

z

¾Ê¾À Ë ÌÊ ¾

w

½ º ÆÀ ÌÍ

ξÀ¼Á¾ Ǿ¾

w

¾ ÄÀ

y

¾½ ÃľÀǽ ľ ÃÆþÀǾ ľÊÏ »À ¿ ÆÃÁ »Å¾ÀÏ »

r

¾À ¿ ¾ ½ÍÐ »

t

»Ä¾ÈʾÀ ÆÅ ½¾

Å ÆÇ¾È Ê Æľ½Ê »À ¼»À ¾ Ä

t

ÆÄ ½Å¾ÀÑ Á »Å¾À ǽ

t

»

r

ÆÅþÀ ûǾ Ä¾Ê Ï »À ¿ Æà ¼¾ÊϾ

r y

¾À¼Ç½

Á¾È¾

t

Á¾ ǾϾ

t

ÆÑǽÀ ǽÀ ¼ÑÊ ¾ ÆÁ ÆÀþÆÍ

y

Ð »

t

»Ä¾ÈÊ»À ¼»À ¾ ÄʻŠ½À Ò»

t

¾ ÃÊ ¾À ÆÅ ½¾Å ÆÇ¾È Å»Ê¾ ýÀ Ï »

r

ûÊϾÀ¼Ç¾ ľ Ê

û¼½¾

t

¾À Á »

r

½ ÃľÀ¾ÀÑ ½ ÃľÀ ǽ ¼ÆÀ¾ þÀ ÆÀ ¿ Æà ûÁ »À ¿½À ¼¾À

pr

ÌÊ ÌÅ ½Ñ Á »À ¼»À ¾ ľÀ

Šƾ

tu t

»ÊÁ¾

t

ǾÀÅ ÆÊ Ï »

r

½ÀÓÌÂʾ Å ½ÆÀ ¿ ÆÃǽ žÊÁ¾ ½Ã¾ÀûÁ¾ ǾÃÌÊ ÆÀ ½ þÀÍ

˾ ¿À¾ Ô ÌÕ½¾À ½ Ǿ Ä¾Ê Ï ÆÃÆÀ

y

¾

Jalan Tengah Memahami Iklan

Ñ

Ê »À ¼¾

t

¾ þÀ ϾȾ

w

½Ãľ À Å »Ï¾¼¾ ½ Ͼ¼½¾À Ǿ

r

½ Ã»È ½ ÇÆÁ¾À »ÃÌÀ ÌÊ ½ Ê»À ¼¾ Ä ¾Ê ½

Á »

r

Ã»Ê Ï¾À¼¾À ¾À¼

y

Ï »

r

ŽӾ

t

Ë »ÕÌÄÆÅ ½ÌÀ »ÂÍ Ö»ÂûÊϾÀ¼¾À ½ ¿Æ Ê»Ä ½Á Æ¿ ½ × ¿¾È¾Á

y

¾ ½ ¿ÆÑ

pre industrial era, industrializing era, post industrial era dan global

interactive era

( Noviani, 2000: 2-8 )

(22)

commit to user

Ù ÚÛÜÝÞ ßàßàá ÚÛâãßÝ ßà äßÛ ßã Úàåâ ßÞßàá ÚÞßÞâ Üã ÚàÚæßÛßà

y

Ü àçèÛáßé Üê

t

Úàë

u

éßå ß

t

ÜìßÝ éÚáæ ß

r

ßà í ÜàçèÛá ßéÜ

y

ß à í ã Ú

r

Þ

u

ìÜ Ý ÚáâÝ ßÝ ßà ìßà

t

Ü ìßÝ é Úá â ß

ÜàçèÛá ßéÜ á Ú

rup

ßÝ ßà Ü ÝÞßà

( Jefkins, 1996 : 15 ). Periklanan membutuhkan

kombinasi dari kreatifitas riset pemasaran, dan penggunaan media berdasarkan

perhitungan yang ekonomis.

Iklan (Kotler, 1995: 242) merupakan semua bentuk presentasi

n

on

-personal

dan promosi ide-ide, barang atau jasa oleh sponsor yang ditunjuk dengan

mendapat bayaran. Ciri-ciri iklan diantaranya penampilan publik, daya serap

tinggi karena muncul secara berulang-ulang, ungkapan perasaan yang secara jelas

serta tidak ada hubungan tatap muka.

Iklan pun di anggap mampu memberikan manfaat terbesar dengan

membawa pesan yang ingin di sampaikan oleh produsen kepada khalayak ramai

dan sekaligus membuka peluang untuk pemasaran global. Beberapa referensi yang

bisa dijadikan acuan dalam memahami definisi periklanan menurut beberapa

sumber adalah :

1. Periklanan

( advertising )

adalah keseluruhan proses yang meliputi

penyiapan, perencanaan, pelaksanaan dan pengawasan penyampaian

iklan ( Kasali, 1995 : 11 ).

(23)

commit to user

ïð ñòó ôõ ôö ô ÷ øùú ôõóõ ÷ ûøõú üùòù ò ñòýý øõó þ ûòÿû õòõ óõ úùò ûøõ ú üù òù ò ó ûù ýùõ

ûóù ò ûóù ò ûòöù üùòùòý

y

ù üõ òý ûøóö ù óõ

y

ùòýÿõùøùú ù òú ûù ÿù

ù üò ûþûüõù ôù óøÿö úù øù òýùôùö ù óùôûøôûòô öÿûòýù òõ ù

y

ù

y

ùòý

ó ûþ ö øù þö øù ò

y

ù

( Jefkins, 1996 : 5 ).

ujuan

eriklanan

Sebagai kegiatan penyebarluasan inormasi tentang sebuah produk,

kegiatan periklanan memiliki tujuan tujuan tertentu, tujuan tersebut antara lain :

a. Memberikan informasi kepada komunikan tentang barang, jasa,

maupun ide.

b. Meyakinkan komunikan akan kebenaran tentang apa yang di janjikan

dalam periklanan, dan karenanya menggerakan untuk berusaha

memiliki barang maupun jasa yang di anjutkan.

c. Menanamkan dalam diri komunikan suatu perasaan suka terhadap

barang, jasa maupun ide yang di sajikan dengan memberikan

preferensi kepada komunikan tersebut.

3

edia

lan

(24)

commit to user

!

w

y

"

t

# $

t

"

r

% "

y

( contoh : surat kabar,

majalah, tabloid, brosur, pamflet, poster. Sedangkan media elektronik adalah

media yang proses bekerjanya berdasar pada prinsip elektronik dan eletromagnetis

(contoh televisi, radio, internet). Diantara dikotomi media tersebut ada satu media

yang tidak termasuk dalam kategori keduanya yaitu media luar ruang (papan iklan

atau billboard).

A

& '

edia

(

ini

Atas

( Above the line )

Media lini atas, yaitu media utama yang digunakan dalam dunia periklanan.

Tujuan pemilihan serta penggunaan media

a

bove the line

adalah untuk

menjangkau

target audience

yang lebih luas dan majemuk.

Dengan target utama mampu menjaring pasar

( target market )

melalui

pesan yang bersifat promotif sekaligus persuasive. Media

above the line

ini

digunakan sebagai media utama dalam melakukan strategi promosinya.

Contoh media

above the line

ialah koran, karena Koran mempunyai

karakteristik pesan yang sesuai dengan targetnya, menjadi keunggulan

promosi yang memiliki nilai lebih pada koran untuk menjaring

target

audience

dengan jangkauan yang luas.

) & '

edia

(

ini

)

awah

( Below the line )

(25)

commit to user

+,-, .,/,+

a

bove the line

-01 2, 1 + 01

y

, 3+, 4,1 4 15673, 8 4

y

, 1 2 9 0: 4/ - 0., 49

-,1 .0756;<8 = > 482<1,;,1 8 0: ,2, 4 3 0-4, +01-<;<12 <1. <; 9 0: 4/

3 03+ 07;<, . + 01 0.7,8 4 8 07.,

reminding

y

, 12 . 09, / -4 :, 1 2<1 690/ 30-4 ,

<.,3,

( above the line ).

?0,3+,4, 1

y

415 6 73, 8 4 + , -, ., /,+ 414 -4<+,

y

, ;,1

3,3+ < 3 03: 074;, 1 2,3 :,7, 1 301201, 4 + 76 -<; 4. < 8 01-4 74 309, 9<4

+ 01

y

, 3 +,4, 1 4 15673, 8 4

y

, 1 2 90: 4 / ., @,3 -,1 -0., 49 = A, 12.073, 8 <; 30-4 ,

94 14 :,

w

, / , 4

y

t

<B +,3 590

t

B : 768 <7B + 68. 0

r

B 8+,1-<;B <3: <9 <3: <9 -, 1

merchandise / souvenir

=

4

CD

edia

Indoor

E0-4,F1-66

r

30

r

<+, ;, 13 0-4,4 ;9, 1, 1 2

y

t

0

r

3,

s

<;-, 9,3

below the line

B

;,

r

01, 30-4,4 ;9, 14 1-66

r

90: 4 /3 012, G

u

-, 9,3;

r

0,

t

45-0

s

, 41-,1+ 012,+ 9 4;, 8 4, 1

;0+, -, , <-401G 0-01 2,1

t

<@ <,1

audience

3<-, / -, 1 @ 09,

s

<1. <;3 01 20

rt

4 3, ;1,

-,

r

4,+,

y

,1 2-44;9,1;, 1 =

E0-4, 41-667 -,

p

,

t

: 0

ru

+, + 68 . 0B

r

: 768<

r

B 9 0, 5 90

t

B -, 1 @<2,

merchandise

=

E0-4, 4 1-667

s

, 1 2,

t

050;.45 <1.<; 303 : <,

t

audience

t

0

rt

,

r

4 ;B ;,

r

01, -01 2, 1

-08, 4 1 ,1 2

y

301,

r

4; -, 1 + 01,3 +, 4, 1

y

-,

t

,

y

, 12 , ;<7,

t

3 0-4, 4 1-6 67 , ;, 1

3 03 ,+,

r

;, 1 ; 0<1 22<9,1 4 ;9, 1 -012,1 8 4 1 2; ,

t

-,1 @09, 8 = H 0:, 2,4 G61.6/

8 08 067,1 2 , ;, 1 3 03:,G, : 768 <7

y

,1 2 -4 : 04;, 1

r

w

, 9, <+ <1 /,1,

y

8 0;0-,

r

3 03 :, G,

t

0

t

,+ 4 4

tu t

0

t

,

p

3 0

r

,8 <; ;0 -, 9, 3 + 4;4

r

, 1

audience

8 0/4122,
(26)

commit to user

KLMNO P QL RN STSU VQWSLSL XSY SP PQXUS

ind

oor

ULU SXSY SZ OW QSMU[ UMST

XQLRSL T NW\Q

y y

S L R T QX SLR M QW ]SXU XU VSTSW ^ O S

r

QLS UO YSL

t

SLVS T Q_N SZ Z SY _S

ru

_SRSUO SLRSXU

s

` SLMUOSLR

y

_Q

r

SXSXUP SY Y

y

SL RO aTa LRb

cSYULU TQLSXSX QL RSL

y

SLRXUN L ROSVO SLd bdX ] U

Watono, bahwa sebuah

iklan yang kreatif akan di iringi dengan peningkatan penjualan yang signifikan.

Seorang yang kreatif harus tahu apa yang dimulai pasar, harus tahu apa yang

diinginkan pasar, dan dari keinginan pasar itu proses kreatif berawal (Palupi dan

Pambudi, 2006 : 4).

B

ef

esain Grafis

g e f

efinisi

f

esain Grafis

Desain diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai

pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata

desain

bisa digunakan

baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja,

desain

memiliki

arti

proses

untuk membuat dan menciptakan obyek baru . Sebagai kata benda,

desain

digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik

itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.

(27)

commit to user

jklmn o pqmrn l msmt m u lvm wv x kow vy y z{v onym ln |nlvmt

y

mop {koppv omy m o

pm {x m q v ow vy {ko

y

m {}mn ymo norzq{m ln mw mv } k lm o lkkrkyw nr {v opyno ~ jmt m {

s klmno pqmrn l w ky l €vpm sn m oppm } pm {xmq ym qk om { kqv }mym o um lnt mxlwqmy ln

ln {x zt ln {x zt

y

mop xn l m snxv onym o~

y

j klmn o pqmrnl snwkqm }y m o smt m { s klmno

y z{v on ym lnsm o rnokm qw ~‚ k}kqw n€ kon l s klmn o t mn oo

y

m sklmn op

r

mrn

s

sm

p

m

t

{ kv €vy

r

y k}msm

pr

zlk

s

}k{xv m

t

m o {kzsm

t

{k

r

m oƒ m op

pr

zsvy

y

mop sn um lnt ymo

(rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan.

(http://nuriadvertising.blogdetik.com/2011/03/03/pengertian-media-iklan/)

„… †

nsur

‡

esain

Sebuah desain baik itu objek ataupun berbentuk font, selalu terdiri dari

beberapa unsur-unsur yang membentuk sebuah desain.beberapa unsure penting

dalam desain grafis adalah :

1. Garis (

Line

)

Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu

titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar

garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar

untuk membangun bentuk atau konstruksi desain.

2. Bentuk (

Shape

)

(28)

commit to user

Š ‹Œ ‹Ž‘’  “Ž ‹”•–—–˜Ž  ™

y

š ‹Ž›“ ’

p



t

’ –“

t

‹”•

r

–“  Œ‹œ’ –

t

–”™

y

 –

t

›

a

.

ž

ur

› ˜

(

Character

) yang direpresentasikan dalam bentuk visual

yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil

dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B,

C, 1, 2,3,4,5,6,7,8,9,10 dsb.

b.

Simbol (

Symbol

) yang direpresentasikan dalam bentuk visual

yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat

dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk

menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar

orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (

symbol

),

bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).

c.

Bentuk Nyata bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi

fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil,

hewan atau benda lainnya.

3. Tekstur (

Texture

)

Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang

dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya,

tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan

benda.

4. Ruang (

Space

)

(29)

commit to user

¡¢ £ ¡£¤¥¦ § ¡¢¦¤¨© ª¡«¦¬¦ ¤ ­®¨ £® ¯° £¦¨± ¦ ²³ ¦¨¬ ´ ¨§¦ £¤§¦¥ ¦¥¦¨ £¦¯³

µ¦¨¦ ¥¦ £¦ § ¦¨ µ¦¨ ¦ ¥¦¶¤ µ¦ £ ¦ £¦³ ±¦²¦¬²¦·© ¸¦¨ ±¦ ²³ ¦¨¬ ´¨§ ¦ £¤§¦¥

£¦ ¯³ µ¦¨¦

y

¦¨¬ ¯¦ ²³¢ §¤¶ ¤¯¦ £ £¡²¶ ¡«¤¯ §¦ ¯³ ¶³ ° ¥¦ ±¦¨ ¯¦ ²³¢ µ¡µ« ¦­¦

§¦¨¥¦±¦¨¯¦ ²³¢«¡²¯¡¨ £¤¢ ¡«¡¨ £¦²©

 © ¹¥³ ²¦¨º

Size

»

¹¥³ ²¦¨ ¦§¦¶¦ ¯ ³¨¢³ ² ¶¦¤¨ §¦¶¦ µ § ¡¢¦ ¤¨

y

¦¨¬ µ¡¨§ ¡·¤¨ ¤¢ ¤¥¦¨ «¡¢ ¦ ²

¥ ¡­ ¤¶¨

y

¦ ¢ ³¦ £³ ® «

y

¡¥© ¹¨¢³ ² ¤¨ ¤ § ¤ ¬³¨ ¦¥¦¨ ³ ¨ £³¥ µ¡µ± ¡²¶¤ ¯¦ £¥¦¨

µ¦¨¦® «¼ ¡¥ µ¦¨¦¥¦¯¦¨ ¬

y

¥ ¤ £¦ µ¦³£®¨ ¼® ¶¥¦¨¦ £¦³

y

¦ ¨¬ µ¦³ § ¤±³ «¶¤¢

¥¦ ²¡¨¦¨ §¡¨¬¦¨ µ ¡¨¬¬³¨¦¥¦¨ ³¨¢ ³ ² ¤¨ ¤ ´ ¨§¦ §¦±¦ £ µ ¡¨­¤± £¦¥¦¨

¥®¨ £²¦¢ §¦¨ ± ¡¨ ¡¥ ¦¨¦¨

(

emphasis

) pada obyek desain anda sehingga

orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.

6. Warna (

Color

)

Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Dalam

perwarnaan hendaknya disesuaikan dengan desain yang akan kita buat.

Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas,

menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk

bentuk visual secara jelas. Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi

dua: yaitu warna yang ditimbulkan karena sinar

(Additive color)

yang

biasanya digunakan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya,

dan warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat

(Substractive

color)

yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan gambar ke

(30)

commit to user

¿ÀÁ

ategori

Â

esain Grafis

à ÄÅÆÇÆÈÆ ÇÉ ÊË ÄÊÆ ÇÌÍ Ä

s

ÆÉ ÎÈ

r

ÆÏÉ

s

ÍÉË ÄÍÆÐ ÆÎÑ ÄÎÒÆ ÍÉË ÄË Ä

r

Æ

p

ÆÐÆ

t

ÄÈÓ

r

É Ô

½Õ Ö

r

É Î×É ÎÈ

(Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet,

leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.

2. Web Desain

Ø

desain untuk halaman web.

3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.

4. Identifikasi (Logo)

Ù

EGD (

Environmental Graphic Design

) : merupakan

desain professional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain

industri, dan arsitek taman.

(31)

commit to user

ÜÝ ÜÞ Þ Þ

ß à

S

áâÞã

S

ÞäàåÜ Ýæ Ý

Ýç

Kedai

ß

igital

è

orporate

é ç

Sejarah

Ü

erdirinya Perusahaan

ê ëì ë ë

w

ëí

ny

ë îïìëð ñ ðòð

t

ëí

m

óí ëð ì ð

r

ð

nt

ð

s

ô ïõ ë

r

ë ô ïð

r

us

öí ï÷ ø ë

pt

óë

r

ð

øóòð÷ ë

rto s

ïù ëú

t

ë÷ óû ü ýýþÿ ì ð öò

y

ëú ëë

rt

û ôð

r

ëô ð óû óú ï

r

ð ôû ð

s

ì ð ðì ëû ò

m

erchandise

ì ë

t

ëû ò ìë

r

ð ïûòëíëëûøëóë

r

ð ïúï

r

ùë ì ðô ï óë÷

e

z

ÿ

ëì ë

t

ë÷ óû üýý ñð ô óë

tu

ïï

nt

ÿ

s

ëë

y

íð÷ ë

t

ëì ë

or

ë

n

ò

or

ë

n

ò

y

ë

n

ò ï

r

ï ó

h

÷ ð

n

òòë ï

r

úïí ë÷ ð îëíë

u n

òòëú ôëíë÷ ð

tu

ì ð úöû ô ï

r

ñï

w

ë ÿ

tutur

Saptuari. Melihat kejadian tersebut membuat Saptuari heran. Kenapa orang begitu

bersemangat untuk mendapat merchandise seperti kaus dan pin. Dari situ saya

pikir,

h

sebenarnya bisa dipersonalisasi untuk setiap orang, dan bisa

dijadikan hadiah, ujarnya.

Sejak kuliah di Jurusan Geografi UGM, Saptuari memang sudah terbiasa

mencari penghasilan tambahan dengan berjualan, misalnya berjualan stiker dan

celana gunung. Dia juga pernah bekerja sebagai staf marketing di radio

Swaragama FM dan Telkomsel. Akhirnya, bermodal Rp.28 juta, hasil dari

menggadaikan rumah keluarga ke bank, Saptuari mendirikan Kedai Digital.

Usahanya yang dimulai hanya dengan tiga orang karyawan itu kini sudah bisa

mempekerjakan 150 orang.

(32)

commit to user

!

r

"! # ! $ !% #

t

&

, Saptuari menjelaskan tentang asal

muasal nama Kedai Digital.

Tujuan didirikannya Kedai Digital adalah bahwa

m

erchandise

yang dulu

identik dengan kalangan artis atau perusahaan tertentu kini bukan sesuatu yang

spesial lagi, karena sesuatu itupun dapat kita dimiliki sendiri. Dengan slogan

khasnya

bikin mug satoe sadja & bikin merchandise sesuka kamu

,

mereka

yakin masyarakat dapat memahami kata tersebut, sehingga

m

erchandise

pun

sebagai media mereka berpromosi, juga media beraktualisasi pada event spesial.

Saat ini, sekitar 60-an jenis produk sudah dibuat oleh Kedai Digital.

Contohnya mug, pin, gantungan kunci, jam dinding, mouse pad, T-shirt, tas kain,

id card, bantal dgital, jam dinding, tumbler, jam keramik, poster, dll. Hasil cetak

digital yang menempel pada produk-produk itu yang jadi ciri khasnya.

'(

Profil Perusahaan

Logo terdiri dari tulisan Kedai Digital dengan

ta

g

)

i

*+

bikin mug satoe

sadja , logo ini menggunakan dominan warna merah, hitam, dan orange dengan

maksud dan tujuan bahwa Kedai Digital akan menjadi perusahaan yang menjadi

pioneer di bidang usahanya serta tetap berdiri kokoh

Nama Perusahaan

:

Kedai

,

igital

PT .Kedai Kreasi Digital

Berdiri

: 28 Maret 2005

(33)

commit to user

/ 012

u

32 1

u

!

Alamat

: 1. Jl. Demangan Baru No. 11 Yogyakarta.

2. Jl. Gambir No. 6 Deresan Yogyakarta

3. Jl. Mawar No.6A Baciro Yogyakarta.

4. Jl. Kledokan Raya 38D Babarsari Yogyakarta

5. Jl. Tamansiswa No. 168 Yogyakarta

6. Jl. Joko Sankrip No. 24 Kebumen

7. Jl. Peterongan Timur No. 324a Semarang

8. Jl. Basuki Rahmad No. 227 Tuban

9. Jl. Godean Km.4,5 Yogyakarta

4567869

aruda Mas

4:

(

:

epan

G

OR

;

UMS

Solo

Dan Mitra Kedai Digital lainnya berada di kota Jakarta, Sampit, Makasar,

Bontang, Ternate, Timika, Purbalingga, Purwodadi, Purwokerto. Sampai saat

ini total Kedai Digital dari Kedai Digital Pusat hingga mitra Kedai Digital

berjumlah 28 store dengan manajemen yang berbeda dari tiap store/mitra.

Official Website

: www.kedaidigital.com

Email

: kedai_digital@yahoo.co.id

Community

: www.facebook.com

facebook.com/kedai.digital.solo

www.kedaidigital.multiply.com

Merek Dagang

: Nama

Kedai

:

igital

sudah terdaftar patent

(34)

commit to user

> ?

r

@A BACBAC D?EFGHI J KC@ LC ?MIA @AC @IA JFI @I

M ?H

ur

FNKC@ LC ?MIAO

> ?PIHIJ>A

t

?CQR

r

AC@

: Saptuari Sugiharto, S.Si.

Pemimpin Perusahaan

: Saptuari Sugiharto, S.Si General Manager

Segmentasi Pasar

: - Kalangan menengah atas

- Pelajar, Mahasiswa, Perusahaan, Keluarga

- Usia 15 tahun s/d 40 tahun

Media Promosi

: Media cetak, Televisi dan Radio

Jenis Usaha

: Digital Printing & Corporate Merchandise

Produk Jual

: Mug, Pin, ID Card, Jam, Produk 3D, Mouse pad,

Keramik, Kaos, Gantungan Kunci dll.

Jumlah Karyawan

: 150 orang (s/d Oktober 2008) dengan 22 Cabang

yang tersebar diseluruh Indonesia.

STU

ogo Perusahaan

G

ambar

V

Logo Perusahaan Kedai

W

igital

[image:34.595.119.509.175.723.2]
(35)

commit to user

Z[\[

t

]

r

^_

r

_ ^`

r

_

t

ab_ c`d e]^`_ f_\_

t

` b ^]d\`d

t

` \b_ d ]

BIKIN MUG SATOE

SADJA

maksud dari tagline tersebut adalah di Kedai Digital segala macam jenis

produk dilayani walaupun hanya membeli satu buah saja, ini merupakan

keunggulan yang di miliki perusahaan karena sangat jarang sekali perusahaan

yang menggunakan system seperti ini.adapun uraian dari latar belakang logo

Kedai Digital adalah sebagai berikut :

1. Warna

Menggunakan warna orange, merah dan hitam yang mempunyai arti

sebagai berikut :

- Orange

: Warna orange merupakan warna yang cerah dan juga

melambangkan cahaya matahari, alas an menggunakan warna orange

adalah agar Kedai Digital dapat memberikan fasilitas dan juga sebagai

tempat untuk menyeleseikan masalah konsumen yang berupa printing dan

juga merchandising seperti cahaya matahari yang menyinari dan member

ke hangatan tanpa henti.

- Merah

: Warna merah melambangkan keberanian, perusahaan

mengadopsi warna merah dengan tujuan agar perusahaan berani dalam

berspekulasi produk dan berani membuat produk psoduk unik yang baru,

sehingga konsumen akan tertarik dengan perusahaan kami.

- Hitam

: Warna Hitam melambangkan kekuatan dan kokoh berdiri

(36)

commit to user

gh ijklm

r

no j

pqrmmsr ntnr ol ru v

r

j nw

( Black, Rounded ) yang memiliki kesan mudah

untk di baca dan tidak terlalu rumit untuk di ingat, selain itu font Arial

merupakan font yang terkesan kuat dan gagah sehingga perusahaan

mengadopsi font ini dengan tujuan agar perusahaan menjadi perusahaan

yang kuat dalam bersaing dan ramah dalam pelayanan.

Perpaduan anatar warna dan tipografi Logo dari Perusahaan Kedai Digital ini

merupakan perpaduan yang sangat kuat, dari segi pengelihatan Logo ini

mudah di lihat dan di hafal, dari makna dan latar belakang Logo ini juga

memeiliki makna dan tujuan yang sangat kuat.

xyz

isi dan Misi

V isi

1. Menjadikan merchandise sebagai produk unik yang berhak dimiliki

semua kalangan, dengan tidak memandang strata sosial.

2. Mengelola sifat narsis yang dimiliki setiap manusia dalam satu wadah

yang positif berupa pembuatan merchandise untuk mengungkapkan

kasih sayang kepada diri sendiri dan orang lain.

(37)

commit to user

}

isi

Merchandise Untuk Semua! Mewujudkan setiap orang bisa memiliki

merchandise sendiri, dari berbagai kalangan, usia dan latar belakang strata,

ekonomi dan sosial.

1. Menjadikan Kedai Digital sebagai tempat yang nyaman untuk bekerja

bagi karyawan, juga tempat yang menyenangkan bagi konsumen.

2. Menjadi perusahaan Personal Merchandising No 1 di Indonesia!

~

Konsep Kemitraan

Perusahaan

Sistem bisnis yang diterapkan Kedai Digital adalah sistem

business

opportunity

. BO (

business opportunity

) ini sistem kerja sama dengan partner,

semacam

franchise

, tapi dengan aturan yang lebih longgar. BO ini berbeda dengan

franchise

yang menerapkan peraturan ketat. Partner yang membuka cabang Kedai

Digital masih diperbolehkan untuk berkreasi dan mengembangkan inovasi-inovasi

merchandise

baru.

(38)

commit to user

‚ƒ„…† ‡ ˆƒ‰Š‹Œ Š

rt

ƒˆ

r

Ž ˆ‹Š Œ  Œ Œ

t

Š‘

, atau membuka satu cabang baru,

modal yang diperlukan sekitar Rp.40 juta. Dengan nilai

join fee

tersebut, partner

sudah mendapatkan 8-10 mesin cetak dan training untuk karyawan. Tapi, nilai

tersebut belum termasuk tempat, komputer, dan renovasi ruangan. Total,

rekan-rekan di luar Jogja mengeluarkan modal Rp.80 juta-Rp.100 juta. Dengan modal

ini sudah lengkap untuk biaya tempat, komputer, dan renovasi ruangan.

Untuk meminimalisasi biaya, menurut Saptuari, pihaknya mengusahakan

untuk mencari tempat dengan biaya sewa tidak mahal. Mereka juga tidak mencari

SDM dari luar daerah. Lokasi-lokasi untuk rekan-rekan Kedai Digital dianjurkan

di daerah sekitar kampus atau di tempat-tempat di mana banyak anak muda

nongkrong. Menurut pengakuan Saptuari, mahasiswa memang jadi bidikan utama

bisnis

merchandise

-nya.

Di Yogyakarta, Saptuari juga mendirikan Kedai Digital Supply. Pabrik

inilah yang menyediakan semua bahan baku untuk proses pembuatan

merchandise

, yang juga dikirimkan kepada semua partner/mitra Kedai Digital.

’“

Struktur Organisasi Perusahaan

Kedai

”

igital

•

orporate

adalah induk perusahaan dari berbagai divisi

usaha baik yang sudah eksis maupun masih dalam proses perencanaan.

(39)

commit to user

˜

e

dai

™

igital

š

orporate

›œ œž Ÿ  Ÿ

y

 ¡¢ŸŸž ›Ÿ  

r

£ œ£¡¤ ¡›¡

t

œ£žŸ

t

Ÿ  

r

¥Ÿ  ¦ § œ  ¡

r

¡

, yang mengawasi seluruh Divisi Usaha Kedai Digital. Komponen

manajemen yang ada di dalamnya adalah: General Manager, Manager HRD dan

Manager Marketing, dan staf-staf yang mendukung kinerja seluruh Divisi Usaha

Kedai Digital.

¨

agan

©

Struktur Organisasi Kedai

™

igital

Sumber : Kedai Digital Surakarta

Keterangan

ª

1. Saat ini yang sudah beroperasi adalah Kedai Digital 1 Kedai Digital 6, Kedai

Digital Supplies, dan Kedai Digital Printing.

2. Setiap Divisi Usaha dipimpin oleh seorang Manager yang memiliki Hak

pengelolaan dan Operasional.

(40)

commit to user

utama terbatas pada

sales

(penjualan

­

, bukan pada kegiatan promosi untuk

promosi brand Kedai Digital.

®¯ °

istem Rekruitmen dan Kontrak Kerja

Berikut ini adalah sistem rekrutmen dan kontrak kerja yang dilakukan di

Kedai Digital :

1. Semua karyawan di Kedai Digital diterima dengan proses seleksi yang ketat

dengan sistem rekrutmen khusus.

2. - Semua karyawan baru akan melalui masa training selama 2 minggu.

- Semua karyawan baru akan melalui masa percobaan selama 1 bulan.

- Semua karyawan akan dikontrak per 1 tahun (FO) & (Desainer/Produksi)

setelah lolos masa percobaan 1 bulan, atau menyesuaikan dengan kebijakan

internal Kedai Digital di masing-masing cabang.

3. Manajemen Kedai Digital akan melakukan Pemutusan Hubungan Kerja

(PHK) secara sepihak kepada seorang karyawan apabila yang bersangkutan:

a. Melakukan tindakan penipuan, pencurian, manipulasi baik barang maupun

uang yang bukan hak miliknya.

b. Melanggar aturan dan tata tertib di Kedai Digital secara terus menerus.

c. Memiliki karakter emosional yang tidak dapat diterima oleh mayoritas

Crew Kedai Digital sehingga menimbulkan ketidaknyamanan dalam

bekerja.

(41)

commit to user

³´ µ³¶·¸¹¸·º » ³¶ ³¼³½·º ¾· ¿¸

s

³¼·

r

· À¿Á ¿¸ ·¹»¹º » ³

r

¸·

t

··º ¸ ³» · ÷

» ¿Â » ¿º·ºÄ ³Ã· ¿Å ¿ Æ¿

t

· ¶Â·¹»¹ºÇ³¸·º¸³

r

È·¶· ¿ºº· ´

y

À´ µ³Â¾É¼ÉǸ·º

r

· ½·Á¿·»³

r

¹Á · ½··º¸³»· ÷» ¿½·¸¶

u

·

r

´

Æ´ ʳ¸ ³

r

È · óº Æ·º  ³º Æƹº·¸·º É ¾·

t

ËÉ ¾·

t

·º

t

³

r

¶·

r

·º Æ

, minuman keras baik

diluar maupun di dalam Kedai Digital, yang dapat membahayakan diri sendiri

dan mencemarkan nama perusahaan.

Ì ÍÎ

edai

Ï

igital

ÐÑÒ

urakarta

Ð Í

Profil Perusahaan

Sampai saat ini Kedai Digital memiliki banyak mitra/partner di berbagai

kota di Indonesia yang secara keseluruhan memiliki 28 outlet di seluruh penjuru

Yogyakarta dan kota-kota lainnya. Oleh karena sistem kemitraan yang diterapkan

adalah sistem

business opportunity

, yaitu sistem kerja sama semacam

franchise

tapi dengan aturan yang lebih longgar, sehingga membuat para pengusaha maupun

kalangan masyarakat umum tertarik untuk bergabung menjadi mitra Kedai

Digital. Dan hasilnya, sampai sekarang Kedai Digital dan

partner-

nyasudah ada di

beberapa kota di Indonesia, seperti Yogyakarta, Solo, Semarang, Wonogiri,

Klaten, Magelang, Tuban, Batam, Pekanbaru, Malang, Purbalingga, dll.

(42)

commit to user

Õ Ö× Ö Ö

wal mula sebelum resmi dibuka, Kedai Digital 10 Surakarta

bersama Kedai Digital Pusat yang berada di Yogyakarta melakukan perekrutan

karyawan yang terdiri dari devisi

s

upervisor

,

desainer

, FO (

front office)

dan

marketing

. Pelaksanaan perekrutan berlangsung di Solo Radio, Surakarta. Dan

pada akhirnya Kedai Digital 10 mulai dibuka pada tanggal 22 Maret 2008

Dikarenakan sistem usahanya semacam f

ranchise

, jadi masing-masing

Kedai Digital memiliki manajemen dan

owner

sendiri-sendiri. Akan tetapi masih

punya keterikatan dan kebijakan-kebijakan maupun aturan bisnis dengan Kedai

Digital Pusat dikarenakan sistem BO (

business opportunity

) tersebut.

ØÙÚ

truktur Perusahaan

Û

agan

Ø

Struktur Organisasi Kedai

Ü

igital

ÝÞÚ

urakarta

(43)

commit to user

áâã

e

mbagian Kerja

ä

ivisi

åâ

Manager

æçèçéê

r s

êëçì í é

us

î ê ïíì í ë ðêñç í ò í éí

t

çì óô õç

ur

ëçç

rt

ïêïîöèçí

y

wewenang dan jabatan tertinggi dalam menjalankan perusahaan. Kedudukannya

sebagai pemimpin perusahaan sekaligus bertugas dan bertanggung jawab untuk

melakukan koordinasi dengan Kedai Digital Pusat dan mitra Kedai Digital

lainnya, tentang segala macam perkembangan, hambatan, aktivitas-aktivitas dan

kemajuan Kedai Digital secara keseluruhan, khususnya Kedai Digital 10

Surakarta. Selain itu secara intern bertugas memimpin Kedai Digital 10 dan

mengontrol jalannya perusahaan, baik kemunduran dan kemajuan, agar tetap

stabil dalam kancah persaingan di wilayah Surakarta.

b

â

Supervisor

Tugas supervisor disini untuk membantu tugas dari manager secara

keseluruhan. Supervisor diberikan wewenang tertinggi dari manager apabila

manager sedang tidak bisa memimpin jalannya perusahaan karena alasan tertentu.

Supervisor juga bertugas mengontrol dan mengatur jalannya kerja devisi-devisi

lain (desainer, front office, marketing) agar tetap menjalankan tugasnya dengan

baik untuk mencapai tujuan bersama.

c

â ä

esainer

Desainer Kedai Digital 10 terdiri 2 personel dengan pembagian jam kerja

sebagai berikut :

Desainer 1 : 09.00 15.00 WIB

(44)

commit to user

ùúûü

s

ý þÿüþ

r

üýü ü ÿ þ ü ûü þ

r

ú

:

Mendesain sesuai dengan permintaan konsumen

Mempertahankan image desainer Kedai Digital yg kreatif

Membaca job order dengan benar

Memahami Product Knowledge

d

ront Office

Front office Kedai Digital 10 terdiri dari 3 personel dengan pembagian

kerja sebagai berikut :

FO 1 : 09.00 13.00 WIB

FO 2 : 13.00 17.00 WIB

FO 3 : 17.00 21.00 WIB

Tugasnya adalah :

Menyapa & melayani konsumen

Membuat

Job Order

dan bukti transaksi

mencatat semua transaksi yang telah dilakukan beserta pembukuannya

memahami Product Knowledge

e

Marketing

Saat ini marketing Kedai Digital 10 terdiri hanya 1 personel. Tugasnya

adalah menjalin kerjasama dengan calon konsumen maupun

customer

(pelanggan)

(45)

commit to user

f

Produksi

r

t

r

r

r

r

r

!

r

:

PRODUKSI 1 : 09.00 16.00 WIB

PRODUKSI 2 : 16.00 21.00 WIB

Tugasnya adalah :

Membuat Produk Sesuai dengan Pesanan

Menjaga kualitas produk

Menguasai stock bahan baku beserta jadwal pemesanan

"

Produk

#

igital

$%

Produk Kedai

&

urakarta

Produk-produk yang dibuat di Kedai Digital 10 hampir sama dengan

produk-produk yang dibuat di Kedai Digital 10. Perbedaannya ada pada

kelengkapan merchandise yang disediakan. Sebagai mitra dari Kedai Digital

Corporate, Kedai Digital 10 Surakarta masih di bawah Kedai Digital Corporate

dalam kelengkapan merchandise yang disediakan. Ini bergantung pada alat

produksi yang digunakan. Akan tetapi secara keseluruhan, mayoritas jenis

merchandise yang disediakan di Kedai Digital 10 hampir sama lengkapnya

dengan merchandise yang ada di Kedai Digital Corporate yaitu Mug Putih, Mug

langsing, Mug Bamboo, Mug Love, Jam Keramik dan Keramik Digital, Pin,

Gantungan Kunci, Brosur, Pamflet, Spanduk MMT, Kaos Digital, Kaos Sablon,

ID Card, dan juga jasa Desain Grafis.

(46)

commit to user

) *

Mug

+

igital Putih, Hitam dan Warna

G

ambar

,

Mug

+

igital Putih, Hitam dan Warna

-./01

r

: Kedai Digital 10 Surakarta

2 *

Mug Sablon

[image:46.595.103.514.129.747.2]
(47)

commit to user

56789

r

: Kedai Digital 10 Surakarta

: ;

Mug Love dan

<

utterfly

G

ambar

=

Mug

<

utterfly

Sumber : Kedai Digital 10 Surakarta

> ;

Pin dan G

antungan Kunci

G

ambar

?

Pin dan

G

antungan Kunci

[image:47.595.119.494.141.749.2]
(48)

commit to user

C DEFG

r

: Kedai Digital 10 Surakarta

H I JKL

ard

.

G

ambar

M

Id

L

ard Kedai

K

igital

NOP

urakarta

Sumber : Kedai Digital 10 Surakarta

Keterangan

Q

Biasanya digunakan oleh karyawan/pekerja untuk identitas atau

simbol sebuah perusahaan tempat bekerja.

RI

Mouse Pad Kain dan PV

L

G

ambar

S

Mousepad Kain dan Pvc

[image:48.595.115.507.161.737.2]
(49)

commit to user

V

e

terangan

W XYZ[\]^ _^_^ `^a^` ^

s

b YZ[\c Yb ] Zd\

r

e

G

f

Jam dinding

dan Jam Unik

G

ambar

g

Jam

h

inding

iZb j\

r

: Kedai Digital 10 Surakarta

Keterangan

W

Dengan aneka ukuran dan warna.

H

f

Jam Keramik dan Keramik

G

ambar

k

Jam Keramik

l

Keramik Kedai

h

igital

mno

urakarta

[image:49.595.77.525.108.715.2]
(50)

commit to user

r

e

terangan

s tuv wxvyz

ur

xv{|} {|~ { } { ~€|

x

€|t xv€|}€‚ ƒ

„ …

Kaos

†

igital

‡

Kaos Sablon

G

ambar

ˆ‰

Kaos Sablon dan Kaos

†

igital

Šy‚ ‹u

r

: Kedai Digital 10 Surakarta

Œ…

P ersonal Poster

G

ambar

ˆˆ

Personal Poster Picture

[image:50.595.118.487.102.767.2] [image:50.595.118.491.427.716.2]
(51)

commit to user

 ‘

V

’“”•–  —  —˜™— ™

 š

Pelaksanaan Kuliah Kerja Media

›œ žŸ Ÿ¡›¢£ žŸ ¤›œ¥¦Ÿ§ œ¨žŸž¡ ž¨ž £Ÿ©ª Ÿ¡Ÿ©Ÿ¡«Ÿ ¨Ÿ Ÿ¡Ÿ £¬­œ®¥ ¢Ÿ¥ž ¬

§ œž¯°±±¨ž«œ¥¢ª Ÿ ¤ŸŸ¡›œ¨Ÿ ž²žž Ÿ £³¢¥Ÿ©Ÿ¥ Ÿ

y

Ÿ ¡® œ¥Ÿ £Ÿ´Ÿ ¨ž µ £¶·Ÿ¥ ¢¨Ÿ´ Ÿª

¸ ¹º±»³¹£¹µ Ÿ¼Ÿ½ œ¡Ÿ¤¶

¾Ÿ ¨Ÿ ¤Ÿ¥ ž «œ¥  Ÿ´Ÿ ¨ž ›œ¨Ÿ ž ²ž ž Ÿ£ º «œ¡ ¢£ žª ¨ž  œ¥ ž´ Ÿ ¨œ¡ Ÿ¡ ª Ÿ¡Ÿ   ®Ÿ ž©

¹£œ¤ §Ÿ¡Ÿœ¥ «œ¥ ¢ªŸ ¤ŸŸ ¡ §ž¿ ¤Ÿ£ ÀŸ¥ ¨Ÿ ¤ ¨Ÿ¡ ¹£ œ¤ ª ŸÁ ©Ÿ¥ÂŸ ¼ Ÿ¡ › œ¨Ÿž ²ž ž  Ÿ £¶

³œ£Ÿ¡ ¦ ¢ ¡ Ÿ©Ÿ´ ž´ œ¡œ¡Ÿ £©Ÿ¡¨ž¥ž¨Ÿ¡´œ´ ®œ¥ž   Ÿ¤¢©Ÿ¡´ Ÿ©ª ¢¨¨Ÿ¡ ¢¦ ¢Ÿ¡©Ÿ´ ž

¢¡  ¢© ´ œ¡ ž© ¢ ž ›¢£ žŸ ¤ ›œ¥ ¦Ÿ §œ¨žŸ ¨ž ›œ¨Ÿ ž ²žž Ÿ£º ¨Ÿ¡ ª œ  œ£Ÿ ¤ ž ¢ § Ÿ¡Ÿœ¥

›œ¨Ÿ ž ²žž Ÿ£«¢¡ ´œ´ ®œ¥ ž Ÿ¤¢©Ÿ¡ ¨Ÿ¡ ´ œ¡œ¥Ÿ¡©Ÿ¡ Ÿ´®Ÿ¥Ÿ¡Á ¢¡ª ž ¨Ÿ¡   ¢Ÿª

´Ÿªž¡ Ã´Ÿªž¡©Ÿ¥ÂŸ ¼Ÿ¡ÂŸ ¡Ÿ ¨Ÿ¨ž›œ¨Ÿ ž² žž Ÿ £¶

À Ÿ £Ÿ ¢«¢¡ «œªœ¥ Ÿ›¢£ žŸ¤ › œ¥ ¦Ÿ §œ¨ž Ÿ¤Ÿ¡ÂŸ ´ œ´ ž £ž ¤ ª Ÿ £Ÿ ¤ª Ÿ  ¢ ¨Ÿ¥ ž  ž Ÿ

®ž¨Ÿ¡  Ä ®Ÿž Ÿ¡ ÅÆÆ

ounting

ÇÈÆ

e

utive

É ÊËÌ

re

ive

Í

esi

ÎÏÉ ÐË Ï Ñ

edi

Ë ÒÓ Ë ÏÏÔ

r

Õ

›œ¨Ÿ ž² ž ž  Ÿ £´œ¡ž¦ž¡© Ÿ¡«œ¡ ¢£žª¢¡   ¢© ´œ¡œ¡ Ÿ ££œ®ž¤ ¦Ÿ ¢¤  œ¡  Ÿ¡¨¢¡žŸ Ÿ ¡

¨ž œ£¢  ž › œ¨Ÿ ž ²ž ž  Ÿ £ ªœ¥  Ÿ £œ®ž¤ ´œ¡ œ¡ Ÿ £ ªœ£¢© ®œ£ ¢© ¨Ÿ¡ ª ª   œ´ © œ¥¦ Ÿ › œ¨Ÿž

²ž ž Ÿ£¶ ֟ £ ž¡ ž ´ œ´®Ÿ¼ Ÿ ¨Ÿ´ «Ÿ© Ÿ ¡ ªŸ¡Ÿ  «¹ª ž  žÁ ¢¡  ¢© «œ¡ ¢£ žª  œ¡  Ÿ¡ 

© œžŸ  Ÿ¡¾ œ¥ ž© £Ÿ¡Ÿ¡¨Ÿ¡¦¢Ÿ¨¢¡ žŸ§ œ¥¿ ¤Ÿ¡ ¨žªž¡ ¨ž³¢¥Ÿ©Ÿ¥  Ÿ¶

›œ žŸ Ÿ¡›¢£ žŸ ¤ ›œ¥ ¦ Ÿ §œ¨žŸ®œ¥ £ Ÿ¡ª¢¡  «Ÿ ¨Ÿ¤Ÿ¥ž ª œ¡ ž¡ ªŸ´«Ÿ ž ¨œ¡Ÿ ¡

ªœ®ŸŸ ž´ Ÿ¡Ÿ ¤Ÿ¥ž © œ¥¦Ÿ Ÿ ¡ ¨ž ®œ¥ £Ÿ© ¢© Ÿ¡ ¨ž › œ¨Ÿ ž ²ž ž Ÿ£¶ ›œ žŸ  Ÿ¡ › ¢£žŸ¤

(52)

commit to user

ÜÝÞßà Þßáà âàãä àå æà æãç çåè çäæÝ åéßä çèß áàâßÞàå êà æäÝ âêà

y

àå éëÝâìàäç í Ýâèà

îà ê ßëçåè çäæÝ åèàà èßãÝ âà è çâà åÞà åä Ý èÝ åè çàåïà å éëÝâìàä çÞßðÝÞà ßñ ß éß èàìò

óàà èð çìßà áðÝ âêàÜ Ý ÞßàëÝâìà å éíçå éÞßðÝ Þà ßñßéß èà ìôãÝ åçìßíÞßèÝ æãà èäà å

ãà Þà ëàéßà å õ

re

ö÷

ive

ø

esign

ò ù çéàí Þàâß ñßú ßíß õ

re

ö÷

ive

ø

esign

à Þà ìà á

æÝ åéçàí àß íÝ ì çâçá ã âûíÝí Þà å êç éà í Ýì çä ëÝ ìçä ãÝ æë çà èàå êÝ åßí ÞÝí àß å ïà å é

æÝ åéßä çèß ãÝ âäÝ æë à å éàå êà æàå ÞÝ åéàå äÝíà å ïà åé èß Þàä æû åû èû åôæÝ åÝ ìß èß Þà âß

èà èà åàå üàïû çè áß åééà úà âßà è ßý ãÝ âãà Þçà å î à âåàô äà âÝ åà ëà å ïàä åïà ðû åí çæÝå

ïà åéæ Ý åêà ÞßãÝ ìà å ééàÞ ßðÝ Þàßñ ßéßèà ìæàäàëàéßà åÞßú ßí ßõ

re

ö÷

ive

ø

esign

áà âçí

æÝ æã çåïà ßëÝâëàéà ß âÝ ý Ý âÝ åíßêÝ åßí ÞÝí ßéå çåèçä í Ý æçàäà ìà å éà åò ù Ý èàã ßãÝ åçìßí

èß Þàä áà åïà Þß ýûä çíäà å Þß ëàéßàå Þßúßí ß õ

re

ö÷

ive

ø

esign

åà æçå êçéà Þßà êà âäàå

èÝ åèà åé Þßú ßí ß þâû Þçäíß Þà å ê çéà ÿ ÷

ffi

e

ô Þßú ßíß

si

Þßí ß åß ëÝ âèçéàí

çåèçäæÝ å Ý èàä Þà å æÝåÝ ì ßè ßä çà ìß èàí Þàåä çà åè ßèàíÞà âßëàáà å ëàä çïàå éà äà å Þß

Ý èàä æÝ åêàÞß íÝë çà á Ü Ý â áà åÞßíÝ ÞÝ å éà å ã âûí Ý í Ý èàä ïàåé Þß ëàåè ç æÝí ßå

æÝíßå ã âû Þçäí ß ïà å é í àåéà è à å ééßá Þà å æû ÞÝ âå çåè çä æÝ åÞàãàèäà å ä çà ì ßèàí

ïà åéæàäí ß æà ì Þàåæ Ý æëÝ âßäà åä Ýã çàí à å ä ÝãàÞ àäû åíçæÝ åôñßú ßí ß ÿ ÷

ffi

e

ÿ ëÝâèçéàí Þß ë àéßà å ÞÝãàå ïàå é ë Ý âàâèß ëÝ âáà Þàãàå ì à å éí çåé ÞÝ åéàå

äû åíçæÝ åô èçéàí Þàâß ÿ à Þà ì àá æÝ å ïàãà äû åíçæÝ åô æÝå à èàè áàí ß ì è âà åí àäí ß

í ÝâèàæÝ æëÝ âßä à åûëû âÞÝ âäÝãàÞàñ Ýíà ß åÝâò

elaksanaan

KKM Per

P ekan

ÝëÝâàã à è çéàí ïàå é ÞßëÝ âßäà å í Ý ìà æà æÝåéßäçèß äÝ éßà èà å ð çìßàá ðÝâêà

(53)

commit to user

e

kan

Tanggal

bruari

ebruari

!"#$" % & # '"' " () !"(*+ #$& % "

y

#, ' " (-) . & #/ 0 #1- #, #

2- #*&/345" (4&5$#. 6 %1" (

. " #-7&% 4" #$" %&# %" %-& $" #,# 36' 8 ($"( $ (& 26 #%- 4" # 9 #,

%- $+ $&1 -7&%5 # 67 "+ ' ,&# : 8 /5"' #95# 9#,4"4" %#$ 7 +

#5 4- $ $(& 4+%& %; < #& =" (%& 1 % !-+44 $&9+ > - (5 (1

$#5"' #95 #$" %&#9#,$&& #,&#5 #' "(1" 4 5#*&#1

' !"4 %-5 # $ # :67 76; <) .(6)6 %7 )" # ; (# 5" (? % 4 $" #, #

. 6 #$65. " % #1("#@ %% 7 4

Pekan

Tanggal

bruari

A

Maret

!"4'- 1 $" %& # 5 (& 51- ( ,(B&% $# '"' " () !" (*+ #$& %" 9#,

'" (-) !- , C& ,&17/ 34 $&#$& #,/ 34 2"(4& 5 $# D$ * ($/

4" #,,- # 5 #$" % &#9 #,'"(5"% #B6 (4 7#4- #% #1 &

' !"4'- 1 ) (6 $-5 %& . & # $# ?-, 4- ,/ .(6 $-5 %& )& # %"? - 47+ EFG

'- + 9#, 4"(-)5 # )" % ## 56 #%- 4" # $(& ) #& 1& < #& =" (%& 1 %

!-+ 4 4$&9+ > - ( 5 (1 $# ? -, !- , )" %# # 56 #%- 4" # $(&

4+ %& %; < #& ="(%& 1 %!-+ 4 4$&9+> - ( 5 (1

H

Pekan

H

Tanggal

bruari

I

bruari

!"#$1#,& . 6 #$65. " % #1 (" #@ %% 7 4- #1 -54" #, )) (6 =") " % ##

$# $" % & # . & # - #1 -5 + $&+ . 8 >@ J . "5 # 8 7 + (, @% % 7 4 K/ $&

%& #& 7 + B- #,%& !(5"1& # , $(& 2" $& C &,&17 9&1- 4"#*(& 6 ($"( $&

L)#,# $# 4" #,) ) (6 =" 5" 4' 7& '" (% 4 $" % & #" ( - #1-5

(54)

commit to user

OP

Peka

O

n

Q

Tanggal

R

Maret

ST

aret

UV RRW

XY Z[\]^_[ `Xa bcX\d[ab\efggb\]_h ^gg [`

Z[ab \ ifggb\] j h ^gg [ ` Xk XhXl d[ab\

y

X \ ] aX\]Xg d ^k[ `\ k X\

eX\ ]]blm d [a b \ b \b k b]f \ Xc X\f \g fc d [d n[ `b aX

y

Xg X\ k[ \ ]X\ d [k b X

ogbec[ ` Xg Xf _f \ c[ `gXam _[\f h ba k b Xp X`c X\ f \gfc d[d nf Xg ifggb\]

ogbec[ `k[ \ ]X\d[ \ ]]f \ Xc X\d[ab\ifg g b \]j h ^gg [ `Y

nY Z[d nf Xg k[aXb\ og b ec[ ` ifg g b \] q r ^ r `[[ \ q sX \ ] Xc X\ k b e[ Xc

a [p fd h XltNNn bpbk[ \]X\d[ \]]f \ Xc X\d [a b \ifgg\]j h^g g[ `Y

uP

Pekan

uQ

Tanggal

vT

aret

RuT

aret

UV RRW

XY Z[\pX]Xog X\k b[ w[ \gox yzzx {o | }

~Xh b b \b _[\f h ba k bgf ]Xa c X\ f \gfc a gX\kns d [ \p X]X a g X\k sX \ ] k b

n[ `bc X\ ^h[l _X\bg b X q o x yz zx {o | } q sX\ ] k b a [ h[ \ ]]X`Xc X\ k b

r y x\bw[ `a bg Xa Zf l Xd d Xk b sXl of `Xc X `g Xm ~[k Xb €b]bgXh

d[ \k X_Xgc X\ c[a[d _XgX \ b\b Xk XhXl k[ \ ]X\ d[d n[ `bc X\ a _^\a ^`

c[ _Xk X _ X\bgbX q oxyz zx { o |} q sX\] k b a [ h[ \ ]]X`Xc X\ ^h[l

jabc ^h ^]bx \b w[ `abgXaZfl XddXk bsXlof `Xc X `g XY

nY Z[\k[aXb\ j ^ag [ ` sX \ ] n[ `g[d Xc X\ zXe[n ^^c k X \ kf \bX d X sX sX\ ]

Xc X\d[ `faXcd^`XhX\ Xcd fk Xn X\ ]aXa[eX` X_[`hXl X\

6

P 

e

kan 6

Q

Tanggal

R‚T

aret

23 Maret 2011 )

XY Z[\e[gXcj ^ag [ `k ba XhXla Xg fd[k bX_X`g \[`_`b \g b \]~ [k Xb€b]bgXhY

nY Z[d n X]bcX\ n `^a f ` _`^d^ wXh[ \g b \[m ~[k Xb €b ]bg Xh a [ hXhf

d X\]Xk Xc X\ _`^d ^ ƒ _`^d^ sX\ ] n[ ` ]f \ X f \g fcd[ \X`bc _[`l Xg b X\

(55)

commit to user

†‡ ˆ

e

kan 7 ( Tanggal 24 Maret 31 Maret 2011 )

‰Š ‹ŒŽ ‰ Œ ‘’‰ Œ“Œ” ‰•–

y

‰–—•– ˜™ ‰ • š

›•”•–• ‘Œ– ’•” “• ‰œ ‰ž ‰– Ž ‰ —‰• ‰– ‰ Ÿ‰ ‰ ŒŽ ‰ “Œ ” ‰•–

y

‰–—

”Œ” ‰• “Œ–—‰– Ÿ•• ž  ‰” ¡Œ“ ‰• ›•—•  ‰’ – ž Œ– “ ‰‘‰ž ‰– ž Œ ‘ ‰” ‰–

ž ˜– ” Œ–Š

ŽŠ ‹ŒŽ ‰‘˜“ž ”•—‰–– —‰–ž– Ÿ•“ ‰•Ž ‰  ‰–¢Œ”•–

¢Œ ”•– ‰“ ‰’‰  ”Œ–‰£‰

y

ž• • ‰ ¤‰–— ŽŒŽŒ–ž Ÿ ‰• – ‰– Ž• ’ ‰ ”“ ‰ 

“• Ÿ ‰‘ “ Œ–—‰–ž‰‰’• ”“ ‰–“• ‰–—žŒ“‰’‰ ‰” ŒŸ Œ‰ž ‰– ‰ž ‰–

Œ ŽŒ • ž ‰–  ‰”• ’ ” Œ ‘Œ • ‘’ ‰” •Ÿ ¤‰–— ”‰–—‰ žŒ  ‰” “ ‰– Œ–—ž• ’ ‰‘¥

‘Œ– ’•” “• ‰œ ‰ ž ‰– –ž Œ–Ÿ‰ ‘ ¢Œ ”• – “Œ– —‰– ž‰ ‰’• ” “ ‰–

Œ–ŸŒ ‰ž–¤‰žŒ“ ‰’‰‰”Œ Ÿ Œ‰ž ‰–—‰– – —‰–ž–Ÿ•

8. Pekan 8 ( Tanggal 1 April 8 April 2011 )

‰Š ‹ŒŽ ‰“Œ ” ‰•–¡ ‰˜”¦‰Ž ’˜–

‹ŒŽ ‰ “Œ ” ‰• –ž ‰˜”” ‰Ž ’˜– ‘Œ ‰‰ž ‰’• Œ ‰” ‰ ” ’• ž ‰Œ– ‰‘Œ– ’• ”

• “ ‰ž Œ Ž• ‰” ‰“Œ– —‰– ” ˜š £‰Œ ¤‰–— “•‘‰žŒ –žŒ •’‰  —‰Ž ‰¥

“ ‰– œ —‰ ‘˜”Œ ” ” ‰Ž ’˜– ” Œ“•ž•  ’ŒŽ•   ’‰ ‰ “ ‰•‘‰“ ‰ ž ‰˜” ¤‰–—

Œ– ——–‰ž ‰–Ž ‰  ‰–›•—• ‰’§• –• – —Š

ŽŠ ‹ŒŽ ‰‹ —“•—•  ‰’

¦ ŒŒ ’ ‰  ”Œ ’Œ” ‰• Œ–“Œ ”‰• –  — ‘Œ” ‰– ‰– ž ˜– ”Œ– “ ‰– ž ˜– ” Œ–

œ —‰ ”“ ‰  Œ–—‰‘‘˜™Œ “Œ ”‰• –¤‰Œ ” ŒŽ  ‰ž ‰‘Œ– ’•”“•  —‰”ž ‰–

–ž Œ Ž ‰ ‹— “Œ – —‰– Ÿ‰‰ ›•—•  ‰’ ‘• –• – — ¤‰–— Œ––¤‰ “•

(56)

commit to user

9. Pekan 9 ( Tanggal 9 April 16 April 2011 )

ª« ¬­®¯­ ° ª± ® ² ª³ ° ´ª®± µ± ª¶ ·¯ ¸ ª¹¯ ¯ª® º ³ °µ­¹ »ª®¼ ¯± ½± ®µ ª ³¾­¿

´­ ½³¿³ ®°´³ ®°³¹°­ Àª ¼ª±´ ª¹µ± °±´ ª°±²­ ¯ª±Á±¼±µª¾°­ Àª ¼ª±°´³ ®°³¹Â

à ÄÅÆÆÄÇ ÃÈÉÂ

À« ¬­½ Àª®µÊ´¹³ °­°´­¾ ªË°ª®ªª®´¹³ ¯ÊË°±

² ª¹­ ® ª¯± ̱°±´¹³ ¯ÊË°±° ʯª¿µ­¹¾ª¾ Ê°± ÀÊË˪¹ ­ ®ªÀª®»ªË® »ª³¹ ¯­¹ ª®

»ª® ¯± ´­°ª®¶½ ªË ª ´­ ®Ê¾±° ´ Ê® ± Ëʵ°­¹µ ª ½­ ½ Àª ®µÊ ½­ ®»­ ¾ ­°­± ˪®

´¹³ °­ ° ´¹³ ¯ÊË°± À­¹Ê´ ª ´­ ½Àʪµ ª® º ± ®¶ ͪ®µ Ê®¼ª® ² Ê®¸±¶ ² ª³ °

à ªÀ¾³ ® ¯ª®² ­¹ª½±Ë Á±¼± µ ª¾ ¶´¹³ °­ °´­ ®¼­¹Îªª® ´ ­ ®Ê¾ ± °´ Ê® ¯±ª½ ªµ±

¯ª®Î ʼª¯±ªÎª¹Ë ª®³¾ ­¿¯±Ì± °±´¹³ ¯ÊË°±«

10. Pekan 10 ( Tanggal 18 April 25 April 2011 )

ª« ¬­½ Àʪµ¯­ ° ª±®Ïª¸Ë¯¹³´»ª® ¼ ªËª®¯±ª´¾ ± ˪°±Ëª® Ë­ Àª¿ ª®¬¬Ç

»ª®¼ À­ ¹µ­ ½ªËª® º ¹³ ½³ ²­ ¯ª± Á±¼± µª¾ »ª ® ¼ ªËª ® ¯± µ­ ½´­¾ ˪® ¯±

¯­´ ª®°­ Àª ¼ª±´­ ®ª¹± Ë´­ ¹¿ ªµ± ª®Ë³ ®° ʽ­ ®«

11. Pekan 11 ( Tanggal 26 April 30 April 2011 )

ª« ¬­½ Àʪµ ¯­ ° ª±® º ± ® Æ ²·º Ĭà »ª® ¼ À­¹µ­½ªËª® ¾±®¼ËÊ® ¼ª® ª±¹

(57)

commit to user

Ò

abel 1

Data Hasil Desain Oleh Penulis Selama KKM di Kedai Digital 10

Surakarta

Ó ÔÕÖ ×ÖØ ×Ù ÚÛÜÝ ÜÞß×ÖÜà ÞÕ á ×âØ ×ÞÛáàÖÙ ×ÞããÛÞ ÜäÜÞÜáÜÝÚÜÞÝÛÖ ×Ú Ü ãÜà

Ø ×ÞÛÞå ÜÞ ãäà Þ×Ôå ÜØÜßÜÖÜÜÝÙ ×ÙÚÛÜÝß×Ö ÜàÞæÚ ×Ú×ÔÜØ ÜÖØ×Ö à çàä ÜÖ àß×Ö Üà Þ

y

ÜÞãßà

ÚÛÜÝØ ×ÞÛáàÖÜßÜá ÜâÖ ×Ú Ü ãÜàÚ ×Ôàä ÛÝè

Üé êá ÜÝëÜÞÝÛ

Ó ×ÔÜÞ ãä ÜÝ ìÕÙ Ø ÛÝ × Ô ß×Þ ãÜÞ ÖØ × Öàçà ä ÜÖà í

ntel

î

ore

ïðñòóô õö ï ÷øó <

Gambar

TABEL 1����������������������������43
    Gambar V
   Gambar ,
   Gambar =
+5

Referensi

Garis besar

Dokumen terkait

tertinggibaik dalam proses dan hasil dari kerja professional, mendapatkan dan menjaga kompetensi professional, mengetahui dan menghormati hukumhukum yang ada,

 Manajemen Proyek : memahami masalah masalah yang mungkin terjadi pada proyek dan bagaimana masalah-masalah tersebut akan menghalangi/menghambat keberhasilan

Ber PAN/INSU Administra paket pek dengan d pelelangan. Bag waktu san

responden memperoleh hasil bahwa sebanyak 60% mahasiswa berminat mengikuti organisasi, yang tidak terlalu berminat dalam kegiatan ini sebanyak 20% dan yang tidak berminat mengikuti

Untuk kegiatan pembuktian kualifikasi dimaksud, agar mempersiapkan dokumen asli. atau dokumen yang telah dilegalisir oleh

lobster mutiara ( Panulirus ornatus ) berjumlah 4 ekor dengan panjang rata-rata 9-302. cm dan berat rata-rata 0,5 ons-1,5 kg, lobster batu ( Panulirus penicillatus

[r]

Penggunaan Strategi Pembelajaran SAVI pada Mata Pelajaran Ekonomi di Kelas X SMA Negeri 1 Jalaksana Kabupaten Kuningan .... Belajar Ekonomi Siswa yang Menggunakan Strategi