commit to user
SURAKARTA
Oleh :
YASMIN DONA SEPTIANTO
D1308075
TUGAS AKHIR
Diajukan Untuk Melengkapi Tugas dan Memenuhi Syarat Guna
Memperoleh Gelar Ahli Madya pada Fakultas Ilmu Sosial dan
Ilmu Politik Jurusan Periklanan
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
commit to user
ii
HALAMAN PERSETUJUAN
Laporan Akhir Kuliah Kerja Media Berjudul :
PROSES DESAIN MEDIA PERIKLANAN INDOOR
JENIS MERCHANDISE DI KEDAI DIGITAL 10
SURAKARTA
Karya :
Nama
: Yasmin Dona Septianto
NIM
: D1308075
Jurusan
: Periklanan
Disetujui untuk dipertahankan dihadapan Panitia Ujian
Laporan Akhir Kuliah Kerja Media
Program DIII Komunikasi Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Universitas Sebelas Maret Surakarta
Surakarta, 26 Juli 2011
Menyetujui,
Dosen Pembimbing
commit to user
iii
HALAMAN PENGESAHAN
Laporan Akhir Kuliah Kerja Media ini telah diuji dan disahkan oleh Panitia Ujian
Laporan Akhir Kuliah Kerja Media
Program DIII Komunikasi Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Universitas Sebelas Maret
Surakarta
Hari
:
Tanggal
:
Panitia Ujian Tugas Akhir :
1. Drs Kandyawan
NIP. 1961 0413 199 031 002
2. Sri Herwindya Baskara Wijaya, S.Sos, M.Si
NIP. 19820 3022 009 121 005
Mengetahui,
commit to user
iv
MOTTO
“ Kerjakanlah pekerjaan yang membawa berkah bagimu dan orang yang kamu
cintai “
“ orang sukses adl orang yg tidak pernah berpikir dirinya kalah,ketika ia terpukul
jatuh (gagal) ia bangkit kembali,belajar dari kesalahannya dan bergerak maju
menuju inovasi yg lebih baik ”
“ peran terbesar penunjang kesuksesan adl kerja keras,bukan bakat”
“Kesuksesan bukan kunci kebahagiaan, tetapi kebahagiaan adalah kunci
kesuksesan”
“ Kebijakan dan kebajikaan adalah perisai terbaik “
“ Setiap orang memilii mesin waktu, impianlah yang membawa kita kedepan dan
commit to user
v
PERSEMBAHAN
Karya ini ingin penulis persembahkan kepada :
Allah SWT dengan segala limpahan rezki dan kebaikanNya.
Keluarga Ibu, Nenek, Kakek, dan saudara yang membantu member
semangat di kehidupan ini.
Dosen pembimbing dan penguji yang telah berkenan meluangkan waktu,
tenaga dan pikiran dalam membantu penulis menyelesaikan Laporan
Akhir Kuliah Kerja Media.
Seluruh karyawan “ KEDAI DIGITAL 10 SURAKARTA ” yang telah
membantu dan memberikan bimbingan kepada penulis selama masa
Kuliah Kerja Media.
Seluruh teman-teman di Advertising 2008, yang selalu menemaniku,
memberi motivasi, dan kebersamaan dalam melewari hari-hari yang indah
selama kurang lebih tiga tahun ini.
commit to user
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah Bapa yang telah melimpahkan
rahmat dan berkat-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Akhir
Kuliah Kerja Media Diploma III Komunikasi Terapan dengan judul “PROSES
DESAIN MEDIA PERIKLANAN
INDOOR
JENIS
MERCHANDISE
DI KEDAI
DIGITAL 10 SURAKARTA”.
Laporan ini disusun berdasarkan hasil Kuliah Kerja Media yang telah
dilaksanakan pada tanggal 2 Februari 2011 sampai dengan 3 Mei 2011 di Kedai
Digital 10 Surakarta. Laporan ini disusun untuk melengkapi salah satu syarat
akademis dalam menyelesaikan program studi Diploma III Komunikasi Terapan
Jurusan Periklanan FISIP UNS, dan untuk meraih gelar Ahli Madya (A. Md) di
bidang Periklanan.
Dari hasil pelaksanaan hingga menyelesaikan laporan ini, penulis tidak
lepas dari bantuan beberapa pihak. Oleh karena itu, penulis ingin mengucapkan
terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :
1.
Allah SWT dan Nabi Besar Muhammad SAW, yang telah melimpahkan
segala rahmat dan hidayah-Nya kepada penulis secara sehat wal-afiat sehingga
dapat menyelesaikan Laporan Akhir Kuliah Kerja Media ini dengan baik.
2.
Bapak Prof. Drs. H. Pawito, Ph. D, selaku Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan
commit to user
vii
3.
Bapak Drs. Aryanto Budhi S, M.Si. selaku Ketua Program DIII Komunikasi
Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret
Surakarta.
4.
Bapak Sri Herwindya Baskara Wijaya, S.Sos, M.Si, selaku Pembimbing
Laporan Akhir Kuliah Kerja Media yang telah meluangkan waktu untuk
memberikan bimbingan yang bermanfaat.
5.
Bapak Drs. H. Nuryanto, M.Si, selaku Pembimbing Akademis sekama masa
perkuliahan
6.
Bapak Drs Kandyawan , selaku Dosen Penguji Kuliah Kerja Media
7.
Seluruh dosen, staff dab karyawan Program Diploma III Komunikasi Terapan
atas bantuan yang diberikan selama masa perkuliahan
8.
Seluruh karyawan Kedai Digital 10 Surakarta yang telah memberikan banyak
bimbingan dan pengarahan penulis selama kegiatan Kuliah Kerja Media
9.
Ibu yang selalu memberikan kasih sayang, doa, dukungan serta motivasi
selama ini.
10.
Teman-teman Advertising 2008, yang telah memberikan pelajaran hidup dan
banyak pengalaman dalam kebersamaan dengan kalian selama kurang lebih 3
tahun ini.
commit to user
viii
Penulis menyadari bahwa dalam Laporan Akhir Kuliah Kerja Media ini
masih jauh dari kesempurnaan karena keterbatasan pengetahuan, pengalaman dan
kemampuan, maka segala kritik dan saran yang sifatnya membangun sangat
penulis harapkan sehingga Laporan Akhir Kuliah Kerja Media ini dapat menjadi
lebih baik lagi. Demikian Laporan Kuliah Kerja Media ini penulis susun dan
dapat bermanfaat bagi penulis maupun daru pihak manapun.
Surakarta, 26 July 2011
commit to user
i
x
PERSETUJUAN .
...ii
PENGESAHAN
..iii
MOTTO
.
.iv
PERSEMBAHAN
v
KATA PENGANTAR ..
...vi
DAFTAR ISI
...ix
DAFTAR GAMBAR...
..xii
DAFTAR TABEL.
xiii
DAFTAR BAGAN...
xiv
.
..1
A. Latar Belakang
...1
B. Tujuan
...6
..7
A. Periklanan
..
..7
1. Definisi Periklanan...
...7
2. Tujuan Periklanan
..
..9
3. Media Iklan
.
...
..9
4. Media
Indoor
.
...
..11
B. Desain Grafis
..
..
.
12
1. Definisi Media Desain Grafis
...
...12
commit to user
x
3. Kategori Desain Grafis
..
16
...
...17
A. Kedai Digital Corporate
...
.17
1. Sejarah Berdirinya Perusahaan
...17
2. Profil Perusahaan
..
.18
3. Logo Perusahaan .
... ....20
4. Visi dan Misi...
...22
5. Konsep Kemitraan Perusahaan
.. ....23
6. Struktur Organisasi Perusahaan..
... ....24
B. Kedai Digital Surakarta
...
..27
1. Profil Perusahaan
..
.27
2. Struktur Perusahaan
... ....28
3. Pembagian Kerja Divisi ..
...29
4. Produk Produk Kedai Digital 10 Surakarta
.. ...31
..
36
A. Pelaksanaan Kuliah Kerja Media
.
36
B. Pelaksanaan KKM Per Pekan ..
...38
1. Pekan 1 .
..39
2. Pekan 2 .
..39
3. Pekan 3 .
..39
4. Pekan 4 .
..40
5. Pekan 5 .
..40
commit to user
xi
7. Pekan 7 .
.
.41
8. Pekan 8 .
.
.41
9. Pekan 9 .
..
42
10. Pekan 10 .
. .42
11. Pekan 11
.. .42
C. Proses Desain
Merchandise
..
...
46
a) Pra Desain
.
.
47
b) Desain
...
..
...49
c) Pasca Desain
.
.51
D. Hambatan Proses Desain
..
. 57
E. Penanganan Yang Dilakukan
.
58
F. Kemajuan Yang Telah Dicapai
...
...
60
!"# $% $!
62
A. Kesimpulan
62
1. Kuliah Kerja Media
...62
2. Proses Desain Merchandise..
..63
B. Saran - Saran
..
.. ...65
1. Bagi Kedai Digital 10 Surakarta
...
.65
2.
Bagi D III Komunikasi Terapan FISIP UNS
.
66
3. Saran Bagi Keilmuan Komunikasi Terapan
..
...66
&'% (!$) % *
commit to user
xii
./01/ 23/ 45/2
GAMBAR 1
...20
GAMBAR 2
...
32
GAMBAR 3
...32
GAMBAR 4
...33
GAMBAR 5
...33
GAMBAR 6
...34
GAMBAR 7
...34
GAMBAR 8
...
35
GAMBAR 9
...35
GAMBAR 10 ..
...36
GAMBAR 11..
...36
GAMBAR 12 ..
...44
GAMBAR 13..
...45
GAMBAR 14
...
46
GAMBAR 15
...53
GAMBAR 16 ..
...53
GAMBAR 17..
...54
GAMBAR 18 ..
...55
commit to user
xiii
6 7 89 7:9 7;<=
commit to user
xiv
> ? @A ?BC ?D ?E
Bagan 1
.
. 25
commit to user
GH GIJKL MH N OP OHL
Q
. Latar Belakang
RS TUV
zaman yang sudah modern seperti sekarang ini telah membawa
manusia dalam kebutuhan-kebutuhan baru yang harus dipenuhi. Seiring dengan
bertambahnya kebutuhan tersebut, bidang usaha juga mengalami perkembangan
yang sangat pesat dan bervariasi. Berbagai produk barang maupun jasa dibuat dan
dikemas secara menarik untuk merebut simpati konsumen. Kebutuhan baru
masyarakat modern tersebut membuat para pengusaha melihat suatu peluang
bisnis yang potensial.
Kini ditambah lagi dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat dan
ada di berbagai tempat, akan semakin memudahkan dan mempercepat jalannya
sebuah usaha bisnis tertentu.
Salah satu bentuk perkembangan dan inovasi dalam bidang usaha yang
juga sudah sangat berkembang saat ini adalah bisnis
merchandise
.
Bisnis
merchandise
atau souvenir saat ini cukup menggiurkan.
Produk-produk
merchandise
selain dibutuhkan sebagai media pendukung untuk menjaga
kelangsungan dan kelanggengan ikatan maupun hubungan kerjasama antar
perusahaan, relasi,
client
,
channel
, ataupun karyawan, juga sangat dibutuhkan
commit to user
X YZ[\]
-
^YZ[\]merchandise
_ `a`b c Ybdc e f[c] gcb dc [ fa\e \ g]cb Z h `g]c hcbicb ^`Y\_c gccb jc\ ^\b fb_ e fe\_f _ ckc
, tetapi juga kerap dibutuhkan oleh
kalangan masyarakat luas yang sifatnya personal. Dimana mereka membutuhkan
produk
merchandise
tersebut dalam rangka merayakan hal-hal atau
momen-momen tertentu yang sifatnya pribadi atau kelompok. Produk-produk
merchandise
dapat berupa pin, gantungan kunci, pisau lipat, boneka, bantal, mug,
tumbler, flash disk/pendrive USB, mousepad, payung, CD Case, tas laptop, sarung
HP, tas punggung, travel bag, kaus, agenda, jam meja, jam dinding, rubber band,
kalkulator, shopping bag, tempat kartu nama, gantungan ID Card / lanyard, map,
aneka pena, topi dan box tisu plastik, duplex dan kain.
Melihat bisnis
merchandise
yang ada di wilayah Surakarta, saat ini sudah
banyak pemain-pemain lama atau perusahaan yang bergerak di bidang
merchandise
tersebut. Biasanya mereka mengemas usaha
merchandise
mereka
dengan skala layanan yang lebih besar yaitu usaha percetakan.
Namun persaingan yang ada tetap saja menyisakan peluang-peluang bagi
para pemain baru untuk meramaikan dan berlomba untuk membangun merek
sekaligus mencari pasar khususnya mendapatkan pelanggan dan
konsumen-konsumen potensial yang dijadikan segmen perusahaan mereka. Masing-masing
pemain-pemain baru tersebut pastilah berbeda dalam menawarkan dan
mempromosikan produknya, misalnya saja dalam soal harga, kualitas bahan,
kelengkapan maupun kualitas produk
merchandise
tersebut.
commit to user
mnopq rs r rt
-
mn o pq rs r rt u ro p v rpm pt w rv r.
x n oq ryt zrt {n oqnu p{ vnt|nu ru} rtvnon} r s ropq unom no rtz ~rw rv s rw vnt|pqpt ~rt vnwr} q rt r} rt q {o r{nzy
mn vrq ro rt u ry} q nsytzzr uy q r vn onu p{ m nos r{y rt }t q pvnt y ~r} srt|r y { p
~y qy ty mno pqrs rrt |rtz y t zyt v r p uno}n vurt z ~rt uno {rsrt s ropq uy q r
vn v} pq} rtmn os r{yrtt|rm r~ r} nu p{ps rt~ rt} nm prq rt}t q pvnt{y~r}s rt|r
unooynt { rqy uy qty q r{rp vnt znro } n pt {pt zrt qn v r{r
.
rw y ty ~y{pp} rt { no p{rvru rzym no pqrsrrt|rtzvr qysu rop
x noq ryt zrt qn vr}y t m nq r{ pt { p} unow vu r v n vunoy} rt } prwy{rq ~rt
}nm prqrt } nu p{ ps rt } t q pvnt |rtz qn vr}yt }t qpv {y
, hal ini sangat
menguntungkan perusahaan untuk membuat kreatifitas dan keuletan untuk
mendapatkan keuntungan pasar.
Kini ditambah lagi dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat dan
ada di berbagai tempat, akan semakin memudahkan dan mempercepat jalannya
sebuah usaha bisnis tertentu.
Salah satu bentuk perkembangan dan inovasi dalam bidang usaha yang
juga sudah sangat berkembang saat ini adalah bisnis
merchandise
.
Produk-produk
merchandise
sebenarnya tidak hanya dibutuhkan oleh
kalangan perusahaan maupun institusi saja, tetapi juga kerap dibutuhkan oleh
kalangan masyarakat luas yang sifatnya personal. Dimana mereka membutuhkan
produk
merchandise
tersebut dalam rangka merayakan hal-hal atau
momen-momen tertentu yang sifatnya pribadi atau kelompok. Produk-produk
merchandise
dapat berupa pin, gantungan kunci, pisau lipat, boneka, bantal, mug,
commit to user
, tas punggung, travel bag, kaus, agenda, jam meja, jam dinding, rubber band,
kalkulator, shopping bag, tempat kartu nama, gantungan ID Card, aneka pena, topi
dan box tisu plastik, duplex dan kain.
Perusahaan dalam memasarkan produk menyadari bahwa ia berhadapan
langsung dengan pesaing. Dengan adanya persaingan tersebut maka perusahaan
akan berusaha sedapat mungkin untuk dapat memberikan nilai tambah terhadap
produk-produk atau jasanya. Ia mengarahkannya dengan merancang komunikasi
pemasarannya lewat promosi dan juga keunggulan yang di milikinya.
Perusahaan yang ingin merancang sebuah komunikasi pemasaran atau
promosi yang efektif tidak hanya sekedar memasarkan produk yang bagus,
menetapkan harga menarik dan membuat produk yang terjangkau oleh konsumen
sasaran.
Beberapa Perusahaan memiliki strategi
strategi yang menarik untuk
mendapatkan kualitas dan kuantitas yang menjadikan Perusahaan tersebut dikenal
oleh masyarakat dengan tujuan agar masyarakat merasa puas dan nyaman dengan
pelayanan yang di berikan oleh suatu Perusahaan.
Dengan melihat peluang tersebut dan untuk menjawab tantangan
perkembangan zaman, maka Universitas Sebelas Maret Surakarta khususnya
jurusan Diploma III Periklanan berusaha mencetak lulusan lulusan di bidang
periklanan yang kompeten di bidangnya.
commit to user
, Kuliah Kerja Media juga
sangat membantu mahasiswa untuk mendapatkan pengetahuan serta pengalaman
kerja nyata di lapangan yang sesungguhnya.Hal ini akan membawa dampak yang
luas bagi mahasiswa tersebut. Baik dari sisi Psikologis, kesiapan mental,
kematangan individu, sikap disiplin, maupun peningkatan kemampuan di
pengalaman, yang dapat dijadikan bekal untuk menempuh dunia kerja nanti.
Latar belakang penulis memilih Kedai Digital 10 Surakarta sebagai tempat
unutk melaksanakan Kuliah Kerja Media adalah Kedai Digital merupakan sebuah
perusahaan yang sangat besar dan kualitas produksinya yang sangat baik, Kedai
Digital memiliki atasan yaitu Kedai Digital Corporate yang memimpin lebih dari
60 cabang di seluruh Indonesia, bisnis
merchandise
yang di geluti Kedai Digital
memang sangat unik dan pada tahun 2005 baru pertama kali bisnis
merchandise
yang penjualanya menerima pemesanan satu buah saja,
Selain itu Kedai Digital mempunyai cirri khas dari desain yang sangat
unik, menarik dan mengikuti perkembangan zaman, sehingga khalayak konsumen
yang memesan di Kedai Digital tidak mungkin bingung untuk mencari sebuah
desain sesuai dengan kebutuhanya, selain itu Kedai Digital juga memiliki desainer
grafis yang sangat akurat dan mempunyai
skill
di bidangnya.
commit to user
¡¢ £ ¤ ¥¢ ¦ ¥¤¤¥¡ £ ¥§¨ £ ©
klien
, sehingga desain yang di buat tidak berkesan monoton maupun kurang
kreatif.
ª
. Tujuan
Penulis mengikuti Kuliah Kerja Media tidak hanya untuk memenuhi
prestasi akademik saja namun penulis juga mendapatkan beberapa manfaat yang
di peroleh selama mengikuti kegiatan Kuliah Kerja media, oleh karena itu
Universitas Sebelas Maret Surakarta khususnya jurusan Komunikasi terapan di
bidan Periklanan menggunakan kesempatan ini dengan tujuan :
1. Memberikan pengalaman yang nyata kepada penulis tentang dunia kerja
yang sesungguhnya.
2. Mengamati secara langsung proses kinerja Kedai Digital khususnya divisi
Desainer.
3. Dapat menerapkan dan mempraktekan semua teori dan pengetahuan yang
di dapat selama di bangku kuliah ke dalam dunia kerja yang
sesungguhnya.
commit to user
BAB
¬¬ ¬® ¯ °±
A
®²±³ °´°A
µ¶·riklanan
¸µ ¹
efinisi
¶eriklanan
º» ¼½¾¿¾À Á »Â½ÃľÀ ¾À Å ÆÇ¾È Ç½ ľÃÆþÀ Å »É¾ à Á¾ Ǿ
z
¾Ê¾À Ë ÌÊ ¾w
½ º ÆÀ ÌÍξÀ¼Á¾ Ǿ¾
w
¾ ÄÀy
¾½ ÃľÀǽ ľ ÃÆþÀǾ ľÊÏ »À ¿ ÆÃÁ »Å¾ÀÏ »r
¾À ¿ ¾ ½ÍÐ »t
»Ä¾ÈʾÀ ÆÅ ½¾Å ÆÇ¾È Ê Æľ½Ê »À ¼»À ¾ Ä
t
ÆÄ ½Å¾ÀÑ Á »Å¾À ǽt
»r
ÆÅþÀ ûǾ Ä¾Ê Ï »À ¿ Æà ¼¾ÊϾr y
¾À¼Ç½Á¾È¾
t
Á¾ ǾϾt
ÆÑǽÀ ǽÀ ¼ÑÊ ¾ ÆÁ ÆÀþÆÍy
Ð »
t
»Ä¾ÈÊ»À ¼»À ¾ ÄʻŠ½À Ò»t
¾ ÃÊ ¾À ÆÅ ½¾Å ÆÇ¾È Å»Ê¾ ýÀ Ï »r
ûÊϾÀ¼Ç¾ ľ Êû¼½¾
t
¾À Á »r
½ ÃľÀ¾ÀÑ ½ ÃľÀ ǽ ¼ÆÀ¾ þÀ ÆÀ ¿ Æà ûÁ »À ¿½À ¼¾Àpr
ÌÊ ÌÅ ½Ñ Á »À ¼»À ¾ ľÀŠƾ
tu t
»ÊÁ¾t
ǾÀÅ ÆÊ Ï »r
½ÀÓÌÂʾ Å ½ÆÀ ¿ ÆÃǽ žÊÁ¾ ½Ã¾ÀûÁ¾ ǾÃÌÊ ÆÀ ½ þÀÍ˾ ¿À¾ Ô ÌÕ½¾À ½ Ǿ Ä¾Ê Ï ÆÃÆÀ
y
¾Jalan Tengah Memahami Iklan
ÑÊ »À ¼¾
t
¾ þÀ ϾȾw
½Ãľ À Å »Ï¾¼¾ ½ Ͼ¼½¾À Ǿr
½ Ã»È ½ ÇÆÁ¾À »ÃÌÀ ÌÊ ½ Ê»À ¼¾ Ä ¾Ê ½Á »
r
Ã»Ê Ï¾À¼¾À ¾À¼y
Ï »r
ŽӾt
Ë »ÕÌÄÆÅ ½ÌÀ »ÂÍ Ö»ÂûÊϾÀ¼¾À ½ ¿Æ Ê»Ä ½Á Æ¿ ½ × ¿¾È¾Áy
¾ ½ ¿ÆÑ
pre industrial era, industrializing era, post industrial era dan global
interactive era
( Noviani, 2000: 2-8 )
commit to user
Ù ÚÛÜÝÞ ßàßàá ÚÛâãßÝ ßà äßÛ ßã Úàåâ ßÞßàá ÚÞßÞâ Üã ÚàÚæßÛßà
y
Ü àçèÛáßé Üêt
Úàëu
éßå ß
t
ÜìßÝ éÚáæ ßr
ßà í ÜàçèÛá ßéÜy
ß à í ã Úr
Þu
ìÜ Ý ÚáâÝ ßÝ ßà ìßàt
Ü ìßÝ é Úá â ßÜàçèÛá ßéÜ á Ú
rup
ßÝ ßà Ü ÝÞßà( Jefkins, 1996 : 15 ). Periklanan membutuhkan
kombinasi dari kreatifitas riset pemasaran, dan penggunaan media berdasarkan
perhitungan yang ekonomis.
Iklan (Kotler, 1995: 242) merupakan semua bentuk presentasi
n
on
-personal
dan promosi ide-ide, barang atau jasa oleh sponsor yang ditunjuk dengan
mendapat bayaran. Ciri-ciri iklan diantaranya penampilan publik, daya serap
tinggi karena muncul secara berulang-ulang, ungkapan perasaan yang secara jelas
serta tidak ada hubungan tatap muka.
Iklan pun di anggap mampu memberikan manfaat terbesar dengan
membawa pesan yang ingin di sampaikan oleh produsen kepada khalayak ramai
dan sekaligus membuka peluang untuk pemasaran global. Beberapa referensi yang
bisa dijadikan acuan dalam memahami definisi periklanan menurut beberapa
sumber adalah :
1. Periklanan
( advertising )
adalah keseluruhan proses yang meliputi
penyiapan, perencanaan, pelaksanaan dan pengawasan penyampaian
iklan ( Kasali, 1995 : 11 ).
commit to user
ïð ñòó ôõ ôö ô ÷ øùú ôõóõ ÷ ûøõú üùòù ò ñòýý øõó þ ûòÿû õòõ óõ úùò ûøõ ú üù òù ò ó ûù ýùõ
ûóù ò ûóù ò ûòöù üùòùòý
y
ù üõ òý ûøóö ù óõy
ùòýÿõùøùú ù òú ûù ÿùù üò ûþûüõù ôù óøÿö úù øù òýùôùö ù óùôûøôûòô öÿûòýù òõ ù
y
ùy
ùòýó ûþ ö øù þö øù ò
y
ù( Jefkins, 1996 : 5 ).
ujuan
eriklanan
Sebagai kegiatan penyebarluasan inormasi tentang sebuah produk,
kegiatan periklanan memiliki tujuan tujuan tertentu, tujuan tersebut antara lain :
a. Memberikan informasi kepada komunikan tentang barang, jasa,
maupun ide.
b. Meyakinkan komunikan akan kebenaran tentang apa yang di janjikan
dalam periklanan, dan karenanya menggerakan untuk berusaha
memiliki barang maupun jasa yang di anjutkan.
c. Menanamkan dalam diri komunikan suatu perasaan suka terhadap
barang, jasa maupun ide yang di sajikan dengan memberikan
preferensi kepada komunikan tersebut.
3
edia
lan
commit to user
!
w
y
"
t
# $t
"r
% "y
( contoh : surat kabar,
majalah, tabloid, brosur, pamflet, poster. Sedangkan media elektronik adalah
media yang proses bekerjanya berdasar pada prinsip elektronik dan eletromagnetis
(contoh televisi, radio, internet). Diantara dikotomi media tersebut ada satu media
yang tidak termasuk dalam kategori keduanya yaitu media luar ruang (papan iklan
atau billboard).
A
& 'edia
(ini
Atas
( Above the line )
Media lini atas, yaitu media utama yang digunakan dalam dunia periklanan.
Tujuan pemilihan serta penggunaan media
a
bove the line
adalah untuk
menjangkau
target audience
yang lebih luas dan majemuk.
Dengan target utama mampu menjaring pasar
( target market )
melalui
pesan yang bersifat promotif sekaligus persuasive. Media
above the line
ini
digunakan sebagai media utama dalam melakukan strategi promosinya.
Contoh media
above the line
ialah koran, karena Koran mempunyai
karakteristik pesan yang sesuai dengan targetnya, menjadi keunggulan
promosi yang memiliki nilai lebih pada koran untuk menjaring
target
audience
dengan jangkauan yang luas.
) & '
edia
(ini
)awah
( Below the line )
commit to user
+,-, .,/,+
a
bove the line
-01 2, 1 + 01y
, 3+, 4,1 4 15673, 8 4y
, 1 2 9 0: 4/ - 0., 49-,1 .0756;<8 = > 482<1,;,1 8 0: ,2, 4 3 0-4, +01-<;<12 <1. <; 9 0: 4/
3 03+ 07;<, . + 01 0.7,8 4 8 07.,
reminding
y
, 12 . 09, / -4 :, 1 2<1 690/ 30-4 ,<.,3,
( above the line ).
?0,3+,4, 1y
415 6 73, 8 4 + , -, ., /,+ 414 -4<+,y
, ;,13,3+ < 3 03: 074;, 1 2,3 :,7, 1 301201, 4 + 76 -<; 4. < 8 01-4 74 309, 9<4
+ 01
y
, 3 +,4, 1 4 15673, 8 4y
, 1 2 90: 4 / ., @,3 -,1 -0., 49 = A, 12.073, 8 <; 30-4 ,94 14 :,
w
, / , 4y
t
<B +,3 590t
B : 768 <7B + 68. 0r
B 8+,1-<;B <3: <9 <3: <9 -, 1merchandise / souvenir
=4
CDedia
Indoor
E0-4,F1-66
r
30r
<+, ;, 13 0-4,4 ;9, 1, 1 2y
t
0r
3,s
<;-, 9,3below the line
B;,
r
01, 30-4,4 ;9, 14 1-66r
90: 4 /3 012, Gu
-, 9,3;r
0,t
45-0s
, 41-,1+ 012,+ 9 4;, 8 4, 1;0+, -, , <-401G 0-01 2,1
t
<@ <,1audience
3<-, / -, 1 @ 09,s
<1. <;3 01 20rt
4 3, ;1,-,
r
4,+,y
,1 2-44;9,1;, 1 =E0-4, 41-667 -,
p
,t
: 0ru
+, + 68 . 0Br
: 768<r
B 9 0, 5 90t
B -, 1 @<2,merchandise
=E0-4, 4 1-667
s
, 1 2,t
050;.45 <1.<; 303 : <,t
audience
t
0rt
,r
4 ;B ;,r
01, -01 2, 1-08, 4 1 ,1 2
y
301,r
4; -, 1 + 01,3 +, 4, 1y
-,t
,y
, 12 , ;<7,t
3 0-4, 4 1-6 67 , ;, 13 03 ,+,
r
;, 1 ; 0<1 22<9,1 4 ;9, 1 -012,1 8 4 1 2; ,t
-,1 @09, 8 = H 0:, 2,4 G61.6/8 08 067,1 2 , ;, 1 3 03:,G, : 768 <7
y
,1 2 -4 : 04;, 1r
w
, 9, <+ <1 /,1,y
8 0;0-,r
3 03 :, G,
t
0t
,+ 4 4tu t
0t
,p
3 0r
,8 <; ;0 -, 9, 3 + 4;4r
, 1audience
8 0/4122,commit to user
KLMNO P QL RN STSU VQWSLSL XSY SP PQXUS
ind
oor
ULU SXSY SZ OW QSMU[ UMSTXQLRSL T NW\Q
y y
S L R T QX SLR M QW ]SXU XU VSTSW ^ O Sr
QLS UO YSLt
SLVS T Q_N SZ Z SY _Sru
_SRSUO SLRSXU
s
` SLMUOSLRy
_Qr
SXSXUP SY Yy
SL RO aTa LRbcSYULU TQLSXSX QL RSL
y
SLRXUN L ROSVO SLd bdX ] UWatono, bahwa sebuah
iklan yang kreatif akan di iringi dengan peningkatan penjualan yang signifikan.
Seorang yang kreatif harus tahu apa yang dimulai pasar, harus tahu apa yang
diinginkan pasar, dan dari keinginan pasar itu proses kreatif berawal (Palupi dan
Pambudi, 2006 : 4).
B
efesain Grafis
g e f
efinisi
fesain Grafis
Desain diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai
pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata
desain
bisa digunakan
baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja,
desain
memiliki
arti
proses
untuk membuat dan menciptakan obyek baru . Sebagai kata benda,
desain
digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik
itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
commit to user
jklmn o pqmrn l msmt m u lvm wv x kow vy y z{v onym ln |nlvmt
y
mop {koppv omy m opm {x m q v ow vy {ko
y
m {}mn ymo norzq{m ln mw mv } k lm o lkkrkyw nr {v opyno ~ jmt m {s klmno pqmrn l w ky l vpm sn m oppm } pm {xmq ym qk om { kqv }mym o um lnt mxlwqmy ln
ln {x zt ln {x zt
y
mop xn l m snxv onym o~y
j klmn o pqmrnl snwkqm }y m o smt m { s klmnoy z{v on ym lnsm o rnokm qw ~ k}kqw n kon l s klmn o t mn oo
y
m sklmn opr
mrns
smp
mt
{ kv vyr
y k}msm
pr
zlks
}k{xv mt
m o {kzsmt
{kr
m o m oppr
zsvyy
mop sn um lnt ymo(rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan.
(http://nuriadvertising.blogdetik.com/2011/03/03/pengertian-media-iklan/)
nsur
esain
Sebuah desain baik itu objek ataupun berbentuk font, selalu terdiri dari
beberapa unsur-unsur yang membentuk sebuah desain.beberapa unsure penting
dalam desain grafis adalah :
1. Garis (
Line
)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu
titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar
garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar
untuk membangun bentuk atau konstruksi desain.
2. Bentuk (
Shape
)
commit to user
y
p
t
t
r
t
y
t
a
.
ur
(
Character
) yang direpresentasikan dalam bentuk visual
yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil
dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B,
C, 1, 2,3,4,5,6,7,8,9,10 dsb.
b.
Simbol (
Symbol
) yang direpresentasikan dalam bentuk visual
yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat
dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk
menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar
orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (
symbol
),
bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).
c.
Bentuk Nyata bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi
fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil,
hewan atau benda lainnya.
3. Tekstur (
Texture
)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang
dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya,
tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan
benda.
4. Ruang (
Space
)
commit to user
¡¢ £ ¡£¤¥¦ § ¡¢¦¤¨© ª¡«¦¬¦ ¤ ®¨ £® ¯° £¦¨± ¦ ²³ ¦¨¬ ´ ¨§¦ £¤§¦¥ ¦¥¦¨ £¦¯³
µ¦¨¦ ¥¦ £¦ § ¦¨ µ¦¨ ¦ ¥¦¶¤ µ¦ £ ¦ £¦³ ±¦²¦¬²¦·© ¸¦¨ ±¦ ²³ ¦¨¬ ´¨§ ¦ £¤§¦¥
£¦ ¯³ µ¦¨¦
y
¦¨¬ ¯¦ ²³¢ §¤¶ ¤¯¦ £ £¡²¶ ¡«¤¯ §¦ ¯³ ¶³ ° ¥¦ ±¦¨ ¯¦ ²³¢ µ¡µ« ¦¦§¦¨¥¦±¦¨¯¦ ²³¢«¡²¯¡¨ £¤¢ ¡«¡¨ £¦²©
© ¹¥³ ²¦¨º
Size
»¹¥³ ²¦¨ ¦§¦¶¦ ¯ ³¨¢³ ² ¶¦¤¨ §¦¶¦ µ § ¡¢¦ ¤¨
y
¦¨¬ µ¡¨§ ¡·¤¨ ¤¢ ¤¥¦¨ «¡¢ ¦ ²¥ ¡ ¤¶¨
y
¦ ¢ ³¦ £³ ® «y
¡¥© ¹¨¢³ ² ¤¨ ¤ § ¤ ¬³¨ ¦¥¦¨ ³ ¨ £³¥ µ¡µ± ¡²¶¤ ¯¦ £¥¦¨µ¦¨¦® «¼ ¡¥ µ¦¨¦¥¦¯¦¨ ¬
y
¥ ¤ £¦ µ¦³£®¨ ¼® ¶¥¦¨¦ £¦³y
¦ ¨¬ µ¦³ § ¤±³ «¶¤¢¥¦ ²¡¨¦¨ §¡¨¬¦¨ µ ¡¨¬¬³¨¦¥¦¨ ³¨¢ ³ ² ¤¨ ¤ ´ ¨§¦ §¦±¦ £ µ ¡¨¤± £¦¥¦¨
¥®¨ £²¦¢ §¦¨ ± ¡¨ ¡¥ ¦¨¦¨
(
emphasis
) pada obyek desain anda sehingga
orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.
6. Warna (
Color
)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Dalam
perwarnaan hendaknya disesuaikan dengan desain yang akan kita buat.
Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas,
menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk
bentuk visual secara jelas. Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi
dua: yaitu warna yang ditimbulkan karena sinar
(Additive color)
yang
biasanya digunakan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya,
dan warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat
(Substractive
color)
yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan gambar ke
commit to user
¿ÀÁategori
Âesain Grafis
à ÄÅÆÇÆÈÆ ÇÉ ÊË ÄÊÆ ÇÌÍ Ä
s
ÆÉ ÎÈr
ÆÏÉs
ÍÉË ÄÍÆÐ ÆÎÑ ÄÎÒÆ ÍÉË ÄË Är
Æp
ÆÐÆt
ÄÈÓr
É Ô½Õ Ö
r
É Î×É ÎÈ(Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet,
leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
2. Web Desain
Ødesain untuk halaman web.
3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
4. Identifikasi (Logo)
ÙEGD (
Environmental Graphic Design
) : merupakan
desain professional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain
industri, dan arsitek taman.
commit to user
ÜÝ ÜÞ Þ Þß à
S
áâÞãS
ÞäàåÜ Ýæ ÝÝç
Kedai
ßigital
èorporate
é ç
Sejarah
Üerdirinya Perusahaan
ê ëì ë ë
w
ëíny
ë îïìëð ñ ðòðt
ëím
óí ëð ì ðr
ðnt
ðs
ô ïõ ër
ë ô ïðr
us
öí ï÷ ø ëpt
óër
ðøóòð÷ ë
rto s
ïù ëút
ë÷ óû ü ýýþÿ ì ð öòy
ëú ëërt
û ôðr
ëô ð óû óú ïr
ð ôû ðs
ì ð ðì ëû òm
erchandise
ì ët
ëû ò ìër
ð ïûòëíëëûøëóër
ð ïúïr
ùë ì ðô ï óë÷e
z
ÿëì ë
t
ë÷ óû üýý ñð ô óëtu
ïïnt
ÿs
ëëy
íð÷ ët
ëì ëor
ën
òor
ën
òy
ën
ò ïr
ï óh
÷ ðn
òòë ïr
úïí ë÷ ð îëíëu n
òòëú ôëíë÷ ðtu
ì ð úöû ô ïr
ñïw
ë ÿtutur
Saptuari. Melihat kejadian tersebut membuat Saptuari heran. Kenapa orang begitu
bersemangat untuk mendapat merchandise seperti kaus dan pin. Dari situ saya
pikir,
h
sebenarnya bisa dipersonalisasi untuk setiap orang, dan bisa
dijadikan hadiah, ujarnya.
Sejak kuliah di Jurusan Geografi UGM, Saptuari memang sudah terbiasa
mencari penghasilan tambahan dengan berjualan, misalnya berjualan stiker dan
celana gunung. Dia juga pernah bekerja sebagai staf marketing di radio
Swaragama FM dan Telkomsel. Akhirnya, bermodal Rp.28 juta, hasil dari
menggadaikan rumah keluarga ke bank, Saptuari mendirikan Kedai Digital.
Usahanya yang dimulai hanya dengan tiga orang karyawan itu kini sudah bisa
mempekerjakan 150 orang.
commit to user
!
r
"! # ! $ !% #t
&, Saptuari menjelaskan tentang asal
muasal nama Kedai Digital.
Tujuan didirikannya Kedai Digital adalah bahwa
m
erchandise
yang dulu
identik dengan kalangan artis atau perusahaan tertentu kini bukan sesuatu yang
spesial lagi, karena sesuatu itupun dapat kita dimiliki sendiri. Dengan slogan
khasnya
bikin mug satoe sadja & bikin merchandise sesuka kamu
,
mereka
yakin masyarakat dapat memahami kata tersebut, sehingga
m
erchandise
pun
sebagai media mereka berpromosi, juga media beraktualisasi pada event spesial.
Saat ini, sekitar 60-an jenis produk sudah dibuat oleh Kedai Digital.
Contohnya mug, pin, gantungan kunci, jam dinding, mouse pad, T-shirt, tas kain,
id card, bantal dgital, jam dinding, tumbler, jam keramik, poster, dll. Hasil cetak
digital yang menempel pada produk-produk itu yang jadi ciri khasnya.
'(
Profil Perusahaan
Logo terdiri dari tulisan Kedai Digital dengan
ta
g
)i
*+bikin mug satoe
sadja , logo ini menggunakan dominan warna merah, hitam, dan orange dengan
maksud dan tujuan bahwa Kedai Digital akan menjadi perusahaan yang menjadi
pioneer di bidang usahanya serta tetap berdiri kokoh
Nama Perusahaan
:
Kedai
,igital
PT .Kedai Kreasi Digital
Berdiri
: 28 Maret 2005
commit to user
/ 012u
32 1u
!
Alamat
: 1. Jl. Demangan Baru No. 11 Yogyakarta.
2. Jl. Gambir No. 6 Deresan Yogyakarta
3. Jl. Mawar No.6A Baciro Yogyakarta.
4. Jl. Kledokan Raya 38D Babarsari Yogyakarta
5. Jl. Tamansiswa No. 168 Yogyakarta
6. Jl. Joko Sankrip No. 24 Kebumen
7. Jl. Peterongan Timur No. 324a Semarang
8. Jl. Basuki Rahmad No. 227 Tuban
9. Jl. Godean Km.4,5 Yogyakarta
4567869
aruda Mas
4:(
:epan
G
OR
;UMS
Solo
Dan Mitra Kedai Digital lainnya berada di kota Jakarta, Sampit, Makasar,
Bontang, Ternate, Timika, Purbalingga, Purwodadi, Purwokerto. Sampai saat
ini total Kedai Digital dari Kedai Digital Pusat hingga mitra Kedai Digital
berjumlah 28 store dengan manajemen yang berbeda dari tiap store/mitra.
Official Website
: www.kedaidigital.com
: kedai_digital@yahoo.co.id
Community
: www.facebook.com
facebook.com/kedai.digital.solo
www.kedaidigital.multiply.com
Merek Dagang
: Nama
Kedai
:igital
sudah terdaftar patent
commit to user
> ?
r
@A BACBAC D?EFGHI J KC@ LC ?MIA @AC @IA JFI @IM ?H
ur
FNKC@ LC ?MIAO> ?PIHIJ>A
t
?CQRr
AC@: Saptuari Sugiharto, S.Si.
Pemimpin Perusahaan
: Saptuari Sugiharto, S.Si General Manager
Segmentasi Pasar
: - Kalangan menengah atas
- Pelajar, Mahasiswa, Perusahaan, Keluarga
- Usia 15 tahun s/d 40 tahun
Media Promosi
: Media cetak, Televisi dan Radio
Jenis Usaha
: Digital Printing & Corporate Merchandise
Produk Jual
: Mug, Pin, ID Card, Jam, Produk 3D, Mouse pad,
Keramik, Kaos, Gantungan Kunci dll.
Jumlah Karyawan
: 150 orang (s/d Oktober 2008) dengan 22 Cabang
yang tersebar diseluruh Indonesia.
STU
ogo Perusahaan
G
ambar
VLogo Perusahaan Kedai
Wigital
[image:34.595.119.509.175.723.2]commit to user
Z[\[
t
]r
^_r
_ ^`r
_t
ab_ c`d e]^`_ f_\_t
` b ^]d\`dt
` \b_ d ]BIKIN MUG SATOE
SADJA
maksud dari tagline tersebut adalah di Kedai Digital segala macam jenis
produk dilayani walaupun hanya membeli satu buah saja, ini merupakan
keunggulan yang di miliki perusahaan karena sangat jarang sekali perusahaan
yang menggunakan system seperti ini.adapun uraian dari latar belakang logo
Kedai Digital adalah sebagai berikut :
1. Warna
Menggunakan warna orange, merah dan hitam yang mempunyai arti
sebagai berikut :
- Orange
: Warna orange merupakan warna yang cerah dan juga
melambangkan cahaya matahari, alas an menggunakan warna orange
adalah agar Kedai Digital dapat memberikan fasilitas dan juga sebagai
tempat untuk menyeleseikan masalah konsumen yang berupa printing dan
juga merchandising seperti cahaya matahari yang menyinari dan member
ke hangatan tanpa henti.
- Merah
: Warna merah melambangkan keberanian, perusahaan
mengadopsi warna merah dengan tujuan agar perusahaan berani dalam
berspekulasi produk dan berani membuat produk psoduk unik yang baru,
sehingga konsumen akan tertarik dengan perusahaan kami.
- Hitam
: Warna Hitam melambangkan kekuatan dan kokoh berdiri
commit to user
gh ijklmr
no jpqrmmsr ntnr ol ru v
r
j nw( Black, Rounded ) yang memiliki kesan mudah
untk di baca dan tidak terlalu rumit untuk di ingat, selain itu font Arial
merupakan font yang terkesan kuat dan gagah sehingga perusahaan
mengadopsi font ini dengan tujuan agar perusahaan menjadi perusahaan
yang kuat dalam bersaing dan ramah dalam pelayanan.
Perpaduan anatar warna dan tipografi Logo dari Perusahaan Kedai Digital ini
merupakan perpaduan yang sangat kuat, dari segi pengelihatan Logo ini
mudah di lihat dan di hafal, dari makna dan latar belakang Logo ini juga
memeiliki makna dan tujuan yang sangat kuat.
xyz
isi dan Misi
V isi
1. Menjadikan merchandise sebagai produk unik yang berhak dimiliki
semua kalangan, dengan tidak memandang strata sosial.
2. Mengelola sifat narsis yang dimiliki setiap manusia dalam satu wadah
yang positif berupa pembuatan merchandise untuk mengungkapkan
kasih sayang kepada diri sendiri dan orang lain.
commit to user
}isi
Merchandise Untuk Semua! Mewujudkan setiap orang bisa memiliki
merchandise sendiri, dari berbagai kalangan, usia dan latar belakang strata,
ekonomi dan sosial.
1. Menjadikan Kedai Digital sebagai tempat yang nyaman untuk bekerja
bagi karyawan, juga tempat yang menyenangkan bagi konsumen.
2. Menjadi perusahaan Personal Merchandising No 1 di Indonesia!
~
Konsep Kemitraan
Perusahaan
Sistem bisnis yang diterapkan Kedai Digital adalah sistem
business
opportunity
. BO (
business opportunity
) ini sistem kerja sama dengan partner,
semacam
franchise
, tapi dengan aturan yang lebih longgar. BO ini berbeda dengan
franchise
yang menerapkan peraturan ketat. Partner yang membuka cabang Kedai
Digital masih diperbolehkan untuk berkreasi dan mengembangkan inovasi-inovasi
merchandise
baru.
commit to user
rt
r
t
, atau membuka satu cabang baru,
modal yang diperlukan sekitar Rp.40 juta. Dengan nilai
join fee
tersebut, partner
sudah mendapatkan 8-10 mesin cetak dan training untuk karyawan. Tapi, nilai
tersebut belum termasuk tempat, komputer, dan renovasi ruangan. Total,
rekan-rekan di luar Jogja mengeluarkan modal Rp.80 juta-Rp.100 juta. Dengan modal
ini sudah lengkap untuk biaya tempat, komputer, dan renovasi ruangan.
Untuk meminimalisasi biaya, menurut Saptuari, pihaknya mengusahakan
untuk mencari tempat dengan biaya sewa tidak mahal. Mereka juga tidak mencari
SDM dari luar daerah. Lokasi-lokasi untuk rekan-rekan Kedai Digital dianjurkan
di daerah sekitar kampus atau di tempat-tempat di mana banyak anak muda
nongkrong. Menurut pengakuan Saptuari, mahasiswa memang jadi bidikan utama
bisnis
merchandise
-nya.
Di Yogyakarta, Saptuari juga mendirikan Kedai Digital Supply. Pabrik
inilah yang menyediakan semua bahan baku untuk proses pembuatan
merchandise
, yang juga dikirimkan kepada semua partner/mitra Kedai Digital.
Struktur Organisasi Perusahaan
Kedai
igital
orporate
adalah induk perusahaan dari berbagai divisi
usaha baik yang sudah eksis maupun masih dalam proses perencanaan.
commit to user
e
dai
igital
orporate
y
¡¢ r
£ £¡¤ ¡¡t
£t
r
¥ ¦ § ¡
r
¡, yang mengawasi seluruh Divisi Usaha Kedai Digital. Komponen
manajemen yang ada di dalamnya adalah: General Manager, Manager HRD dan
Manager Marketing, dan staf-staf yang mendukung kinerja seluruh Divisi Usaha
Kedai Digital.
¨
agan
©Struktur Organisasi Kedai
igital
Sumber : Kedai Digital Surakarta
Keterangan
ª
1. Saat ini yang sudah beroperasi adalah Kedai Digital 1 Kedai Digital 6, Kedai
Digital Supplies, dan Kedai Digital Printing.
2. Setiap Divisi Usaha dipimpin oleh seorang Manager yang memiliki Hak
pengelolaan dan Operasional.
commit to user
utama terbatas pada
sales
(penjualan
, bukan pada kegiatan promosi untuk
promosi brand Kedai Digital.
®¯ °
istem Rekruitmen dan Kontrak Kerja
Berikut ini adalah sistem rekrutmen dan kontrak kerja yang dilakukan di
Kedai Digital :
1. Semua karyawan di Kedai Digital diterima dengan proses seleksi yang ketat
dengan sistem rekrutmen khusus.
2. - Semua karyawan baru akan melalui masa training selama 2 minggu.
- Semua karyawan baru akan melalui masa percobaan selama 1 bulan.
- Semua karyawan akan dikontrak per 1 tahun (FO) & (Desainer/Produksi)
setelah lolos masa percobaan 1 bulan, atau menyesuaikan dengan kebijakan
internal Kedai Digital di masing-masing cabang.
3. Manajemen Kedai Digital akan melakukan Pemutusan Hubungan Kerja
(PHK) secara sepihak kepada seorang karyawan apabila yang bersangkutan:
a. Melakukan tindakan penipuan, pencurian, manipulasi baik barang maupun
uang yang bukan hak miliknya.
b. Melanggar aturan dan tata tertib di Kedai Digital secara terus menerus.
c. Memiliki karakter emosional yang tidak dapat diterima oleh mayoritas
Crew Kedai Digital sehingga menimbulkan ketidaknyamanan dalam
bekerja.
commit to user
³´ µ³¶·¸¹¸·º » ³¶ ³¼³½·º ¾· ¿¸
s
³¼·r
· À¿Á ¿¸ ·¹»¹º » ³r
¸·t
··º ¸ ³» · ÷» ¿Â » ¿º·ºÄ ³Ã· ¿Å ¿ Æ¿
t
· ¶Â·¹»¹ºÇ³¸·º¸³r
È·¶· ¿ºº· ´y
À´ µ³Â¾É¼ÉǸ·º
r
· ½·Á¿·»³r
¹Á · ½··º¸³»· ÷» ¿½·¸¶u
·r
´Æ´ ʳ¸ ³
r
È · óº Æ·º  ³º Æƹº·¸·º É ¾·t
ËÉ ¾·t
·ºt
³r
¶·r
·º Æ, minuman keras baik
diluar maupun di dalam Kedai Digital, yang dapat membahayakan diri sendiri
dan mencemarkan nama perusahaan.
Ì ÍÎ
edai
Ïigital
ÐÑÒurakarta
Ð Í
Profil Perusahaan
Sampai saat ini Kedai Digital memiliki banyak mitra/partner di berbagai
kota di Indonesia yang secara keseluruhan memiliki 28 outlet di seluruh penjuru
Yogyakarta dan kota-kota lainnya. Oleh karena sistem kemitraan yang diterapkan
adalah sistem
business opportunity
, yaitu sistem kerja sama semacam
franchise
tapi dengan aturan yang lebih longgar, sehingga membuat para pengusaha maupun
kalangan masyarakat umum tertarik untuk bergabung menjadi mitra Kedai
Digital. Dan hasilnya, sampai sekarang Kedai Digital dan
partner-
nyasudah ada di
beberapa kota di Indonesia, seperti Yogyakarta, Solo, Semarang, Wonogiri,
Klaten, Magelang, Tuban, Batam, Pekanbaru, Malang, Purbalingga, dll.
commit to user
Õ Ö× Ö Ö
wal mula sebelum resmi dibuka, Kedai Digital 10 Surakarta
bersama Kedai Digital Pusat yang berada di Yogyakarta melakukan perekrutan
karyawan yang terdiri dari devisi
s
upervisor
,
desainer
, FO (
front office)
dan
marketing
. Pelaksanaan perekrutan berlangsung di Solo Radio, Surakarta. Dan
pada akhirnya Kedai Digital 10 mulai dibuka pada tanggal 22 Maret 2008
Dikarenakan sistem usahanya semacam f
ranchise
, jadi masing-masing
Kedai Digital memiliki manajemen dan
owner
sendiri-sendiri. Akan tetapi masih
punya keterikatan dan kebijakan-kebijakan maupun aturan bisnis dengan Kedai
Digital Pusat dikarenakan sistem BO (
business opportunity
) tersebut.
ØÙÚ
truktur Perusahaan
Û
agan
ØStruktur Organisasi Kedai
Üigital
ÝÞÚurakarta
commit to user
áâãe
mbagian Kerja
äivisi
åâ
Manager
æçèçéê
r s
êëçì í éus
î ê ïíì í ë ðêñç í ò í éít
çì óô õçur
ëççrt
ïêïîöèçíy
wewenang dan jabatan tertinggi dalam menjalankan perusahaan. Kedudukannya
sebagai pemimpin perusahaan sekaligus bertugas dan bertanggung jawab untuk
melakukan koordinasi dengan Kedai Digital Pusat dan mitra Kedai Digital
lainnya, tentang segala macam perkembangan, hambatan, aktivitas-aktivitas dan
kemajuan Kedai Digital secara keseluruhan, khususnya Kedai Digital 10
Surakarta. Selain itu secara intern bertugas memimpin Kedai Digital 10 dan
mengontrol jalannya perusahaan, baik kemunduran dan kemajuan, agar tetap
stabil dalam kancah persaingan di wilayah Surakarta.
b
â
Supervisor
Tugas supervisor disini untuk membantu tugas dari manager secara
keseluruhan. Supervisor diberikan wewenang tertinggi dari manager apabila
manager sedang tidak bisa memimpin jalannya perusahaan karena alasan tertentu.
Supervisor juga bertugas mengontrol dan mengatur jalannya kerja devisi-devisi
lain (desainer, front office, marketing) agar tetap menjalankan tugasnya dengan
baik untuk mencapai tujuan bersama.
c
â ä
esainer
Desainer Kedai Digital 10 terdiri 2 personel dengan pembagian jam kerja
sebagai berikut :
Desainer 1 : 09.00 15.00 WIB
commit to user
ùúûüs
ý þÿüþr
üýü ü ÿ þ ü ûü þr
ú:
Mendesain sesuai dengan permintaan konsumen
Mempertahankan image desainer Kedai Digital yg kreatif
Membaca job order dengan benar
Memahami Product Knowledge
d
ront Office
Front office Kedai Digital 10 terdiri dari 3 personel dengan pembagian
kerja sebagai berikut :
FO 1 : 09.00 13.00 WIB
FO 2 : 13.00 17.00 WIB
FO 3 : 17.00 21.00 WIB
Tugasnya adalah :
Menyapa & melayani konsumen
Membuat
Job Order
dan bukti transaksi
mencatat semua transaksi yang telah dilakukan beserta pembukuannya
memahami Product Knowledge
e
Marketing
Saat ini marketing Kedai Digital 10 terdiri hanya 1 personel. Tugasnya
adalah menjalin kerjasama dengan calon konsumen maupun
customer
(pelanggan)
commit to user
f
Produksi
r
t
r
r
r
r
r
!r
:
PRODUKSI 1 : 09.00 16.00 WIB
PRODUKSI 2 : 16.00 21.00 WIB
Tugasnya adalah :
Membuat Produk Sesuai dengan Pesanan
Menjaga kualitas produk
Menguasai stock bahan baku beserta jadwal pemesanan
"
Produk
#igital
$%Produk Kedai
&urakarta
Produk-produk yang dibuat di Kedai Digital 10 hampir sama dengan
produk-produk yang dibuat di Kedai Digital 10. Perbedaannya ada pada
kelengkapan merchandise yang disediakan. Sebagai mitra dari Kedai Digital
Corporate, Kedai Digital 10 Surakarta masih di bawah Kedai Digital Corporate
dalam kelengkapan merchandise yang disediakan. Ini bergantung pada alat
produksi yang digunakan. Akan tetapi secara keseluruhan, mayoritas jenis
merchandise yang disediakan di Kedai Digital 10 hampir sama lengkapnya
dengan merchandise yang ada di Kedai Digital Corporate yaitu Mug Putih, Mug
langsing, Mug Bamboo, Mug Love, Jam Keramik dan Keramik Digital, Pin,
Gantungan Kunci, Brosur, Pamflet, Spanduk MMT, Kaos Digital, Kaos Sablon,
ID Card, dan juga jasa Desain Grafis.
commit to user
) *Mug
+igital Putih, Hitam dan Warna
G
ambar
,Mug
+igital Putih, Hitam dan Warna
-./01
r
: Kedai Digital 10 Surakarta
2 *
Mug Sablon
[image:46.595.103.514.129.747.2]commit to user
56789r
: Kedai Digital 10 Surakarta
: ;
Mug Love dan
<utterfly
G
ambar
=Mug
<utterfly
Sumber : Kedai Digital 10 Surakarta
> ;
Pin dan G
antungan Kunci
G
ambar
?Pin dan
G
antungan Kunci
[image:47.595.119.494.141.749.2]commit to user
C DEFGr
: Kedai Digital 10 Surakarta
H I JKL
ard
.
G
ambar
MId
Lard Kedai
Kigital
NOPurakarta
Sumber : Kedai Digital 10 Surakarta
Keterangan
QBiasanya digunakan oleh karyawan/pekerja untuk identitas atau
simbol sebuah perusahaan tempat bekerja.
RI
Mouse Pad Kain dan PV
LG
ambar
SMousepad Kain dan Pvc
[image:48.595.115.507.161.737.2]commit to user
Ve
terangan
W XYZ[\]^ _^_^ `^a^` ^s
b YZ[\c Yb ] Zd\r
eG
f
Jam dinding
dan Jam Unik
G
ambar
gJam
hinding
iZb j\
r
: Kedai Digital 10 Surakarta
Keterangan
WDengan aneka ukuran dan warna.
H
f
Jam Keramik dan Keramik
G
ambar
kJam Keramik
lKeramik Kedai
higital
mnourakarta
[image:49.595.77.525.108.715.2]commit to user
r
e
terangan
s tuv wxvyzur
xv{|} {|~ { } { ~|x
|t xv|}
Kaos
igital
Kaos Sablon
G
ambar
Kaos Sablon dan Kaos
igital
y u
r
: Kedai Digital 10 Surakarta
P ersonal Poster
G
ambar
Personal Poster Picture
[image:50.595.118.487.102.767.2] [image:50.595.118.491.427.716.2]commit to user
V
Pelaksanaan Kuliah Kerja Media
¡¢£ ¤¥¦§ ¨¡ ¨ £©ª ¡©¡« ¨ ¡ £¬®¥ ¢¥ ¬
§ ¯°±±¨«¥¢ª ¤¡¨ ² £³¢¥©¥
y
¡® ¥ £´ ¨ µ £¶·¥ ¢¨´ ª¸ ¹º±»³¹£¹µ ¼½ ¡¤¶
¾ ¨ ¤¥ «¥ ´ ¨ ¨ ² £ º «¡ ¢£ ª ¨ ¥ ´ ¨¡ ¡ ª ¡ ® ©
¹£¤ §¡¥ «¥ ¢ª ¤ ¡ §¿ ¤£ À¥ ¨ ¤ ¨¡ ¹£ ¤ ª Á ©¥Â ¼ ¡ ¨ ² £¶
³£¡ ¦ ¢ ¡ ©´ ´ ¡¡ £©¡¨¥¨¡´´ ®¥ ¤¢©¡´ ©ª ¢¨¨¡ ¢¦ ¢¡©´
¢¡ ¢© ´ ¡ © ¢ ¢£ ¤ ¥ ¦ §¨ ¨ ¨ ² £º ¨¡ ª £ ¤ ¢ § ¡¥
¨ ² £«¢¡ ´´ ®¥ ¤¢©¡ ¨¡ ´ ¡¥¡©¡ ´®¥¡Á ¢¡ª ¨¡ ¢ª
´ª¡ ôª¡©¥Â ¼¡Â ¡ ¨¨¨ ² £¶
À £ ¢«¢¡ «ª¥ ¢£ ¤ ¥ ¦ §¨ ¤¡Â ´ ´ £ ¤ ª £ ¤ª ¢ ¨¥
®¨¡ Ä ® ¡ ÅÆÆ
ounting
ÇÈÆe
utive
É ÊËÌre
ive
Íesi
ÎÏÉ ÐË Ï Ñedi
Ë ÒÓ Ë ÏÏÔr
Õ¨ ² £´¡¦¡© ¡«¡ ¢£ª¢¡ ¢© ´¡¡ ££®¤ ¦ ¢¤ ¡ ¡¨¢¡  ¡
¨ £¢ ¨ ² £ ª¥ £®¤ ´¡ ¡ £ ª£¢© ®£ ¢© ¨¡ ª ª ´ © ¥¦ ¨
² £¶ Ö £ ¡ ´ ´®¼ ¨´ «©  ¡ ª¡ «¹ª Á ¢¡ ¢© «¡ ¢£ ª ¡ ¡
© ¡¾ ¥ © £¡¡¨¡¦¢¨¢¡ § ¥¿ ¤¡ ¨ª¡ ¨³¢¥©¥ ¶
¡¢£ ¤ ¥ ¦ §¨®¥ £ ¡ª¢¡ « ¨¤¥ ª ¡ ¡ ª´« ¨¡ ¡
ª® ´ ¡ ¤¥ © ¥¦  ¡ ¨ ®¥ £© ¢© ¡ ¨ ¨ ² £¶ ¡ ¢£¤
commit to user
ÜÝÞßà Þßáà âàãä àå æà æãç çåè çäæÝ åéßä çèß áàâßÞàå êà æäÝ âêà
y
àå éëÝâìàäç í Ýâèàîà ê ßëçåè çäæÝ åèàà èßãÝ âà è çâà åÞà åä Ý èÝ åè çàåïà å éëÝâìàä çÞßðÝÞà ßñ ß éß èàìò
óàà èð çìßà áðÝ âêàÜ Ý ÞßàëÝâìà å éíçå éÞßðÝ Þà ßñßéß èà ìôãÝ åçìßíÞßèÝ æãà èäà å
ãà Þà ëàéßà å õ
re
ö÷ive
øesign
ò ù çéàí Þàâß ñßú ßíß õre
ö÷ive
øesign
à Þà ìà áæÝ åéçàí àß íÝ ì çâçá ã âûíÝí Þà å êç éà í Ýì çä ëÝ ìçä ãÝ æë çà èàå êÝ åßí ÞÝí àß å ïà å é
æÝ åéßä çèß ãÝ âäÝ æë à å éàå êà æàå ÞÝ åéàå äÝíà å ïà åé èß Þàä æû åû èû åôæÝ åÝ ìß èß Þà âß
èà èà åàå üàïû çè áß åééà úà âßà è ßý ãÝ âãà Þçà å î à âåàô äà âÝ åà ëà å ïàä åïà ðû åí çæÝå
ïà åéæ Ý åêà ÞßãÝ ìà å ééàÞ ßðÝ Þàßñ ßéßèà ìæàäàëàéßà åÞßú ßí ßõ
re
ö÷ive
øesign
áà âçíæÝ æã çåïà ßëÝâëàéà ß âÝ ý Ý âÝ åíßêÝ åßí ÞÝí ßéå çåèçä í Ý æçàäà ìà å éà åò ù Ý èàã ßãÝ åçìßí
èß Þàä áà åïà Þß ýûä çíäà å Þß ëàéßàå Þßúßí ß õ
re
ö÷ive
øesign
åà æçå êçéà Þßà êà âäàåèÝ åèà åé Þßú ßí ß þâû Þçäíß Þà å ê çéà ÿ ÷
ffi
e
ô Þßú ßíßsi
Þßí ß åß ëÝ âèçéàíçåèçäæÝ å Ý èàä Þà å æÝåÝ ì ßè ßä çà ìß èàí Þàåä çà åè ßèàíÞà âßëàáà å ëàä çïàå éà äà å Þß
Ý èàä æÝ åêàÞß íÝë çà á Ü Ý â áà åÞßíÝ ÞÝ å éà å ã âûí Ý í Ý èàä ïàåé Þß ëàåè ç æÝí ßå
æÝíßå ã âû Þçäí ß ïà å é í àåéà è à å ééßá Þà å æû ÞÝ âå çåè çä æÝ åÞàãàèäà å ä çà ì ßèàí
ïà åéæàäí ß æà ì Þàåæ Ý æëÝ âßäà åä Ýã çàí à å ä ÝãàÞ àäû åíçæÝ åôñßú ßí ß ÿ ÷
ffi
e
ÿ ëÝâèçéàí Þß ë àéßà å ÞÝãàå ïàå é ë Ý âàâèß ëÝ âáà Þàãàå ì à å éí çåé ÞÝ åéàå
äû åíçæÝ åô èçéàí Þàâß ÿ à Þà ì àá æÝ å ïàãà äû åíçæÝ åô æÝå à èàè áàí ß ì è âà åí àäí ß
í ÝâèàæÝ æëÝ âßä à åûëû âÞÝ âäÝãàÞàñ Ýíà ß åÝâò
elaksanaan
KKM Per
P ekan
ÝëÝâàã à è çéàí ïàå é ÞßëÝ âßäà å í Ý ìà æà æÝåéßäçèß äÝ éßà èà å ð çìßàá ðÝâêà
commit to user
e
kan
Tanggal
bruari
ebruari
!"#$" % & # '"' " () !"(*+ #$& % "
y
#, ' " (-) . & #/ 0 #1- #, #2- #*&/345" (4&5$#. 6 %1" (
. " #-7&% 4" #$" %&# %" %-& $" #,# 36' 8 ($"( $ (& 26 #%- 4" # 9 #,
%- $+ $&1 -7&%5 # 67 "+ ' ,&# : 8 /5"' #95# 9#,4"4" %#$ 7 +
#5 4- $ $(& 4+%& %; < #& =" (%& 1 % !-+44 $&9+ > - (5 (1
$#5"' #95 #$" %	#,$&& #, #' "(1" 4 5#*
' !"4 %-5 # $ # :67 76; <) .(6)6 %7 )" # ; (# 5" (? % 4 $" #, #
. 6 #$65. " % #1("#@ %% 7 4
Pekan
Tanggal
bruari
AMaret
!"4'- 1 $" %& # 5 (& 51- ( ,(B&% $# '"' " () !" (*+ #$& %" 9#,
'" (-) !- , C& ,&17/ 34 $&#$& #,/ 34 2"(4& 5 $# D$ * ($/
4" #,,- # 5 #$" % 	 #,'"(5"% #B6 (4 7#4- #% #1 &
' !"4'- 1 ) (6 $-5 %& . & # $# ?-, 4- ,/ .(6 $-5 %& )& # %"? - 47+ EFG
'- + 9#, 4"(-)5 # )" % ## 56 #%- 4" # $(& ) #& 1& < #& =" (%& 1 %
!-+ 4 4$&9+ > - ( 5 (1 $# ? -, !- , )" %# # 56 #%- 4" # $(&
4+ %& %; < #& ="(%& 1 %!-+ 4 4$&9+> - ( 5 (1
H
Pekan
HTanggal
bruari
Ibruari
!"#$1#,& . 6 #$65. " % #1 (" #@ %% 7 4- #1 -54" #, )) (6 =") " % ##
$# $" % & # . & # - #1 -5 + $&+ . 8 >@ J . "5 # 8 7 + (, @% % 7 4 K/ $&
%& #& 7 + B- #,%& !(5"1& # , $(& 2" $& C &,&17 9&1- 4"#*(& 6 ($"( $&
L)#,# $# 4" #,) ) (6 =" 5" 4' 7& '" (% 4 $" % & #" ( - #1-5
commit to user
OPPeka
On
QTanggal
RMaret
STaret
UV RRWXY Z[\]^_[ `Xa bcX\d[ab\efggb\]_h ^gg [`
Z[ab \ ifggb\] j h ^gg [ ` Xk XhXl d[ab\
y
X \ ] aX\]Xg d ^k[ `\ k X\eX\ ]]blm d [a b \ b \b k b]f \ Xc X\f \g fc d [d n[ `b aX
y
Xg X\ k[ \ ]X\ d [k b Xogbec[ ` Xg Xf _f \ c[ `gXam _[\f h ba k b Xp X`c X\ f \gfc d[d nf Xg ifggb\]
ogbec[ `k[ \ ]X\d[ \ ]]f \ Xc X\d[ab\ifg g b \]j h ^gg [ `Y
nY Z[d nf Xg k[aXb\ og b ec[ ` ifg g b \] q r ^ r `[[ \ q sX \ ] Xc X\ k b e[ Xc
a [p fd h XltNNn bpbk[ \]X\d[ \]]f \ Xc X\d [a b \ifgg\]j h^g g[ `Y
uP
Pekan
uQTanggal
vTaret
RuTaret
UV RRWXY Z[\pX]Xog X\k b[ w[ \gox yzzx {o | }
~Xh b b \b _[\f h ba k bgf ]Xa c X\ f \gfc a gX\kns d [ \p X]X a g X\k sX \ ] k b
n[ `bc X\ ^h[l _X\bg b X q o x yz zx {o | } q sX\ ] k b a [ h[ \ ]]X`Xc X\ k b
r y x\bw[ `a bg Xa Zf l Xd d Xk b sXl of `Xc X `g Xm ~[k Xb b]bgXh
d[ \k X_Xgc X\ c[a[d _XgX \ b\b Xk XhXl k[ \ ]X\ d[d n[ `bc X\ a _^\a ^`
c[ _Xk X _ X\bgbX q oxyz zx { o |} q sX\] k b a [ h[ \ ]]X`Xc X\ ^h[l
jabc ^h ^]bx \b w[ `abgXaZfl XddXk bsXlof `Xc X `g XY
nY Z[\k[aXb\ j ^ag [ ` sX \ ] n[ `g[d Xc X\ zXe[n ^^c k X \ kf \bX d X sX sX\ ]
Xc X\d[ `faXcd^`XhX\ Xcd fk Xn X\ ]aXa[eX` X_[`hXl X\
6
P e
kan 6
QTanggal
RTaret
23 Maret 2011 )
XY Z[\e[gXcj ^ag [ `k ba XhXla Xg fd[k bX_X`g \[`_`b \g b \]~ [k Xbb]bgXhY
nY Z[d n X]bcX\ n `^a f ` _`^d^ wXh[ \g b \[m ~[k Xb b ]bg Xh a [ hXhf
d X\]Xk Xc X\ _`^d ^ _`^d^ sX\ ] n[ ` ]f \ X f \g fcd[ \X`bc _[`l Xg b X\
commit to user
e
kan 7 ( Tanggal 24 Maret 31 Maret 2011 )
y
y
¡
¢
¢ £
y
¤
¤ ¥
¢
¤
8. Pekan 8 ( Tanggal 1 April 8 April 2011 )
¡ ¦
£ ¤ ¥
¤
§
¦
¤
¤ ¤
commit to user
9. Pekan 9 ( Tanggal 9 April 16 April 2011 )
ª« ¬®¯ ° ª± ® ² ª³ ° ´ª®± µ± ª¶ ·¯ ¸ ª¹¯ ¯ª® º ³ °µ¹ »ª®¼ ¯± ½± ®µ ª ³¾¿
´ ½³¿³ ®°´³ ®°³¹° Àª ¼ª±´ ª¹µ± °±´ ª°±² ¯ª±Á±¼±µª¾° Àª ¼ª±°´³ ®°³¹Â
à ÄÅÆÆÄÇ ÃÈÉÂ
À« ¬½ Àª®µÊ´¹³ °°´¾ ªË°ª®ªª®´¹³ ¯ÊË°±
² ª¹ ® ª¯± ̱°±´¹³ ¯ÊË°±° ʯª¿µ¹¾ª¾ Ê°± ÀÊË˪¹ ®ªÀª®»ªË® »ª³¹ ¯¹ ª®
»ª® ¯± ´°ª®¶½ ªË ª ´ ®Ê¾±° ´ Ê® ± Ëʵ°¹µ ª ½ ½ Àª ®µÊ ½ ®» ¾ °± ˪®
´¹³ ° ° ´¹³ ¯ÊË°± À¹Ê´ ª ´ ½Àʪµ ª® º ± ®¶ ͪ®µ Ê®¼ª® ² Ê®¸±¶ ² ª³ °
à ªÀ¾³ ® ¯ª®² ¹ª½±Ë Á±¼± µ ª¾ ¶´¹³ ° °´ ®¼¹Îªª® ´ ®Ê¾ ± °´ Ê® ¯±ª½ ªµ±
¯ª®Î ʼª¯±ªÎª¹Ë ª®³¾ ¿¯±Ì± °±´¹³ ¯ÊË°±«
10. Pekan 10 ( Tanggal 18 April 25 April 2011 )
ª« ¬½ Àʪµ¯ ° ª±®Ïª¸Ë¯¹³´»ª® ¼ ªËª®¯±ª´¾ ± ˪°±Ëª® Ë Àª¿ ª®¬¬Ç
»ª®¼ À ¹µ ½ªËª® º ¹³ ½³ ² ¯ª± Á±¼± µª¾ »ª ® ¼ ªËª ® ¯± µ ½´¾ ˪® ¯±
¯´ ª®° Àª ¼ª±´ ®ª¹± Ë´ ¹¿ ªµ± ª®Ë³ ®° ʽ ®«
11. Pekan 11 ( Tanggal 26 April 30 April 2011 )
ª« ¬½ Àʪµ ¯ ° ª±® º ± ® Æ ²·º Ĭà »ª® ¼ À¹µ½ªËª® ¾±®¼ËÊ® ¼ª® ª±¹
commit to user
Òabel 1
Data Hasil Desain Oleh Penulis Selama KKM di Kedai Digital 10
Surakarta
Ó ÔÕÖ ×ÖØ ×Ù ÚÛÜÝ ÜÞß×ÖÜà ÞÕ á ×âØ ×ÞÛáàÖÙ ×ÞããÛÞ ÜäÜÞÜáÜÝÚÜÞÝÛÖ ×Ú Ü ãÜà
Ø ×ÞÛÞå ÜÞ ãäà Þ×Ôå ÜØÜßÜÖÜÜÝÙ ×ÙÚÛÜÝß×Ö ÜàÞæÚ ×Ú×ÔÜØ ÜÖØ×Ö à çàä ÜÖ àß×Ö Üà Þ
y
ÜÞãßàÚÛÜÝØ ×ÞÛáàÖÜßÜá ÜâÖ ×Ú Ü ãÜàÚ ×Ôàä ÛÝè
Üé êá ÜÝëÜÞÝÛ
Ó ×ÔÜÞ ãä ÜÝ ìÕÙ Ø ÛÝ × Ô ß×Þ ãÜÞ ÖØ × Öàçà ä ÜÖà íntel
îore
ïðñòóô õö ï ÷øó <