RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY
UNTUK MENAMPILKAN PROSES PEMBUATAN BATIK
TULIS
SKRIPSI
Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Oleh:
DIDIK SANTOSO
NIM : L200110029PROGRAM STUDI INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
v
MOTTO
Hidup adalah hidup , segala apa yang yang kita rasakan dan kita perbuat
itulah hidup kita
( Penulis )
Memang baik jadi orang penting, tapi lebih penting jadi orang yang baik dan
yang lebih penting , jadilah orang penting yang baik
( jokowi )
“Ambillah nasihat baik dari orang yang mengucapkannya meskipun ia tidak
mengamalkannya .
( Imam Baqir a.s )
“Jangan berhenti berharap karena Allah lebih tahu saat yang tepat
mengabulkan permintaanmu
Pendidikan merupakan perlengkapan paling baik untuk hari tua
( Aristoteles )
Jadilah dirimu sendiri jangan menjadi diri orang lain , lihatlah dirimu jangan
hanya melihat orang lain
( Anonim )
vi
PERSEMBAHAN
Sebagai rasa syukur penulis persembahkan karya ini kepada :
1. Allah SWT yang selalu melimpahkan banyak karunia dan
nikmatnya sehingga skripsi ini dapat terselesaikan dengan lancar.
2. Nabi Muhammad SAW, semoga shalawat senantiasa terhatur
kepadamu.
3. Kedua orang tuaku tercinta, Bapak Sumardi dan Ibuk Marsini
terima kasih do’a dan bimbingannya selama ini serta dukungan
moril dan materiilnya. Semoga kebahagiaan selalu mengiringi di
dunia maupun di akhirat nanti.
4. Kepada adiku Daryanto dan Jafarudin semoga menjadi seorang
laki-laki yang sholeh generasi muda penerus agama dan negara.
5. Nurul Ustia, terima kasih tetap bersanding dihatiku, yang
senantiasa menyemangati untuk terus berkarya. Semoga Allah SWT
menyatukan kita.
6. Sahabat-sahabatku Bashid Hery Purnomo, Baharudin Syah, Dedy
Aryanto, Nur Arifin , Theoremanto, Arif Yanuar, Irfani, Ganggas,
terima kasih atas dukungan dan canda tawanya selama ini, semoga
kebersamaan ini senantiasa dieratkan dalam tali persaudaraan.
7. Almamater tercinta Program Studi Informatika Universitas
Muhammadiyah Surakarta, inilah cinderamata hasil
vii
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah, puji syukur atas segala karunia dan petunjuk Allah SWT, karena atas berkat dan rahmat-Nya, saya dapat menyelesaikan penyusunan skripsi
yang berjudul “Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality untuk Menampilkan
Proses Pembuatan Batik Tulis”. Penulisan skripsi ini dilakukan dalam rangka
memenuhi salah satu sayarat untuk memperoleh gelar Sarjana Strata Satu (S1) pada Program Studi Informatika, Fakultas Komunikasi dan Infomartika, Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Penulisan skripsi ini tidak terlepas dari bantuan dan dukungan berbagai pihak. Oleh karena itu, saya mengucapkan terima kasih kepada :
1. Ibu dan Ayah tercinta, yang senantiasa mendo’akanm memberi motivasi dan
semangat.
2. Bapak Husni Thamrin, S.T.,M.T.,Ph.D., selaku dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.
3. Bapak Heru Supriyono, M.Sc., selaku ketua Program Studi Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.
4. Bapak Nurgiyatna, M.Sc,.Ph.D selaku dosen pembimbing yang telah memberi motivasi, menyediakan waktu, tenaga dan pikiran untuk mengarahkan dalam penusunan laporan skripsi ini.
ix
ABSTRAK
Batik Tulis adalah salah satu jenis hasil proses produksi batik yang teknis pembuatan motifnya langsung ditulis secara manual. Dalam hal ini masih banyak masyarakat yang belum sepenuhnya mengerti tentang proses pembuatanya.oleh karena itu penulis akan memanfaatkan suatu aplikasi Augmented Reality yang sedang berkembang pada saat iniTeknologi Augmented Reality adalah Teknologi yang dapat digunakan untuk media informasi, pengetahuan, pembelajaran dan permainan. Maka dari itu peneliti akan mengembangkan palikasi ini untuk media informasi tentang bagaimana cara pembuatan batik tulis sesederhana mungkin agar masyarakat mudah dalam menggunakanya.
Penelitian ini bertujuan merancang sebuah aplikasi Augmented Reality berbasis android sebagai media informasi tentang proses pembuatan batik tulis. Dalam pembuatanya memerlukan beberapa software diantaranya Blender, Unity dan Vuforia .Berdasarkan data uji coba yang sudah dilakukan, penulis memperoleh kesimpulan bahwa aplikasi ini mudah dioperasiakan karena memiliki prosentase mencapai 91% oleh para pengguna dan materi mudah dipelajari dan dimengerti mencapai 85%. Dengan demikian aplikasi ini bisa menjadi alternatif lain selain media buku ataupun hanya sekedar gambar proses membatik.
x ABSTRACT
Batik Tulis is one of the results of the technical production process of
making batik motif directly written manually. In this case there are still many
people who do not fully understand the manufacturing process therefore the
authors will take advantage of an Augmented Reality applications that a re being
developed at this time Augmented Reality is a technology that can be used for
media information, knowledge, learning and games. Thus the researchers will
develop this application to the media information about how to batik Tulis
making it as simple as possible so that the public is easy to use it.
This research aims to design an Android-based Augmented Reality
applications as a medium of information about the process of making batik
Tulis. In manufacturing need some software including Blender, Unity and
Vuforia.Based on data from trials that have been conducted, the authors came to
the conclusion that this application is easy dioperasiakan as has the percentage
reached 91% by the users and easy to learn and understand the material reaches
85%. Thus this application can be another alternative besides media images
books or just manufacturing process of batik tulis.
xiv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1. Flowchart Penelitian ... 20
Gambar 3.2. Use Case Diagram Aplikasi Augmented Reality Proses Pembuatan Batik Tulis ... 24
Gambar 3.3. Diagram Aktivitas Melihat Halaman Awal ... 25
Gambar 3.4. Diagram Aktivitas Melihat Halaman Utama ... 26
Gambar 3.5. Activity Diagram Mulai ... 27
Gambar 3.6. Activity Diagram Petunjuk ... 28
Gambar 3.7. Diagram Aktivitas Melihat Halaman Tutorial ... 29
Gambar 3.8. Diagram Aktivitas Melihat Halaman Tentang ... 30
Gambar 3.9. Diagram Aktifitas Keluar Aplikasi ... 31
Gambar 3.17. Tampilan Rancangan Halaman Tentang ... 35
Gambar 3.18. Tampilan Rancangan Halaman Tutorial Halaman 1 ... 35
Gambar 3.19. Tampilan Rancangan Halaman Tutorial Halaman 2 ... 36
xv
Gambar 4.22. Tampilan Augmented Reality proses pewarnaan dan penjemuran ... 50
Gambar 4.23. Tampilan editing halaman pewarnaan di atas marker ... 50
Gambar 4.24. Tampilan Augmented Reality persembahan batik fashion... 51
Gambar 4.25. Tampilan editing halaman pewarnaan di atas marker ... 51
Gambar 4.26. Tampilan halaman Exit ... 52
Gambar 4.27. Tampilan editing halaman exit di unity ... 52
Gambar 4.28. Tampilan Tampilan halaman Utama Aplikasi Augmented Reality (AR) proses pembuatan batik tulis Halaman Utama ... 53
xvi
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. Skenario Halaman Awal ... 25
Tabel 3.2. Skenario Halaman Utama ... 25
Tabel 3.3. Skenario Halaman Mulai ... 26
Tabel 3.4. Skenario Halaman Petunjuk ... 28
Tabel 3.5. Skenario Halaman Tutorial ... 29
Tabel 3.6. Skenario Halaman Tentang ... 30
Tabel 3.7. Skenario Halaman Keluar ... 31
Tabel 4.1. Pengujian Sistem ... 54
Tabel 4.2. Hasil Pengisian Kuisioner Masyarakat ... 56
Tabel 4.3. Lanjutan Hasil Pengisian Kuisioner Masyarakat ... 57
xvii
DAFTAR LAMPIRAN Lampiran Script Load Level
Lampiran Karakter Animasi