• Tidak ada hasil yang ditemukan

RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK MENAMPILKAN PROSES PEMBUATAN BATIK Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Untuk Menampilkan Proses Pembuatan Batik Tulis.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK MENAMPILKAN PROSES PEMBUATAN BATIK Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Untuk Menampilkan Proses Pembuatan Batik Tulis."

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY

UNTUK MENAMPILKAN PROSES PEMBUATAN BATIK

TULIS

SKRIPSI

Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika

Universitas Muhammadiyah Surakarta

Oleh:

DIDIK SANTOSO

NIM : L200110029

PROGRAM STUDI INFORMATIKA

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

(2)
(3)
(4)
(5)

v

MOTTO

Hidup adalah hidup , segala apa yang yang kita rasakan dan kita perbuat

itulah hidup kita

( Penulis )

Memang baik jadi orang penting, tapi lebih penting jadi orang yang baik dan

yang lebih penting , jadilah orang penting yang baik

( jokowi )

Ambillah nasihat baik dari orang yang mengucapkannya meskipun ia tidak

mengamalkannya .

( Imam Baqir a.s )

Jangan berhenti berharap karena Allah lebih tahu saat yang tepat

mengabulkan permintaanmu

Pendidikan merupakan perlengkapan paling baik untuk hari tua

( Aristoteles )

Jadilah dirimu sendiri jangan menjadi diri orang lain , lihatlah dirimu jangan

hanya melihat orang lain

( Anonim )

(6)

vi

PERSEMBAHAN

Sebagai rasa syukur penulis persembahkan karya ini kepada :

1. Allah SWT yang selalu melimpahkan banyak karunia dan

nikmatnya sehingga skripsi ini dapat terselesaikan dengan lancar.

2. Nabi Muhammad SAW, semoga shalawat senantiasa terhatur

kepadamu.

3. Kedua orang tuaku tercinta, Bapak Sumardi dan Ibuk Marsini

terima kasih do’a dan bimbingannya selama ini serta dukungan

moril dan materiilnya. Semoga kebahagiaan selalu mengiringi di

dunia maupun di akhirat nanti.

4. Kepada adiku Daryanto dan Jafarudin semoga menjadi seorang

laki-laki yang sholeh generasi muda penerus agama dan negara.

5. Nurul Ustia, terima kasih tetap bersanding dihatiku, yang

senantiasa menyemangati untuk terus berkarya. Semoga Allah SWT

menyatukan kita.

6. Sahabat-sahabatku Bashid Hery Purnomo, Baharudin Syah, Dedy

Aryanto, Nur Arifin , Theoremanto, Arif Yanuar, Irfani, Ganggas,

terima kasih atas dukungan dan canda tawanya selama ini, semoga

kebersamaan ini senantiasa dieratkan dalam tali persaudaraan.

7. Almamater tercinta Program Studi Informatika Universitas

Muhammadiyah Surakarta, inilah cinderamata hasil

(7)

vii

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, puji syukur atas segala karunia dan petunjuk Allah SWT, karena atas berkat dan rahmat-Nya, saya dapat menyelesaikan penyusunan skripsi

yang berjudul “Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality untuk Menampilkan

Proses Pembuatan Batik Tulis”. Penulisan skripsi ini dilakukan dalam rangka

memenuhi salah satu sayarat untuk memperoleh gelar Sarjana Strata Satu (S1) pada Program Studi Informatika, Fakultas Komunikasi dan Infomartika, Universitas Muhammadiyah Surakarta.

Penulisan skripsi ini tidak terlepas dari bantuan dan dukungan berbagai pihak. Oleh karena itu, saya mengucapkan terima kasih kepada :

1. Ibu dan Ayah tercinta, yang senantiasa mendo’akanm memberi motivasi dan

semangat.

2. Bapak Husni Thamrin, S.T.,M.T.,Ph.D., selaku dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.

3. Bapak Heru Supriyono, M.Sc., selaku ketua Program Studi Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.

4. Bapak Nurgiyatna, M.Sc,.Ph.D selaku dosen pembimbing yang telah memberi motivasi, menyediakan waktu, tenaga dan pikiran untuk mengarahkan dalam penusunan laporan skripsi ini.

(8)
(9)

ix

ABSTRAK

Batik Tulis adalah salah satu jenis hasil proses produksi batik yang teknis pembuatan motifnya langsung ditulis secara manual. Dalam hal ini masih banyak masyarakat yang belum sepenuhnya mengerti tentang proses pembuatanya.oleh karena itu penulis akan memanfaatkan suatu aplikasi Augmented Reality yang sedang berkembang pada saat iniTeknologi Augmented Reality adalah Teknologi yang dapat digunakan untuk media informasi, pengetahuan, pembelajaran dan permainan. Maka dari itu peneliti akan mengembangkan palikasi ini untuk media informasi tentang bagaimana cara pembuatan batik tulis sesederhana mungkin agar masyarakat mudah dalam menggunakanya.

Penelitian ini bertujuan merancang sebuah aplikasi Augmented Reality berbasis android sebagai media informasi tentang proses pembuatan batik tulis. Dalam pembuatanya memerlukan beberapa software diantaranya Blender, Unity dan Vuforia .Berdasarkan data uji coba yang sudah dilakukan, penulis memperoleh kesimpulan bahwa aplikasi ini mudah dioperasiakan karena memiliki prosentase mencapai 91% oleh para pengguna dan materi mudah dipelajari dan dimengerti mencapai 85%. Dengan demikian aplikasi ini bisa menjadi alternatif lain selain media buku ataupun hanya sekedar gambar proses membatik.

(10)

x ABSTRACT

Batik Tulis is one of the results of the technical production process of

making batik motif directly written manually. In this case there are still many

people who do not fully understand the manufacturing process therefore the

authors will take advantage of an Augmented Reality applications that a re being

developed at this time Augmented Reality is a technology that can be used for

media information, knowledge, learning and games. Thus the researchers will

develop this application to the media information about how to batik Tulis

making it as simple as possible so that the public is easy to use it.

This research aims to design an Android-based Augmented Reality

applications as a medium of information about the process of making batik

Tulis. In manufacturing need some software including Blender, Unity and

Vuforia.Based on data from trials that have been conducted, the authors came to

the conclusion that this application is easy dioperasiakan as has the percentage

reached 91% by the users and easy to learn and understand the material reaches

85%. Thus this application can be another alternative besides media images

books or just manufacturing process of batik tulis.

(11)
(12)
(13)
(14)

xiv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1. Flowchart Penelitian ... 20

Gambar 3.2. Use Case Diagram Aplikasi Augmented Reality Proses Pembuatan Batik Tulis ... 24

Gambar 3.3. Diagram Aktivitas Melihat Halaman Awal ... 25

Gambar 3.4. Diagram Aktivitas Melihat Halaman Utama ... 26

Gambar 3.5. Activity Diagram Mulai ... 27

Gambar 3.6. Activity Diagram Petunjuk ... 28

Gambar 3.7. Diagram Aktivitas Melihat Halaman Tutorial ... 29

Gambar 3.8. Diagram Aktivitas Melihat Halaman Tentang ... 30

Gambar 3.9. Diagram Aktifitas Keluar Aplikasi ... 31

Gambar 3.17. Tampilan Rancangan Halaman Tentang ... 35

Gambar 3.18. Tampilan Rancangan Halaman Tutorial Halaman 1 ... 35

Gambar 3.19. Tampilan Rancangan Halaman Tutorial Halaman 2 ... 36

(15)

xv

Gambar 4.22. Tampilan Augmented Reality proses pewarnaan dan penjemuran ... 50

Gambar 4.23. Tampilan editing halaman pewarnaan di atas marker ... 50

Gambar 4.24. Tampilan Augmented Reality persembahan batik fashion... 51

Gambar 4.25. Tampilan editing halaman pewarnaan di atas marker ... 51

Gambar 4.26. Tampilan halaman Exit ... 52

Gambar 4.27. Tampilan editing halaman exit di unity ... 52

Gambar 4.28. Tampilan Tampilan halaman Utama Aplikasi Augmented Reality (AR) proses pembuatan batik tulis Halaman Utama ... 53

(16)

xvi

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Skenario Halaman Awal ... 25

Tabel 3.2. Skenario Halaman Utama ... 25

Tabel 3.3. Skenario Halaman Mulai ... 26

Tabel 3.4. Skenario Halaman Petunjuk ... 28

Tabel 3.5. Skenario Halaman Tutorial ... 29

Tabel 3.6. Skenario Halaman Tentang ... 30

Tabel 3.7. Skenario Halaman Keluar ... 31

Tabel 4.1. Pengujian Sistem ... 54

Tabel 4.2. Hasil Pengisian Kuisioner Masyarakat ... 56

Tabel 4.3. Lanjutan Hasil Pengisian Kuisioner Masyarakat ... 57

(17)

xvii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran Script Load Level

Lampiran Karakter Animasi

Referensi

Dokumen terkait

Adapun pembelajaran yang telah dibuat dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality mengenai materi bangun ruang, tetapi dalam aplikasi pembelajaran yang dibuat

Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Mobile” tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi memanfaatkan teknologi Augmented Reality yang. diharapkam

Aplikasi Augmented Reality Untuk Diteksi Pengenalan Tanaman Obat Tradisional Berbasis Android dapat menampilkan objek pada jarak 10cm dengan sudut 0ᵒ dan

Aplikasi ini memenuhi tujuan awal mampu menampilkan profil-profil ketika pengguna mengakses aplikasi tentang Penerapan Augmented Reality Pada Rancang Bangun

Dari hasil pengujian yang didapat akan dapat disimpulkan bahwa telah dihasilkan aplikasi mobile berbasis augmented reality untuk mencoba frame kacamata melalui

Dalam pembuatan aplikasi edugame Peta Buta ini penulis menyadari masih banyak kekurangan yang terdapat dalam aplikasi ini, Oleh karena itu penulis berharap aplikasi

terjangkaunya teknologi Android yang ditanamkan pada telepon genggam membuka banyak peluang pengembangan aplikasi baru [1].Maka dari itu, disini penulis memanfaatkan

Dalam pembuatan aplikasi edugame Peta Buta ini penulis menyadari masih banyak kekurangan yang terdapat dalam aplikasi ini, Oleh karena itu penulis berharap aplikasi