• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 0800668 Abstract

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 0800668 Abstract"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Dian Septiana, 2015

PENGEMBANGAN LOCATION-BASED GAME PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID DENGAN DUKUNGAN ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

ABSTRAK

Perkembangan teknologi yang sangat pesat pada perangkat mobile telah memberikan banyak kemudahan akses bagi penggunanya, salah satunya adalah dalam aspek hiburan, misalnya game. Namun, kebanyakan game yang ada tidak banyak melibatkan pergerakan tubuh dari pemainnya. Padahal, jika melihat pada kecanggihan sensor yang dimiliki perangkat mobile saat ini seperti GPS, kompas, gyroscope, dan accelerometer, terdapat potensi untuk dikembangkannya jenis game yang bisa melibatkan pergerakan tubuh dari penggunanya, salah satunya adalah location-based game atau game berbasis lokasi dimana para pemainnya harus berpindah lokasi di dunia nyata agar permainan bisa berlanjut. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah game yang mampu melibatkan perpindahan posisi pemain di dunia nyata dan menguji algoritma Dijkstra dalam menentukan rute terpendek pada rute permainan yang merupakan graf, dimana titik menyatakan lokasi yang harus dikunjungi dan garis menyatakan jalur untuk mencapai titik-titik tersebut. Algoritma Dijkstra digunakan untuk menunjukkan titik berikutnya yang menguntungkan bagi pemain. Hasil pengujian dengan melibatkan delapan orang pemain di empat lokasi yang berbeda, membuktikan bahwa location-based game yang dikembangkan mampu melibatkan pergerakan pemainnya di dunia nyata dengan rata-rata perpindahan posisi sejauh 282m dari posisi awal. Sementara itu, hasil pengujian algoritma Dijkstra terhadap empat rute permainan yang berbeda, memperlihatkan bahwa algoritma Dijkstra selalu berhasil menunjukkan rute terpendek dari semua rute yang dilibatkan. Dengan kata lain, algoritma Dijkstra yang diterapkan pada game mampu menentukan rute terpendek dari rute permainan dengan persentase keberhasilan sebesar 100%.

(2)

Dian Septiana, 2015

PENGEMBANGAN LOCATION-BASED GAME PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID DENGAN DUKUNGAN ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

ABSTRACT

Rapid technological development in mobile device has given a lot of easy access for mobile user, one of which is in the entertainment aspect, for example game. However, there are many games that do not involve the body movement of its players. In fact, if we look at the sophisticated sensors available in mobile devices today such as GPS, compass, gyroscope, and accelerometer, there is possibility for the development of game type that can involve movement of its player, one of which is location-based game where the player have to change their position in the real world to make progress in the game. The purpose of this study is to develop a game that can involve player movement in real world and test Dijkstra algorithm to determine the shortest path in the game route which is a graph, where the point is the location to be visited and the line is the path to reach those points. Dijkstra algorithm is used to show the next point which is profitable for the player. The results of experiments conducted by eight players in four different location, prove that location-based game which developed, can involve the movement of players in the real world with average of 282m, from their start position. Meanwhile, Dijkstra algorithm test results with four different routes, showed that Dijkstra algorithm always able to show the shortest path of all involved routes. In other words, Dijkstra algorithm which applied to the game is able to determine the shortest path of game routes with 100% percentage of success.

Referensi

Dokumen terkait

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERGENRE PLATFORMER GAME PADA MATERI JARINGAN DASAR PENGENALAN PERANGKAT KERAS JARINGAN.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

Penelitian ini adalah pengembangan game edukasi bergenre Role Playing Game (RPG) sebagai media pembelajaran instalasi perangkat jaringan LAN di SMK Teknik Komputer dan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA MATERI PERANGKAT KERAS JARINGAN DAN FUNGSINYA UNTUK KEPERLUAN AKSES INTERNET.. Universitas Pendidikan Indonesia |

Sistem yang dibuat telah berhasil menentukan bentuk wajah yang dimiliki pengguna yang terdiri dari bentuk wajah bulat, bentuk wajah oval, bentuk wajah persegi,

Sehingga potensi terjadinya ketidakmerataan kemampuan (aspek kognitif dan afektif) antara satu rombongan belajar dengan rombongan belajar yang lain tidak bisa

PENGEMBANGAN LOCATION-BASED GAME PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID DENGAN DUKUNGAN ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK.. Universitas Pendidikan Indonesia |

Sistem Rekomendasi potensi lahan RTH kota Bandung berbasis webgis menggunakan metode Simple Additive weighting ( SAW ).. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

Konfigurasi APN provider GSM bertujuan agar perangkat GPS GT06 yang telah terpasang kartu dapat terkoneksi dengan internet. Konfigurasinya yaitu dengan cara