• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 0809118 Abstract

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 0809118 Abstract"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Ihsan Yanuar Ramdhan, 2015

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERGENRE PLATFORMER GAME PADA MATERI JARINGAN DASAR PENGENALAN PERANGKAT KERAS JARINGAN

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERGENRE PLATFORMER

GAME PADA MATERI JARINGAN DASAR PENGENALAN

PERANGKAT KERAS JARINGAN

ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan membuat media pembelajaran dalam bentuk game edukasi

bergenre platformer game dengan menggunakan metode penelitian Research &

Development (R&D) dan memperoleh kelayakan dalam lingkup penggunanya.

Langkah-langkah penelitian yang diterapkan menggunakan alur yang dimulai dari

analisis, desain/perancangan, Pengembangan, pengujian dan penilaian. Angket

validasi menggunakan LORI yang diberikan kepada ahli media dan ahli materi

serta angket penilaian yang diberikan kepada 68 siswa SMKN 2 Cimahi. Dari

hasil penilaian didapatkan bahwa game networking adventure yang dikembangkan

dinilai sangat baik dengan rata-rata persentase kelayakan 86,25% oleh ahli materi

dan 87,5% oleh ahli media. Hasil dari angket penilaian siswa terhadap game

networking adventure diantaranya aspek perangkat lunak 82,9%, aspek

pembelajaran 82,5% dan aspek komunikasi visual 81,6%. Sehingga dari hasil

yang didapatkan bahwa game networking adventure dapat digunakan sebagai

media pembelajaran di sekolah .

Kata Kunci : Media Pembelajaran, Game edukasi, Platformer Game, Networking

(2)

Ihsan Yanuar Ramdhan, 2015

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERGENRE PLATFORMER GAME PADA MATERI JARINGAN DASAR PENGENALAN PERANGKAT KERAS JARINGAN

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

THE DEVELOPMENT OF EDUCATIONAL GAME GENRE PLATF ORMER

GAMES ON BASIC NETWORKING INTRODUCTION OF NETWORKING

HARDWARE

ABSTRACT

This research aims to make learning media of educational game on platformer

game genre by using Research & Development (R&D) method and gain eligibility

within its user. Research measured by using flow that starts from analysis, design,

development, testing and assessment. Questionnaire validation using LORI are

given to media experts and content experts and assessment questionnaires given

to 68 students of SMKN 2 Cimahi. From the results of the assessment showed that

the networking adventure game that has developed was rated as excellent with a

percentage of 86.25% by the content experts and 87.5% by the media expert. The

results of student assessment questionnaire on networking adventure game are

82.9% for software aspects, 82.5% for learning aspects and 81.6% for visual

communication aspects. So from the results that has obtained, networking

adventure games can be used for learning media at school.

Keyword : Learning Media, Educational Game, Platformer Game, Networking

Referensi

Dokumen terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA MATERI PERANGKAT KERAS JARINGAN DAN FUNGSINYA UNTUK KEPERLUAN AKSES INTERNET.. Universitas Pendidikan Indonesia |

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA MATERI PERANGKAT KERAS JARINGAN DAN FUNGSINYA UNTUK KEPERLUAN AKSES INTERNET.. Universitas Pendidikan Indonesia |

Rancang bangun game edukasi model guessing game dalam materi perangkat keras komputer untuk siswa SMK!. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

Dari hasil pengamatan tersebut penulis berupaya untuk mencari model pembelajaran yang sesuai digunakan dalam rancangan game edukasi dan materi perangkat keras

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERGENRE ROLE PLAYING GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK!. Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERGENRE ROLE PLAYING GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia |

Tahapan-tahapan Model Explicit Instruction Pada Multimedia Berbasis Platformer Game .... Hasil Validasi Ahli

“Game Edukasi „Foodin’ sebagai media Pengenalan Makanan Sehat dan Makanan Tidak Sehat Berbasis Android,” Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, 21, p.. Rancang Bangun Game