• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1006514 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1006514 Chapter5"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

84

Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015

Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat Jaringan Lan Di Smk

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu BAB V

SIMPULAN, IMPLIKASI DAN REKOMENDASI

A. Kesimpulan

Berdasarkan hasil dari temuan dan pembahasan dalam penelitian, maka

hasil tersebut dapat disimpulkan :

1. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dapat

disimpulkan, bahwa penerapan sebuah genregame kedalam media

pembelajaran dapat dibuat sebagai Edu Game. Edu Game terbukti

dapat memadukan sebagian besar konten pendidikan kedalam

sebuah game, yaitu berupa pengemasan soal dan materi instalasi

perangkat jaringan LAN, yang dikemas menjadi menarik untuk

dimainkan oleh siswa saat belajar.

2. Berdasarkan hasil angket respon siswa dan temuan dilapangan yang

didapatkan, dapat disimpulkan bahwa pembelajaran dengan

menggunakan Edu Game bergenre RPG dapat diimplementasikan

dalam pembelajaran dan terbukti dapat membuat membuat siswa

lebih tertarik, serta membuat siswa menjadi merasa mudah

memahami isi materi instalasi perangkat jaringan LAN dengan

(2)

85

Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015

Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat Jaringan Lan Di Smk

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu B. Implikasi dan Rekomendasi

Dari hasil penelitian dan pengembangan Edu Game bergenre RPG

ini, ada beberapa implikasi dan rekomendasi yang dapat dijadikan sebagai

sumber untuk mengembangkan game edukasi ataupun multimedia

pembelajaran selanjutnya, diantaranya:

1. Mencari data-data atau informasi terkini maupun referensi tentang

materi pelajaran yang digunakan sesuai dengan berkembangnya ilmu

dan kurikulum yang diterapkan disekolah.

2. Dalam proses pembelajaran dengan bantuan Edu Game ini masih perlu

ditambahkan beberapa faktor selain nilai pencapaian dari misi yang

dijalankan, seperti waktu yang dibutuhkan siswa untuk belajar, waktu

untuk menjawab soal agar guru kemudian dapat memberikan penilaian

yang lebih objektif dan terbuka, berdasarkan hasil pencapaian siswa

dalam belajar.

3. Dalam proses penyajian materi dengan bantuan Edu Game ini, pada

bagian topologi dan pairing perlu ditambahkan tutorial, animasi dan

tahapan yang lebih rinci agar siswa dapat belajar secara bertahap dan

mendalam.

4. Jumlah soal dalam pelaksanaan latihan dan kuis dengan Edu Game ini

bisa lebih diperkaya tingkatan levelnya lagi agar siswa lebih tertarik

lagi dalam mengerjakan latihan dan kuis tersebut.

5. Alur cerita dibuat lebih dinamis dan kompleks, sehingga akan

membuat siswa menjadi lebih tertantang untuk menyelesaikan setiap

misi yang ada didalam EduGame yang dikembangkan.

6. Edu Game ini dapat ditambahkan animasi dan jumlah karakter dalam

game, yang seimbang antara karakter laki-laki dan perempuannya.

7. Edu Game yang dibuat ditambahkan pop-up berupa peringatan yang

akan secara otomatis keluar dari program, apabila siswa sedang

(3)

86

Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015

Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat Jaringan Lan Di Smk

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

8. Perlu diadakannya riset-riset yang dapat membahas pentingnya

Referensi

Dokumen terkait

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERGENRE PLATFORMER GAME PADA MATERI JARINGAN DASAR PENGENALAN PERANGKAT KERAS

Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Game Labirin Berbasis Model Problem Based Learning Pada Mata Pelajaran Jaringan Komputer. Universitas Pendidikan Indonesia |

Multimedia Interaktif Bergenre Role Playing Game Dengan Metode Discovery Learning Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa SMK ” ini beserta seluruh isinya adalah benar-benar

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERGENRE ROLE PLAYING GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia

Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan dalam merancang dan membangun multimedia pembelajaran berbasis role playing game dengan metode Discovery Learning pada mata

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK.. Universitas

PENERAPAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN METODE INKUIRI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR.. Universitas Pendidikan Indonesia

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN DENGAN MODEL PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR1. Universitas