• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1006514 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1006514 Chapter5"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

84

Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015

Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat Jaringan Lan Di Smk

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu BAB V

SIMPULAN, IMPLIKASI DAN REKOMENDASI

A. Kesimpulan

Berdasarkan hasil dari temuan dan pembahasan dalam penelitian, maka

hasil tersebut dapat disimpulkan :

1. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dapat

disimpulkan, bahwa penerapan sebuah genregame kedalam media

pembelajaran dapat dibuat sebagai Edu Game. Edu Game terbukti

dapat memadukan sebagian besar konten pendidikan kedalam

sebuah game, yaitu berupa pengemasan soal dan materi instalasi

perangkat jaringan LAN, yang dikemas menjadi menarik untuk

dimainkan oleh siswa saat belajar.

2. Berdasarkan hasil angket respon siswa dan temuan dilapangan yang

didapatkan, dapat disimpulkan bahwa pembelajaran dengan

menggunakan Edu Game bergenre RPG dapat diimplementasikan

dalam pembelajaran dan terbukti dapat membuat membuat siswa

lebih tertarik, serta membuat siswa menjadi merasa mudah

memahami isi materi instalasi perangkat jaringan LAN dengan

(2)

85

Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015

Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat Jaringan Lan Di Smk

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu B. Implikasi dan Rekomendasi

Dari hasil penelitian dan pengembangan Edu Game bergenre RPG

ini, ada beberapa implikasi dan rekomendasi yang dapat dijadikan sebagai

sumber untuk mengembangkan game edukasi ataupun multimedia

pembelajaran selanjutnya, diantaranya:

1. Mencari data-data atau informasi terkini maupun referensi tentang

materi pelajaran yang digunakan sesuai dengan berkembangnya ilmu

dan kurikulum yang diterapkan disekolah.

2. Dalam proses pembelajaran dengan bantuan Edu Game ini masih perlu

ditambahkan beberapa faktor selain nilai pencapaian dari misi yang

dijalankan, seperti waktu yang dibutuhkan siswa untuk belajar, waktu

untuk menjawab soal agar guru kemudian dapat memberikan penilaian

yang lebih objektif dan terbuka, berdasarkan hasil pencapaian siswa

dalam belajar.

3. Dalam proses penyajian materi dengan bantuan Edu Game ini, pada

bagian topologi dan pairing perlu ditambahkan tutorial, animasi dan

tahapan yang lebih rinci agar siswa dapat belajar secara bertahap dan

mendalam.

4. Jumlah soal dalam pelaksanaan latihan dan kuis dengan Edu Game ini

bisa lebih diperkaya tingkatan levelnya lagi agar siswa lebih tertarik

lagi dalam mengerjakan latihan dan kuis tersebut.

5. Alur cerita dibuat lebih dinamis dan kompleks, sehingga akan

membuat siswa menjadi lebih tertantang untuk menyelesaikan setiap

misi yang ada didalam EduGame yang dikembangkan.

6. Edu Game ini dapat ditambahkan animasi dan jumlah karakter dalam

game, yang seimbang antara karakter laki-laki dan perempuannya.

7. Edu Game yang dibuat ditambahkan pop-up berupa peringatan yang

akan secara otomatis keluar dari program, apabila siswa sedang

(3)

86

Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015

Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat Jaringan Lan Di Smk

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

8. Perlu diadakannya riset-riset yang dapat membahas pentingnya

Referensi

Dokumen terkait

Gambar L asil Analisa 69 LAMPIR AAS KAD RI METIL. ar hasil ana

[r]

[r]

4.7 Jenis-jenis Kegiatan Keteladanan Program Rumah Sampah dalam Kaitannya dengan Pembentukan Karakter pada Anak Usia Dini di PAUD Al-Ikhlas

Data hasil seleksi yang digunakan untuk proses data mining, disimpan dalam suatu berkas, terpisah dari dalam bentuk Microsoft Excel Data Selection apotek untuk

Tubektomi (Metode Operasi Wanita/ MOW) adalah metode kontrasepsi mantap yang bersifat sukarela bagi seorang wanita bila tidak ingin hamil lagi dengan cara mengoklusi tuba

Keputusan hakim yang menyatakan seseorang bersalah atas perbuatan pidana yang dimaksud dalam pasal 13, menentukan pula perintah terhadap yang bersalah untuk

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan aktivitas guru dan aktivitas siswa, kemampuan berpikir kreatif, self efficacy, dan hasil belajar siswa pada materi sistem Koloid