• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1006514 Table of content

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1006514 Table of content"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015

Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat Jaringan Lan Di Smk

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu vi

DAFTAR ISI

SURAT PERNYATAAN ... i

KATA PENGANTAR ... i

UCAPAN TERIMAKASIH ... ii

ABSTRAK ... iv

ABSTRACT ... v

DAFTAR ISI ... vi

DAFTAR TABEL ... viii

DAFTAR GAMBAR ... ix

E. Struktur Organisasi Skripsi ... 5

(2)

Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015

Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat Jaringan Lan Di Smk

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu vii

BAB III METODE PENELITIAN ... 24

A. Metode Penelitian ... 24

B. Partisipan ... 24

C. Populasi dan Sampel ... 25

D. Instrumen Penelitian ... 25

E. Prosedur Penelitian ... 26

F. Analisis Data ... 39

BAB IV TEMUAN DAN PEMBAHASAN ... 41

A. Studi Pendahuluan dan Identifikasi Masalah ... 41

B. Merumuskan dan Menganalisis Masalah ... 43

C. Pengembangan Edu Game ... 43

D. Pengembangan Instrumen ... 66

E. Implementasi Untuk Respon Siswa ... 66

F. Analisis Data ... 69

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI DAN REKOMENDASI ... 84

A. Kesimpulan ... 84

B. Implikasi dan Rekomendasi ... 85

DAFTAR PUSTAKA ... 86

(3)

Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015

Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat Jaringan Lan Di Smk

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu viii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Simbol-simbol dan fungsi pada Flowchart ... 31

Tabel 3.2 Kisi-kisi lembar kuesioner untuk Responden ... 35

Tabel 3.3 Kisi-kisi lembar validasi untuk Ahli Media ... 36

Tabel 3.4 Penilaian dengan skala Likert ... 39

Tabel 3.5 Keterangan atas kategori dari skor jawaban Responden ... 40

Tabel 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras ... 45

Tabel 4.2 Spesifikasi Perangkat Lunak ... 46

Tabel 4.3 Action Script 2.0 ... 55

Tabel 4.4 Tabel Uji Black Box ... 60

Tabel 4.5 Hasil Validasi Multimedia oleh Ahli ... 63

(4)

Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015

Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat Jaringan Lan Di Smk

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu ix

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Genre favorit ... 8

Gambar 2.2 Materi Local Area Network ... 19

Gambar 2.3 Materi Standar Susunan Warna ... 22

Gambar 3.1 Model Waterfall ... 26

Gambar 3.2 Tahapan Penelitian ... 28

Gambar 3.3 Skala Interpretasi Likert(Rating Scale) ... 40

Gambar 4.1 Flowchart Edu Game RPG ... 47

Gambar 4.2 Flowchart Edu Game RPG (revisi) ... 48

Gambar 4.3 Storyboard Tampilan Splashscreen ... 50

Gambar 4.4 Storyboard Tampilan Beranda ... 50

Gambar 4.5 Storyboard Tampilan Permainan Menjawab Pertanyaan ... 51

Gambar 4.6 Storyboard Tampilan Hasil Permainan ... 51

Gambar 4.7 Struktur Navigasi ... 52

Gambar 4.8 Prototipe Tampilan Awal ... 53

Gambar 4.9 Prototipe Tampilan Teman Sekelas ... 53

Gambar 4.10 Prototipe Tampilan Storyline (Alur Cerita) ... 54

Gambar 4.11 Skala Kategori Validasi Ahli Media ... 64

(5)

Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015

Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat Jaringan Lan Di Smk

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu x

DAFTAR DIAGRAM

Diagram 4.1 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 1... 69

Diagram 4.2 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 2... 70

Diagram 4.3 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 3... 71

Diagram 4.4 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 4... 72

Diagram 4.5 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 5 ... 73

Diagram 4.6 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 6... 74

Diagram 4.7 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 7... 75

Diagram 4.8 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 8... 76

Diagram 4.9 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 9... 77

Diagram 4.10 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 10... 78

Diagram 4.11 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 11... 79

(6)

Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015

Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat Jaringan Lan Di Smk

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu xi

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A ...

A1. STORYLINE ... 1

A2. STORYBOARD ... 2

A3. TAMPILAN PROTOTIPE ... 3

LAMPIRAN B ... B1.FORMAT ANGKET VALIDASI MULTIMEDIA OLEH AHLI ... 1

B2.RUBIK ANGKET VALIDASI MULTIMEDIA OLEH AHLI ... 2

B3.FORMAT VALIDASI SOAL OLEH AHLI ... 3

B4.FORMAT ANGKET RESPON SISWA ... 4

B5.RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ... 5

LAMPIRAN C ... C1.HASIL ANGKET VALIDASI MULTIMEDIA OLEH AHLI ... 1

(7)

Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015

Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat Jaringan Lan Di Smk

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu xii

C3.HASIL ANGKET RESPON SISWA ... 3

C4.HASIL PENGOLAHAN DATA ANGKET RESPON SISWA... 4

LAMPIRAN D ...

D1.SURAT PENGANTAR PENELITIAN ... 1

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Permasalahan dalam skripsi adalah pertama Apakah putusan hakim yang menyatakan terdakwa terbukti secara sah melakukan persetubuhan terhadap anak sudah sesuai dengan fakta

Tujuan penulisan skripsi ini untuk mengetahui kesesuaian antara fakta persidangan dengan putusan hakim yang menyatakan bahwa terdakwa terbukti secara sah

As the writer has explained about some of the elements under this discussion, and as the problems about personality of a leading character in doing this analysis, the writer

[8] Luthfi P., Yoeswono, Triyono dan Iqmal Tahir., “Pengaruh Temperatur dan Kecepatan Pengadukan Terhadap Konversi Biodiesel dari Minyak Kelapa dengan Pemanfaatan Abu

Gambar L asil Analisa 69 LAMPIR AAS KAD RI METIL. ar hasil ana

[r]

b.   Diulamakan  bagi  mahasiswa  pada  jurusan­jurusan  yang  sesuai  dengan  visi  dan  misi  pembangunan  Kalimantan  Timur  atau  yang  sesuai  dengan