Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015
Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat Jaringan Lan Di Smk
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu vi
DAFTAR ISI
SURAT PERNYATAAN ... i
KATA PENGANTAR ... i
UCAPAN TERIMAKASIH ... ii
ABSTRAK ... iv
ABSTRACT ... v
DAFTAR ISI ... vi
DAFTAR TABEL ... viii
DAFTAR GAMBAR ... ix
E. Struktur Organisasi Skripsi ... 5
Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015
Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat Jaringan Lan Di Smk
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu vii
BAB III METODE PENELITIAN ... 24
A. Metode Penelitian ... 24
B. Partisipan ... 24
C. Populasi dan Sampel ... 25
D. Instrumen Penelitian ... 25
E. Prosedur Penelitian ... 26
F. Analisis Data ... 39
BAB IV TEMUAN DAN PEMBAHASAN ... 41
A. Studi Pendahuluan dan Identifikasi Masalah ... 41
B. Merumuskan dan Menganalisis Masalah ... 43
C. Pengembangan Edu Game ... 43
D. Pengembangan Instrumen ... 66
E. Implementasi Untuk Respon Siswa ... 66
F. Analisis Data ... 69
BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI DAN REKOMENDASI ... 84
A. Kesimpulan ... 84
B. Implikasi dan Rekomendasi ... 85
DAFTAR PUSTAKA ... 86
Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015
Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat Jaringan Lan Di Smk
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu viii
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Simbol-simbol dan fungsi pada Flowchart ... 31
Tabel 3.2 Kisi-kisi lembar kuesioner untuk Responden ... 35
Tabel 3.3 Kisi-kisi lembar validasi untuk Ahli Media ... 36
Tabel 3.4 Penilaian dengan skala Likert ... 39
Tabel 3.5 Keterangan atas kategori dari skor jawaban Responden ... 40
Tabel 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras ... 45
Tabel 4.2 Spesifikasi Perangkat Lunak ... 46
Tabel 4.3 Action Script 2.0 ... 55
Tabel 4.4 Tabel Uji Black Box ... 60
Tabel 4.5 Hasil Validasi Multimedia oleh Ahli ... 63
Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015
Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat Jaringan Lan Di Smk
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu ix
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Genre favorit ... 8
Gambar 2.2 Materi Local Area Network ... 19
Gambar 2.3 Materi Standar Susunan Warna ... 22
Gambar 3.1 Model Waterfall ... 26
Gambar 3.2 Tahapan Penelitian ... 28
Gambar 3.3 Skala Interpretasi Likert(Rating Scale) ... 40
Gambar 4.1 Flowchart Edu Game RPG ... 47
Gambar 4.2 Flowchart Edu Game RPG (revisi) ... 48
Gambar 4.3 Storyboard Tampilan Splashscreen ... 50
Gambar 4.4 Storyboard Tampilan Beranda ... 50
Gambar 4.5 Storyboard Tampilan Permainan Menjawab Pertanyaan ... 51
Gambar 4.6 Storyboard Tampilan Hasil Permainan ... 51
Gambar 4.7 Struktur Navigasi ... 52
Gambar 4.8 Prototipe Tampilan Awal ... 53
Gambar 4.9 Prototipe Tampilan Teman Sekelas ... 53
Gambar 4.10 Prototipe Tampilan Storyline (Alur Cerita) ... 54
Gambar 4.11 Skala Kategori Validasi Ahli Media ... 64
Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015
Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat Jaringan Lan Di Smk
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu x
DAFTAR DIAGRAM
Diagram 4.1 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 1... 69
Diagram 4.2 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 2... 70
Diagram 4.3 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 3... 71
Diagram 4.4 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 4... 72
Diagram 4.5 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 5 ... 73
Diagram 4.6 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 6... 74
Diagram 4.7 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 7... 75
Diagram 4.8 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 8... 76
Diagram 4.9 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 9... 77
Diagram 4.10 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 10... 78
Diagram 4.11 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 11... 79
Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015
Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat Jaringan Lan Di Smk
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu xi
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A ...
A1. STORYLINE ... 1
A2. STORYBOARD ... 2
A3. TAMPILAN PROTOTIPE ... 3
LAMPIRAN B ... B1.FORMAT ANGKET VALIDASI MULTIMEDIA OLEH AHLI ... 1
B2.RUBIK ANGKET VALIDASI MULTIMEDIA OLEH AHLI ... 2
B3.FORMAT VALIDASI SOAL OLEH AHLI ... 3
B4.FORMAT ANGKET RESPON SISWA ... 4
B5.RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ... 5
LAMPIRAN C ... C1.HASIL ANGKET VALIDASI MULTIMEDIA OLEH AHLI ... 1
Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015
Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat Jaringan Lan Di Smk
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu xii
C3.HASIL ANGKET RESPON SISWA ... 3
C4.HASIL PENGOLAHAN DATA ANGKET RESPON SISWA... 4
LAMPIRAN D ...
D1.SURAT PENGANTAR PENELITIAN ... 1