• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1006514 Table of content

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1006514 Table of content"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015

Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat Jaringan Lan Di Smk

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu vi

DAFTAR ISI

SURAT PERNYATAAN ... i

KATA PENGANTAR ... i

UCAPAN TERIMAKASIH ... ii

ABSTRAK ... iv

ABSTRACT ... v

DAFTAR ISI ... vi

DAFTAR TABEL ... viii

DAFTAR GAMBAR ... ix

E. Struktur Organisasi Skripsi ... 5

(2)

Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015

Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat Jaringan Lan Di Smk

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu vii

BAB III METODE PENELITIAN ... 24

A. Metode Penelitian ... 24

B. Partisipan ... 24

C. Populasi dan Sampel ... 25

D. Instrumen Penelitian ... 25

E. Prosedur Penelitian ... 26

F. Analisis Data ... 39

BAB IV TEMUAN DAN PEMBAHASAN ... 41

A. Studi Pendahuluan dan Identifikasi Masalah ... 41

B. Merumuskan dan Menganalisis Masalah ... 43

C. Pengembangan Edu Game ... 43

D. Pengembangan Instrumen ... 66

E. Implementasi Untuk Respon Siswa ... 66

F. Analisis Data ... 69

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI DAN REKOMENDASI ... 84

A. Kesimpulan ... 84

B. Implikasi dan Rekomendasi ... 85

DAFTAR PUSTAKA ... 86

(3)

Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015

Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat Jaringan Lan Di Smk

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu viii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Simbol-simbol dan fungsi pada Flowchart ... 31

Tabel 3.2 Kisi-kisi lembar kuesioner untuk Responden ... 35

Tabel 3.3 Kisi-kisi lembar validasi untuk Ahli Media ... 36

Tabel 3.4 Penilaian dengan skala Likert ... 39

Tabel 3.5 Keterangan atas kategori dari skor jawaban Responden ... 40

Tabel 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras ... 45

Tabel 4.2 Spesifikasi Perangkat Lunak ... 46

Tabel 4.3 Action Script 2.0 ... 55

Tabel 4.4 Tabel Uji Black Box ... 60

Tabel 4.5 Hasil Validasi Multimedia oleh Ahli ... 63

(4)

Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015

Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat Jaringan Lan Di Smk

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu ix

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Genre favorit ... 8

Gambar 2.2 Materi Local Area Network ... 19

Gambar 2.3 Materi Standar Susunan Warna ... 22

Gambar 3.1 Model Waterfall ... 26

Gambar 3.2 Tahapan Penelitian ... 28

Gambar 3.3 Skala Interpretasi Likert(Rating Scale) ... 40

Gambar 4.1 Flowchart Edu Game RPG ... 47

Gambar 4.2 Flowchart Edu Game RPG (revisi) ... 48

Gambar 4.3 Storyboard Tampilan Splashscreen ... 50

Gambar 4.4 Storyboard Tampilan Beranda ... 50

Gambar 4.5 Storyboard Tampilan Permainan Menjawab Pertanyaan ... 51

Gambar 4.6 Storyboard Tampilan Hasil Permainan ... 51

Gambar 4.7 Struktur Navigasi ... 52

Gambar 4.8 Prototipe Tampilan Awal ... 53

Gambar 4.9 Prototipe Tampilan Teman Sekelas ... 53

Gambar 4.10 Prototipe Tampilan Storyline (Alur Cerita) ... 54

Gambar 4.11 Skala Kategori Validasi Ahli Media ... 64

(5)

Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015

Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat Jaringan Lan Di Smk

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu x

DAFTAR DIAGRAM

Diagram 4.1 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 1... 69

Diagram 4.2 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 2... 70

Diagram 4.3 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 3... 71

Diagram 4.4 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 4... 72

Diagram 4.5 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 5 ... 73

Diagram 4.6 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 6... 74

Diagram 4.7 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 7... 75

Diagram 4.8 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 8... 76

Diagram 4.9 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 9... 77

Diagram 4.10 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 10... 78

Diagram 4.11 Hasil Respon ketertarikan Siswa no 11... 79

(6)

Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015

Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat Jaringan Lan Di Smk

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu xi

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A ...

A1. STORYLINE ... 1

A2. STORYBOARD ... 2

A3. TAMPILAN PROTOTIPE ... 3

LAMPIRAN B ... B1.FORMAT ANGKET VALIDASI MULTIMEDIA OLEH AHLI ... 1

B2.RUBIK ANGKET VALIDASI MULTIMEDIA OLEH AHLI ... 2

B3.FORMAT VALIDASI SOAL OLEH AHLI ... 3

B4.FORMAT ANGKET RESPON SISWA ... 4

B5.RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ... 5

LAMPIRAN C ... C1.HASIL ANGKET VALIDASI MULTIMEDIA OLEH AHLI ... 1

(7)

Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015

Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat Jaringan Lan Di Smk

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu xii

C3.HASIL ANGKET RESPON SISWA ... 3

C4.HASIL PENGOLAHAN DATA ANGKET RESPON SISWA... 4

LAMPIRAN D ...

D1.SURAT PENGANTAR PENELITIAN ... 1

Referensi

Dokumen terkait

PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA SMK MELALUI PEMANFAATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBENTUK GAME DALAM INQUIRY TRAINING MODEL.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

PEMBUATAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAME BERBASIS METODE DISCOVERY PADA MATERI KONSEP DASAR INSTALASI SISTEM OPERASI DI SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

BAB II PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ROLE- PLAYING GAME MENGGUNAKAN ALGORITMA Q-LEARNING BERBASIS INQUIRY TRAINING MODEL UNTUK MATA PELAJARAN BASIS DATA

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERGENRE ROLE PLAYING GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERGENRE ROLE PLAYING GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL BRAIN BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA.. Universitas Pendidikan Indonesia |

Efektivitas Mind Mapping Berbentuk Multimedia Dalam Meningkatkan Kemampuan Metakognitif Siswa Smk Pada Mata Pelajaran Pemograman Dasar.. Universitas Pendidikan Indonesia |

PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF GAME DENGAN MODEL CONCEPT ATTAINMENT UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK!. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu