• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 0809118 Bibliography

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 0809118 Bibliography"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

73

Ihsan Yanuar Ramdhan, 2015

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERGENRE PLATFORMER GAME PADA MATERI JARINGAN DASAR PENGENALAN PERANGKAT KERAS JARINGAN

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DAFTAR PUSTAKA

Ansori, Muhammad Singgih Zulfikar. (2013). Rancang Bangun Virtual

Laboratory Experimentation Fisika dalam Pokok Bahasan Induksi Magnet

dan Elektromagnet. Skripsi Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer

FPMIPA UPI : Tidak Diterbitkan

Arikunto, S. (2006). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: PT

Rineka Cipta

Chen, J. (2007). Flow in games (and everything else). Commun ACM 50, 31-34

de Aguilera, M., & Mendiz, A. (2003). Video games and education: (education in

the face of a "parallel school"). Comput Entertainment 1, 1:10.

Gee, J. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy.

Comput Entertainment 1, 20.

Gonia, M. Firdaus. (2009). Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk Asesmen

Pembelajaran Pembiasan Cahaya. Skripsi Program Studi Pendidikan Ilmu

Komputer FPMIPA UPI : Tidak Diterbitkan

Hafitriani, Sarah. (2015). Pembelajaran Dengan Pendekatan Scientific

Menggunakan Multimedia Labirin Game Untuk Meningkatkan Hasil

Belajar Siswa SMK. Skripsi Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer

FPMIPA UPI : Tidak Diterbitkan

Hamdani. (2010). Strategi Belajar Mengajar. Bandung: CV Pustaka Setia

Handriyantini, Eva. (2009). Permainan Edukatif (Educational Game) Berbasis

Komputer untuk Siswa Sekolah Dasar. Malang: Sekolah Tinggi Informasi &

Komputer Indonesia

Henry, Samuel. (2010). Cerdas Dengan Game Panduan Praktis Bagi Orangtua

Dalam Mendampingi Anak Bermain Game. Jakarta : Gramedia Pustaka

Utama (GPU)

Lainema, T., & Saarinen, E. (2010). Explaining The Educational Power of Games.

Design and Implementation of Educational Games: Theoretical and

Practical Perspectives (hal. 17-31). Hershey: Information Science

(2)

74

Ihsan Yanuar Ramdhan, 2015

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERGENRE PLATFORMER GAME PADA MATERI JARINGAN DASAR PENGENALAN PERANGKAT KERAS JARINGAN

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Mardika, N. (2008). Pengembangan Multimedia dalam Pembelajaran Kosakata

Bahasa Inggris di SD. [Online]. Tersedia:

http//mardikanyom.tripod.com/Multimedia.pdf [21 Juli 2014]

Munir. (2009). Pembelajaran Jarak Jauh. Bandung: Alfabeta

_____. (2010). Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi.

Bandung : Alfabeta.

_____. (2012). Multimedia Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung :

Alfabeta

Prayoga , Rizky (2011) pengembangan multimedia pembelajaran permainan ular

tangga pada materi bangun ruang di sekolah dasar. Skripsi Program Studi

Pendidikan Ilmu Komputer FPMIPA UPI : Tidak Diterbitkan

Proboyekti, Umi (2007). Jaringan Komputer [Online]. Tersedia :

http://lecturer.ukdw.ac.id/othie/Jaringan_Komputer.pdf [26 agustus 2015]

Rahmanto, Aditya Meilaz (2015). Pengembangan Aplikasi Text Editor Berbasis

Web (HJCODE) Sebagai Media Pembelajaran Dalam Mata Pelajaran Web

Design Untuk Siswa SMK. Skripsi Program Studi Pendidikan Ilmu

Komputer FPMIPA UPI : Tidak Diterbitkan

Roblyer, M.D. (2006). Integrating Educational Technology Into Teaching. Upper

Saddle River. NJ: Pearson Merrill Prentice Hall

Rogers, S. (2010). Level UP! The Guide to Great Video Game Design. Wiley.

Rusman, Kurniawan, D. & Riyana, C. (2012). Pembelajaran Berbasis Teknologi

Informasi dan Komunikasi. Jakartan: PT RAJA GRAFINDO PERSADA.

Sadiman, Arief. (2002). Media Pembelajaran dan Proses Belajar Mengajar,

Pengertian Pengembangan dan Pemanfaatannya. Jakarta: Raja Grafindo

Persada.

Sudarsono. (2005). Flowchart. [Online]. Tersedia:

http://sdarsono.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/16512/Flowchart.pdf

[30 Mei 2015]

Sugihartono, dkk. (2007). Psikologi Pendidikan. Yogyakarta: UNY pres

Sugiyono. (2010). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif & RND. Bandung:

(3)

75

Ihsan Yanuar Ramdhan, 2015

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERGENRE PLATFORMER GAME PADA MATERI JARINGAN DASAR PENGENALAN PERANGKAT KERAS JARINGAN

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

_______. (2011). Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif,

Kualitatif dan R&D). Bandung: Alfabeta

_______. (2012). Memahami Penelitian Kualitatif. Bandung: Alfabeta

Sukardi. (2003). Metodologi Penelitian Pendidikan.Jakarta: Bumi Aksara

Sukmadinata, N. S. (2012). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: PT Remaja

Rosdakarya

Tang, S., & Hanneghan, M. (2010). Designing Educational Games: A Pedagogical

Approach. Design and Implementation of Educational Games: Theoretical

Trismoyoseno, Juliano (2013). Pengembangan Multimedia Pembelajaran

Interaktif Permainan Teka-teki Silang Untuk Pembelajaran Teknologi

Informasi dan Komunikasi. Skripsi Program Studi Pendidikan Ilmu

Komputer FPMIPA UPI : Tidak Diterbitkan

Referensi

Dokumen terkait

Pennasalahan yang diangkat dalam skripsi ini adalah bagaimana prosedur pclaksanaan perjanjian kredit modal kerja dengan jaminan Hak Tanggungan atas lanah dan

Mengumumkan Rencana Umum Pengadaan Barang/Jasa untuk pelaksanaan Kegiatan mendahului APBD Perubahan (APBD-P) Kabupaten Lampung Barat Tahun Angaran 2013 seperti tersebut dibawah

Dalam mata kuliah ini akan dibahas teori peluang, distribusi peluang diskrit dan kontinu: distribusi binomial, Gauss, Poisson, logistik,

Penerapan metode demontrasi pada pembelajaran ipa tentang rangka tubuh manusia untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas iv sdn cibanteng bandung barat.. Universitas

Pada penelitian ini, Metode Pengapungan Batang digunakan untuk mengetahui waktu optimum pemisahan serta mengkaji penentuan distribusi droplet sizedalam pemisahan dua cairan

PENERAPAN METODE DISKUSI UNTUK MENUMBUHKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH : Penelitian Tindakan Kelas di kelas XI IIS 4 SMA PGII 1 Bandung..

Manajemen Kearsipan Pada Rumah Sakit Jiwa Provinsi Sumatera

PENERAPAN METODE DISKUSI UNTUK MENUMBUHKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH : Penelitian Tindakan Kelas di kelas XI IIS 4 SMA PGII 1 Bandung