• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1205616 Table of content

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1205616 Table of content"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR ISI

ABSTRAK ... i

ABSTRACT ... ii

KATA PENGANTAR ... iii

UCAPAN TERIMA KASIH ... iv

DAFTAR ISI ... vi

DAFTAR TABEL ... ix

DAFTAR GAMBAR ... xi

DAFTAR LAMPIRAN ... xii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 4

1.3 Batasan Masalah... 4

1.4 Tujuan Penelitian ... 5

1.5 Manfaat Penelitian ... 5

1.6 Sistematika Penulisan ... 5

BAB II KAJIAN PUSTAKA ... 7

2.1 Multimedia ... 7

2.1.1 Definisi Multimedia ... 7

2.1.2 Komponen Multimedia... 7

2.2 Game ... 9

2.2.1 Definisi Game ... 9

2.2.2 Macam-macam Game ... 9

2.2.3 Platformer Game ... 12

2.3 Model Pembelajaran... 14

(2)

2.3.2 Model Explicit Instruction ... 15

2.4 Hasil Belajar ... 17

2.4.1 Definisi Hasil Belajar ... 17

2.4.2 Faktor-faktor yang Mempengaruhi Hasil Belajar ... 17

BAB III METODE PENELITIAN ... 19

3.1 Metode Penelitian... 19

3.2 Prosedur Penelitian... 20

3.2.1 Tahap Analisis ... 20

3.2.2 Tahap Desain ... 20

3.2.3 Tahap Pengembangan ... 21

3.2.4 Tahap Implementasi ... 21

3.2.5 Tahap Penilaian ... 21

3.3 Populasi dan Sampel ... 23

3.4 Instrumen Penelitian... 23

3.4.1 Instrumen Studi Lapangan ... 23

3.4.2 Instrumen Validasi Ahli ... 23

3.4.3 Instrumen Respon Siswa Terhadap Multimedia... 25

3.4.4 Instrumen Tes Hasil Belajar Siswa... 27

3.5 Analisis Data ... 29

3.5.1 Analisis Data Instrumen Studi Lapangan ... 29

3.5.2 Analisis Data Instrumen Validasi Ahli ... 29

3.5.3 Analisis Data Instrumen Respon Siswa Terhadap Multimedia ... 30

3.5.4 Analisis Data Instrumen Tes Hasil Belajar Siswa ... 30

BAB IV TEMUAN DAN PEMBAHASAN ... 31

(3)

4.1.2 Tahap Desain ... 34

4.1.3 Tahap Pengembangan ... 42

4.1.4 Tahap Implementasi ... 48

4.1.5 Tahap Penilaian ... 51

4.2 Pembahasan ... 52

4.2.1 Tahap Analisis ... 52

4.2.2 Tahap Desain ... 54

4.2.3 Tahap Pengembangan ... 54

4.2.4 Tahap Implementasi ... 58

4.2.5 Tahap Penilaian ... 61

4.2.6 Kelebihan dan Kekurangan ... 62

BAB V SIMPULAN DAN REKOMENDASI ... 64

5.1 Simpulan ... 64

5.2 Rekomendasi ... 65

(4)

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1. Tahapan atau Sintaks Model Explicit Instruction ... 16

Tabel 3.1. Indikator Pertanyaan Wawancara Tak Terstruktur ... 23

Tabel 3.2. Penilaian Ahli Terhadap Multimedia ... 24

Tabel 3.3. Penilaian Ahli Terhadap Materi ... 24

Tabel 3.4. Bobot Pernyataan Positif dan Negatif ... 25

Tabel 3.5. Instrumen Respon Siswa Terhadap Multimedia ... 26

Tabel 3.6. Klasifikasi Korelasi Reliabilitas... 27

Tabel 3.7. Klasifikasi Koefisien Reliabilitas... 28

Tabel 3.8. Klasifikasi Indeks Kesukaran... 28

Tabel 3.9. Klasifikasi Daya Pembeda ... 29

Tabel 3.10. Klasifikasi Indeks Gain ... 30

Tabel 4.1. Kebutuhan Perangkat Keras ... 34

Tabel 4.2. Tahapan-tahapan Model Explicit Instruction Pada Multimedia Berbasis Platformer Game ... 36

Tabel 4.3. Stroryboard ... 41

Tabel 4.4. Hasil Validasi Ahli Materi ... 43

Tabel 4.5. Hasil Validasi Ahli Media ... 45

Tabel 4.6. Perbaikan Multimedia ... 45

Tabel 4.7. Aspek Akesibilitas (Accessibility) ... 46

Tabel 4.8. Hasil Uji Coba Multimedia ... 47

Tabel 4.9. Hasil Angket Respon Siswa Terhadap Multimedia ... 48

Tabel 4.10. Aspek Kemampuan Interaksi (Interaction Usability) ... 49

(5)

Tabel 4.13. Aspek Pembelajaran (Goal Alignment) ... 50

Tabel 4.14. Aspek Desain Tampilan (Presentation Design) ... 51

Tabel 4.15. Hasil Pretest dan Posttest ... 52

Tabel 4.16. Indeks Gain ... 52

Tabel 4.17. Hasil Uji Instrumen Soal Kepada Siswa ... 57

Tabel 4.18. Jadwal Pelaksanaan ... 58

(6)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Contoh Single Screen Platformer ... 13

Gambar 2.2. Contoh Side Scrolling Platformer ... 14

Gambar 3.1. Pengembangan Software Multimedia dalam Pendidikan Munir (2012, hlm. 107) ... 19

Gambar 3.2. Desain Penelitian ... 22

Gambar 4.1. Tahap Orientasi 1 ... 36

Gambar 4.2. Tahap Orientasi 2 ... 36

Gambar 4.4. Tahap Presentasi 2 ... 37

Gambar 4.3. Tahap Presentasi 1 ... 37

Gambar 4.5. Tahap Latihan Terstruktur ... 38

Gambar 4.6. Tahap Latihan Terbimbing 2 ... 38

Gambar 4.7. Tahap Latihan Terbimbing 2 ... 39

Referensi

Dokumen terkait

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERGENRE PLATFORMER GAME PADA MATERI JARINGAN DASAR PENGENALAN PERANGKAT KERAS JARINGAN!. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

Bab 2 Pendekatan Scientific Menggunakan Multimedia Berbasis Labirin Game untuk Meningkatkan Hasil Belajar 2.1 Model Pembelajaran Konvensional ……….. Daftar Isi

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS PLATFORMER GAME UNTUK PENERAPAN MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN PEMOGRAMAN DASAR.. Universitas Pendidikan Indonesia |

Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan gambaran tentang pengembangan multimedia berbasis platformer game untuk penerapan model explicit instruction pada mata

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MODEL INKUIRI DENGAN BANTUAN GAME SIMULASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR.. Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR.. Universitas Pendidikan Indonesia |

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN ARIAS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA.. Universitas Pendidikan Indonesia