Pengembangan Aplikasi E-Learning Dengan Menerapkan Metode Gamification
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Untuk mengetahui efektifitas dalam pembelajaran sistem e-learning adaptif yang telah dikembangkan tersebut, maka perlu dilakukan penelitian esperimen yang melibatkan pengguna
Tesis yang berjudul “ Pengembangan E-Book Humas dan Keprotokolan Berbasis Pendekatan Active Learning untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa di SMK
Sehingga di butuhkan suatu sistem baru yang dapat menunjang kegiatan belajar mengajar.Sistem yang dibangun adalah sistem informasi pembelajaran online (e-learning) yang
Sesudah revisi Prinsip dari LKS model e- learning berbasis web ini adalah mengaplikasikan teknologi dengan media pembelajaran, untuk meningkatkan minat belajar siswa
Penelitian ini bertujuan untuk (1) meningkatkan hasil belajar siswa SMK kelas X pada mata pelajaran Jaringan Dasar dengan menggunakan media pembelajaran
Dari hasil analisis terhadap sistem berjalan, sistem yang diusulkan sebagai solusi terhadap permasalahan yang ada adalah aplikasi e-learning berbasis web yang
Mahasiswa juga membutuhkan pembelajaran online yang mendukung pembelajaran blended learning dan dalam penelitian ini akan diaplikasikan dalam bentuk e-pocket book berbasis mobile..
Kegiatan belajar menggunakan media pembelajaran e-learning berbasis Edmodo yang dilakukan dengan pengambilan keputusan menggunakan metode Weighted Product cukup mudah dan singkat