• Tidak ada hasil yang ditemukan

01 Komputer dan Perangkat Lunak kholid

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "01 Komputer dan Perangkat Lunak kholid"

Copied!
49
0
0

Teks penuh

(1)

One: Pengenalan

Komputer dan System

Perangkat Lunak.

(2)

2

Objectives

Setelah menyelesaikan bab ini, anda diharapkan dapat:

• Mengerti apa itu komputer.

• Memahami tentang teknologi komputer. • Memahami perkembangan teknologi

komputer.

• Mengenal jenis dan tipe komputer.

(3)
(4)

4

Komputer? Apa itu?

• Kata komputer diambil dari bahasa latin

computare yang berarti menghitung.

Computer Annual (Robert H. Blissmer): alat

elektronik yang mampu melakukan tugas:

input  memproses  menyimpan hasil 

output.

• Computer Today (Donald H. Sanders): sistem

elektronik untuk memanipulasi data dengan

cepat dan tepat  menerima input secara

otomatis dan menyimpannya  memproses

(5)

5

Komputer? -

lanjutan

Introduction To Computers (Gordon B. Davis): alat penghitung khusus yang mempunyai sifat tertentu yang pasti.

Computer Organization (V.C. Hamacher, Z.G. Vranesic, S.G. Zaky): adalah mesin

penghitung elektronik yang cepat menerima

informasi input digital  memprosesnya

sesuai program yang tersimpan 

menghasilkan output informasi.

 Komputer adalah alat elektronik yang

(6)

6

Komponen2 dari sistem Komputer

Hardware atau Perangkat Keras:

peralatan yang secara fisik terlihat dan

bisa dijamah.

Software atau Perangkat Lunak:

program yang berisi instruksi/perintah

untuk melakukan pengolahan data.

Beberapa pakar menambahkan

(7)

7

Klasifikasi Komputer berdasar

Fungsi:

Komputer Untuk Tujuan Khusus

(Special Purpose Computer):

– SGI.

– IBM AS/400.

• Komputer Untuk Tujuan Umum

(General Purpose Computer):

IBM PC (Compatible).

(8)

8

Klasifikasi Komputer berdasar

Kapasitas dan Ukurannya:

Komputer Mikro (Micro Computer)

Komputer Mini (Mini Computer)

Komputer Kecil (Small Computer)

Komputer Menengah (Medium

Computer)

Komputer Besar (Large Computer)

(9)

9

Komputer Mikro

• disebut juga personal computer

atau desktop computer.

• umumnya hanya dapat digunakan

untuk satu pemakai pada saat

yang sama

(10)

10

Komputer Mini

• merupakan komputer pertama yang

diterapkan pada aplikasi pengendalian

proses produksi, riset laboratorium, dan

komunikasi data.

• bersifat multiuser

• dapat mempunyai beberapa terminal

yang dapat digunakan bersama-sama

oleh banyak pemakai

(11)

11

Komputer Kecil

• menggunakan sistem multiprogramming, multi processing, dan virtual storage (penyimpanan sementara)

(12)

12

Komputer Menengah

• Mempunyai

sejumlah

alat

masukan dan keluaran

(13)

13

Komputer Besar

• disebut jg mainframe computer karena

bentuk fisiknya seperti lemari pakaian

• digunakan di perusahaan-perusahaan

besar seperti penerbangan yang

mempunyai ratusan kantor cabang

tersebar di seluruh dunia

(14)

14

Komputer Super

• Memungkinkan penggunaan secara

bersamaan

(15)
(16)

16

Klasifikasi Komputer berdasar

Generasi:

Komputer Generasi Pertama

(1946-1959).

Komputer Generasi Kedua

(1959-1964).

Komputer Generasi Ketiga

(1964-1970).

Komputer Generasi Keempat

(1971-sekarang).

(17)

17

Generasi Pertama (1942-1959)

• Komponen elektronikanya dari Tabung Hampa (Vacuum Tube)

• Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang programnya tersimpan dalam memori komputer. Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.

• Sifat-sifatnya:

– Ukurannya besar dan memerlukan tempat yang sangat luas – Memerlukan banyak Pendingin (AC) karena banyak

mengeluarkan panas – Prosesnya relatif lambat

– Kapasitas untuk menyimpan data kecil.

• Pabrik yang memproduksi; UNIVAC, IBM, BURROGHS, HONEYWELL

(18)

18

Komputer Generasi Kedua (1959-1964)

• Komponen elektronikanya dari Transistor

• Program dibuat dengan Assembly Language, FORTRAN, ALGOL dan COBOL

• Sifat-sifatnya:

– Ukurannya relatif kecil

– Tidak banyak mengeluarkan panas

– Telah mengenal Magnetic Tape dan Magnetic Disk untuk menyimpan data

– Mulai mengenal Tele Processing (time sharing yang

memungkinkan beberapa user dapat memakai kokmputer secara bersama-sama)

– Proses relatif lebih cepat

– Kapasitas untuk menyimpan data semakin besar.

• Pabrik yang memproduksi; UNIVAC, IBM, BURROGHS, HONEYWELL, CDC (Control Data Corporation), NCR

(19)

19

Komputer Generasi Ketiga

(1964-1970)

• Komponen elektronikanya dari Integrated Circuit (IC) yang berbentuk lempengan atau chip

• Program dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (High Level Language), yaitu: BASIC, FORTRAN, COBOL

• Sudah menerapkan konsep multi processing dan dapat menjalankan program lebih dari satu multi programming dalam waktu yang bersamaan • Dapat berkomunikasi dengan peralatan lain untuk melakukan komunikasi

data seperti telepon dengan komputer. • Sifat-sifatnya:

– Ukurannya lebih kecil dari komputer generasi kedua

– Mulai mengenal Multi Programming dan Multi Processing

– Adanya integrasi antara Software dan Hardware dalam Sistem Operasi – Prosesnya sangat cepat

– Kapasitas untuk menyimpan data lebih besar.

• Pabrik yang memproduksi; IBM, BURROGHS, HONEYWELL, NCR • Contoh mesin; IBM S/360, UNIVAC 1108, PDP 8 & 11, HONEYWELL

(20)

20

Komputer Generasi Keempat

(1971-sekarang)

• Komponen elektronikanya dari miniaturisasi yang disebut LSI dan mulai memperkenalkan VLSI (Very Large Scale Integration) yang merupakan paduan dari IC dengan kapasitas rangkaian dapat mencapai 100.000 komponen tiap chip

• Mulai dikembangkan suatu jaringan komputer lokal yang menggunakan ARCNET (Attach Research Computing Network)

• Program dibuat dengan bahasa: BASIC, FORTRAN, COBOL, PASCAL

• Sifat-sifatnya:

– Ukurannya relatif lebih kecil

– Sudah menerapkan Multi Programming dan Multi Processing – Mengenal DataBase Management System (DBMS).

• Pabrik yang memproduksi; IBM, BURROGHS, HONEYWELL • Contoh mesin; IBM (IBM S/34, IBM S/36, IBM PC/AT & XT,

(21)

21

Komputer Generasi Kelima

(Sejak tahun 1982)

• Komputer generasi ini masih dalam tahap pengembangan dan pemakainya belum banyak. Pengembangan komputer genarasi ini dipelopori oleh negara Jepang

• Komponen elektronikanya menggunakan bentuk paling baru dari chip VLSI • Program dibuat dalam bahasa PROLOG (Programming Logic) dan LISP

(List Processor)

• Komputer generasi kelima difokuskan kepada AI (Artificial Inteligence / Kecerdasan Buatan), yaitu sesuatu yang berhubungan dengan penggunaan komputer untuk melaksanakan tugas-tugas yang merupakan analog tingkah laku manusia.

• Sifat-sifatnya:

– Dapat membantu menyusun program untuk dirinya sendiri – Dapat menerjemahkan dari suatu bahasa ke bahasa lain – Dapat membuat pertimbangan-pertimbangan logis

– Dapat mendengar kalimat perintah yang diucapkan serta melaksanakannya – Dapat memilih setumpuk fakta serta menggunakan fakta yang diperlukan – Dapat mengolah gambar-gambar dan grafik dengan cara yang sama dengan

(22)

22

(23)

23

Bagian2 Komputer

• Input Device (Alat Masukan): adalah

perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer.

• Output Device (Alat Keluaran): adalah

perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data.

• I/O Ports: bagian ini digunakan untuk

menerima ataupun mengirim data ke luar sistem.

• Memori: terbagi dua bagian  memori

(24)

24

Bagian2 Komputer -

lanjutan

• CPU (Central Processing Unit): merupakan

otak sistem komputer  ALU (Arithmetical

Logical Unit) sebagai pusat pengolah data dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.

• Data Bus: adalah jalur-jalur perpindahan

data antar modul dalam sistem komputer.

• Address Bus: digunakan untuk menandakan

lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data.

• Control Bus: digunakan untuk mengontrol

(25)
(26)

26

10 Tipe Komputer

• Personal Computer (PC) • Desktop

• Laptop • Netbook

• Personal Digital Assistant (PDA) • Workstation

• Server

• Mainframe

• Supercomputer

(27)

27

1. Personal Computer (PC)

• Komputer digital berukuran kecil

• Berintikan prosesor berukuran sangat kecil(mikroprosesor)

• Dirancang untuk digunakan oleh satu orang pada satu waktu.

(28)

28

2. Desktop

• Adalah komputer pribadi (PC) yang dirancang untuk penggunaan di satu tempat yang permanen

• Biasanya di atas meja kerja atau meja belajar (top of your desk)

• Dulu, desktop hanya dapat dibeli dengan cara built up, yaitu unit dibeli dalam 1 paket: Central Processing Unit / CPU -dirancang agar bisa diletakkan di bawah meja-, Monitor, dan perangkat input -biasanya keyboard dan mouse.

• Namun karena semakin banyaknya vendor untuk masing-masing unit tersebut, unit desktop sekarang bisa dibeli secara terpisah atau yang biasa kita kenal dengan nama komputer rakitan.

(29)

29

3. Laptop

• Biasa disebut notebook

• Adalah komputer pribadi (PC) portable yang dirancang untuk penggunaan berpindah (mobile use) dan berukuran kecil sehingga bisa digunakan di atas pangkuan pengguna (top of your lap).

• Terdiri dari monitor tipis, keyboard, touchpad / trackball, prosesor, memory, hard drive, speaker, dan tentunya baterai yang bisa diisi ulang untuk menunjang penggunaan secara portable.

• Ide pembuatan laptop datang dari peneliti dari perusahaan Xerox PARC, Alan Kay, pada tahun 1968 dan dituangkan dalam sebuah paper yang berjudul Dynabook pada tahun 1972.

• Dan akhirnya pada tahun 1975, IBM melalui proyek IBM SCAMP (Special Computer APL Machine Portable) menciptakan IBM 5100, komputer portable komersial pertama, dengan prototype nya berdasarkan PALM (Put All Logic in Microcode) processor.

(30)

30

4. Netbook

• Adalah notebook versi kecil (keyboard dan layar lebih kecil), lebih ringan, dan tentunya jauh lebih murah.

• Nenek moyang netbook pertama kali mungkin adalah eMate 300 yang diproduksi oleh Apple Computer pada tahun 1997 walaupun setahun kemudian eMate tidak lagi diproduksi (diskontinu). • Pada tahun 2007, Asus akhirnya mengeluarkan

netbook yang bernama Asus Eee PC, berukuran 9.1″ × 6.7″ dan berat 0.9 kg.

(31)

31

5. Personal Digital Assistant (PDA)

• Adalah perangkat berjalan (mobile device) yang berfungsi sebagai Personal Information Manager (PIM)

• PIM adalah aplikasi untuk mengatur kegiatan pribadi.

• Perangkat yang menggunakan flash memory untuk penyimpanan data ini biasanya tidak memiliki keyboards, sehingga untuk input data dilakukan melalui layar sentuh.

(32)

32

6. Workstation

• Adalah microcomputer skala menengah ke atas yang memiliki prosesor berkinerja tinggi, tambahan memory, dan kelebihan-kelebihan lainnya yang memang sengaja dirancang agar bisa mengerjakan aplikasi-aplikasi yang membutuhkan sumber daya yang tinggi, seperti 3D graphics atau game development.

• Workstation yang pertama kali diciptakan mungkin adalah IBM 1620 pada tahun 1959, menggunakan mesin bersandi CADET, dan berharga sangat mahal, harga sewanya saja berkisar $1000 per bulan.

(33)

33

7. Server

• Adalah komputer fisik yang dirancang untuk menangani satu atau lebih service yang diminta oleh program yang berjalan di komputer lain yang berada dalam satu jaringan.

• Untuk menangani tugas yang sebegitu beratnya, maka jelas Server harus memiliki processor yang sangat powerfull, memory yang tinggi, dan hard drives dengan kapasitas yang sangat besar.

• Pada tahun 2010, Server diperkirakan

(34)

34

8. Mainframe

• Adalah komputer berukuran sangat besar yang sengaja dirancang untuk menangani transaksi yang sangat besar dan banyak.

• Misal sensus penduduk, pemilu, perdagangan saham, dll.

(35)

35

9. Supercomputer

• Adalah mainframe yang memiliki kekuatan pemrosesan paling kuat, mampu melakukan banyak komputasi yang rumit yang memerlukan waktu yang lama.

• Biasanya terdiri dari banyak komputer berkinerja sangat tinggi yang bekerja secara paralel dalam satu sistem.

(36)

36

10. Wearable Computer

• Adalah komputer yang dikenakan pada tubuh manusia. • Wearable Computing saat ini sedang menjadi mode

dalam dunia teknologi dan menjadi bahan penelitian diberbagai perusahaan teknologi besar.

• Pada dasarnya, Wearable Computer bekerja dengan mengintegrasikan aplikasi-aplikasi umum (email, multimedia, kalendar) ke dalam jam tangan, ponsel, kacamata, atau bahkan pakaian.

• Perangkat modern pertama yang memakai konsep ini mungkin adalah perangkat penebak Roulette (Roullete adalah jenis permainan Casino untuk menebak angka yang ditunjuk oleh jarum di dalam roda yang berputar). • Perangkat yang diciptakan pada tahun 1961 dan

(37)

37

Komputer tablet

• Adalah suatu komputer lengkap yang seluruhnya berupa layar sentuh datar.

• Ciri pembeda utamanya adalah penggunaan layar sebagai peranti masukan dengan menggunakan stilus, pena digital, atau ujung jari, alih-alih menggunakan papan ketik atau tetikus.

• Microsoft memperkenalkan versi Windows XP untuk komputer tablet yang disebutnya Tablet PC pada tahun 2000

• sedangkan Apple baru meluncurkan versi komputer tabletnya pada tahun 2010 dengan nama iPad

(38)

38

Sistem Operasi PCTablet

• Android

• iOS Apple

• Windows 7

(39)

39

Android

• Merupakan sistem operasi yang bersifat terbuka (open source) yang pertama kali dikembangkan oleh sebuah perusahaan bernama Android Inc

• Pada tahun 2005 Android Inc di beli oleh Google.

(40)

40

iOS Apple

• Sistim operasi ini dikeluarkan oleh Apple yang pada awalnya digunakan untuk iPhone.

(41)

41

• Pada tahun 2010 perusahaan QNX Software System dibeli oleh RIM, selanjutnya sistim operasi ini digunakan pada komputer tablet BlackBarry PlayBook.

• Sistim operasi webOS digunakan pada komputer tablet keluaran HP (Hewlett-Packard) yaitu HP TouchPad.

• Sistim operasi webOS berbasiskan linux yang dikembangkan oleh Palm. Pada tanggal 18

Agustus 2011, HP menghentikan

(42)

42

Macam-Macam Perangkat

Lunak

• Perangkat Lunak Berdasarkan Pemakai

– Generik: Perangkat lunak yang bisa digunakan secara umum

– Spesifik: Perangkat lunak yang dibuat berdasarkan pesanan

• Perangkat Lunak Berdasarkan Fungsional

– Interfacing

– Operating System

(43)

43

Perangkat Lunak Berdasarkan

Pemakai

Generik: Perangkat lunak yang digunakan secara umum. Sebagai contoh:

– Operating System, seperti Microsoft Windows,

– Word Processing, seperti Microsoft Word, WordPad – Spreadsheet, seperti Microsoft Excell

– Beberapa aplikasi khusus bisa dibuat menjadi generik dengan membuatnya general dan mudah digunakan siapa saja seperti aplikasi akuntansi, aplikasi sekolah, dan lain-lain

(44)

44

Perangkat Lunak Berdasarkan

Fungsionalnya

• INTERFACING:

Perangkat

lunak

ini

menghubungkan suatu perangkat keras

tertentu, seperti hardware driver, interfaces

dengan perangkat keras lain. Contoh :

– Driver untuk Kamera, Handphone atau perangkat keras lainnya

(45)

45

Perangkat Lunak Berdasarkan

Fungsionalnya

• OPERATING SYSTEM: Perangkat lunak yang menjalankan sistem komputer dan merupakan

interface dari sistem komputer dan program aplikasi yang berjalan diatasnya.

• Beberapa OS yang dikenal secara luas:

– Microsoft Windows

– Linux dan varians-nya, seperti Redhat, SuSE, Mandrake, Debian, dsb.

– Unix

– FreeBSD

(46)

46

Perangkat Lunak Berdasarkan

Fungsionalnya

• PROGRAM APLIKASI: program ini digunakan

untuk keperluan tertentu, yang tujuannya

membantu pekerjaan manusia menjadi lebih mudah. Program ini yang banyak dibahas dalam pembuatan perangkat lunak.

• Program Aplikasi ini tergantung pada kebutuhan dari program itu sendiri, seperti:

– Program Office

– Program Graphics Design – Program Multimedia

(47)

47

Orang Terkaya di USA (bidang IT)

1. Bill Gates (Microsoft), USD 57 miliar

3. Larry Ellison (Oracle), USD 27 miliar 11. Michael Dell (Dell), USD 17.3 miliar 12. Paul Allen (Microsoft), USD 16 miliar 13. Sergey Brin (Google), USD 15.9 miliar 14. Larry Page (Google), USD 15.8 miliar 15. Steve Ballmer (Microsoft), USD 15 miliar 33. Jeff Bezos (Amazon), USD 8.7 miliar

47. Rupert Murdoch (News Corp.), USD 6.8 miliar 54. Pierre Omidyar (eBay), USD 6.3 miliar

59. Eric Schmidt (Google), USD 5.9 miliar 61. Steve Jobs (Apple), USD 5.7 miliar 84. Gordon Moore (Intel), USD 4.4 miliar 84. John Sall (SAS Institute), USD 4.4 miliar

91. David Sun (Kingston Technology), USD 4 miliar 91. John Tu, (Kingston Technology), USD 4 miliar 105. Richard Shulze (Best Buy), USD 3.5 miliar 144. Ray Dolby (Dolby), USD 2.9 miliar

161. Mark Cuban (Broadcast.com), USD 2.6 miliar 246. Irwin Jacobs (Qualcomm), USD 1.9 miliar 246. Omid Kordestani (Google), USD 1.9 miliar 262. Henry Samueli (Broadcom), USD 1.8 miliar 281. David Filo (Yahoo), USD 1.7 miliar

321. Amar Bose (Bose), USD 1.5 miliar

321. Todd Wagner (Broadcast.com), USD 1.5 miliar 321. Mark Zuckerberg (Facebook), USD 1.5 miliar 355. Richard Egan (EMC), USD 1.4 miliar

(48)

48

Review

Asal kata komputer?

Komponen2 sistem komputer?

Klasifikasi komputer berdasar fungsi?

Klasifikasi komputer berdasar ukuran?

Klasifikasi komputer berdasar

generasi?

Struktur dasar dari komputer?

(49)

49

Tugas

Referensi

Dokumen terkait

Hasil simulasi desain pada gambar 11dibawah ini diketahui bahwa dengan beban tekan sebesar 9324 N untuk membending pelat ketebalan 3 mm melalui punch pembentuk maka

1.1 Menerima, menanggapi dan menghargai keragaman dan keunikan karya seni tari sebagai bentuk rasa syukur terhadap anugerah Tuhan 2.1 Menunjukkan sikap menghargai, jujur,

sesuai dengan ketentuan Pasal 71 Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 13 Tahun 2006 tentang Pengelolaan Keuangan Daerah sebagaimana telah diubah dengan Peraturan

Biakan murni Jamur tiram putih(Pleurotus ostreatus var. florida) merupakan pembibitan tahap pertama yang berperan sangat penting dalam budidaya jamur tiram. Pertumbuhan miselium

Peningkatan proses ditunjukkan dari sikap siswa, aktivitas siswa, dan suasana pembelajaran, yaitu siswa berpartisipasi aktif dalam pembelajaran menulis teks

Sama seperti fitur Kenal Angka dan Kenal Gambar, terdapat tombol untuk mengakses menu utama, menu navigasi fitur lain , tombol audio, dan gambar serta navigasi

Gramedia Pustaka Utama, 1988), h.. definisi yang tepat dan komprehensif karena kultur sendiri memiliki arti yang sangat luas. Selain itu, usaha ini juga merupakan salah satu jalan

Hal ini dikarenakan adanya ion-ion logam yang terkandung dalam air PAM cukup besar dan dengan kandungan tersebut mampu untuk membantu melakukan pemecahan emulsi pada krim