112
BAB 5
TEKNOLOGI PERANGKAT KERAS
DAN PERANGKAT LUNAK
KOMPUTER
A. TEKNOLOGI PERANGKAT KERAS KOMPUTER
Komputer adalah peralatan elektronik yang terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang memiliki kemampuan atau digunakan untuk membantu tugas manusia dengan cara menerima dan mengolah data yang dimasukkan menjadi informasi berdasarkan program yang dimiliki, yang kemudian hasilnya ditampilkan/ disimpan/ dikirim melalui perangkat keluaran., perngkat keras komputer terdiri dari :
1) Perangkat masukan (input devices) digunakan untuk pemasukan data yang akan diproses. Beberapa Perangkat masukan yang umum digunakan pada suatu komputer adalah keyboard, mouse, joystick, touch screen, voice recognition, dan lain-lain.
113
data tersebut ke perangkat keluaran. Pada dasarnya, bagian inilah yang disebut sebagai "otak" komputer. Perangkat ini dikerjakan oleh perangkat yang disebut sebagai "microprocessor atau sering disebut processor". Pasar komputer saat ini masih didominasi oleh prosesor yang dikeluarkan oleh Intel Corp. Saat ini, prosesor yang kebanyakan beredar di pasaran adalah Pentium IV.
3) Perangkat keluaran (output devices) digunakan untuk menampilkan hasil pemrosesan yang dikerjakan oleh processor. Hasil tersebut bisa ditampilkan dalam bentuk tercetak (hard copy). Beberapa Perangkat yang masuk dalam kategori ini adalah monitor, printer, plotter, dan lain-lain. Perkembangan teknologi perangkat keras ini berlangsung dengan sangat cepat, meskipun demikian konsep dari komponen perangkat keras di atas akan tetap sama. Beberapa perangkat keras tambahan bisa disebutkan disini antara lain media penyimpan (storage) untuk menyimpan data yang akan diproses oleh processor.
a) Perangkat Masukan
114 (a) Mouse
Mouse adalah pointing device yang paling banyak digunakan. Mouse memiliki bola yang berputar pada landasannya. Jika permukaan digeser, maka bola akan berputar dan mengirimkan sinyal ke komputer untuk merubah posisi dari kursor. Secara fisik, mouse juga terbagi atas 4, yaitu :
Mouse Serial.
Mouse PS/2.
Mouse Wireless.
Mouse USB. (b) Space Mouse
Space mouse berbeda dari mouse normal karena mempunyai poros X, poros Y dan poros Z. Space mouse dapat digunakan untuk pengembangan dan memindahkan lingkungan 3-D.
(c) Keyboard
Keyboard adalah alat masukan yang pertama dikembangkan untuk PC. Layout keyboard standar menyediakan 104 kunci dan Secara fisik, keyboard terbagi atas 4 bagian, yaitu :
Keyboard Serial.
Keyboard PS/2.
Keyboard Wireless.
115
Keyboard berisi sejumlah tombol yang membentuk bermacam fungsi, yaitu:
CTRL Digunakan untuk mengerakkan kode control dan kombinasinya dengan key yang lain.
ALT Digunakan untuk mengenerate fungsi Alt dan kombinasinya dengan key yang lain.
SHIFT Mengubah karakter huruf kecil ke besar dan sebaliknya, atau karakter yang terletak di atas tanda yang terlihal pada papan keyboard.
NUMLOCK Enable atau disable penggunaan tombol numeric keypad
NUMERIC KEY PAD
Memungkinkan memasukkan data numerik, atau jika tombol NUMLOCK off berfungsi sebagai tombol pengarah. FUNCTION
KEYS
F1 sampai F12 adalah tombol fungsi yang menyediakan akses ke suatu shortcut tertentu misal F1 untuk HELP, F5 untuk REFRESH.
116
ENTER Pada saat menggunakan text editor, dapat mengerakkan baris baru. Atau digunakan untuk mengirim data ke
komputer pada saat mode
memasukkan data. CURSOR
ARROW KEYS
Memungkinkan perpindahan kursor.
Terdiri dari layout QWERTY standar dengan keypad numeric dan fungsi penambahan function keys untuk control purposes.
(d) Bar Code
Bar code adalah suatu peralatan input yang dirancang untuk tujuan yang spesifik. Bar code direpresentasikan sebagai data numerik yang dibentuk oleh serangkaian bar (garis). Garis- garis tersebut memiliki panjang dan ketebalan yang bervariasi. Bar code mudah dibaca oleh light-pen atau peralatan scanner.
Contoh : Aplikasi Bar-Code. Super-market.
Stock inventory.
Sistem perpustakaan untuk katalog buku. Penjelasan detail tentang Bar-Code
Tiap digit dibuat dari dua garis hitam dan putih yang berurutan.
117
Digit dikodekan secara berbeda tergantung right half atau left half dari simbol bar code.
Semua digit pada left half memiliki jumlah garis hitam ganjil dan dimulai dengan garis putih.
Semua digit pada right half memiliki jumlah garis hitam genap dan dimulai dengan karakter hitam.
Memungkinkan scanning pada segala arah.
Dua kode simbol (right half dan left half) dipisahkan oleh dua garis hitam.
Dua garis hitam tersebut digunakan untuk menandai permulaan dan akhir dari simbol bar code.
Universal Product Code (UPC) berisi kode
manufacturer dan kode produk. (e) Digitising Tablet
Digitising Tablet adalah suatu alat penunjuk yang memudahkan untuk memasukkan pekerjaan gambar dan perancangan yang akurat. Gambar dapat ditempatkan secara langsung di atas tablet, dan pemakai mentraces outline atau memasukkan koordinat posisi dengan hand-held stylus.
(f) Joystick
Pengguna game akan amat
118
memudahkan mereka melakukan manuver-manuver yang sulit dilakukan oleh penggunaan keyboard dan mouse. Jenis joystick yang digunakan pada komputer juga amat banyak, termasuk dengan jenis khusus yang digunakan untuk permainan balap mobil atau motor yang dilengkapi dengan roda kemudi dan pedal.
(g) Touch Screen
Touch Screen atau layar sentuh memungkinkan Anda untuk menyentuhkan jari tangan pada pilihan tombol, grafik atau label. Tempat yang disentuh merupakan lokasi dimana suatu pilihan atau perintah akan di eksekusi. Touch screen digunakan secara luas pada kios informasi yang banyak ditemukan di lapangan parkir, airport, dan departement store. Touch screen memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan peralatan yang sangat kecil seperti jam casio dengan fasilitas layar sentuh dan dengan komputer seorang pengguna bisa berinteraksi dengan hanya menyentuh layar monitor. Ada tiga bentuk touch screen: pressure-sensitive, capacitive surface dan light beam.
(h) Light Pen
119
yang peka (light- sensitive), ketika ditempatkan terhadap layar, mendeteksi cahaya dari layar yang memungkinkan komputer untuk mengidentifikasi penem- patan pena tersebut pada layar. Keuntung-an dari Light pen yaitu dapat 'menggambar' secara langsung pada layar, tetapi ini bisa menjadi tidak menyenangkan, dan tidak seakurat seperti digitising tablets.
(i) Magnetic Ink Character Recognition (MICR) Suatu komputer dapat membaca angka-angka dan huruf cetak dengan tinta yang berisi bahan magnetis. MICR digunakan oleh bank untuk memproses cek. Detil Rekening pada dasarnya cek dapat diteliti dan dibaca dengan cara ini, apabila MICR itu sendiri terhindar dari kotoran. (j) 4.2.10 Optical Mark Reader (OMR)
Optical Mark Reader (OMR) dapat membaca informasi dalam bentuk angka-angka atau huruf dan memasukkannya ke dalam komputer. Tanda harus dengan tepat ditempatkan seperti kertas test pilihan berganda.
120 (k) Scanner
Scanner mengijinkan informasi seperti foto atau teks untuk dimasukkan ke dalam komputer. Scanner pada umumnya berukuran A4 (flatbed), seperti ditunjukkan di bawah, atau hand-held untuk men- scan area yang jauh lebih kecil. Jika teks di-scan, Anda akan menggunakan program Optical Character Recognition (OCR) untuk mengenali teks yang dicetak dan kemudian mengkonversinya ke file teks digital yang dapat diakses dengan menggunakan komputer. Secara umum, scanner terbagi atas 2, yaitu flatbed scanner dan handled scanner. (l) Hand Scanner
Hand scanner adalah tipe scanner yang paling nyaman digunakan. Hanya dengan menyentuhkan pada image yang akan discan. Meskipun resolusinya tidak setinggi scanner yang lain, peralatan ini dapat digunakan di manapun, dan kapan saja. Misal untuk men-scan buku di perpustakaan, atau frame obyek gambar seperti peta.
(m) Magnetic Reader
121
menyediakan identifikasi orang-orang yang memasuki suatu bangunan.
(n) Smart Card
Alat masukan ini menyimpan data di dalam suatu mikroprosesor yang ditempelkan pada kartu. Ini mengijinkan informasi, dapat dibaharui, untuk disimpan pada kartu. Metoda ini digunakan pada kartu toko untuk mengumpulkan poin- poin untuk pembeli, dan untuk menyimpan nomor telepon untuk telepon selular.
Gambar 5.1 Chip Microprocessor Smart Card dan Readernya
(o) Biometric
Autentikasi identitas seseorang dengan dengan pembuktian karakteristik pribadi. Sebagai contoh: Fingerprint scanner menangkap kurva dan lekukan sidik jari.
122 (p) 4.2.16 Voice Data Entry
Sistem ini menerima kata yang diucapkaan sebagai data masukan atau perintah. Contohnya adalah pidato/ bicara seseorang yang sangat kompleks, yang menyertakan penekanan dan ekspresi wajah. Bagaimanapun juga, perintah yang sederhana dari satu pengguna dapat digunakan untuk mengendalikan mesin-mesin. Dengan cara ini seseorang dapat mengoperasikan suatu kursi roda atau mengendalikan pemanas dan lampu.
(q) Sound Capture
Dengan penambahan kartu suara (sound card) pada salah satu dari slot expansi dari komputer, Anda dapat " Merekam" suara atau musik. Sound card mendigitalkan informasi ke dalam format yang dapat dimengerti komputer.
(r) Video Capture
Dengan papan video capture pada salah satu dari slot expansi komputer Anda, maka Anda dapat menangkap gambar video (fotografis) melalui suatu kamera video. Papan video capture Video mendigitalkan image.
(s) Kamera Digital
123
menyimpannya secara lokal dalam kamera untuk kemudian dapat dimasukkan ke komputer. Image yang didownload dari kamera digital dan ditransfer ke komputer berbentuk file digital, dan dapat dikirim melalui e-mail atau fax. Jumlah gambar yang dapat disimpan tergantung pada memori yang tersedia dan ukuran dari image.
(t) Video Camera
Digital video camera belum digunakan secara luas dikarenakan file video umumnya berukuran sangat besar dan hanya beberapa menit gambar video yang bisa disimpan. Peralatan ini dinamakan frame grabber karena dapat menangkap image dari peralatan video seperti VCR atau kamera.
Gambar 5.3. PC Video Camera (u) Video Conferencing
124
Gambar 5.4. Video Conferencing (v) Automated Teller Machine (ATM)
Mesin bank self-service yang menghubungkan ke host komputer melalui suatu jaringan.
b) Perangkat Keluaran
Komputer memberikan informasi pada Anda dalam berbagai bentuk. Perangkat keluaran adalah peralatan yang digunakan untuk melihat atau memperoleh hasil pengolahan data/ perintah yang telah dilakukan oleh komputer. (a) Monitor Atau VDU
125
mahal, dan semakin luas gambar yang dapat ditampilkan pada monitor. Monitor memiliki beberapa variasi bentuk, resolusi screen yang berbeda yang merujuk pada jumlah titik yang bisa ditampung dalam koordinat X dan Y (640 x 480, atau 800 x 600), dan refresh rate, yang menunjukkan berapa kali per detik suatu gambar dapat ditampilkan pada screen (60Hz berarti 60 kali per detik). Monitor dengan resolusi screen yang lebih tinggi misalnya 1024x768 membutuhkan ukuran monitor yang lebih lebar yaitu 21" (jika tidak maka akan kelihatan kecil sekali gambarnya jika ditampilkan dalam monitor berukuran 14"), dan juga membutuhkan refresh rate yang lebih tinggi misalnya 72Hz, untuk mencegah tampilan gambar pada screen terlihat berkedip-kedip (flickering). Secara umum, monitor terbagi atas :
126
besar (walaupun ada juga yang memiliki dimensi yang kecil namun tetap tidak praktis karena gambar yang dihasilkan tetap kecil) dan memiliki radiasi yang besar (walaupun ada beberapa jenis yang menggunakan jenis tabung tertentu yang mampu menyerap radiasi yang dihasilkan oleh tembakan CRT). Namun, secara umum monitor ini memiliki harga yang cukup rendah sehingga tetap merupakan peratalan standar dalam unit komputer. Monitor LCD (Liquid Crystal Display)
Sistem kerja monitor ini jauh berbeda dibandingkan dengan CRT. LCD menggunakan cairan kristal khusus yang berpencar apabila dilalui oleh sinyal listrik sehingga menghasilkan bentuk dan warna. Kelemahan LCD adalah harganya yang cukup mahal dan komponen fisik yang ada amat rentan terhadap gangguan, namun LCD juga memiliki beberapa kelebihan diantaranya adalah: hanya memerlukan daya yang rendah (tegangan yang digunakan hanya 12 Volt), bentuk fisik yang kecil dan ramping sehingga mudah ditempatkan serta tidak menghasilkan radiasi.
(b) Printer
127
Anda buat dikenal sebagai hard copy. Ada beberapa variasi printer yang berbeda baik kecepatan maupun kwalitas cetakan. Ada dua jenis printer, yaitu: impact dan non-impact.
(1) Printer Impact
Printer Impact menggunakan print head yang berisi sejumlah jarum metal (metal
pins) yang mengenai pita inked yang
ditempatkan antara print head dan kertas. Beberapa print head hanya mempunyai 9 pin untuk membuat titik (dots) untuk membangun suatu karakter, ada juga yang mempunyai 24 pin yang menghasilkan resolusi yang lebih baik. Salah satu contoh printer yang menggunakan 9 pin adalah Epson LX-300 dan 800, sedangkan yang menggunakan 24 pin adalah LQ (Letter Quality) 1170 dan 2180.
(2) Printer Dot Matrix
128
suara yang dihasilkan oleh printer jenis ini jauh lebih besar dan kasar dibandingkan dengan jenis printer lainnya. Kehalusan hasil cetakan ditentukan oleh banyaknya jarum yang digunakan
(3) Printer Non-Impact
Beberapa perbedaan teknologi yang telah digunakan untuk menyediakan berbagai printer.
a. Printer Thermal
Karakter dibentuk oleh unsur-unsur yang dipanaskan yang ditempatkan dengan kertas yang sensitif dengan panas khusus yang membentuk titik hitam ketika unsur-unsur menjangkau temperatur kritis. Printer thermal berkenaan dengan
panas secara meluas dan
menggunakan tenaga baterai seperti kalkulator.
b. Printer Ink Jet
129
bahkan beberapa jenis printer bahkan mampu mencetak dengan kwalitas foto dan mampu mencetak pada permukaan selain kertas (plastik dan kain). Printer inkjet yang terkenal saat ini adalah Canon BubleJet dan HewlletPackard.
c. Printer Laser Jet
Printer jenis ini memiliki kecepatan dan kwalitas cetakan yang jauh melampaui Dot Matrix dan Inkjet. Prinsip kerja printer ini amat mirip dengan mesin photocopy, yaitu dengan prinsip serbuk tinta dan elemen pemanas. Secara umum, printer ini hanya mampu mencetak dengan dua warna (hitam dan putih), namun pada jenis tertentu telah dilengkapi dengan tinta warna sehingga mampu mencetak dengan full color.
c) Robot
130
Gambar 5.5. Robot pembuat mobil
Robot dalam pengertian bisnis berarti mesin otomatis yang dirancang untuk melaksanakan operasi keduniaan yang memerlukan ketelitian, seperti mengumpulkan dan membuat mobil. Mereka jarang dibuat yang menyerupai bentuk manusia.
d) Machine Tool
Peralatan Computer Aided Manufacturing (CAM) digunakan untuk pembuatan berbagai produk. Fungsi yang berulang dan dikendalikan oleh sekumpulan instruksi komputer. Alat-Alat mesin otomatis yang ada di pabrik akan memberikan keuntungan dibanding manusia seperti : ketelitian yang tinggi, dan mereka tidak memerlukan istirahat seperti minum kopi
e) Voice
131
Answer Back (VAB) digunakan untuk merespon terhadap permintaan telepon seperti mengucap-kan jam. Aplikasi dibidang pendidimengucap-kan meliputi "Berbicara dan Mengeja" dan melatih berhitung. f) Plotter
Plotter secara prinsip memiliki fungsi yang sama dengan printer. Yang membedakan secara umum adalah ukurannya. Plotter mampu mencetak pada kertas dengan ukuran A0, dan biasanya digunakan untuk mencetak peta dan gambar ukuran besar lainnya.
Gambar 5.6. Plotter
Plotter juga mengalami perkembangan yang cukup pesat, yang dimulai hanya dengan menggunakan pena sebagai alat cetak, hingga saat ini telah menggunakan inkjet dan bubuk tinta (Laser jet).
g) Speaker
132
pada ukurannya. Speaker pada komputer dibuat se-efisien mungkin agar tidak terlalu memerlukan banyak tempat. Namun pada pengguna tertentu terkadang menghubungkan
output sound mereka pada perangkat speaker
lainnya untuk lebih memberikan kepuasan yang lebih.
h) Data Projector
Alat yang mengambil image dari layar komputer dan diproyeksikan ke layar yang lebih besar. Masih banyak lagi output Device yang sering digunakan pada komputer, utamanya pada sistem khusus yang diatur oleh komputer (misalnya pengontrol robot, dan lain-lain).
B. TEKNOLOGI PERANGKAT LUNAK KOMPUTER
133
Gambar 5.7. Komponen sistem perangkat lunak
Tabel 5.1 Penggolongan Perangkat lunak dengan Jenis Lingkungan
Software Personal WorkgrouEnterprise Perangkat
lunak Sistem
(Systems Software)
Sistem operasi Personal
a) Perangkat Lunak Sistem
134
sistem biasanya disiapkan oleh pembuat perangkat keras (penjual atau pemasok perangkat keras sering disebut sebagai vendor) atau perusahaan yang mengkhususkan diri dalam membuat perangkat lunak (penjual atau pemasok perangkat lunak). Ada tiga jenis dasar perangkat lunak sistem, yaitu: sistem operasi
(operating system), program utilitas dan
penerjemah bahasa komputer (language translator).
b) Sistem Operasi
Sistem operasi (operating System) Adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi maka komputer tak dapat difungsikan sama sekali. Contoh sistem operasi adalah: DOS, Unix, Linux, OS/2, Windows, Mac OS dan lain-lain.
135
Gambar 5.9. Sistem operasi Unix
Gambar 5.10. Sistem operasi Windows XP
136 c) Fungsi Dasar
Sistem komputer pada dasarnya terdiri dari empat komponen utama, yaitu perangkat-keras, program aplikasi, sistem operasi, dan para pengguna.
Gambar 5.11. Pengguna dan Aplikasi tergantung pada OS
Sistem operasi berfungsi untuk mengatur dan mengawasi penggunaan perangkat keras oleh berbagai program aplikasi serta para pengguna.
Gambar 5.12. Fungsi dari Sistem Operasi
137
secara benar. Untuk menghindari konflik yang terjadi pada saat pengguna menggunakan sumber daya yang sama, sistem operasi mengatur pengguna mana yang dapat mengakses suatu sumber-daya. Sistem operasi juga sering disebut resource allocator. Satu lagi fungsi penting dari sistem operasi adalah sebagai program pengendali yang bertujuan untuk menghindari kesalahan (error) dan penggunaan komputer yang tidak perlu.
Tabel 5.2 Sistem operasi yang terkenal
Personal Workgroup Enterprise Consumer Windows 98
Windows NT WindowsNT Server
Windows NT Server
Windows 2000 Windows 2000 Server
Windows Advanced Server.Limited Edition
Windows ME
Windows XP Windows XP Windows XP Windows XP Embedded MAC OS
MAC OS X MAC OS Server
Unix Unix Unix
138
Linux Solaris Solaris Solaris Red Hat Linux Red Hat Linux Red Hat Linux
Netware
IBM OS/390 IBM OS/390 IBM z/OS IBM z/OS HP MPE/X HP MPE/X
Windows CE.Net Pocket PC Handheld PC Palm OS
d) Komponen-Komponen Sistem
Pada kenyataannya tidak semua sistem operasi mempunyai struktur yang sama. Namun menurut Avi Silberschatz, Peter Galvin, dan Greg Gagne, umumnya sebuah sistem operasi modern mempunyai komponen sebagai berikut :
Managemen Proses.
Managemen Memori Utama. Managemen Secondary-Storage. Managemen Sistem I/O.
Managemen Berkas. Sistem Proteksi. Jaringan.
(a) Manajemen Proses
139
membutuhkan beberapa sumber daya untuk menyelesaikan tugasnya. Sumber daya tersebut dapat berupa CPU time, memori, berkas-berkas, dan perangkat-perangkat I/O. Sistem operasi bertanggung jawab atas aktifitas-aktifitas yang berkaitan dengan manajemen proses seperti :
Pembuatan atau penghapusan proses yang dibuat oleh pengguna dan sistem proses.
Menunda atau melanjutkan proses.
Menyediakan mekanisme untuk proses sinkronisasi.
Menyediakan mekanisme untuk proses komunikasi.
Menyediakan mekanisme untuk
penanganan deadlock. (b) Manajemen Memori Utama
Memori utama atau lebih dikenal sebagai memori adalah sebuah array yang besar dari
word atau byte, yang ukurannya mencapai
ratusan, ribuan, atau bahkan jutaan. Setiap
word atau byte mempunyai alamat tersendiri.
140
bertanggung jawab atas aktifitas-aktifitas yang berkaitan dengan manajemen memori seperti :
Menjaga dan memelihara bagian-bagian track dari memori yang sedang diguna-kan dan siapa yang menggunadiguna-kannya. Memutuskan proses-proses mana saja
yang harus dipanggil ke memori jika masih ada ruang di memori.
Mengalokasikan dan mengdealokasikan ruang memori sesuai kebutuhan.
(c) Manajemen Memori Sekunder
Data yang disimpan dalam memori utama bersifat sementara dan jumlahnya sangat kecil. Oleh karena itu, untuk menyimpan keseluruhan data dan program komputer dibutuhkan secondary-storage yang bersifat permanen dan mampu menampung banyak data. Contoh dari secondary-storage adalah harddisk, disket, dan lain-lain. Sistem operasi bertanggung-jawab atas aktifitas-aktifitas yang berkaitan dengan disk-management seperti :
Pengaturan ruang kosong (free-space management).
141
Sering disebut device manager. Menyediakan "device driver" yang umum sehingga operasi I/O dapat seragam (membuka, membaca, menulis, menutup). Contoh : pengguna menggunakan operasi yang sama untuk membaca berkas pada hard-disk, CD-ROM dan floppy disk. Komponen Sistem operasi untuk sistem I/O :
Buffer : menampung sementara data dari/
ke perangkat I/O.
Spooling : melakukan penjadwalan
penggunaan I/O sistem supaya lebih efisien (antrian dan sebagainya).
Gambar 5.13. Ilustrasi dari spooling Menyediakan driver untuk dapat
melakukan operasi "rinci" untuk perangkat keras I/O tertentu.
Sehingga sistem operasi memberikan tanggapan terhadap manajemen I/O untuk aktifitas-aktifitas sebagai berikut :
Sistem buffer-caching.
142
Driver untuk device hardware-hardware
tertentu.
(e) Manajemen Berkas/ File
Berkas adalah kumpulan informasi yang berhubungan sesuai dengan tujuan pembuat berkas tersebut. Berkas dapat mempunyai struktur yang bersifat hirarkis (direktori, volume, dan lain-lain). Sistem operasi bertanggung-jawab :
Pembuatan dan penghapusan berkas. Pembuatan dan penghapusan direktori. Mendukung manipulasi berkas dan
direktori.
Memetakan berkas ke secondary storage.
Mem-backup berkas ke media
penyimpanan yang permanen (non-volatile).
(f) Sistem Proteksi.
Jika sistem komputer mempunyai berbagai pengguna dan mengijinkan eksekusi bersamaan dan berbagai proses, kemudian berbagai proses tersebut harus diproteksi dari satu atau aktifitas yang lain. Proteksi
(protection) adalah beberapa mekanisme
143 (g) Jaringan
Sistem terdistribusi mengumpulkan prosesor-prosesor yang tidak berbagi memori, perangkat periferal, atau clock. Prosesor dalam sistem dihubungkan
melalui jaringan komunikasi
(communication network), yang dapat
dikonfigurasi dalam sejumlah cara yang berbeda. Perancangan jaringan komunikasi harus mempertimbangkan message routing
dan connection strategies, dan masalah
keamanan. e) Program Utilitas
Program utilitas berfungsi untuk membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan dari sistem operasi, misalnya PC Tools dapat melakukan perintah format sebagaimana DOS, tapi PC Tools mampu memberikan keterangan dan animasi yang bagus dalam proses pemformatan. File yang telah dihapus oleh DOS tidak dapat dikembalikan lagi tapi dengan program bantu, hal ini dapat dilakukan. Seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dan lain-lain. (a) Program Antivirus
144
Gambar 5.14. Program Antivirus
(b) Spyware
Program yang ditempatkan pada komputer tanpa sipengetahuan si pengguna yang mengumpulkan informasi-informasi rahasia tentang pengguna. Ad-Aware adalah software tool yang mengijinkan Anda untuk mendeteksi dan menghapus spyware yang terinstal pda komputer Anda.
145 (c) Utilitas Pengkompres File
Memperkecil ukuran untuk membebaskan ruang dan meningkatkan kinerja. Compressed files kadang-kadang disebut file zipped. Ada beberapa program utility, yaitu: PKZIP, WinZip, WinRAR dan lain- lain.
Gambar 5.16 Progam utilitas WinRAR
(d) Software CD/DVD Burning
Membaca teks, grafik, audio, dan file video untuk dapat direkam ulang atau dapat dibaca ulang oleh CD atau DVD.
146
(e) Utilitas Perawatan Komputer Pribadi
Mengidentifikasi dan memperbaiki masalah sistem operasi dan masalah disk.
Gambar 5.18 Norton SystemWorks Premier
Utilitas yang lain memungkinkan manajer operasi komputer memulihkan file yang hilang atau rusak, memantau kinerja sistem, bahkan mengendalikan arus data antara pengguna dan komputer.
f) Program Aplikasi
Merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan. Maka program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan saja tidak dapat digunakan oleh departemen yang lain. Biasanya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan permintaan/kebutuhan
147 g) Program Paket
Program Paket adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan. Seperti MS-Word, dapat digunakan oleh departemen keuangan untuk membuat nota, atau bagian administrasi untuk membuat surat penawaran dan lain sebagainya. Seperti MS-Word, MS-Excel, Lotus 125, dan lain-lain.
Gambar 5.19. Microsoft Excel
h) Bahasa Pemrograman
148
masing-masing memiliki kosa kata, tata bahasa, dan penggunaan yang bereda-beda.
(a) Bahasa Generasi Pertama
Bahasa Mesin adalah tingkat paling dasar dari bahasa pemrograman. Pada tahap-tahap awal pengembangan komputer, semua perintah program harus ditulis dengan menggunakan kode binari (biner) yang unik untuk setiap komputer. Jenis pemrograman ini melibatkan berbagai tugas sulit untuk menulis perintah dalam bentuk untaian angka-angka binari (angka satu dan nol) atau sistem nomor lainnya. Para programmer harus memiliki pengetahuan terinci mengenai operasi internal dari jenis CPU tertentu yang mereka gunakan. Mereka harus menulis rangkaian panjang perintah terinci untuk menyelesaikan bahkan tugas pemrosesan yang sederhana sekalipun.
Memprogram dalam bahasa mesin
149
dari komputer tertentu dan menyimpan hasilnya.
Contohnya adalah: menggunakan perintah biner yang dikodekan
1010 11001 1011 11010 1100 11011
(b) Bahasa Generasi Kedua
Bahasa Assembler adalah tingkat berikutnya dari bahasa pemrograman. Bahasa ini dikembangkan untuk mengurangi berbagai kesulitan dalam menulis program dengan bahasa mesin. Penggunaan bahasa assembler membutuhkan program penerjemah bahasa yang disebut perakit (assembler) yang memungkinkan sebuah komputer untuk mengubah perintah dari bahasa semacam ini ke dalam perintah mesin. Bahasa assembler seringkali disebut dengan bahasa simbol karena berbagai simbol digunakan untuk mewakili kode operasi dan lokasi penyimpanan
150
Bahasa assembler masih digunakan sebagai metoda untuk pemrograman komputer dalam bahasa yang berorientasi pada mesin.
Kebanyakan produsen komputer
menyediakan bahasa assembler yang mencerminkan rangkaian perintah unik bahasa mesin dari saluran komputer tertentu. Fitur tersebut dibutuhkan oleh pemrogram sistem, yaitu orang yang memprogram software sistem (bedakan dengan pemrogram aplikasi, yaitu orang yang memprogram software aplikasi), karena fitur tersebut memberi mereka lebih banyak kendali serta fleksibilitas dalam merancang sebuah program untuk komputer tertentu. Mereka kemudian dapat menghasilkan software yang efesien, yaitu, program yang membutuhkan perintah, penyimpanan dan waktu CPU minimum untuk melakukan tugas pemrosesan tertentu.
(c) Bahasa Generasi Ketiga
151
kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin atau penerjemah (interpreter).
Tabel 5.3 Perbedaan Compiler dan Interpreter Compiler Interpreter
Program diterjemahkan secara
keseluruhan.
Program diterjemahkan instruksi per instruksi.
Program akan dijalankan sampai instruksi yang salah (jika ada).
Proses
kompilasi lama.
Proses interpretasi terasa cepat.
Dihasilkan executable file.
Tidak dihasilkan executable file.
Proses pengerjaan program cepat.
Proses pengerjaan program lebih lambat.
Source program sudah tidak dibutuhkan lagi.
152 Sulit ditiru atau
diubah karena berupa file binary.
Mudah ditiru atau diubah karena berupa file teks.
153
perlu mempelajari bahasa yang berbeda untuk setiap jenis komputer.
(d)Bahasa Generasi Keempat
Istilah bahasa generasi keempat menjelaskan bahasa pemrograman yang lebih non prosedural dan lebih berbentuk percakapan daripada bahasa-bahasa sebelumnya. Bahasa ini disebut sebagai bahasa generasi keempat
(fourth-generation language- 4GL) untuk
154
perbincangan biasa dalam bahasa asli. Contohnya, INTELECT, sebuah bahasa natural, akan menggunakan pernyataan seperti, ‘What are the average exam scores in MIS
200?‘ untuk memprogram sederhana
pembuatan nilai rata-rata hasil ujian. (e) Bahasa Berorientasi Objek
155
berorientasi objek lebih mudah dan lebih efisien untuk memprogram graphic-oriented user interface yang dibutuhkan oleh banyak aplikasi. Oleh sebab itu, bahasa tersebut adalah bahasa pemrograman yang paling luas diterima untuk pengembangan software saat ini. Oleh karena itu, kebanyakan dari software pemrogram dengan bahasa yang berorientasi pada objek menyediakan GUI yang dapat mendukung perakitan visual ”point and click” atau ”drag and drop” dari berbagai objek yang dikenal sebagai pemrograman visual (visual programming). (f) Bahasa Web
Sekarang ini banyak sekali bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk membangun halaman web. HTML, Java, dan XML adalah tiga bahasa pemrograman yang merupakan alat penting untuk membangun halaman web, situs web, dan aplikasi berbasis web dengan multimedia. Java dan XML telah menjadi komponen yang strategis dari teknologi software yang mendukung banyak usaha layanan web dalam bisnis. (1) HTML
156
dalam sebuah dokumen pada berbagai poin yang dapat Anda spesifikasikan, yang dapat menciptakan hubungan
(hyperlink) dengan bagian lain dari
dokumen tersebut atau dengan dokumen lain yang berada di World Wide Web. Sebuah halaman web minimal mempunyai empat buah tag, yaitu: <HTML> Sebagai tanda awal dokumen HTML.
<HEAD> Sebagai informasi page header. Di dalam tag ini kita bisa meletakkan tag-tag TITLE, BASE, LINK, SCRIPT, STYLE & META.
<TITLE> Sebagai titel atau judul halaman. Kalimat yang terletak di dalam tag ini akan muncul pada bagian paling atas browser Anda (pada title bar).
<BODY> Sebagai isi (yang nampak) pada halaman web dapat berupa teks, grafik, dan lain-lain.
157
Gambar 5.21. Kode HTML dan Hasilnya Untuk membuat kode HTML kita bisa menggunakan editor notepad dan menyimpannya dengan berekstensi .htm atau .html. Tapi sekarang sudah banyak program publikasi web khusus, diantaranya Microsoft FrontPage, Lotus PastSite, Macromedia Dreamweaver dan ini banyak digunakan oleh para desainer web, program ini menyediakan berbagai jenis fitur untuk membantu Anda mendesain serta membuat halaman-halaman web multimedia tanpa harus mengetahui pemrograman HTML.
(2) JAVA
158
159
Kelebihan-kelebihan JAVA
Dapat belajar membuat program dengan Java secara cepat jika telah memahami konsep dasar pemrograman berorientasi objek. Anda hanya perlu mengerti beberapa konsep untuk dapat menulis program yang memuaskan. Java tidak memiliki hal-hal yang mengejutkan dan aneh. Tidak seperti bahasa pemrograman lain yang menawarkan puluhan cara untuk melakukan satu pekerjaan, tetapi semua itu dibutuhkan ketelitian dan tingkat kerumitan yang tinggi. Kesederhanaan adalah kelebihan utama yang ditawarkan Java. Hal ini dimungkinkan karena Java Scripting Language (bahasa naskah) meng-hilangkan kemampuan kita untuk berinovasi dengan menganggap bahwa semua yang kita inginkan telah disatukan dalam satu objek yang telah ada dan seringkali perlu di-script-kan. Java memberi anda kemampuan untuk menuangkan semua ide anda dalam cara berorientasi-objek yang mudah dan jelas tanpa harus melihat proses bagian dalam sistem yang seringkali berbahaya.
160
161
mekanisme peng-class-an sederhana dengan model antarmuka dinamik yang intuitif hanya jika diperlukan. Memahami gaya pemrograman berorientasi objek sangat penting dan membantu mempelajari bagaimana membuat program dengan Java.
Java membatasi anda dengan memberi beberapa kunci supaya Anda dapat menemukan kesalahan lebih cepat saat mengembangkan program. Dengan demikian, Anda tidak perlu mencemaskan banyaknya penyebab kesalahan pemrograman yang banyak terjadi pada bahasa lain. Java langsung memeriksa program saat Anda menuliskannya dan sekali lagi program akan dijalankan. Banyaknya kesalahan yang susah dilacak dan situasi jalannya program yang tidak dapat diulangi dapat dibuat secara sederhana dengan Java. Kemampuan untuk memastikan apa yang telah kita tulis akan berjalan semestinya dalam kondisi apapun adalah salah satu kemampuan penting Java.
162
memiliki beberapa kemampuan yang memungkinkan program melakukan beberapa hal pada saat bersamaan tanpa harus kesulitan menangani proses yang akan terjadi selanjutnya permasalahan dalam melakukan beberapa hal sekaligus pada satu waktu adalah dalam menyelaraskan bagian-bagian yang saling mempengaruhi. Ini seringkali sangat memusingkan programmer yang mengerjakannya tanpa alat yang tepat. Jalannya program Java telah dilengkapi dengan pemecahan yang luar biasa untuk sinkronisasi beberapa proses sekaligus dan memungkinkan pembuatan sistem yang interaktif yang berjalan dengan halus. Jalinan program-program Java yang mudah digunakan memungkinkan kita untuk memikirkan pembuatan perilaku khusus tanpa harus mengintegrasikan perilaku tersebut dengan model pemrograman global yang mengatur perulangan kejadian.
163
jaminan program tersebut akan jalan besok, bahkan di mesin yang sama. Sistem operasi berubah, prosesor berubah dan perubahan dalam inti sistem semuanya dapat bersekongkol membuat program tidak dapat berjalan. Para perancang Java telah mengambil beberapa keputusan yang sulit dalam pembuatan bahasa Java dan bagaimana program dijalankan. Jadi Anda dapat sepenuhnya percaya "tulis sekali, jalan di mana saja, kapan saja dan selamanya". Anda mungkin cemas ketika menulis sebuah program tetapi Java akan meyakinkan bahwa program akan berjalan di Macintosh, PC, UNIX dan apapun platform yang akan muncul di masa yang akan datang.
164
BASIC, Tcl dan Perl. Bahasa-bahasa ini jelas kekurangan kinerja. Java dirancang untuk tetap berkinerja baik pada CPU yang tidak terlalu kuat. Walaupun Java merupakan bahasa terinterpretasi, kode byte Java telah dirancang dengan hati-hati sehingga mudah diterjemahkan ke dalam bahasa asli suatu mesin untuk menghasilkan kinerja yang tinggi. Sistem program Java yang melakukan optimasi tepat waktu tersebut tidak kehilangan keuntungan dari program yang netral terhadap platform.
165
akan mendapatkan keuntungan dari objek lebih cepat daripada jika dipaksakan menggunakan cara yang tidak alami dan membingungkan.
(3) XML
XML (eXtensible Markup Language) bukan bahasa pendekripsi format halaman Web seperti HTML. Akan tetapi, mendekripsikan isi dari halaman-halaman web (termasuk berbagai dokumen bisnis yang dirancang
untuk digunakan dalam Web) dengan cara mengaplikasikan tag pengidentifikasi atau label kontekstual (contextual label) pada data halaman web.
Gambar 5.22. Kode XML dan Hasilnya
Editor XML
Editor XML URL Tipe
Amaya http://www.w3.org/a
maya/
Windows, UNIX BBedit http://www.bbedit.co
m/
166
EditML Pro http://www.editml.co m
Visual XML http://www.pierlou.co m/visxml/index.html
Java
XML Pro http://www.vervet.co m/xmlpro.html
Java
XML Spy http://www.xmlspy.co m/
Windows
XML Writer http://www.xmlwrite. net/
Windows
Aplikasi XML Aplikasi
XML
Deskripsi URL
CDF (Channel Definition Format)
167 CML (Chemical Markup
Language) Kode yang digunakan untuk informasi molekul dan kimia
http://www.xml - cml.org/
MathML (Mathematical Markup Language)
MusicML (Musical Markup Language)
OFX (Open Financial Exchange)
Pertukaran yang digunakan untuk data keuangan antara lembaga keuangan, bisnis, dan konsumen melalui internet
168 SMIL (Synchronized
Multimedia
Integration Language) Digunakan untuk mengedit presentasi audio visual interaktip yang menyertakan audio, video, teks, dan tipe media lain
http://www.w3. org/Aud
ioVideo/
VoiceXML (Voice Markup Language)
Digunakan untuk menciptakan bentuk dialog audio, audio digitalisasi, dan pengenal suara
http://www.voic exml.org
i) Aplikasi Software
169
yang mendukung fungsi atau proses bisnis tertentu.
Gambar 5.18 Kategori Aplikasi Software j) Software Aplikasi Bisnis
Perangkat lunak yang membantu orang-orang menjadi lebih efisien dan efektif. Contohnya, software aplikasi bisnis mendukung perekayasaan ulang dan otomatisasi proses bisnis dengan aplikasi
e-bussines strategis seperti manajemen
170
informasi perusahaan, atau sistem manajemen pengetahuan.