• Tidak ada hasil yang ditemukan

Laporan Praktikum Teknologi Informasi Geospasial: Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer

N/A
N/A
Ardana Neswara Haq

Academic year: 2025

Membagikan "Laporan Praktikum Teknologi Informasi Geospasial: Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

Laporan Praktikum GKP 0307 Teknologi Informasi Geospasial 2024 I - 1 LAPORAN PRAKTIKUM

GKP GKP0307 TEKNOLOGI INFORMASI GEOSPASIAL

Laboratorium Sistem Informasi Geografis Fakultas Geografi Universitas Gadjah Mada

ACARA I: PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

KELOMPOK HARI: RABU PUKUL: 11.15-12.55

NAMA: ARDANA NESWARA HAQ NIM: 21/473794/GE/09502

ASISTEN:

1. ARIF KURNIAWAN PUTRA 2. FITRIA KHOJANNI

.

A. TUJUAN

1. Memahami karakteristik dan prinsip kerja perangkat keras dan perangkat lunak komputer

2. Mampu menentukan konfigurasi perangkat keras dan perangkat lunak komputer yang sesuai sebagai alat bantu kerja seorang geograf

3. Mampu melakukan pemecahan masalah sederhana yang terjadi pada perangkat keras dan perangkat lunak komputer

B. PEMBAHASAN

Pembahasan mengenai teknologi informasi tidak terlepas dari perangkat-perangkat yang digunakan pemrosesan didalamnya, yaitu berupa perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) komputer. Perangkat keras merupakan bagian fisik dari komputer yang memiliki fungsi masing-masing sesuai dengan pemrosesan yang dilakukan, terdapat 3 jenis perangkat keras komputer yaitu perangkat keras input yang fungsinya untuk memasukan data kedalam penyimpanan sistem komputer, contoh dari input yaitu keyboard, mouse, scanner. Perangkat keras proses digunakan untuk mengolah dan mengeksekusi data, misalnya CPU, Motherboard, VGA, Sound Card. Terakhir perangkat keras output yang berfungsi untuk menampilkan keluaran data yang telah diproses, contohnya printer, monitor dan speaker (Karisman, 2019). Samsudin (2019) Komputer merupakan alat elektronik yang menerima masukkan data (input) kemudian melakukan pengolahan (proses) sehingga menghasilkan keluaran informasi (output) kepada pengguna, berupa hardware yang terlihat fisik. Sedangkan perangkat lunak (software) merupakan program didalam komputer yang berhubungan dengan perangkat keras dan dokumen perangkat lunak seperti dokumentasi kebutuhan, model desain dan cara penggunaan (Sukamto dan Shalahuddin, 2013). Software juga diartikan sebagai data yang memiliki format digital dan dapat disimpan secara digital serta hanya dapat dibaca oleh komputer atau tidak terlihat secara fisik (Julian, 2020). Data yang disimpan dapat dijalankan sesuai perintah untuk mencapai tujuan di komputer.

Nilai praktikum

(2)

Laporan Praktikum GKP 0307 Teknologi Informasi Geospasial 2024 I - 2 Keterkaitan komponen perangkat keras menjadi kunci jalannya program perangkat lunak, seperti PSU (Power Supply) yang menjaga kestabilan tegangan arus listrik yang masuk ke komponen yang lain.

Kemudian komponen motherboard menjadi wadah terhubungnya komponen CPU (Central Processing Unit)/Processor, RAM (Random Access Memory), VGA, dengan adanya keterhubungan ini memungkinkan perangkat tambahan seperti keyboard, mouse, printer, dll. Selanjutnya DVD ROM digunakan untuk membaca data yang tersimpan di CD, DVD, sedangkan Processor untuk mengontrol dan mengolah data komputer (sebagai otak komputer). Sebagai pembantu peningkatan kecepatan eksekusi pengolahan data yaitu RAM, semakin tinggi RAM maka semakin baik pula pemrosesan komputer berjalan. VGA berfungsi sebagai pengolah grafis di komputer, semakin tinggi resolusi VGA maka semakin baik tampilan komputer. Sedangkan untuk membantu mendinginkan kerja dari komponen atau menjaga kestabilan suhu yaitu fungsi dari Cooling fan. Sound card berfungsi untuk mengatur dan mengolah sehingga menghasilkan suara pada perangkat komputer (Assuja dan Suwardi, 2015). Terakhir penyimpanan komputer menggunakan hardisk/HDD yang memiliki kapasitas penyimpanan yang tinggi dan bersifat non volatile (penyimpanan tidak memerlukan daya listrik/akses permanen). Sedangkan SSD juga menyimpan data seperti HDD namun perbedaannya kapasitas SSD lebih kecil dan biasanya SSD digunakan untuk meningkatkan kinerja dan responsivitas sistem.

Konfigurasi perangkat keras dan perangkat lunak komputer dalam membantu kerja geograf perlu mempertimbangkan kebutuhan analisis spasial yang kompleks, pemetaan data serta visualisasi geospasialnya. Misalnya untuk menangani analisis yang intensif diperlukan CPU tinggi dengan kemampuan pemrosesan yang cepat, untuk manipulasi data yang cukup besar maka membutuhkan RAM yang besar, lalu untuk menampilkan atau rendering visual yang kompleks maka diperlukan GPU yang kuat, jika membutuhkan akses data yang cepat dengan ukuran yang besar dapat menggunakan SSD yang sesuai, kemudian dilakukan pemilihan perangkat lunak yang sesuai dengan pengolahan misalnya ArcGIS dan QGIS untuk analisis dan pemetaan yang mudah digunakan dan interaksi pengolahan data yang mudah, efisien dan akurat untuk seorang geograf.

Teknologi Informasi ini biasanya dibutuhkan oleh seorang geograf dalam pengolahan data spasial, misalnya penggunaan software penginderaan jauh maupun sistem informasi geospasial (SIG) yang membutuhkan CPU yang mendukung, penyimpanan yang memadai, jaringan yang stabil, RAM yang mendukung proses akses cepat dalam pengolahan bersama CPU. Adanya integrasi komponen yang bersesuaian maka proses pengolahan menjadi cepat dan stabil, misalnya RAM nya besar namun CPU tidak mendukung, maka proses pengolahan sulit dijalankan. Pada task manajer bagian resource monitor terdapat keterangan grafik CPU, Disk, Network dan Memory, Dimana keempat ini menjadi indikasi penambahan dan penurunan penggunaan perangkat lunak (software) pada komputer atau laptop.

Informasi kapasitas software yang digunakan dapat dilihat rinciannya pada bagian usage. Percobaan pengolahan data menggunakan perangkat lunak ArcMap terdapat perbedaan grafik, sebelum menggunakan software ArcMap, grafik pada CPU dan memory sangat rendah, atau tidak sampai mendekati angka 50% penggunaan, sedangkan Network dan Disk memang sudah tinggi, namun penggunaan nya setelah melakukan pengolahan data menggunakan ArcMap cenderung memiliki grafik

(3)

Laporan Praktikum GKP 0307 Teknologi Informasi Geospasial 2024 I - 3 yang stabil penggunaannya, selain itu setelah pemrosesan, grafik CPU dan Memory meningkat, hal ini dikarenakan pengolahan data pada ArcMap membutuhkan penyimpanan data saat pengolahan, berupa dokumen pengolahan dan program dalam software itu sendiri, kemudian CPU yang digunakan tinggi karena instruksi program pengolahan yang diberikan banyak sehingga proses lebih kompleks untuk dijalankan hardware.

C. KESIMPULAN

1. Karakteristik perangkat keras (hardware) yaitu terlihat secara fisik berupa komponen untuk menjalankan program perangkat lunak di komputer. Program yang dijalankan berupa perintah- perintah kode yang dijalankan oleh CPU yang terintegrasi dengan komponen lainnya. Sedangkan perangkat lunak (software) berupa format digital yang tidak tampak bentuk fisiknya, yang dijalankan menggunakan perangkat keras (hardware).

2. Proses pengolahan data sebagai geograf perlu memperhatikan kapasitas perangkat keras untuk menjalankan program yang akan digunakan, sehingga hasilnya lebih baik dan program dijalankan dengan lancar dan stabil di suatu perangkat komputer.

3. Permasalahan yang biasanya terjadi dalam pengolahan data yaitu ukuran perangkat keras tidak sesuai dengan program yang dijalankan, misalnya RAM yang besar namun ukuran CPU yang rendah dapat menghambat eksekusi pemrosesan data. Sehingga perlu disesuaikan komponen komputer yang digunakan dengan program yang dijalankan agar pemrosesan lancar dan stabil.

D. DAFTAR PUSTAKA

Julian, M. B. (2020). Faktor-faktor yang Mempengaruhi Sistem Informasi Manajemen: Database, Software dan Brainware. Academia Letter, 11.

Karisman, A. (2019). Aplikasi Media Pembelajaran Augmented Reality Pada Perangkat Keras Komputer Berbasis Android. JATISI (Jurnal Teknik Informatika & Sistem Informasi), 6(1), 18-30.

M. A. Assuja And I. S. Suwardi. “3d Coordinate Extraction from Single 2d Indoor Image,” In 2015 International Seminar on Intelligent Technology and Its Applications (Isitia), 2015, Pp. 233–238.

Samsudin, dkk. (2019). Pengenalan Komputer dan Teknologi Informasi. Medan: Perdana Publishing.

Sukamto dan Shalahuddin. (2013). Analisis dan Desain Sistem Informasi Informasi. Yogyakarta: Andi Offset.

(4)

Laporan Praktikum GKP 0307 Teknologi Informasi Geospasial 2024 I - 4 E. LAMPIRAN

1. Tabel komponen perangkat keras beserta fungsinya

No Komponen Perangkat Keras Fungsi

1.

PSU (Power Supply) Mengubah arus listrik menjadi tegangan yang stabil sehingga dapat digunakan komponen-komponen dalam komputer seperti motherboard, processor, kartu grafis, dan perangkat penyimpanan. Oleh karena itu PSU melindungi dari lonjakan dan penurunan tegangan yang drastis sehingga dapat merusak perangkat komponen dalam komputer. PSU menjadi komponen kunci untuk memastikan kestabilan kinerja dari komputer.

2.

Motherboard Motherboard menjadi wadah terhubungnya semua komponen seperti CPU (Central Processing Unit), RAM (Random Access Memory), kartu grafis, dll. Sehingga komunikasi antar komponen tersebut dapat terjadi, selain itu berfungsi sebagai alat yang mendistribusikan daya listrik dari PSU ke semua komponen. Adanya motherboard ini memungkinkan adanya perangkat tambahan yang dapat disambungkan seperti keyboard, mouse, monitor, printer, dll. karena adanya konektor dan port.

3.

DVD ROM (Digital Versatile Disc Read-Only Memory)

Fungsi utama dari DVD ROM yaitu membaca data yang tersimpan dalam DVD. Selain itu dapat digunakan untuk mengunduh perangkat lunak dalam komputer, misalnya perangkat lunak pemutar media yang dapat digunakan untuk memutar film DVD sehingga memudahkan pendistribusian konten digital (perangkat lunak, film, permainan) menggunakan media fisik. DVD ROM juga berfungsi untuk membuat salinan cadangan data penting pada komputer karena penyimpanan data secara fisik terpisah dari komputer.

4.

Processor (CPU)

Merupakan otak dari komputer, digunakan untuk menjalankan instruksi program yang diberikan oleh

perangkat lunak seperti operasi matematika, mengolah data seperti melakukan manipulasi data, mengkoordinasikan perangkat keras misalnya meminta dan mengirim data dari memori, mengontrol eksekusi program (mengatur jalannya program), mengatur manajemen data pada komputer sehingga penggunaan daya komputer lebih optimal.

5.

Cooling fan

Memiliki fungsi utama dalam mengatur suhu perangkat keras komputer, agar suhu komponen tetap berada di batas yang aman. Seperti mendinginkan CPU, kartu grafis, motherboard, selain itu juga membantu proses komponen bekerja dengan efisien (mengurangi kebisingan proses).

6. RAM (Random Access Memory)

Fungsi dari RAM yaitu menyimpan data yang sedang digunakan atau dijalankan pada perangkat komputer.

Semakin besar kapasitas RAM maka semakin banyak data

(5)

Laporan Praktikum GKP 0307 Teknologi Informasi Geospasial 2024 I - 5 tersimpan dan diakses dengan cepat oleh CPU. RAM juga mempercepat akses data daripada hard drive atau SSD.

RAM berfungsi meningkatkan kinerja sistem dan

menyediakan ruang untuk sistem operasi (memastikan ada memori cukup) serta memungkinkan pengguna

menggunakan aplikasi ukuran besar.

7.

Sound Card

Digunakan untuk mengatur dan mengolah sehingga menghasilkan suara pada perangkat komputer. Sound card mengubah sinyal digital (hasil dari audio komputer) menjadi analog (suara) sehingga dapat didengar melalui speaker (konversi DAC) serta mengubah sinyal analog- digital yaitu mengubah sinyal suara analog (dari mikrofon) menjadi sinyal digital (konversi ADC). Sound card juga memiliki prosesor audio sehingga dapat melakukan proses efek, selain itu dapat digunakan mengelola saluran audio termasuk stereo (dua saluran) bahkan hingga delapan saluran, sound card juga memiliki konektor dan port untuk menghubungkan ke audio ekternal.

8.

VGA CARD (Video Graphics Array Card) atau GPU

(Graphics Processing Unit) Kartu grafis berfungsi sebagai pengolah grafis yang kompleks menghasilkan output visual (gambar, animasi, video, tampilan 3D) pada layar monitor komputer.

Tampilan yang baik ini juga meningkatkan kinerja dari software yang akan digunakan seperti untuk gaming, desain grafis, pemrosesan video, dll. Adanya VGA ini mengurangi beban processor dalam memproses tugas grafis karena terpisah dari processor utama.

9.

Hardisk/HDD (Hard disk

drive) Berfungsi untuk menyimpan data utama dalam sebuah komputer secara permanen, berupa penyimpanan sistem operasi komputer, aplikasi, dokumen, gambar, video, dll.

Selain itu HDD juga dapat membuat salinan cadangan data penting sehingga data aman. HDD menggunakan piringan magnetik yang berputar bergerak untuk menyimpan dan mengakses data.

10.

SSD (Solid State Drive) Berfungsi untuk menyimpan data menggunakan sirkuit integrasi (IC) untuk menyimpan data elektronik. Kecepatan akses SSD lebih cepat dibandingkan HDD serta tingkat transfer data, respons memuat aplikasi yang tinggi.

Ketahanan SSD lebih tahan terhadap suhu ekstrem dan kondisi lingkungan lain, konsumsi daya rendah serta tahan lebih baik daripada HDD terhadap guncangan dan getaran.

Namun kapasitas SSD ini lebih kecil dibandingkan HDD, biasanya SSD digunakan untuk meningkatkan kinerja dan responsivitas sistem.

(6)

Laporan Praktikum GKP 0307 Teknologi Informasi Geospasial 2024 I - 6 2. SS penggunaan resources dari perangkat keras akibat penggunaan software SIG dan penginderaan

jauh

Before Running

After Running

Referensi

Dokumen terkait

Software sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan perangkat keras komputer, berfungsi menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin

PERANGKAT

Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras dan perangkat lunak) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga

Pengendali perangkat keras (Device driver dalam bahasa Inggris) adalah istilah teknologi informasi yang mengacu kepada komponen perangkat lunak yang mengizinkan sebuah sistem

Jaringan komputer adalah kombinasi kumpulan perangkat lunak dan perangkat keras seperti komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung melalui kabel atau media

Menurut Laudon dan Laudon (2004), teknologi informasi adalah suatu hardware (perangkat keras) dan sofware (perangkat lunak) yang digunakan oleh sistem

Pembuatan Objek 3D Perangkat Keras Jaringan Komputer Pada Tahap ini, aplikasi yang digunakan dalam pembuatan objek 3D perangkat keras jaringan komputer menggunakan aplikasi Blender3D,

Dokumen ini membahas tentang berbagai komponen perangkat keras komputer dan fungsi