Universitas Kristen Maranatha DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
HALAMAN PENGESAHAN
SURAT KETERANGAN KERJA PRAKTIK PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Masalah 1
1.2. Ruang Lingkup Pekerjaan 2
1.3. Batasan Kerja Praktik 2
1.4. Tujuan Pembuatan Laporan 3 1.5. Metode Pengumpulan dan Pengolahan Data 3
1.6. Sistematika Pengkajian 3
BAB II PROFIL PERUSAHAAN
2.1. Gambaran Umum Perusahaan 5
2.2.Sejarah Pendirian Perusahaan 6
2.3.Struktur Organisasi 7
2.4.Prosedur / Jalur Kerja 8
BAB III PEMBAHASAN HASIL KERJA PRAKTIK
3.1. Proyek yang Dikerjakan 10
3.2. Peralatan Kerja 11
3.3. Rincian Proyek 11
3.3.1. X-Banner Akuniku 11
3.3.2. Pengeditan Foto Always Trendy 15
3.3.3. Proyek Magato 18
3.3.4. Proyek Sobion 33
Universitas Kristen Maranatha BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN
4.1. Manfaat yang Diperoleh dari Kerja Praktik 41 4.2. Saran Kepada Pihak DKV FSRD UK. Maranatha 41 4.3. Saran Kepada Pihak H26 Design Associate 42
LAMPIRAN 1. AKAD KERJASAMA
LAMPIRAN 2. FORM PENILAIAN KERJA PRAKTIK
Universitas Kristen Maranatha 1 BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Masalah
Desain Komunikasi Visual adalah disiplin ilmu yang berhubungan dengan penciptaan pesan secara visual. Desain Komunikasi Visual sendiri merupakan sebuah disiplin ilmu yang mempelajari tentang sebuah konsep komunikasi dan kreativitas, agar dapat menyampaikan pesan yang tepat sasaran dengan menggunakan media dan teknik yang beragam, baik secara visual maupun audiovisual.
Desain Komunikasi Visual merupakan sebuah jawaban yang tepat untuk memenuhi dan mengatasi kebutuhan pasar yang bersaing dalam memasarkan produknya. Ini merupakan sebuah peluang yang besar bagi Desain Komunikasi Visual untuk menunjukkan peran pentingnya di dalam menunjang komunikasi pemasaran.
Dari waktu ke waktu, kebutuhan masyarakat terhadap desain yang kreatif, efisien,
efektif dan komunikatif semakin bertambah. Di jaman serba cepat yang didukung oleh kemajuan teknologi yang berkembang, menantang para desainer untuk berpikir kreatif. Desainer dituntut untuk selalu cepat dan tanggap terhadap setiap perubahan yang terjadi, serta terus memperdalam teknik agar dapat terus bertahan di tengah arus persaingan yang ketat tersebut.
Kehadiran H26 Design Associate sebagai studio desain yang bergerak di bidang promotional item dan corporate identity turut meramaikan persaingan studio desain
grafis di kota Bandung.
Universitas Kristen Maranatha 2 Website juga digunakan untuk menampilkan identitas dari sebuah perusahaan. Oleh
sebab itu, peranan seorang desainer grafis dalam memvisualisasikan sebuah website sangatlah penting, dalam menunjang citra perusahaan lewat gaya desainnya.
1.2. Ruang Lingkup Pekerjaan
Praktikan mendapat pengalaman yang cukup berharga selama kerja praktik sebagai seorang desainer grafis di H26 Design Associate. Praktikan terlibat langsung dalam proses pembuatan logo,desain karakter, website dan promotional item seperti banner,x-banner, dan pengeditan foto. Praktikan mengikuti proses pembuatan dari
awal dimulai dengan pencarian data, lalu penuangan ide berupa sketsa tangan, perencanaan desain grafis, dan pengolahan konsep secara keseluruhan.
Tahap selanjutnya adalah pembuatan sketsa berdasarkan konsep yang telah ditentukan, pemilihan sketsa kerja, proses asistensi kepada art director, pengembangan dan revisi dari karya yang telah terpilih sampai tahap komputerisasi
karya. Lewat proses tersebut, praktikan diajarkan untuk dapat memanfaatkan waktu kerja dengan sebaik mungkin serta mengasah ide-ide untuk menjadi lebih baik lagi.
1.3. Batasan Kerja Praktik
Pelaksanaan kerja praktik dilakukan selama kurang lebih 200 jam. Selama pelaksanaan penulis telah menghasilkan beberapa karya dan sketsa jadi. Karya dan sketsa yang telah dikerjakan selama kerja praktik dibagi menjadi beberapa proyek, yaitu :
1. X-Banner Akuniku
Universitas Kristen Maranatha 3 1.4. Tujuan Pembuatan Laporan
Tujuan dari pembuatan laporan kerja praktik ini adalah :
1. Memaparkan proses dan hasil dari kerja praktik di lapangan yang telah dijalani oleh praktikan dan juga memaparkan pengalaman kerja nyata yang telah diperoleh selama kerja praktik berlangsung.
2. Sebagai bahan perbandingan antara teori dan tugas yang telah dipelajari selama di Universitas kristen Maranatha dengan proses dan hasil kerja di dunia nyata (H26 Design Associate).
3. Memenuhi syarat akademis mata kuliah Kerja Praktik Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Kristen Maranatha.
1.5. Metode Pengumpulan dan Pengolahan Data
Metode pengumpulan dan pengolahan data diperoleh oleh penulis dengan cara : 1. Observasi langsung dengan cara menjadi desainer selama proses kerja praktik
berlangsung.
2. Data yang diambil melalui internet dan referensi-referensi berupa buku yang
dapat menunjuang proses pembuatan laporan kerja praktik.
Praktikan mempelajari dan mengamati secara langsung kejadian yang dialami selama proses kerja praktik berlangsung. Beberapa karya yang dihasilkan selama proses kerja praktik telah disepakati oleh pihak perusahaan sebagai bagian dari data dalam proses penyusunan laporan kerja praktik. Setiap karya yang diuraikan dalam laporan kerja praktik merupakan karya yang telah praktikan kerjakan selama proses
pelaksanaan kerja praktik.
1.6. Sistematika Pengkajian
Universitas Kristen Maranatha 4 Dalam Bab II yaitu Profil Perusahaan, yaitu uraian tentang sejarah, identitas dan struktur organisasi perusahaan tempat dilaksanakannya kerja praktik.
Dalam Bab III yaitu Pembahasan Karya, berupa penjelasan karya-karya yang telah praktikan buat selama melaksanakan kerja praktik beserta proses, konsep, revisi dan bentuk akhir visual karya tersebut.
Universitas Kristen Maranatha 41 BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN
4.1 Manfaat yang Diperoleh dari Kerja Praktik
Manfaat yang diperoleh praktikan setelah menjalankan kerja praktik adalah praktikan
mendapat pengetahuan dan pengalaman baru tentang dunia desain grafis yang
sebenarnya yang tidak didapatkan oleh praktikan dalam proses belajar di bangku
perkuliahan, juga memperoleh kesempatan untuk menerapkan ilmu yang telah
didapat selama ini secara nyata di lapangan sebagai seorang desainer.Praktikan juga
mendapat pengalaman bekerja, bagaimana memahami dan menyesuaikan keinginan
klien, cara bersikap dan bertutur kata, membuat konsep dan menyesuaikannya
dengan apa yang diinginkan oleh klien.
Selain itu praktikan juga mengetahui proses dan prinsip dasar bekerja di bidang
desain grafis, mulai dari awal hingga proses finishing, yang selama ini hanya
praktikan ketahui teorinya.Praktikan belajar untuk menerima kritik dan saran dari art
director maupun dari sesama desainer guna menghasilkan desain yang lebih baik dan
lebih kreatif. Selama kerja praktik itu pula, praktikan belajar menggunakan dan
menguasai software baru yang debelumnya belum pernah dipergunakan sehingga
dapat menambah skill dan kemampuan baru sebagai modal untuk menjadi seorang
desainer yang berkompeten di masa yang akan datang.
4.2. Saran Kepada Pihak DKV FSRD UK Maranatha
Berdasarkan hasil kerja praktik yang telah dijalankan, praktikan merasakan adanya
kekurangan antara ilmu pengetahuan yang didapatkan praktikan di bangku
perkuliahan dengan kenyataan saat bekerja di lapangan. Sebagai contohnya
penggunaan software-software yang banyak dipergunakan di dunia kerja, seperti 3D
Max, Adobe CS 5, dsb, sehingga saat mahasiswa lulus, apa yang diajarkan dapat
digunakan secara nyata. Semoga ke depannya software maupun fasilitas penunjang
lainnya dapat ditingkatkan agar mahasiswa lulusan DKV UK Maranatha mampu
Universitas Kristen Maranatha 42 4.3. Saran Kepada Pihak H26 Design Associate
Sebagai perusahaan desain yang memiliki sistem kerja yang cukup baik, H26 Design
Associate mempunyai prospek yang cerah ke depannya. Semoga dengan terus
meningkatkan kualitas karyanya, H26 dapat berkembang menjadi perusahaan desain
yang dapat menjangkau cakupan desain yang lebih luas. Jumlah komputer sudah
memadai, namun apabila spesifikasi komputer dapat ditingkatkan tentu akan lebih
menunjang efektifitas kerja perusahaan. Referensi buku-buku desain baik impor
maupun ekspor terus dipertahankan agar memberikan wawasan yang lebih luas