(SENAPATI) Ke-9 Bali, 08 September 2018
Penyelenggara : Jurusan Pendidikan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Kejuruan, Universitas Pendidikan Ganesha,
Jl. Udayana Kampus Tengah, Singaraja – Bali, Telp. (0362) 27213, http://pti.undiksha.ac.id/senapati
v
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR KETUA PANITIA SENAPATI Ke-9 ... ii
SAMBUTAN DEKAN FAKULTAS TEKNIK DAN KEJURUAN ... iii
SAMBUTAN KETUA JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA... iv
DAFTAR ISI... v
Pendidikan Teknologi Di Era Industri 4.0 Muchlas Samani ... 2
Penerapan dan Perkembangan TIK dalam Pendidikan Vokasi Moch. Bruri Triyono ... 6
Tantangan dan Peluang Modernisasi Sistem Informasi Manajemen BUMDESA Dipl.-Ing. I Ketut Kartika Tanjana ... 9
MAKALAH KELOMPOK A BIDANG KEPENDIDIKAN INFORMATIKA/TIK SECARA LUAS ... 12
Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Fotografi Berbasis Android dan Web Service I Wayan Yudik Pradnyana ... 13
Efektifitas Pemanfaatan Aplikasi Berbasis Augmented Reality untuk Anak Berkebutuhan Khusus Ong Peter Leonardo, Fransiska Ellen Hardianto, Robby Kurniawan Budhi ... 20
Rancangan Awal Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Web Untuk Mata Kuliah Hygiene, Sanitation And Safety Front Office Gama Sugiyo Prayoga ... 26
Validasi Butir Instrumen Evaluasi Model Alkin Menggunakan Formula Aiken Gusti Ayu Dessy Sugiharni, Ni Wayan Setiasih ... 31
Uji Coba Lapangan Aplikasi Evaluasi Layanan Perpustakaan Digital Berbasis CSE-UCLA Yang Dimodifikasi Dengan Weighted Product Dewa Gede Hendra Divayana, P. Wayan Arta Suyasa, Ida Bagus Gede Surya Abadi ... 38
Validitas dan Reliabilitas Instrumen Evaluasi Countenance Berbasis ANEKA-Tri Hita Karana
Dewa Gede Hendra Divayana, I Putu Wisna Ariawan, Agus Adiarta... 44
Aplikasi Multimedia Pembelajaran Membuat Kerajinan Genta Di Bali Berbasis Flash
Kadek Enny Rusmala Dewi ... 51
Penggunaan Model Evaluasi CSE-UCLA Berbasis Kuadran Glickman Dalam Penentuan Efektivitas Pelaksanaan Program Blended Learning di SMA Negeri 1 Ubud
P. Wayan Arta Suyasa, Putu Sukma Kurniawan ... 57
Aplikasi Media Belajar Interaktif Mewarnai Gambar Digital Untuk Anak Usia Dini
Muhammad, Suprianto ... 62
Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Melalui Penggunaan Media Virtual Reality di TK Negeri Pembina Singaraja
Kadek Yuda Dharma, Nyoman Sugihartini, I Ketut Resika Arthana ... 66
Media Pembelajaran Bina Diri Siswa Tunagrahita Ringan berbasis Multimedia
Tri Sediyani, Eko Hadi Prayitno ... 71
Pengembangan E-Modul Berorientasi Cognitif Style Pada Siswa Kelas X Jurusan Multimedia Di SMK TI Bali Global Singaraja
Luh Setiani, Ketut Agustini, I Made Tegeh ... 75
Efektivitas E-Modul Berorientasi Modalitas Gaya Belajar Pada Mata Pelajaran Komunikasi Data Kelas XI TKJ di SMK Negeri 3 Singaraja
I Nengah Eka Mertayasa, Ketut Agustini, I Wayan Santyasa ... 81
Pengembangan Personalized Learning Berorientasi Motivasi Belajar Untuk Siswa Kelas X SMK Negeri 1 Sawan
Kadek Agus Darma Yadnya, Ketut Agustini, I Made Tegeh ... 85
MAKALAH KELOMPOK B
BIDANG TEKNOLOGI INFORMATIKA ... 90
Aplikasi Katalog Perpustakaan Kalbis Institute Berbasis Android
Nuraini Purwandari, Mira Ziveria... 91
Penentuan Jalur Terpendek Dalam Menentukan Upah BBM Pegawai Menggunakan Algoritma Floyd-
Warshall dengan Google MapsDewa Ayu Putu Putri Sanjani ... 98
Implementasi Barcode dalam Sistem Informasi Kediklatan untuk Menentukan Nilai Kedisiplinan dan Kelulusan Peserta
I Gusti Ngurah Suariana ... 104
(SENAPATI) Ke-9 Bali, 08 September 2018
Penyelenggara : Jurusan Pendidikan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Kejuruan, Universitas Pendidikan Ganesha,
Jl. Udayana Kampus Tengah, Singaraja – Bali, Telp. (0362) 27213, http://pti.undiksha.ac.id/senapati
vii
Perancangan Sistem Work Order Teknisi Dengan Pemodelan Unified Modeling Language (UML) Berbasis Mobile Application Pada Rumah Sakit Umum Daerah Wangaya
I Gede Indra Suwardika ... 110
Integrasi Sistem Penjadwalan Kuliah dengan Google Calendar Serta Notifikasi Telegram ... 117 Putu Eka Parianthana, I Made Agus Wirawan, I Ketut Resika Arthana ... 117
Perancangan Sistem Perangkingan Siswa DIKTUK BINTARA POLRI SPN Singaraja dengan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP)
I Nyoman Mistanada ... 123
Segmentasi Citra Parasit Malaria Plasmodium Vivax Dengan Menggunakan Metode Haar Cascade N.K.S.Astini ... 129
Implementasi Linked List dalam Otomatisasi Sistem Informasi Pendaftaran
I Putu Mahesa Kama Artha, Ni Luh Wiwik Sri Rahayu Ginantra ... 134
Implementasi Scrum Development Methodology Pada Sistem Informasi Kredit Mikro Nagari (SIKREMINAG)
Harfebi Fryonanda, Meza Fryatul Rahma ... 141
Automatic Clothes Dryer Using Microcontroller
Andrew Sebastian Lehman, Joseph Sanjaya ... 147
Sistem Informasi Akademik SMP Negeri 2 Amlapura Berbasis Web
Putu Juliartini ... 152
Pengaruh Karakteristik Filter Spatial Terhadap Berbagai Jenis Noise Untuk Perbaikan Kualitas Citra Digital
Ayu Aprilyana Kusuma Dewi, I Gede Aris Gunadi... 158
UAT Sistem Pendataan Penduduk Pendatang di Kabupaten Gianyar Berbasis Hybrid Cloud Analisis Kestabilan Numerik Metode Beda Hingga pada Persamaan Getaran Membran dan Simulasinya
Desy Purnami Singgih Putri, I Made Sukarsa, Gusti Ngurah Sastra Agustika ... 169
Teknologi Blockchain Cryptocurrency Di Era Revolusi Digital
Ida Bagus Prayoga Bhiantara ... 173 Pemodelan dan Prediksi Tingkat Penerimaan Teknologi Pada Aplikasi Berbasis Real-Time
Agus Pamuji, Purni Munah Hartuti ... 178
Rancangan Penerapan Metode Naive Bayes dalam Mendeteksi Hate Speech di Media Sosial
Ni Made Yeni Dwi Rahayu ... 184
Rancang Bangun Aplikasi Pengendali Robot Lengan 4 DOF Berbasis Desktop
I Gede Eka Wiantara Putra ... 188
Implementasi Metode Bidirectional Search Untuk Efisiensi Biaya Pengiriman Produk
I Gede Surya Rahayuda
1, Ni Putu Linda Santiari
2... 193
Penerapan Libsodium Library pada Modul Cryptopost Prototipe Sistem Datacenter dengan E-CR Kadek Teguh Dermawan
1, I Made Putrama
2... 199
Penerapan Metode Simulasi Kejadian Diskrit Pada Layanan Antar Pesan
Suprianto
1, Muhammad
2, Aida Indriani
3... 205
Klasifikasi Hutan Mangrove Taman Hutan Raya Ngurah Rai dengan Metode Klasifikasi Terbimbing I Made Agus Wirahadi Putra
1, I Nyoman Surya Jaya ... 211
Implementasi Metode ID3 Untuk Mendeteksi Penyakit Tanaman Manggis Berbasis Android
Ni Wayan Ari Ulandari ... 217
Implementasi Metode AHP dan SAW dalam Sistem Pendukung Keputusan Prediksi Potensi Akademik Mahasiswa STMIK STIKOM Bali
Ni Wayan Ari Ulandari, Gede Rasben Dantes, Dewa Gede Hendra Divayana ... 223
Sistem Pendukung Keputusan Kinerja Dosen Menggunakan Metode Analytical Network Process (ANP) Pada Universitas
Nahot Frastian, Dona Katarina, Heriyati ... 228
Pengembangan Sistem Keamanan Rumah Indoor Efisien Berbasis Human Detection Menggunakan
CCTV Dan SMS GatewayPriadhana Edi Kresnha, Emi Susilowati, Rully Mujiastuti ... 233
Perancangan Smart Digital Al Quran dan Hadist Bukhori Muslim untuk Platform Mobile Application Tristyanti Yusnitasari, Lily Wulandari, Diana Ikasari, Irfan Humaini ... 240
Rancangan Sistem Rekomendasi Musik untuk Platform Online dengan konsep berbasis Rapid
Application Development (RAD)Hafizh Nurhady
1, Tristyanti Yusnitasari
1, Teddy Oswari
2, Reni Diah Kusumawati
2... 246
(SENAPATI) Ke-9 Bali, 08 September 2018
Penyelenggara : Jurusan Pendidikan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Kejuruan, Universitas Pendidikan Ganesha,
Jl. Udayana Kampus Tengah, Singaraja – Bali, Telp. (0362) 27213, http://pti.undiksha.ac.id/senapati
ix
Pengenalan Citra Digital Gestur Tangan dengan Pendekatan Statistik Berbasis LBP
Agutinus Rudatyo Himamunanto, Gogor Christmass Setyawan, Suviati Evagustina Yuda ... 251
Paper Sistem Pendukung Keputusan Pembelian Vending Machine Dengan Metode TOPSIS Studi Kasus PT. KAI Commuter Jabodetabek
Enok Tuti Alawiah, Susi Susilowati ... 256
Penyelenggara : Jurusan Pendidikan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Kejuruan, Universitas Pendidikan Ganesha,
Jl. Udayana Kampus Tengah, Singaraja – Bali, 164
UAT Sistem Pendataan Penduduk Pendatang di Kabupaten Gianyar Berbasis Hybrid Cloud
I Putu Agus Eka Pratama
Jurusan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik Universitas Udayana
Jl Raya Kampus Unud, Bukit Jimbaran, Badung, Bali [email protected]
Abstrak— Pengembangan aplikasi pendataan penduduk pendatang berbasis Hybrid Cloud, dilakukan untuk memudahkan kepala banjar dinas dan adat di Kabupaten Gianyar di dalam mendata penduduk pendatang di wilayah mereka secara lebih mudah, sehingga terwujud ketertiban umum dan membantu di dalam penentuan kebijakan. Aplikasi yang dikembangkan diujikan di sisi pengguna memanfaatkan User Acceptance Testing (UAT). Penelitian ini memfokuskan kepada UAT, untuk memperoleh gambaran mengenai pemahaman pengguna terhadap aplikasi serta kesesuaian aplikasi dengan kebutuhan pengguna. Menggunakan tahapan – tahapan dari Design Science Research Methodology (DSRM), UAT dilakukan pada sejumlah banjar adat dan dinas di Kabupaten Gianyar. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sebagian besar pengguna memahami dengan baik penggunaan aplikasi serta aplikasi yang dikembangkan telah sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Kata kunci—pendataan, penduduk pendatang, UAT, DSRM
I. PENDAHULUAN
Kabupaten Gianyar perlu untuk melakukan pendataan penduduk pendatang di wilayahnya melalui setiap banjar dinas dan adat, untuk menciptakan ketertiban bersama. Saat ini pendataan penduduk pendatang masih sering dilakukan secara manual oleh banjar dinas dan adat. Diperlukan adanya sistem dan aplikasi yang mampu membantu pendataan penduduk pendatang secara online serta handal di dalam jaringan komputer. Selain itu, pengembang juga perlu mengetahui pemahaman pengguna terhadap aplikasi yang dikembangkan tersebut serta kesesuaian aplikasi dengan kebutuhan pengguna.
Penelitian – penelitian sebelumnya yang telah dilakukan oleh Samuel[1], Dwi Broto Bagus Setiawan[2], Eka Asyifa Hayat[3], dan Diyah Prihastini[4], lebih banyak membahas di sisi teknis pengembangan sistem informasi kependudukan sesuai dengan studi kasus masing – masing, dengan pengujian di sisi pengembang (Black Box Testing). Penelitian - penelitian ini masih sebatas pembahasa mengenai pengembangan aplikasi di sisi sistem, namun belum menyediakan solusi untuk kehandalan sistem di dalam jaringan komputer, serta juga belum menyediakan pengujian
di sisi pengguna memanfaatkan User Acceptance Testing (UAT).
Pertanyaan – pertanyaan penelitian yang menjadi rumusan masalah pada penelitian ini adalah : 1.)Mengapa harus dilakukan pengujian UAT? 2.) Apa nilai lebih dari pengujian UAT? 3.)Bagaimana metode atau cara yang digunakan untuk melakukan UAT?
II. PENELITIAN TERKAIT A. User Acceptance Testing (UAT)
User Acceptance Testing (UAT) merupakan sekumpulan urutan langkah pengujian sebuah aplikasi di sisi pengguna, menggunakan format yang telah disepakati bersama, dengan tujuan untuk mengetahui sejauh mana pemahaman pengguna terhadap aplikasi yang disajikan, serta apakah aplikasi telah cukup mampu memenuhi kebutuhan pengguna dan menyelesaikan permasalahan yang terjadi, dengan hasil akhir sebuah dokumen pelengkap pengembangan aplikasi[9]. UAT umum digunakan pada industri perangkat lunak dan enterprise, sebagai sebuah langkah untuk memenuhi kebutuhan pengguna, aspirasi dan masukan mereka, yang dapat menjadi bahan untuk pengembangan dan perbaikan aplikasi ke depannya.
UAT menjadi langkah akhir di dalam pengembangan aplikasi, yang dilanjutkan dengan perbaikan aplikasi, serta dipadukan dengan dokumentasi pengembangan dan publikasi.
Dengan demikian, peran dari UAT di dalam siklus pengembangan sebuah aplikasi, sangat penting. Melalui UAT, pengembang dapat memahami pengguna dari aplikasi yang dikembangkannya, serta pengguna dapat berkomunikasi lebih lanjut dengan pengembang terkait dengan kebutuhan mereka terhadap aplikasi tersebut. Maka dari itu, dipilih UAT sebagai topik untuk penelitian pada makalah ini.
Di dalam pelaksanaannya, pengguna sebagai objek untuk pengujian UAT, disuguhi sejumlah pertanyaan sesuai dengan format dokumen pengujian UAT. Isi di dalam dokumen pengujian UAT ini, mengenai fitur dan menu pada aplikasi yang diberikan, beserta dengan urutan langkah, hasil yang diharapkan, terpenuhi atau tidaknya pengujian oleh pengguna, serta catatan yang diperlukan. Semakin banyak jumlah
(SENAPATI) Ke-9 Bali, 08 September 2018
Penyelenggara : Jurusan Pendidikan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Kejuruan, Universitas Pendidikan Ganesha,
Jl. Udayana Kampus Tengah, Singaraja – Bali, Telp. (0362) 27213, http://pti.undiksha.ac.id/senapati
165 pengguna yang diikutkan di dalam UAT, akan menjadikan
pengujian di sisi pengguna makin valid.
B. Hybrid Cloud Computing
Cloud Computing merupakan sebuah model di dalam jaringan komputer yang memungkinkan adanya penggunaan sumber daya secara bersama – sama, mudah digunakan, menyediakan akses di mana – mana, dapat dikonfigurasi, dan layanan yang digunakan sesuai kebutuhan, dengan menyediakan tiga jenis layanan dan empat jenis model deployment[5]. Ketiga jenis layanan pada Cloud Computing meliputi : Infrastructure As A Service (IAAS) Cloud, Platform As A Service (PAAS) Cloud, dan Software As A Service (SAAS) Cloud. Empat model deployment pada Cloud Computing meliputi : Public Cloud, Private Cloud, Hybrid Cloud, dan Community Cloud.
Hybrid Cloud merupakan salah satu model deployment Cloud Computing yang mengkombinasikan Public Cloud (internet) dan Private Cloud (intranet)[6]. Nilai lebih dari model deloyment Hybrid Cloud adalah dari sisi keamanan sistem dan data, di mana Hybrid Cloud memungkinkan pengguna untuk dapat memilah antara data dan hak akses untuk publik serta yang bersifat internal[7].
C. Design Science Research Methodology (DSRM)
Design Science Research Methodology (DSRM) merupakan metodologi penelitian yang berkaitan dengan pengembangan sebuah aplikasi (termasuk juga sistem informasi) ke dalam delapan langkah terurut, dimulai dari studi literatur hingga kesimpulan hasil pengujian[8].
Kedelapan langkah terurut pada DSRM, meliputi : 1.)Pendekatan solusi berbasis tujuan (studi literatur), 2.)Identifikasi masalah dan motivasi penelitian, 3.)Penentuan tujuan penelitian, 4.)Perancangan dan pengembangan solusi, 5.)Demo, 6.) Pengujian, 7.)Pembahasan, 8.) Kesimpulan.
Studi literatur dilakukan terhadap sejumlah publikasi ilmiah (paper, makalah) terkait dengan aplikasi.sistem informasi kependudukan. Identifikasi masalah dilakukan melalui perumusan masalah menggunakan formulasi 5W + 1 H. Perancangan dan pengembangan solusi dilakukan melalui desain aplikasi, desain sistem, dan desain tatap muka aplikasi.
Demo aplikasi dilakukan setelah proses implementasi prototipe aplikasi menggunakan bahasa pemrograman yang dipilih. Pengujian dilakukan di sisi pengembang (Black Box Testing) dan dilengkapi dengan pengujian di sisi pengguna (UAT).
III. DESAINPENGUJIANUAT A. Aplikasi Yang Diujikan Pada UAT
Aplikasi yang akan diujikan pada UAT, didesain terlebih dahulu menggunakan diagram Use Case, sebagai bagian dari Unified Modelling Language (UML). Terdapat 2 kelompok pengguna (aktor) di dalam sistem, yang meliputi : Admin dan
Banjar Adat/Dinas. Admin memiliki akses (input, edit/update, hapus, lihat) ke data pengguna, data penduduk pendatang, data KK, dan data mutasi. Kelompok Banjar Adat/Dinas memiliki akses (input, edit/update, hapus, lihat) ke data penduduk dan data KK, serta akses lihat ke data mutasi. Desain aplikasi kemudian diimplementasikan ke dalam bentuk prototipe platform web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, Bootstrap, Cascading Style Sheets (CSS), dan MySQL pada sistem operasi Linux Ubuntu.
Tatap muka aplikasi (login pengguna)
B. Kriteria Yang Diujikan Pada UAT
Kriteria yang diujikan pada UAT meliputi kriteria pada aplikasi yang diujikan serta kriteria pada pengguna yang dilibatkan pada pengujian UAT. Pada aplikasi yang diujikan pada UAT, kriteria yang diujikan adalah fungsionalitas aplikasi, untuk menunjukkan kesesuaian aplikasi dengan kebutuhan pengguna. Pada pengguna yang dipilih untuk melakukan pengujian UAT, kriteria yang diujikan adalah pemahaman pengguna terhadap penggunaan aplikasi, berdasarkan kepada urutan langkah yang disertakan di dalam dokumen pengujian UAT yang diberikan.
C. Pengujian UAT Menggunakan Cara Eksperimen Pengujian UAT dilakukan dengan menggunakan cara eksperimen. Objek di dalam pengujian adalah aplikasi pendataan penduduk pendatang berbasis Hybrid Cloud, dengan penyediaan hak akses sebagai Admin dan sebagai Banjar Adat/Dinas. Sedangkan subjek di dalam penelitian ini adalah pegawai di Dinas Kependudukan dan Catatan Sipil (untuk kelompok Admin) serta kepala banjar Adat/Dinas yang dipilih (untuk kelompok Banjar Adat/Dinas). Kedua kelompok pengguna disuguhkan tatap muka aplikasi, untuk kemudian melakukan penginputan data penduduk pendatang.
Hasil pengujian dicatat di dalam dokumen UAT, yang di dalamnya meliputi poin – poin pengujian, langkah untuk setiap poin pengujian, hasil dari poin pengujian, terpenuhi atau tidaknya hasil dari poin pengujian sesuai dengan harapan, serta catatan – catatan tambahan jika diperlukan.
D. Skenario Pengujian UAT Dengan Cara Eksperimen
Penyelenggara : Jurusan Pendidikan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Kejuruan, Universitas Pendidikan Ganesha,
Jl. Udayana Kampus Tengah, Singaraja – Bali, 166
Skenario pengujian UAT dengan cara eksperimen, yaitu dengan memberikan dokumen pengujian UAT kepada masing – masing pengguna. Setiap pengguna disuguhi aplikasi, untuk kemudian login ke dalam sistem sesuai dengan kelompok pengguna bersangkutan (Admin/Banjar Adat/Dinas).
Pengguna kemudian mengikuti langkah pengujian sesuai yang tertera pada dokumen pengujian UAT, untuk selanjutnya dicatat hasil pengujian pada lembar hasil. Kemudian dari sekumpulan hasil pengujian pada sejumlah pengguna, akan dapat diperoleh kesimpulan dari hasil pengujian.
IV. PENGUJIAN DAN HASIL A. UAT Kelompok Admin dan Banjar Adat/Dinas
Pengujian UAT dilakukan di sisi pengguna untuk kelompok pengguna Admin dan kelompok pengguna Banjar Adat/Dinas. Setiap pengguna pada pengujian UAT, diberikan dokumen pengujian UAT, di mana pengguna mengikuti urutan langkah pengujian sesuai dengan tahap pengujian di setiap nomor yang tertera. Terdapat dua jenis UAT, yang disesuaikan untuk kedua kelompok pengguna (Admin dan Banjar Adat/Dinas). Tabel di bawah menunjukkan format dari dokumen pengujian UAT untuk masing – masing kelompok pengguna.
Tabel I. Tabel UAT Kelompok Pengguna Admin
No Pengujian Langkah Pengujian Hasil Ter pen uhi
Catat atan
1 Login Input username dan
password → masuk Login sukses, masuk ke dashboard admin, melihat semua menu yang disediakan
ya -
2 Input Pengguna
Klik menu Pengguna
→ Tambah → Input akun (username, password), input data pribadi (nama, alamat, pilih status (admin/banjar) → Simpan
Pengguna baru berhasil ditambahkan
ya -
3 Edit Pengguna
Klik menu Pengguna
→ Pilih pengguna
→ Pilih Aksi Edit → Edit data pengguna-
→ Simpan
Data pengguna berhasil diedit
ya -
4 Hapus Pengguna
Klik menu Pengguna
→ Pilih pengguna
→ Pilih Aksi Hapus
→ Hapus data pengguna
Data pengguna berhasil dihapus
ya -
5 Lihat Pengguna
Klik menu Pengguna
→ Lihat pengguna Data pengguna berhasil ditampilkan
ya -
No Pengujian Langkah Pengujian Hasil Ter pen uhi
Catat atan
6 Input Penduduk Pendatang
Klik menu Penduduk Pendatang → Klik Tambah → Input NIK → Input data pribadi (nama, alamat, TTL, agama, pendidikan, pekerjaan, status perkawinan, status tinggal) → Simpan
Data penduduk pendatang berhasil ditambah
ya -
7 Edit Penduduk Pendatang
Klik menu Penduduk Pendatang → Pilih data penduduk pendatang → Pilih Aksi Edit → Edit data penduduk pendatang terpilih → Simpan
Data penduduk pendatang berhasil diedit
ya -
8 Hapus Penduduk Pendatang
Klik menu Penduduk Pendatang → Pilih data penduduk pendatang → Pilih Aksi Hapus
Data penduduk pendatang berhasil dihapus
ya -
9 Lihat Penduduk Pendatang
Klik menu Penduduk Pendatang → Lihat Penduduk Pendatang
Data penduduk pendatang berhasil ditampilkan
ya -
10 Cetak Penduduk Pendatang
Klik menu Penduduk Pendatang → Klik Cetak
Data penduduk pendatang berhasil dicetak (print)
ya -
11 Input Data KK
Klik menu KK → Tambah → Input nomor KK → Pilih
NIK Kepala
Keluarga → Input alamat KK → Simpan
Data KK
berhasil di ditambah
ya -
12 Edit Data KK
Klik menu KK → Pilih data KK → Edit data KK → Simpan
Data KK
berhasil di edit
ya -
13 Hapus Data KK
Klik menu KK → Pilih data KK → Hapus data KK
Data KK
berhasil di hapus
ya -
14 Edit Data Anggota KK
Klik menu KK → Pilih KK → Pilih anggota KK (NIK)
→ Klik
Tambahkan/Hapuska n
Data anggota KK berhasil diedit
(ditambah/dikur angi)
ya -
15 Cetak Data KK
Klik menu KK → Klik Cetak
Data KK
berhasil dicetak (print)
ya -
16 Lihat Data KK
Klik menu KK → Lihat KK
Data KK
berhasil ditampilkan
ya -
(SENAPATI) Ke-9 Bali, 08 September 2018
Penyelenggara : Jurusan Pendidikan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Kejuruan, Universitas Pendidikan Ganesha,
Jl. Udayana Kampus Tengah, Singaraja – Bali, Telp. (0362) 27213, http://pti.undiksha.ac.id/senapati
167 No Pengujian Langkah Pengujian Hasil Ter
pen uhi
Catat atan
17 Input Data Mutasi
Klik Mutasi → Klik Tambah → Input data mutasi → Simpan
Data mutasi berhasil ditambahkan
ya -
18 Edit Data Mutasi
Klik Mutasi → Pilih data mutasi → Pilih Aksi Edit → Edit data mutasi → Simpan
Data mutasi berhasil diedit
ya -
19 Hapus Data Mutasi
Klik Mutasi → Pilih data mutasi → Pilih Aksi Hapus → Hapus data mutasi
Data mutasi berhasil dihapus
ya -
20 Cetak Data Mutasi
Klik Mutasi → Klik Cetak
Data mutasi berhasil dicetak (print)
ya -
21 Lihat Data Mutasi
Klik menu Mutasi → Lihat Mutasi
Data Mutasi berhasil ditampilkan
ya -
22 Unggah File Pendukung
Klik menu Unggah –> Pilih file (Browse) → Tambah keterangan → Simpan
File berhasil diunggah ke server
ya -
Tabel II. Tabel UAT Kelompok Pengguna Banjar Adat/Dinas
No Pengujian Langkah Pengujian Hasil Terp enuh i
Cat atat n 1 Login Input username dan
password → masuk Login sukses,
masuk ke
dashboard admin, melihat semua menu yang disediakan
ya -
2 Input Penduduk Pendatang
Klik menu Penduduk Pendatang → Pilih data penduduk pendatang → Pilih Aksi Edit → Edit data penduduk pendatang → Simpan
Data penduduk pendatang berhasil diedit
ya -
3 Edit Penduduk Pendatang
Klik menu Penduduk Pendatang → Pilih data penduduk pendatang → Pilih Aksi Edit → Edit data penduduk pendatang terpilih → Simpan
Data penduduk pendatang berhasil diedit
ya -
4 Hapus Penduduk Pendatang
Klik menu Penduduk Pendatang → Pilih data penduduk
Data penduduk pendatang berhasil dihapus
ya -
No Pengujian Langkah Pengujian Hasil Terp enuh i
Cat atat n pendatang → Pilih
Aksi Hapus 5 Lihat
Penduduk Pendatang
Klik menu Penduduk Pendatang → Lihat Penduduk Pendatang
Data penduduk pendatang berhasil ditampilkan
ya -
6 Cetak Penduduk Pendatang
Klik menu Penduduk Pendatang → Klik Cetak
Data penduduk pendatang berhasil dicetak (print)
ya -
7 Input Data KK
Klik menu KK → Tambah → Input nomor KK → Pilih
NIK Kepala
Keluarga → Input alamat KK → Simpan
Data KK
berhasil di ditambah
ya -
8 Edit Data KK
Klik menu KK → Pilih data KK → Edit data KK → Simpan
Data KK
berhasil di edit
ya -
9 Hapus Data KK
Klik menu KK → Pilih data KK → Hapus data KK
Data KK
berhasil di hapus
ya -
10 Edit Data Anggota KK
Klik menu KK → Pilih KK → Pilih anggota KK (NIK)
→ Klik
Tambahkan/Hapuska n
Data anggota KK berhasil diedit
(ditambah/dikur angi)
ya -
11 Cetak Data KK
Klik menu KK → Klik Cetak
Data KK
berhasil dicetak (print)
ya -
12 Lihat Data KK
Klik menu KK → Lihat KK
Data KK
berhasil ditampilkan
ya -
13 Lihat Data Mutasi
Klik menu Mutasi → Lihat Mutasi
Data Mutasi berhasil ditampilkan
ya -
14 Unggah File Pendukung
Klik menu Unggah –> Pilih file (Browse) → Tambah keterangan → Simpan
File berhasil diunggah ke server
ya -
Hasil UAT menunjukkan bahwa pengguna cukup memahami penggunaan menu pada aplikasi dengan baik serta juga menunjukkan bahwa secara umum aplikasi telah sesuai dengan kebutuhan pengguna saat diujikan di lapangan. Hasil ini memberikan nilai lebih dibandingkan penelitian – penelitian sebelumnya, di mana pengujian UAT tidak dilibatkan di dalamnya. Kendala yang ditemui di dalam melakukan pengujian UAT adalah keberagaman tingkat pemahaman pengguna dari berbagai usia, terhadap pemahaman dan kemampuan mereka di dalam menggunakan komputer dan aplikasi yang disajikan. Kendala ini dapat
Penyelenggara : Jurusan Pendidikan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Kejuruan, Universitas Pendidikan Ganesha,
Jl. Udayana Kampus Tengah, Singaraja – Bali, 168
diselesaikan dengan penyediaan pelatihan secara rutin ke depannya.
V. KESIMPULAN DAN SARAN
Hasil pengujian UAT menunjukkan bahwa pengguna telah memahami dengan baik penggunaan aplikasi untuk pendataan penduduk pendatang di Kabupaten Gianyar, dengan tetap perlu disertai bimbingan atau pendampingan lebih lanjut, dalam bentuk sosialisasi lebih mendalam dan pelatihan (workshop). Hasil pengujian juga menunjukkan bahwa secara umum, aplikasi telah sesuai dengan kebutuhan pengguna, sekaligus menjawab pertanyaan – pertanyaan penelitian pada rumusan masalah. Hasil UAT dapat melengkapi hasil pengujian aplikasi di sisi pengembang (Black Box Testing), sehingga diharapkan dapat membantu penyempurnaan aplikasi ke depannya. Di sisi aplikasi, ke depannya aplikasi perlu disempurnakan sesuai dengan masukan – masukan dari para pengguna.
UCAPAN TERIMAKASIH
Penelitian ini dapat terlaksana dengan baik berkat adanya pembiayaan penelitian dari DIPA PNBP Udayana 2018, beserta dukungan dari Dinas Kependudukan dan Catatan Sipil Kabupaten Gianyar serta pihak banjar adat dan dinas di Kabupaten Gianyar selama penelitian dan pengujian dilakukan.
DAFTARPUSTAKA
[1] Samuel, William W.S., Desi, I.R.. Sistem Informasi Layanan Administrasi Penduduk Berbasis Web Pada Kelurahan Bukit Lama Palembang. STMIK GI MDP Palembang. 2014.
[2] Dwi B.B.S.. Perancangan Aplikasi Sistem Informasi Kependudukan di Kecamatan Gondomanan. Jurnal Informatika UPGRIS Vol. 2 No. 2.
Desember 2016.
[3] Eka A.H., Eko R., Erwin G. Perancangan Sistem Informasi Kependudukan Berbasis Web. Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut, Vol. 11 No. 1 2014. ISSN : 2302-7339.
[4] Diyah P. Sistem Informasi Pelayanan Kependudukan. Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Semarang. 2014.
[5] Mell P., Timothy G. The NIST Definition of Cloud Computing.
National Institute of Standard and Technology. 2011.
[6] Caifeng Z., Hifang D., Qunye Q. Design and Implementation of Hybrid Cloud Computing Architecture Based on Cloud Bus. Proceedings of the 2013 IEEE 9th International Conference on Mobile Ad-hoc and Sensor Networks. 2013.
[7] Roman N. Hybrid Cloud Computing Security Aspect and Challenges.
Conference: Security and Protection of Information 2015.
[8] Peffers, K., Tuunanen, T. Rothenberge, M.A., Chatterjee, S. A. Design Science Research Methodology for Information Systems Research.
Journal of Management Information Systems, Issue 3, Winter 2007-8, pp. 45-78
[9] A.B. Mutiara, et al. Testing Implementasi Website Rekam Medis Elektronik Opeltgunasys Dengan Metode Acceptance Testing.
Prosiding Seminar Ilmiah Nasional Komputer dan Sistem Intelijen (KOMMIT). 2014..