• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengembangan Sistem Informasi E-Learning Menggunakan Metode Waterfall (Studi Kasus: SMA Negeri 1 Megamendung Jawa Barat)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Pengembangan Sistem Informasi E-Learning Menggunakan Metode Waterfall (Studi Kasus: SMA Negeri 1 Megamendung Jawa Barat)"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

187

Pengembangan Sistem Informasi E-Learning Menggunakan Metode

Waterfall (Studi Kasus: SMA Negeri 1 Megamendung Jawa Barat)

Siti Fatimah 1 Kraugusteeliana2 Andhika Octa Indarso3 Sistem Informasi / Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta

Jl. RS. Fatmawati, Pondok Labu, Jakarta Selatan, DKI Jakarta, 12450, Indonesia s.fatmagn9@gmail.com1, gusteeliana@gmail.com2, andyocta@upnvj.ac.id3

Abstrak. Sistem informasi e-learning merupakan salah satu media yang bisa membantu proses kegiatan belajar

mengajar. Kelancaran proses belajar mengajar dapat dipengaruhi oleh kualitas sistem informasi yang dimiliki. Fungsionalitas dan kualitas sistem dapat dikatakan berhasil jika pengguna dapat memperoleh informasi yang sesuai dengan kebutuhan. SMA Negeri 1 Megamendung Jawa Barat baru menerapkan sistem informasi

e-learning guna membantu kegiatan belajar mengajar. E-e-learning yang diterapkan masih terdapat beberapa

kendala yaitu belum tersedia materi ajar dan belum terdapat penugasan secara online. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk memberikan rekomendasi penambahan fitur di e-learning SMA Negeri 1 Megamendung Jawa Barat. Penelitian ini dilakukan menggunakan metode PIECES untuk menganalisis website dan menggunakan metode Waterfall untuk pengembangan perangkat lunak. Penulis memberikan beberapa rekomendasi penambahan fitur pada e-learning yang diharapkan dapat menjadi solusi perbaikan sistem dan meningkatkan kualitas e-learning di SMA Negeri 1 Megamendung Jawa Barat.

Kata Kunci: E-Learning, Sistem Informasi, PIECES, dan Waterfall

1

Pendahuluan

Di masa pandemik COVID-19 ini mengharuskan semua kegiatan dilakukan secara online. Bahkan sampai kegiatan belajar mengajar dan perkuliahan pun harus dilakukan secara online. Hal itu dikarenakan untuk mengurangi penyebaran wabah COVID-19 yang sedang melanda dunia ini. Kegiatan belajar mengajar yang umumnya dilaksanakan melalui tatap muka beralih menjadi pembelajaran jarak jauh. Teknologi informasi mengubah metode pembelajaran secara konvensional menjadi modern. Metode ini memaanfaatkan beberapa media elektronik diantaranya komputer, internet, handphone dan lain-lain. Salah satu sistem yang dapat dipakai untuk menerapkan metode ini adalah e-learning. SMA Negeri 1 Megamendung Jawa Barat sudah menerapkan sistem e-learning (www.elearning.sman1megamendung.sch.id) pada awal bulan April 2020. Penggunaan sistem e-learning tersebut dapat dikatakan kurang efektif dan efisien karena hanya dapat digunakan untuk ujian sekolah. Seiring berjalannya waktu dan perkembangan teknologi semakin pesat, kebutuhan siswa akan pendidikan semakin banyak. Sistem tidak hanya dapat digunakan untuk ujian sekolah melainkan harus dapat mendukung kegiatan belajar mengajar karena sulitnya guru dalam membagikan materi kepada siswa karena sistem yang berjalan belum mendukung sehingga siswa kesulitan dalam mendapatkan materi dan tugas dari setiap pelajaran yang diampu sehingga informasi yang disampaikan belum terarah dengan baik karena menggunakan berbagai macam media yang berbeda sehingga dapat terjadi kerangkapan data.SMA Negeri 1 Megamendung Jawa Barat membutuhkan pengembangan terhadap sistem e-learning yang sedang diterapkan. Pengembangan tersebut berupa penambahan fitur materi yang berupa unggah tugas, unduh tugas dan unduh materi pembelajaran bagi siswaberdasarkan kebutuhan siswa dalam belajar yang diharapkan dapat menjadi media pembelajaran yang mudah dan interaktif bagi siswa. Pengembangan sistem juga dilakukan berdasarkan hasil evaluasi dari kegiatan belajar mengajar di sekolah antara siswa dan tenaga pengajar.

(2)

188

2

Landasan Teori

2.1 Learning Management System (LMS)

LMS merupakan perangkat yang berukuran kecil, yang dapat dioperasikan dan bekerja sendiri serta dapat dibawa ke manapun setiap saat serta digunakan sebagai e-learning atau berbagai metode pembelajaran (Istianah, 2020). LMS merupakan software yang dipakai guna kepentingan administrasi sampai pemberian bahan ajar pelatihan aktivitas belajar mengajar secara daring yang tersambung ke internet (Yauma et al., 2021)

Berdasarkan kedua pendapat tersebut, dapat disimpulkan bahwa Learning Management System (LMS) merupakan

software yang dipakai untuk berbagai metode pembelajaran baik di sekolah, instansi maupun organisasi secara

daring yang tersambung ke internet.

2.2 Metode Waterfall

Metode Waterfall berfokus pada sekuential dan susunan yang rapi seperti air terjun berawal dari system

engineering kemudian bersambung ke tahapan requirements analysis, desain, coding, pengujian serta

pemeliharaan (Darisman & Widianto, 2019). Model air terjun (Waterfall) disebut dengan alur hidup klasik yang berfokus pada alur hidup sistem secara berurut berawal dari analisis, desain, pengkodean, pengujian dan tahap pendukung (Susilowati, 2017)

Berdasarkan kedua pendapat tersebut bahwa Metode Waterfall merupakan metode yang kerap digunakan oleh teknisi Rekayasa Perangkat Lunak dengan menyajikan pendekatan yang sistematis secara sekuensial mulai dari tingkat kebutuhan sistem terurut diawali dari analisis hingga pemeliharaan.

Langkah-langkah yang terdapat pada model air terjun dapat dilihat pada gambar berikut:

Sumber: (Darisman & Widianto, 2019) Gambar 1. MetodenWaterfall

1. System Enggineering (Rekayasa Sistem) 2. Requirement Analysis (Analisis Kebutuhan) 3. Design (Desain)

(3)

189 5. Testing (Pengujian)

6. Maintenance (Pemeliharaan)

2.3 Metode Analisis PIECES

Analisis PIECES merupakan metode yang dipakai guna menemukan masalah pokok dalam suatu kasus dengan lingkup atau batasan tertentu dengan mempertimbangkan 6 variabel (Zaky, 2018). Terdapat 6 (enam) macam variabel PIECES yang dipakai untuk menganalisis sistem informasi adalah sebagai berikut:

1. Performance 2. Information 3. Economics 4. Control 5. Efficiency 6. Service

2.3 Metode Black Box Testing

Menguji kotak hitam yang bersifat mencoba seluruh fungsi menggunakan perangkat lunak dengan menyesuaikan dengan spesifikasi yang dibutuhkan (Nurmalasari et al., 2019). Pengujian perangkat lunak dari segi spesifikasi fungsional tanpa memeriksa desain dan kode program untuk memahami fungsi, masukan dan keluaran dari perangkat lunak sesuai dengan spesifikasi yang diperlukan (Cholifah et al., 2018)

Dari kedua pendapat tersebut, disimpulkan bahwa black box testing merupakan percobaan perangkat lunak yang bersifat memeriksa semua fungsional tanpa menguji desain dan kode program sesuai dengan spesifikasi yang diperlukan.

3

Metodologi Penelitian

Tahapan penelitian digambarkan oleh gambar dibawah ini:

Gambar 2. Metodologi Penelitian

3.1 Software Engineering (Rekayasa Perangkat Lunak)

Pada tahapan ini penulis mencari kebutuhan sistem secara keseluruhan yang akan di terapkan pada e-learning. Berdasarkan kebutuhan maka dirancang sebuah sistem untuk dibangun. Desain sebuah sistem yang dirancang

(4)

190 merupakan desain UML (Use Case Diagram,aActivity Diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram) dan

tampilan desain User Interface (Antar Muka) sistem. Desain tersebut kemudian dibuat ke dalam bentuk kode pemograman. Kemudian sistem yang dibangun dilakukan percobaan dengan menggunakan metode pengujian

Black Box Testing. Jika semua fungsi sudah bisa digunakan sesuai kebutuhan maka dilakukan pemeliharaan sistem.

Berikut ini alur penelitian dari pengembangan sistem.

3.2 Requirement Analysis (Analisis Kebutuhan)

Pada tahap ini penulis menganalisis kebutuhan yang bermaksud memahami perangkat lunak yang diinginkan oleh pengguna. Proses analisis kebutuhan yang dilakukan adalah melakukan observasi langsung terhadap sistem

E-Learning SMA Negeri 1 Megamendung dan melakukan wawancara.

1. Kebutuhan Fungsional

kebutuhan-kebutuhan yang mempunyai keterlibatan langsung dengan website. Kebutuhan fungsional ini meliputi: a. Kebutuhan Admin

1) Login untuk admin

2) Mengelola login guru dan siswa 3) Mengelola data materi

4) Mengelola data pengguna b. Kebutuhan Guru

1) Login untuk Guru 2) Mengunggah Materi 3) Mengubah Materi 4) Mengelola Tugas c. Kebutuhan Siswa

1) Login untuk Siswa

2) Siswa dapat mengunduh materi pembelajaran 3) Siswa dapat mengunggah Tugas

4) Siswa dapat mengunduh Tugas 2. Kebutuhan Non Fungsional

Kebutuhan yang tidak langsung berkaitan dengan fungsi eksklusif pada sistem E-Learning. Berikut daftar kebutuhan nonfungsional:

a. Operasional

1) Sistem dapat dioperasikan pada beberapa browser, seperti Internet Explore, Google Chrome, dan lain-lain.

2) Sistem Operasi minimal Windows 7 3) Processor minimal Intel Pentium 4 4) Kebutuhan RAM minimal 1024 MB 5) Kebutuhan Harddisk minimal 10 GB

6) Scripting Language yang digunakan HTML dan PHP 7) Database Management System yang digunakan MySQL b. Keamanan

Data dan informasi siswa, guru, dan admin dilindungi dengan username dan password yang dienkripsi. c. Informasi

1) Sistem menampilkan pesan jika username/password yang dimasukkan salah 2) Sistem menampilkan pesan error jika format pengiriman file salah

3) Sistem menampilkan materi pembelajaran untuk siswa d. Kinerja

(5)

191 3.3 Design (Desain)

Pada tahapan ini desain sistem disiapkan dengan membuat gambaran flowchart dan UML yaitu Class Diagram,

Activity Diagram, Sequence Diagram dan Use Case Diagram. Kemudian memiliki pendekatan pada perancangan

pembuatan kode program, struktur data, konstruksi software, representasi antarmuka, dan prosedural kode yang menggambarkan kebutuhan software sehingga dapat diaplikasikan menjadi program pada tahap berikutnya.

3.4 Coding (Pengkodean)

Pada tahapan pengkodean sistem e-learning terintegrasi dengan sintaks/kode program sehingga sistem informasi dapat digunakan dan di implementasikan sesuai kebutuhan, pengkodean untuk pengembangan e-learning menggunakan MySQL, XAMPP dengan perangkat lunak pendukung yaitu Sublime Text yang dimana pengkodeannya akan diintegrasikan dan diimplementasikan pada tahap selanjutnya.

3.5 Testing (Pengujian)

Seluruh perangkat yang sudah dikembangkan dan pengodean yang benar untuk memastikan kualifikasi sistem

E-Learning telah di penuhi. Pengujian ini menggunakan Blackbox Testing. Cara kerja pengujian ini yaitu dengan

menguji sistem dari sudut pandang pengguna yang diawali pada pengujian kinerja dan antarmuka, tanpa menguji kode programnya.

3.6 Maintenance (Pemeliharaan)

langkah terakhir metode waterfall adalah implementasi dan perawatan sistem.

4

Hasil dan Pembahasan

4.1 Analisis Sistem Berjalan

Pada sistem berjalan, e-learning SMA Negeri 1 Megamendung hanya digunakan untuk ujian sekolah saja seperti ujian sekolah dan ujian tengah semester dimana siswa dapat mengakses e-learning ketika ujian sekolah dan ujian semester akan berlangsung dengan memasukan nomer ujian/nama dengan kata sandi. Jika siswa tidak sedang melakukan ujian kemudian melakukan login maka siswa hanya dapat melihat jadwal ujian beserta matkul ujian yang telah dilaksanakan sebelumnya.

(6)

192 4.2 Model Sistem

Gambar 3. Use Case Diagram Berjalan Gambar 4. Use Case Diagram Usulan

4.3 Activity Diagram Usulan

Gambar 5. Actvity Diagram Login Gambar 6. Activity Diagram Unduh Materi

Login Siswa Guru Simulasi Ujian Ujian Sekolah Laporan logout Autentifikasi <<include>> Admin

Mengerjakan Simulasi Membuat Soal Simulasi

Mendownload hasil simulasi

Membuat jadwal Ujian mendownload hasil ujian Mengerjakan Ujian Guru Admin Siswa Login Kelola Materi Kelola Tugas Tambah/Unggah Materi Ubah Materi Hapus Materi Unduh Materi Tambah/Unggah Tugas Ubah Tugas Hapus Tugas Unduh Tugas Unggah Tugas Kelola Pengguna Tambah Pengguna Ubah Pengguna Hapus Pengguna Kelola Mapel Tambah Mapel Ubah Mapel Hapus Mapel Laporan Login Siswa

Siswa Sistem Database

P

h

a

se

Masukkan Email

dan Password Memanggil Database

Verifikasi Email dan Password Tidak Cocok Tampilkan Halaman Utama Cocok

Unduh Materi Siswa

Siswa Sistem Database

P

h

a

se

Pilih Mapel Tampilkan Halaman Mapel

Pilih Pertemuan

Unduh Materi

Mengambil Data dari Database

Tampilkan Hasil Unduh Tampilkan Lokasi Penyimpanan File

Pilih Lokasi Penyimpanan

(7)

193 Gambar 7. Activity Diagram Unduh Tugas Gambar 8. Activity Diagram Unggah Tugas

4.4 Class Diagram Usulan

Gambar 9. Class Diagram Usulan

Unduh Tugas Siswa

Siswa Sistem Database

P

h

a

se

Pilih Mapel Tampilkan Halaman Mapel

Pilih Pertemuan

Unduh Tugas

Mengambil Data dari Database

Tampilkan Hasil Unduh Tampilkan Lokasi Penyimpanan File

Pilih Lokasi Penyimpanan

Unggah Tugas Siswa

Siswa Sistem Database

P

h

a

se

Pilih Mapel Tampilkan Halaman Mapel

Pilih Pertemuan

Pilih Tugas

Simpan ke dalam Database

Tampilkan Tugas Tampilkan Lokasi Penyimpanan File Unggah Tugas/File tbl_tugas -id_tugas: int (11) * -id_user: int (11) -id_mapel: int (11) -tugas: varchar (100) -tgl_up: date -Insert() -Update() -Delete() tbl_mapel -id_mapel: int (11) * -id_user: int (11) -id_kelas: int (11) -mapel: varchar (100) -Insert() -Update() -Delete() tbl_file -id_file: int (11) * -id_mapel: int (11) -pertemuan: char (2) -nama: varchar (100) -tipe: enum ('mod','tgs') -file: varchar (100) -tgl_tambah: date -tgl_ubah: date -Insert() -Update() -Delete() tbl_user -id_user: int (11) * -id_kelas: int (11) -nama: varchar (100) -jenkel: enum ('L','P') -tgl_lahir: date -username: varchar (100) -password: varchar (100) -akses: enum ('usr', 'gur', 'adm') -Insert() -Update() -Delete() -Login() -Logout() * * * 1 * * 1 tbl_kelas -id_kelas: int (11) * -tingkat: char (2) -jurusan: enum ('ipa','ips') -kelas: char (2) -Get()

*

*

(8)

194 4.5 Sequence Diagram Usulan

Gambar 10. Sequence Diagram Login Usulan Gambar 11. Sequence Diagram Materi Guru

Gambar 13. Sequence Diagram Tugas Guru Gambar 14. Sequence Diagram Siswa

4.6 Deployment Diagram

Gambar 15. Deployment Diagram Sistem Usulan

Pada deployment diagram, menggambarkan arsitektur teknologi dan komunikasi antara user (client) dengan sistem yang diusul. Arsitektur teknologi pada diagram ini bertujuan supaya mempermudah teknisi dalam memelihara sistem yang diusul. Pada diagram ini juga menjelaskan bahwa komunikasi antar client dengan server dilindungi

Admin Guru Siswa Login Database

Masukkan email dan password

Validasi Login Berhasil login

Masukkan email dan password

Validasi Login Berhasil login Validasi Login Berhasil login Masukkan email dan password Mata Pembelajaran GURU Database Materi

Pilih mata pembelajaran

Pilih pertemuan

menyimpan materi Pertemuan

Tambah materi

Tambah materi tambah materi berhasil

Ubah Materi Megubah materi ubah materi berhasil

Pilih Materi Hapus Materi menghapus materi Hapus materi Berhasil

Pilih mata pembelajaran

Pilih pertemuan Pilih mata pembelajaran

Pilih pertemuan Pilih materi Ubah materi Mata Pembelajaran GURU Database Tugas

Pilih mata pembelajaran

Pilih pertemuan

menyimpan tugas Pertemuan

Tambah tugas

Tambah tugas tambah tugas berhasil

Ubah Tugas Megubah tugas ubah tugas berhasil

Pilih Tugas

Hapus Tugas menghapus tugas Hapus tugas Berhasil

Pilih mata pembelajaran

Pilih pertemuan Pilih mata pembelajaran

Pilih pertemuan

Pilih tugas Ubah tugas

SISWA Materi Database

Pilih mata pembelajaran

Pilih pertemuan

Materi berhasil didownload Pertemuan Mata

Pembelajaran

Download materi

Materi didownload

Pilih mata pembelajaran

Pilih pertemuan

Tugas

Download/Upload Tugas

Tugas didownload/ diupload Tugas berhasil diupload/didownload

Kompter Siswa

Web Server Komputer Guru

Komputer Admin

Client Devices Server Database

WebBrowser WebBrowser WebBrowser HTTPS << Connection>> HTTPS <<Connection>> HTTPS <<Connection>> TCP/IP XAMPP Apache MySQL vclass E-Learning SMANIM

(9)

195 oleh TLS/SSL. Keamanan sistem ini berfungsi untuk mengamankan data yang sensitif, seperti data pribadi siswa, guru, dan admin

4.7 Implementasi Sistem

Gambar 16. Implementasi Sistem

5

Penutup

5.1 Kesimpulan

Berikut kesimpulan dari penelitian yang telah dilaksanakan penulis di SMA Negeri 1 Megamendung Jawa Barat, yaitu:

1. Guru dapat lebih mudah memberikan materi atau tugas dengan menggunakan sistem informasi e-learning 2. Guru dapat mengunggah materi atau tugas yang akan diberikan kepada siswa melalui e-learning

3. Guru dapat mengunduh tugas yang dikumpulkan oleh siswa melalui e-learning 4. Siswa dapat mengunduh materi atau tugas yang diberikan oleh guru melalui e-learning 5. Siswa dapat mengumpulkan tugas dengan menggunggah tugas melalui e-learning

5.2 Saran

Berikut adalah saran dari penulis untuk meningkatkan Sistem Informasi E-Learning di SMA Negeri 1 Megamendung Jawa Barat:

1. Penulis berharap dengan adanya penambahan fitur Sistem Infromasi E-Learning memudahkan guru dan siswa menjalankan kegiatan belajar mengajar.

(10)

196 2. Sistem informasi e-learning ini masih harus terus disempurnakan mulai dari penambahan fitur-fitur terkait kebutuhan belajar mengajar di SMA Negeri 1 Megamendung seperti forum group discussion, ujian dan lain sebagainya.

3. Seiring dengan meningkatnya perkembangan teknologi, Sistem Informasi E-Learning harus selalu meningkatkan keamanan agar terjaganya kerahasiaan data guru maupun siswa di SMA Negeri 1 Megamendung Jawa Barat.

6

Referensi

[1] Cholifah, W. N., Yulianingsih, Y., & Sagita, S. M. (2018). Pengujian Black Box Testing pada Aplikasi Action & Strategy

Berbasis Android dengan Teknologi Phonegap. STRING (Satuan Tulisan Riset Dan Inovasi Teknologi), 3(2), 206–210. https://doi.org/10.30998/string.v3i2.3048

[2] Darisman, A., & Widianto, M. H. (2019). Design and Development of Pharmaceutical Company Information System

Based on Website Using the Waterfall Model. International Journal of Recent Technology and Engineering (IJRTE),

8(4), 3989–3993. https://doi.org/10.35940

[3] Faizal, M., & Putri, sanda listya. (2017). SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PEGAWAI BERBASIS WEB

(STUDI KASUS DI PT PERKEBUNAN NUSANTARA VIII TAMBAKSARI). Jurnal Teknologi Informasi Dan

Komunikasi, 1–23. http://www.jurnalstmiksubang.ac.id/index.php/jtik/article/view/114

[4] Istianah, A. (2020). PEMBELAJARAN INTERAKTIF DAN MENYENANGKAN DI PRODI PENDIDIKAN PANCASILA

DAN KEWARGANEGARAAN MELALUI LMS E-LEARNING DI ERA INDUSTRI 4.0. 18(2), 272–278.

[5] Nurmalasari, N., Anna, A., & Arissusandi, R. (2019). RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI

LAPORAN LABA RUGI BERBASIS WEB PADA PT. UNITED TRACTORS PONTIANAK. Jurnal Sains Dan

Manajemen, 7(2), 6–14.

[6] Susilowati, S. (2017). Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Zakat, Infaq, Shadaqoh, Waqaf dan Hibah

Menggunakan Metode Waterfall. Paradigma, 19(1), 54.

[7] Yauma, A., Fitri, I., & Ningsih, S. (2021). Learning Management System (LMS) pada E-Learning Menggunakan Metode

Agile dan Waterfall berbasis Website. Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi), 5(3), 323. https://doi.org/10.35870/jtik.v5i3.190

[8] Zaky, A. (2018). Analisis Tingkat Kepuasan Pengguna dan Tingkat Kepentingan Penerapan Sistem Informasi

Manajemen Mutu. Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem Dan Teknologi Informasi) , 2(2), 536–541. https://doi.org/https://doi.org/10.29207/resti.v2i2.397

Gambar

Gambar 2. Metodologi Penelitian
Gambar 5. Actvity Diagram Login  Gambar 6. Activity Diagram Unduh Materi
Gambar 9. Class Diagram Usulan
Gambar 10. Sequence Diagram Login Usulan  Gambar 11. Sequence Diagram Materi Guru
+2

Referensi

Dokumen terkait

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, berkat Rahmat dan Karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan penelitian skripsi dengan judul

Karma setiap masalah memiliki tanggapan yang berbeda dengan masyarakat lainnya, setiap manusia membutuhkan keadilan bagi dirinya maupun orang lain hanya dengan

Data yang digunakan adalah data primer, yaitu hasil pengisian kuesioner dan konseling yang dikumpulkan selama periode Maret sampai Mei 2016.1. Sampel adalah Warga Negara

Dalam 9 minggu kepaniteraan MPK IPD, kegiatan belajar mengajar mahasiswa di bawah bimbingan tutor klinik akan difokuskan pada aplikasi klinis ilmu dasar bidang

Angket merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara memberi seperangkat pernyataan tertulis kepada responden untuk di jawabnya. 11 Angket yang digunakan

menyelenggarakan pembinaan dan pelaksanaan tugas di Bidang Ideologi, Wawasan Kebangsaan dan Karakter Bangsa, Bidang Politik Dalam Negeri, Bidang Ketahanan Ekonomi,

Nilai kemiripan yang dihasilkan pada proses Template Matching menggunakan metode Modified Hausdorff Distance berupa bilangan desimal, dengan indeks nilai jika semakin

Sistem informasi website yang akan dibangun menggunakan model waterfall, serta metode pengembangan sistem yang digunakan pendekatan berorientasi objek, untuk