• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Simulasi Toefl Berbasis Desktop

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Simulasi Toefl Berbasis Desktop"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Simulasi Toefl

Berbasis Desktop

R. Nasser*, P. Saldriani Universitas Cokroaminoto Palopo Email: *rahmawatinasser@uncp.ac.id

Abstrak

TOEFL adalah suatu tes yang digunakan untuk mengukur kemampuan berbahasa Inggris bagi orang yang menggunakan bahasa Inggris sebagai bahasa keduanya (nonnative). Kemampuan yang diukur yaitu listening, structure, dan reading comprehension. TOEFL merupakan tolak ukur kemampuan seseorang dalam berbahasa Inggris. TOEFL digunakan untuk melanjutkan studi ke perguruan tinggi di luar negeri maupun sebagai salah satu syarat kelengkapan melamar kerja. Dengan berkembangnya teknologi smartphone dan system operasi Android, beserta kebutuhan untuk sering berlatih tes TOEFL, maka salah satu solusi yang dapat diberikan untuk mengatasi masalah yang ada adalah dengan menggunakan aplikasi Android. Hal tersebut didukung dengan pengguna smartphone di Indonesia saat ini bertumbuh dengan dengan pesat. Lembaga riset digital marketing Emarketer pada 2018 jumlah pengguna aktif smartphone di Indonesia lebih dari 100 juta orang (total 250 juta). Selain itu smartphone berbasis Android masih mendominasi pasar dibandingkan dengan sistem operasi smartphone lainnya. Aplikasi simulasi TOEFL sebagai salah satu solusi yang memberikan alternatif pembelajaran dan membantu penggunanya mengenal jenis-jenis soal TOEFL serta memberikan simulasi seperti ujian sebenarnya dengan media teknologi. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah

Research and Develop (R&D), metode penelitian ini dipilih karena sesuai dengan

tujuan penelitian yang ingin dicapai yakni menghasilkan suatu produk berupa Perancangan aplikasi simulasi TOEFL berbasis desktop. Jenis penelitian dan pengembangan merupakan pendekatan penelitian untuk menghasilkan produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada. Produk yang dihasilkan bisa berbentuk software, ataupun hardware seperti buku, modul, paket, program pembelajaran ataupun alat bantu belajar. Keseluruhan sistem yang diuji menyatakan hasil uji valid, sehingga sistem layak untuk digunakan.

Kata kunci: Simulasi TOFL, Research and Develop, Aplikasi Android

1. Pendahuluan

Kemampuan berbahasa Inggris seseorang menjadi penting dalam kehidupan sehari-hari, karena kecakapan ini mulai diperhitungkan dalam dunia pendidikan maupun dunia kerja. Maka dari itu, mengikuti kursus menjadi perlu supaya mahir berbahasa Inggris, yang sesuai dengan penjelasan pasal 26 ayat 5 Undang-undang Nomor 20 Tahun 2003 [1].

Husni and Susilowati (2011) [2] menyatakan jika Salah satu ukuran dari kemampuan berbahasa Inggris seseorang dapat dilihat dari hasil nilai TOEFL yang

(2)

diperoleh. Besarnya nilai test TOEFL dengan standar yang telah ditentukan dapat digunakan untuk berbagai syarat seleksi, antara lain beasiswa, studi lanjut, baik di dalam negeri maupun di luar negeri, rekrutment pegawai maupun sebagai salah satu syarat kelulusan dari suatu Perguruan Tinggi.

TOEFL adalah suatu tes yang digunakan untuk mengukur kemampuan berbahasa Inggris bagi orang yang menggunakan bahasa Inggris sebagai bahasa keduanya (nonnative) [3]. Kemampuan yang diukur yaitu listening, structure, dan reading comprehension. TOEFL merupakan tolak ukur kemampuan seseorang dalam berbahasa Inggris. TOEFL digunakan untuk melanjutkan studi ke perguruan tinggi di luar negeri maupun sebagai salah satu syarat kelengkapan melamar kerja. Penggunaan TOEFL pada lembaga pendidikan atau instansi ini untuk mengetahui kemampuan bahasa Inggris mahasiswa atau karyawannya, sehingga minat untuk mengikuti kursus persiapan tes TOEFL semakin meningkat. Namun seiring dengan perkembangan zaman yang mengakibatkan padatnya akitifitas masyarakat, mereka tidak mempunyai banyak waktu luang untuk mengikuti kursus persiapan tes TOEFL. Sehingga persiapan yang mantap untuk menghadapi tes tersebut mutlak harus dilakukan agar apa yang dicita-citakan dapat terwujud [4].

TOEFL Paper Based Test (PBT), metode konvensional populer yang selama ini digunakan. Namun metode ini sudah menjadi tidak efisien. Dikatakan demikian karena TOEFL PBT sangat terbatas dari segi waktu dan tempat. Misalnya pelaksanaan PBT di ECC, peserta harus ada di ruang tes saat TOEFL berlangsung.

Namun untuk mengikuti TOEFL test tidaklah murah untuk sekali testnya, sehingga dibutuhkan persiapan yang matang agar mendapatkan skor/nilai sesuai dengan keinginan dan menghemat biaya tes karena tidak perlu mengulang lagi. Untuk itu dibutuhkan suatu sarana aplikasi yang dapat mempermudah seseorang dalam melakukan latihan atau Simulasi TOEFL sebagai standar tolak ukur kemampuan seseorang dalam berbahasa inggris.

Dengan berkembangnya teknologi smartphone dan system operasi Android, beserta kebutuhan untuk sering berlatih tes TOEFL, maka salah satu solusi yang dapat diberikan untuk mengatasi masalah yang ada adalah dengan menggunakan aplikasi Android [5]. Hal tersebut didukung dengan pengguna smartphone di Indonesia saat ini bertumbuh dengan dengan pesat. Lembaga riset digital marketing Emarketer pada 2018 jumlah pengguna aktif smartphone di Indonesia lebih dari 100 juta orang (total 250 juta). Selain itu [6]D. Nurlaelasari , S. D. Budiwati and Y (2016) juga mengungkapkan jika smartphone berbasis Android masih mendominasi pasar dibandingkan dengan sistem operasi smartphone lainnya.

Aplikasi simulasi TOEFL sebagai salah satu solusi yang memberikan alternatif pembelajaran dan membantu penggunanya mengenal jenis-jenis soal TOEFL serta memberikan simulasi seperti ujian sebenarnya dengan media teknologi [7].

2. Metode

Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Develop (R&D), metode penelitian ini dipilih karena sesuai dengan tujuan penelitian yang ingin dicapai yakni menghasilkan suatu produk berupa Perancangan aplikasi simulasi TOEFL berbasis desktop. Jenis penelitian dan pengembangan merupakan pendekatan penelitian untuk menghasilkan produk baru atau menyempurnakan produk

(3)

yang telah ada. Produk yang dihasilkan bisa berbentuk software, ataupun hardware seperti buku, modul, paket, program pembelajaran ataupun alat bantu belajar. Tahap pada penelitian ini adalah:

a. Melakukan studi literatur untuk mendapatkan gambaran jelas yang berkaitan dengan penelitian yang akan dilakukan yaitu dengan pengumpulan data yang berkaitan tes–tes TOEFL yang diperlukan.

b. Menganalisis sistem, ini dilakukan untuk mendapatkan kesimpulan dari data yang diperoleh yaitu dengan cara memilih data-data yang diperoleh sebelum dimasukkan kedalam sistem yang akan dibuat.

c. Pembuatan desain multimedia dengan melihat hasil analisis data yang telah dilakukan.

d. Implementasi hasil desain multimedia kedalam aplikasi Adobe Flash Professional CS6.

e. Melakukan pengujian terhadap aplikasi multimedia yang telah dibuat.

f. Pembuatan laporan penelitian yaitu dimana semua data yang telah diolah dituangkan dalam bentuk tulisan ilmiah.

3. Hasil dan Pembahasan

Dari hasil pengumpulan data awal diperoleh informasi jika di Prodi Bahasa Inggris Univesitas Cokroaminoto Palopo melakukan tes TOEFL dengan cara manual yaitu mengisi lembaran kertas soal dan diperoleh juga soal TOEFL yang dapat dijadikan refrensi soal pada aplikasi yang dikembangkan serta didapatkan informasi bagaimana proses penskoran untuk tes TOEFL. Untuk penskoran pada TOEFL dimana penentuan skor tidak terdapat nilai salah sehingga untuk jawaban yang salah dan yang tidak menjawab mendapatkan skor yang sama.

a. Untuk section 1 (Listening) rentang soal 1–50 Jumlah jawaban = nilai

Contoh: 0 = 24, 1 = 25,…… 50 = 68 ( sesuai tabel konversi ) b. Untuk section 2 (Reading) rentang soal 1–40

Jumlah jawaban = nilai

Contoh: 0 = 20, 1 = 20,…… 50 = 68 ( sesuai tabel konversi ) c. Untuk section 3 (Structure) rentang soal 1–40

Jumlah jawaban = nilai

Contoh: 0 = 21, 1 = 22,……40 = 67 ( sesuai tabel konversi )

d. Untuk skor akhir TOEFL yang digunakan yaitu nilai tes yang sudah dikonversi. Rumusnya yaitu:

nilai listening + nilai reading + nilai structure x 10 = skor TOEFL 3

Desain aplikasi ini menggunakan Corel Draw. Pada tahap ini peneliti melakukan validasi terhadap desain produk awal, menguji kelayakan produk, validasi dilakukan oleh ahli desain untuk menilai kelayakan pada produk yang sudah dirancang, seperti ketetapan tata letak tampilan opening aplikasi Simulasi TOEFL, ketetapan pemilihan warna desain tampilan, ketepatan pemilihan warna background, keserasian antara warna huruf dengan background, tampilan halaman tes yang disajikan, kelengkapan isi, kesesuaian audio yang ada tes, nilai yang di tampilkan diakhir tes, dilanjutkan dengan tahap revisi desain seperti revisi pada tombol lihat hasil tes.

(4)

Setelah rancangan selesai dilakukan selanjutnya peneliti mendesain atau membuat aplikasi sesuai dengan rancangan yang dibuat sebelumnya. Aplikasi yang dibuat menggunakan Adobe Flash Professional CS6. Aplikasi Adobe Flash Professional CS6 dengan menggunakan bahasa pemprograman Action Script 2.0. Aplikasi yang dibuat menghasilkan beberapa tampilan menu utama seperti halaman tes reading, halaman tes listening, halaman tes structure, halaman nilai tes dan halaman skor TOEFL.

a. Tampilan halaman awal aplikasi

Gambar 1. Tampilan halaman awal aplikasi b. Tampilan halaman tes reading

Gambar 2. Tampilan halaman Tes Reading c. Tampilan halaman nilai reading

(5)

d. Tampilan halaman tes listening

Gambar 4. Tampilan halaman tes listening

e. Tampilan halaman nilai listening

Gambar 5. Tampilan halaman nilai listening

f. Tampilan halaman tes structur

(6)

g. Tampilan Halaman Nilai Structure

Gambar 7. Tampilan halaman nilai structure h. Tampilan Halaman Skor Hasil TOEFL

Gambar 8. Tampilan halaman skor TOEFL

Setelah selesai merancang dan membangun, selanjutnya adalah pengujian sistem. Pengujian sistem merupakan unsur yang paling penting dalam proses rekayasa perangkat lunak, dimana bertujuan untuk menentukan kesalahan atau kekurangan perangkat lunak. Adapun pengujian black box pada table

Tabel. 1. Hasil pengujian black box

No Nama Pengujian Hasil yang diharapkan Keterangan Hasil Pengujian 1. Tampilan menu

login

Saat user membuka, system menampilkan menu login. Dengan pilihan input yaitu nama dan nim

Sistem berhasil menampilkan menu login Valid 2. Tampilan halaman tes reading

Saat user telah login maka akan muncul halaman tes

reading dan diarahkan untuk

mengisi tes dengan tombol pilihan jawaban Sistem berhasil menampilkan halaman tes reading Valid 3. Tampilan halaman nilai tes

Saat user menjawab soal hingga selesai maka akan

Sistem berhasil menampilkan

(7)

No Nama Pengujian Hasil yang diharapkan Keterangan Hasil Pengujian

reading menampilkan nilai tes

reading

halaman nilai tes

reading

4. Tampilan halaman tes

listening

Saat user memilih halaman

listening maka akan muncul

tes listening dan diarahkan untuk mengisi tes dengan tombol pilihan jawaban

Sistem berhasil menampilkan halaman tes listening Valid 5. Tampilan halaman nilai tes

listening

Saat user menjawab soal hingga selesai maka akan menampilkan nilai tes

listening

Sistem berhasil menampilkan halaman nilai tes

listening

Valid

6. Tampilan halaman tes

structure

Saat user memilih halaman

structure maka akan muncul tes structure dan diarahkan untuk mengisi tes dengan tombol pilihan jawaban Sistem berhasil menampilkan halaman tes structure Valid 7. Tampilan halaman nilai tes

structure

Saat user menjawab soal hingga selesai maka akan menampilkan nilai tes

structure

Sistem berhasil menampilkan halaman nilai tes

structure

Valid

8. Tampilan halaman Skor hasil TOEFL

Saat user memilih tombol lihat hasil tes maka akan muncul nilai skor TOEFL yang didapatkan dan keterangan lulus atau tidak lulus Sistem berhasil menampilkan halaman skor hasil TOEFL Valid

4. Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian dari pengujian aplikasi perancangan dan pembuatan aplikasi simulasi TOEFL Berbasis Desktop dapat diambil kesimpulan sebagai berikut: a. Rancangan aplikasi simulasi TOEFL berbasis desktop dirancang menggunakan

menggunakan aplikasi Microsoft Visio 2010 yang menghasilkan use case diagram yang berjalan dan use case diagram yang diusulkan, aplikasi Microsoft Word 2010 yang menghasilkan rancangan storyboard seperti menu login, halaman tes listening, halaman tes reading, halaman tes structure, dan halaman skor TOEFL.

b. Pembuatan aplikasi simulasi TOEFL berbasis desktop ini di buat menggunakan adobe flash professionl cs6 dengan menggunakan bahasa pemmrograman Action Script 2.0 yang menghasilkan tampilan menu login, halaman tes listening, halaman tes reading, halaman tes structure, dan halaman skor TOEFL.

c. Pengujian aplikasi simulasi TOEFL berbasis desktop menggunakan data uji seperti menu login, reading, listening, structure, halaman lihat hasil tes dengan menggunakan balck box testing.

d. Keseluruhan sistem yang diuji menyatakan hasil uji valid, sehingga sistem layak untuk digunakan.

(8)

Referensi

[1] Kementerian Pendidikan Nasional, Apa Dan Bagaimana Pembinaan Kursus Dan

Kelembagaan, Jakarta: Ditjen Pendidikan Formal Dan Informal, 2010.

[2] M. Husni dan E. Susilowati, "Sistem E-Learning Dalam Pembelajaran Ibt Toefl (Internet Base Test Of English As A Foreign Language) Menggunakan Media Voip (Voice Over Internet Protocol", Jurnal Sosial Humaniora, vol. 4, no. 2, 2011.

[3] G. S. Widodo, "Perancangan Latihan Toefl Menggunakan Framework Code Igniter Untuk English Course Centre Banjarnegara", Jurnal Ilmiah Universitas Dian Nuswantoro, vol. 1, 2013.

[4] Dharmawati dan Mardiana, "Aplikasi Toep (Test Of English Proficiency) Berbasis Android Untuk Sertifikasi Dosen," Sinkron, Jurnal & Penelitian Teknik Informatika, vol. 2, no. 2, 2017.

[5] D. Hutama dan Marginingsih, "Rancang Bangun Simulasi Toefl Berbasis Android Di Pt. Genta Smart Publisher)", pada Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Bisnis (Senatib), 2017.

[6] D. Nurlaelasari , S. D. Budiwati dan Yuningsih, "Aplikasi Simulasi Dan Pembelajaran Toefl Berbasis Android," pada DE-Proceeding Of Applied Science , 2016.

[7] R. F. Kemala, I. F. Astuti and S. Maharani, "Penerapan Metode Fuzzy C-Means Pada Aplikasi Simulasi Toefl (Test Of English As A Foreign Language) Berbasis Web (Studi Kasus: Fakultas Mipa Universitas Mulawarman)," Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer ,vol. 14, no. 1 , 2019.

Gambar

Gambar 2. Tampilan halaman Tes Reading c. Tampilan halaman nilai reading
Gambar 4. Tampilan halaman tes listening
Gambar 7. Tampilan halaman nilai structure h. Tampilan Halaman Skor Hasil TOEFL

Referensi

Dokumen terkait

Dengan mengikuti mata kuliah ini diharapkan mahasiswa mampu memhamai secara umum sistem administrasi negara, khususnya di Indonesia ; pendekatan sistemik,

Ö ğğ retmen taraf  retmen taraf  ıı ndan verilecek olan model yap ndan verilecek olan model yap ıı m resmi faaliyetini a m resmi faaliyetini a şş aa ğğ ıı daki

Setelah penulis melaksanakan asuhan kebidanan selama hamil, bersalin, dan nifas serta asuhan bayi baru lahir pada bayi Ny.B di BPS Soraya Palembang yang dimulai pada usia kehamilan

Benda-benda yang termasuk dalam kategori kepemilikan umum ialah benda-benda dinyatakan oleh Allah bahwa benda-benda tersebut adalah untuk suatu komunitas, di mana

Simpulan penelitian ini adalah kualitas laboratorium Biologi Hal ini menunjukkan bahwa kualitas laboratorium berupa aspek mengenai desain laboratorium, ruangan laboratorium,

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, eksperimen penerapan metode mind mapping pada pembelajaran biologi yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa ada

reduplikasi yang meliputi; pengulangan seluruh bentuk dasar tanpa variasi fonem, pengulangan sebagian, pengulangan dengan berimbuhan atau afiksasi, dan pengulangan

Ä Doakan berkat buat keluarga agar selalu di cukupkan Ä Doakan relasi saya dengan Tuhan agar tetap terjaga.