47
DAFTAR PUSTAKA
Asfari, U., Setiawan, B. & Sani, N.A. 2012. Pembuatan Aplikasi Tata Ruang Tiga Dimensi Gedung Serba Guna Menggunakan Teknologi Virtual Reality [Studi Kasus: Graha ITS Surabaya]. Jurnal Teknik ITS. 1(1) : A540 - A544).
Azuma, Ronald T. 1997. A Survey of Augmented Reality, Presence: Teleoperators and Virtual Environments 6.
Chari,V, Singh, J.M, dan Narayanan, P.J. 2008. Augmented reality using over-segmentation.
Feng, H., Zhou, Y., Wang, Z., & Du, Sidan. 2011. Piano AR: A Markerless Augmented Reality Based Piano Treaching System. IEEE. 11: 47 – 52.
Fowler, M. 2005. UML Distilled, Panduan Singkat Bahasa Pemodelan Objek Standar, Edisi 3. Andi: Yogyakarta.
Gapo, L., Najoan, M. E. I., Sengkey, R., & Robot, J. R. 2012.Analisa koneksi jaringan computer di PTI (Pusat Teknologi Informasi) UNSRAT dengan VSAT (Very Small Aperture Terminal).1(4) : 2301-8402.
Lee, T., dan Tobias, H. 2009 Multithreaded Hybrid Feature Tracking for Markerless Augmented Reality.IEEE . 5(3): 355-368.
Rizky, M. 2016. Implementasi augmented reality (Ar) pada pengenalan hardware
komputer berbasis android. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.
Rizky,Y. Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android. (online).http://digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-22079-2207100102-Paper.pdf (10 Maret 2016).
Roedavan, Rickman. 2014. Unity Tutorial Game Engine. Bandung. Informatika.
48
Siregar, H. A. 2016. Implementasi Augmented Reality Pada Alat Musik Bonang Jawa Berbasis Android. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.
Sultanti, N. 2015. Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Sel Hewan Platform Android. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.
Wagner, D., Reitmayr, G., Mulloni, A., Drummond, T., & Schmalstieg, D. 2015. Real-Time Detection and Tracking for Augmented Reality on Mobile Phone.
IEEE 16(3): 355 - 368.