• Tidak ada hasil yang ditemukan

Analisis Algoritma Lempel-Ziv Welch (Lzw), Arithmetic Coding (Ac) Dan Kombinasi Algoritma Lzw-Ac Pada Kompresi Citra Bmp

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Analisis Algoritma Lempel-Ziv Welch (Lzw), Arithmetic Coding (Ac) Dan Kombinasi Algoritma Lzw-Ac Pada Kompresi Citra Bmp"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

PENDAHULUAN

Pada bab ini dijelaskan mengenai latar belakang pemilihan judul skripsi “Implementasi Augmented Reality untuk Pengenalan Komponen Very Small Aperture Terminal (VSAT) Berbasis Android”, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan

penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.

1.1 Latar Belakang

Di era digital seperti sekarang ini teknologi merupakan suatu kebutuhan yang sangat membantu dalam kehidupan manusia, seperti di bidang pendidikan, hiburan, perkantoran, ataupun di bidang teknologi itu sendiri. Salah satu teknologi yang sedang berkembang saat ini adalah Augmented Reality (AR) yang banyak dimanfaatkan sebagai salah satu media dalam periklanan ataupun media pembelajaran.

(2)

Di bidang pendidikan augmented reality banyak dimanfaatkan sebagai bahan pembelajaran seperti pengenalan komponen perangkat jaringan very small aperture terminal (VSAT) terutama bagi sekolah jurusan telekomunikasi atau mahasiswa teknik telekomunikasi tentu sangat bermanfaat. Penulis sendiri merupakan alumnus dari SMK Telekomunikasi yang salah satu bidang studi produktifnya adalah mempelajari perangkat very small aperture terminal (VSAT).Berhubung perangkat very small aperture terminal (VSAT) merupakan salah satu perangkat yang mahal sehingga penulis tidak pernah melihat bentuk nyata dari komponen VSAT. Sehingga dengan memanfaatkan teknologi augmented reality komponen very small aperture terminal

(VSAT) dapat ditampilkan ke dalam bentuk digital berupa objek 3 dimensi dan memanfaatkan smartphone android untuk menampilkan objek demi memudahkan siswa yang ingin mempelajari kompnen perangkat very small aperture terminal

(VSAT) serta menjadikannya sebagai media pembelajaran yang interaktif dan inovatif. Berdasarkan uraian diatas maka penulis membuat sebuah gagasan atau ide baru yang berguna untuk mempermudah dalam mempelajari komponen perangkat

very small aperture terminal (VSAT). Sehingga dapat membantu siswa atau mahasiswa yang akan mempelajari perangkat very small aperture terminal (VSAT)

agar lebih memahami komponen serta fungsi dari masing-masing komponen perangkat very small aperture terminal (VSAT). Penulis akan mengadakan penelitian dengan judul “Implementasi Augmented Reality Untuk Pengenalan Komponen Very Small Aperture Terminal (VSAT) Berbasis Android”.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas maka rumusan masalah dari penelitian ini adalah a. Bagaimana memanfaatkan teknologi Augmented Reality sebagai media

pembelajaran dalam mengenal komponen very small aperture terminal (VSAT)

beserta fungsinya?

(3)

1.3 Batasan Masalah

a. Metode Augmented Realityyang digunakan adalah markerless

b. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa pemrograman C# serta

software pendukung Augmented Realityyakni Vuforia,Unity3D, dan Blender

(pembuatan objek 3D).

c. Jumlah Objek yang akan ditampilkan adalah tujuh jenis komponen Outdoor Unit Very Small Aperture Terminal (VSAT) yaitu Feedhorn, LNB (Low Noise Block), BUC (Block Up Converter), Konektor, Reflector, Pedestal, Feed Support.

d. Aplikasi ini dijalankan di smartphone berbasis android.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah memanfaatkan teknologi augmented reality sebagai solusi bagi siswa atau mahasiswa dalam menunjang proses belajar mengajar dalam bentuk aplikasi yang menarik dan mudah digunakan.

1.5 Manfaat Penelitian yang Diharapkan

Adapun manfaat penelitian yang diharapkan dari pembahasan masalah ini adalah sebagai berikut:

a. Manfaat bagi penulis

Diharapkan dapat memperdalam dan mengembangkan wawasan disiplin ilmu yang telahdipelajari sehingga dapat bermanfaat.

b. Manfaat bagi pengguna.

Diharapkan dapat menambah pengetahuan dan wawasan terhadap jaringan Very Small Aperture Terminal (VSAT)

c. Manfaat bagi Pendidikan

(4)

1.6 Metodologi Penelitian

Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut:

a. Studi Literatur

Penulis mengumpulkan bahan dan data referensi dari buku, skripsi, jurnal, artikeldan sumber lain yang berkaitan dengan penulisan tugas akhir ini.

b. Pengumpulan Data

Pada tahapan pengumpulan data ini dilakukan penelitian yang bertujuan untuk memperoleh data-data secara konkrit dan langsung mengenai komponen perangkat very small aperture terminal (VSAT)

c. Analisis dan Perancangan Sistem

Tahap ini digunakan untuk mengolah data dari hasil pengumpulan data dan kemudian melakukan analisis dan perancangan dengan pemanfaatan teknologi

Augmented Reality sehingga menjadi suatu aplikasi yang interaktif. d. Implementasi Sistem

Pada tahap ini pelaksanaan dalam implementasi rancangan aplikasi yang telah dibuat pada analisis dan perancangan sistem ke dalam program komputer dengan menggunakan bahasa pemrograman C#.

e. Pengujian Sistem

Setelah pada tahap implementasi sistem, maka dilakukan pengujian aplikasi kepada 10 pengguna secara random (acak) disertai angket untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan terhadap aplikasi tersebut.

f. Dokumentasi

(5)

1.7 Sistematika Penulisan

Adapun langkah-langkah dalam menyelesaikan penelitian ini adalah sebagai berikut : BAB 1 : PENDAHULUAN

Bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang pemilihan judul skripsi “Implementasi Augmented Reality Untuk Pengenalan Komponen Very Small Aperture Terminal (VSAT) Berbasis Android”, rumusan masalah, batasan

masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Bab ini berisi teori-teori yang berkaitan dengan perancangan sistem Komponen Very Small Aperture Terminal (VSAT) menggunakan teknologi

Augmented Reality.

BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Bab ini berisi pembahasan analisis dan perancangan sistem aplikasi, termasuk didalamnya Diagram Ishikawa, UML (Unified Modelling Language),

Flowchart dan Desain Interface.

BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Bab ini berisi implementasi dari perancangan sistem yang telah dibuat, dan pengujian sistem untuk menemukan kelebihan dan kekurangan pada sistem.

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan penelitian ini adalah dengan penerapan teknologi Augmented Reality dapat memberikan solusi dalam bentuk aplikasi yang bersifat user friendly dalam proses belajar

Kesimpulan dari permasalah dan penelitian diatas maka peneliti lebih menitik beratkan kepada analisis kompresi citra dengan file tipe yang lebih baik yaitu *.bmp dan

Kompresi citra yaitu aplikasi kompresi data yang dilakukan terhadap citra digital dengan tujuan untuk mengurangi redudansi dari data yang terdapat dalam citra sehingga dapat

Beberapa penelitian membuktikan bahwa proses kompresi yang dilakukan dengan paralel dapat membantu performa dalam proses kompresi, khususnya dalam hal kecepatan

Setelah ketiga algoritma diimplementasikan dalam bentuk aplikasi dengan bahasa pemograman PHP, selanjutnya dilakukan pengujian, apakah aplikasi yang dirancang dapat melakukan

Hasil penelitian menunjukan bahwa model enkripsi menggunakan algoritma berbasis chaos yaitu kombinasi algortima Arnold cat map (ACM) dengan algoritma Logistic map

Analisis Perubahan Nilai Pixel pada Matrix Citra Hasil dari kompresi terhadap citra terenkripsi cipherimage pada penelitian ini disimpan dalam bentuk file matlab dengan ekstensi .mat..