• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Augmented Reality (Ar) Pengenalan Alat Musik Terompet Reog Jawa Timur Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Augmented Reality (Ar) Pengenalan Alat Musik Terompet Reog Jawa Timur Berbasis Android"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

vi

ABSTRAK

Alat musik tradisional terompet reog merupakan salah satu bentuk warisan budaya Jawa Timur yang perlu dilestarikan, salah satu cara melestarikannya adalah dengan menggunakan teknologi Augmented Reality yang digunakan kedalam bentuk aplikasi berbasis Android. Teknologi Augmented Reality merupakan bidang penelitian komputer yang menggabungkan data komputer grafis 3D dengan dunia nyata. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan metode Marker Based Tracking, dimana marker sebagai penanda untuk menampilkan objek 3D dari alat musik terompet reog. Tujuan dari penelitian ini adalah menjadikan teknologi AugmentedReality sebagai salah satu media pembelajaran dan promosi, dalam hal ini alat musik terompet reog ke dalam bentuk aplikasi yang bersifat edukatif dan informatif yang berbasis Android pada Smartphone agar mudah digunakan dan menarik bagi penggunanya. Hasilnya adalah aplikasi Augmented Reality

alat musik terompet reog dapat dijalankan pada jarak maksimal 80 cm dari marker untuk menghasilkan objek 3D dan jarak minimal 20 cm untuk menghasilkan bunyi suara alat musik terompet reog yang lebih baik.

Kata Kunci: Alat Musik Terompet Reog Jawa Timur, Augmented Reality, Android.

(2)

vii

IMPLEMENTATION OF AUGMENTED REALITY (AR) INTRODUCTION MUSICAL INSTRUMENT TEROMPET REOG EAST JAVA

BASED ON ANDROID

ABSTRACT

Traditional musical instrument terompet reog is one of East Java's cultural heritage to be preserved, one way to preserve it is to use Augmented Reality technology that is used in the form of Android-based applications. Augmented Reality technology is a field of computer research that incorporates data 3D computer graphics with the real world. This application is built using Marker Based Tracking, where the marker as a marker to display a 3D object from a musical instrument terompet reog. The purpose of this research is to make Augmented Reality technology as a medium of learning and promotion, in this case musical instrument terompet reog in the application form that is educative and informative Android-based Smartphone that is easy to use and attractive to result is the application of Augmented Reality terompet reog musical instrument can be run at a maximum distance of 80 cm from the marker to produce 3D objects and a maximum distance of 20 cm to produce the sound of musical instrument terompet reog better.

Keyword: Musical Instrument Terompet Reog East Java, Augmented Reality, Android

Referensi

Dokumen terkait

Salah satu materi pembelajaran yang membutuhkan media tersebut adalah pembelajaran alat musik khususnya alat musik ritmis tradisional di Indonesia.. Materi yang

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah menjadikan teknologi Augmented Reality sebagai implementasi dalam penerapan alat musik Bonang Jawa ke dalam bentuk

Tentunya, dengan adanya aplikasi ABonJAR ini, menjadikan sebagai alat bantu dalam menampilkan visualisasi objek yang berbentuk 3 dimensi pada alat musik Bonang Jawa

Pembangunan aplikasi Augmented Realiy alat musik tradisional bertujuan untuk memperkenalkan alat musik tradisional etnis Sumatera Utara kepada masyarakat

Sistem dapat digunakan sebagai media pengenalan alat musik tradisional

Dari segi pengenalan alat musik karo yang saat ini mulai banyak di lupakan khususnya oleh anak muda karo sendiri, penulis mencoba untuk kembali mengenalkan

Musik gamelan Jawa adalah karya seni musik tradisional yang merupakan produk seni dan budaya asli Indonesia yang perlu dijaga kelestariannya. Musik gamelan Jawa merupakan

Alat Musik Tradisional Kalimantan Selatan kalang Kupak 16.. Alat Musik Tradisional Jawa Timur saronen