• Tidak ada hasil yang ditemukan

Riana Anggun Sabara kecerdasan buatan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Riana Anggun Sabara kecerdasan buatan"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

Referensi

Dokumen terkait

Melalui pengujian yang telah dilakukan dengan parameter algoritma genetika yang bervariasi, hasil yang optimum diperoleh pada pengujian dengan jumlah gen 20, jumlah kromosom

Kromosom anak 1 akan ditambah dengan kromosom orang tua 2, penambahan dimulai dari kolom berwarna biru pada gambar 2.2, setiap kolom diperiksa apakah gen tersebut sudah terdapat

Parameter algoritma genetika lainnya yang digunakan yaitu sesuai dengan hasil terbaik pengujian sebelumnya yaitu ukuran populasi 360, panjang kromosom 60, kombinasi

Aplikasi komputer mengadaptasi Java Golden T Game Engine (GTGE) dan mengimplementasikan algoritma genetika, sehingga dapat menentukan peran setiap pemain dalam permainan

Pada algoritma genetika metode yang akan digunakan adalah dengan skema pergantian.. populasi yang disebut generational replacement , artinya, N kromosom dari suatu generasi digantikan

Algoritma genetika yang dibuat Holland merupakan sebuah metode untuk memisahkan satu populasi kromosom (terdiri dari bit-bit 1 dan 0) ke populasi baru dengan menggunakan

Akurasi terendah diperoleh dengan nilai k = 5 dengan akurasi 89.62% Hasil Percobaan K-Nearest Neighbor dengan Algoritma Genetika Tahap selanjutnya yakni melakukan percobaan dengan

Proses Pengujian metode SVM berbasis Algoritma Genetika Dari proses implementasi pada gambar 6 diperoleh hasil pengujian akurasi menggunakan metode Support Vector Machine Berbasis