• Tidak ada hasil yang ditemukan

T0__BAB IV Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Anak TK dan PAUD T0 BAB IV

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "T0__BAB IV Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Anak TK dan PAUD T0 BAB IV"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

BAB IV. HASIL DAN ANALISIS

4.1Hasil Karya / Implementasi

Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan

dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi.

Pada penerapan sistem yang diusulkan tentu saja harus

disediakan beberapa aspek yang akan mendukung kelancaran

operasi sistem dan hal yang akan dijadikan faktor pendukung

adalah penentuan kebutuhan sumber daya.

Implementasi adalah proses penerapan rancangan

program yang telah dibuat atau penerapan aplikasi dalam

melaksanakan sistem informasi yang dibangun.

4.1.1 Tampilan awal

(2)

Keterangan: Pada halaman ini terdapat 3 button yaitu

button start, report dan exit. Button start menuju ke menu

utama yang berisi tema lingkungan. Button report menuju

halaman report yang menampilkan hasil pembelajaran

berupa score. Button exit untuk menutup aplikasi.

(3)

4.1.3 Tampilan tema 1 “My house”

Gambar 4.3 Tampilan tema 1 “My House”

Keterangan: Pada halaman ini terdapat 4 menu yang

memuat 1 lesson dan 3 game yang sesuai dengan tema

lingkungan yang sedang diakses.

4.1.4 Tampilan tema 2 “My school”

(4)

Keterangan: Pada halaman ini terdapat 4 menu yang

memuat 1 lesson dan 3 game yang sesuai dengan tema

lingkungan yang sedang diakses.

4.1.5 Tampilan tema 3 “Garden”

Gambar 4.5 Tampilan tema 3 “Garden”

Keterangan: Pada halaman ini terdapat 4 menu yang

memuat 1 lesson dan 3 game yang sesuai dengan tema

(5)

4.1.6 Tampilan tema 4 “Transportation”

Gambar 4.6 Tampilan tema 4 “Transportation”

Keterangan: Pada halaman ini terdapat 4 menu yang

memuat 1 lesson dan 3 game yang sesuai dengan tema

lingkungan yang sedang diakses.

4.1.7 Tampilan lessontema 1 “My house”

(6)

Keterangan: Pada halaman ini terdapat gambar benda yang

ada di sekitar anak-anak sesuai dengan tema lingkungan

yang sedang diakses. Dilengkapi dengan keterangan nama

benda dan cara pengucapan yang dikemas dalam bentuk

suara. Suara akan muncul secara otomatis ketika halaman

diakses, juga dilengkapi dengan button sound yang

menampilkan cara pengucapan nama benda yang

ditampilkan.

4.1.8 Tampilan game1 tema 1 “My house”

Gambar 4.8 Tampilan game 1 tema 1 “My House”

Keterangan : pada halaman ini memuat 1 button sound yang

berisi pengucapan suatu benda dan 3 gambar, dimana anak

harus memilih gambar mana yang sesuai dengan

(7)

4.1.9 Tampilan game2 tema 1 “My house“

Gambar 4.9 Tampilan game 2 tema 1 “My House”

Keterangan : terdapat 1 gambar dan 4 button sound, dimana

anak harus memilih mana pengucapan yang cocok dengan

gambar yang ditampilkan.

4.1.10 Tampilan game3 tema 1 “My house”

(8)

Keterangan : Pada halaman ini terdapat 4 benda dan 1

gambar bayangan suatu benda. Pada game ini anak harus

dapat mencocokan benda mana yang memiliki bentuk yang

sama dengan bayangan benda yang disediakan.

4.1.11 Tampilan lessontema 2 “My school”

Gambar 4.11 Tampilan lesson tema 2 “My School”

Keterangan: Pada halaman ini terdapat gambar benda yang

ada di sekitar anak-anak sesuai dengan tema lingkungan

yang sedang diakses. Dilengkapi dengan keterangan nama

benda dan cara pengucapan yang dikemas dalam bentuk

suara. Suara akan muncul secara otomatis ketika halaman

diakses, juga dilengkapi dengan button sound yang

menampilkan cara pengucapan nama benda yang

(9)

4.1.12 Tampilan game1 tema 2 “My school”

Gambar 4.12 Tampilan game 1 tema 2 “My School”

Keterangan : pada halaman ini memuat 1 button sound yang

berisi pengucapan suatu benda dan 3 gambar, dimana anak

harus memilih gambar mana yang sesuai dengan

(10)

4.1.13 Tampilan game2 tema 2 “My school“

Gambar 4.13 Tampilan game 2 tema 2 “My School”

Keterangan : terdapat 1 gambar dan 4 button sound, dimana

anak harus memilih mana pengucapan yang cocok dengan

gambar yang ditampilkan.

4.1.14 Tampilan game3 tema 2 “My school”

(11)

Keterangan : Pada halaman ini terdapat 4 benda dan 1

gambar bayangan suatu benda. Pada game ini anak harus

dapat mencocokan benda mana yang memiliki bentuk yang

sama dengan bayangan benda yang disediakan.

4.1.15 Tampilan lessontema 3 “Garden”

Gambar 4.15 Tampilan lesson tema 3 “Garden”

Keterangan: Pada halaman ini terdapat gambar benda yang

ada di sekitar anak-anak sesuai dengan tema lingkungan

yang sedang diakses. Dilengkapi dengan keterangan nama

benda dan cara pengucapan yang dikemas dalam bentuk

suara. Suara akan muncul secara otomatis ketika halaman

diakses, juga dilengkapi dengan button sound yang

menampilkan cara pengucapan nama benda yang

(12)

4.1.16 Tampilan game1 tema 3 “Garden”

Gambar 4.16 Tampilan game 1 tema 3 “Garden”

Keterangan : pada halaman ini memuat 1 button sound yang

berisi pengucapan suatu benda dan 3 gambar, dimana anak

harus memilih gambar mana yang sesuai dengan

pengucapan yang ditampilkan.

4.1.17 Tampilan game2 tema 3 “Garden “

(13)

Keterangan : terdapat 1 gambar dan 4 button sound, dimana

anak harus memilih mana pengucapan yang cocok dengan

gambar yang ditampilkan.

4.1.18 Tampilan game3 tema 3 “Garden”

Gambar 4.18 Tampilan game 4 tema 3 “Garden”

Keterangan : Pada halaman ini terdapat 4 benda dan 1

gambar bayangan suatu benda. Pada game ini anak harus

dapat mencocokan benda mana yang memiliki bentuk yang

(14)

4.1.19 Tampilan lessontema 4 “Transportation”

Gambar 4.19 Tampilan lesson tema 4 “Transportation”

Keterangan: Pada halaman ini terdapat gambar benda yang

ada di sekitar anak-anak sesuai dengan tema lingkungan

yang sedang diakses. Dilengkapi dengan keterangan nama

benda dan cara pengucapan yang dikemas dalam bentuk

suara. Suara akan muncul secara otomatis ketika halaman

diakses, juga dilengkapi dengan button sound yang

menampilkan cara pengucapan nama benda yang

(15)

4.1.20 Tampilan game1 tema 4 “Transportation”

Gambar 4.20 Tampilan game 1 tema 4 “Transportation”

Keterangan : pada halaman ini memuat 1 button sound yang

berisi pengucapan suatu benda dan 3 gambar, dimana anak

harus memilih gambar mana yang sesuai dengan

(16)

4.1.21 Tampilan game2 tema 4 “Transportation“

Gambar 4.21 Tampilan game 2 tema 4 “Transportation”

Keterangan : terdapat 1 gambar dan 4 button sound, dimana

anak harus memilih mana pengucapan yang cocok dengan

(17)

4.1.22 Tampilan game3 tema 4 “Transportation”

Gambar 4.22 Tampilan game 3 tema 4 “Transportation”

Keterangan : Pada halaman ini terdapat 4 benda dan 1

gambar bayangan suatu benda. Pada game ini anak harus

dapat mencocokan benda mana yang memiliki bentuk yang

(18)

4.1.23 Tampilan report

Gambar 2.23 Tampilan report

Keterangan : Pada halaman ini menampilkan persentase hasil

belajar yang telah dilakukan. Hasil dibagi dalam 2 aspek yaitu

aspek kognitif .

4.2Hasil Pengujian

Game ini terdapat beberapa tema lingkungan di sekitar anak-anak

yang sering dijumpai dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam setiap menu

anak-anak diajak untuk belajar mengenal benda –benda disekitar mereka

dalam bahasa inggris, mulai dari bentuk, tulisan dan cara pengucapannya.

(19)

dalam bahasa inggris. Game ini juga dapat membantu guru dalam

mengenalkan benda-benda disekitar anak-anak dalam bahasa inggris.

Secara keseluruhan game ini dapat membantu mengasah kemampuan

Gambar

Gambar 4.1 Tampilan awal
Gambar 4.2 Menu Utama
Gambar 4.3 Tampilan tema 1 “My House”
Gambar 4.5 Tampilan tema 3 “Garden”
+7

Referensi

Dokumen terkait

Hal yang perlu diperhatikan di sini adalah bagaimanapun cara merepresentasikan identitas tersebut, tujuan akhirnya tidak lepas dari keinginan kedua negara untuk

Mobile Learning yaitu sebuah metode yang menggunakan teknologi divais bergerak tanpa kabel untuk sistem pembelajaran yang mampu melakukan pengaksesan terhadap

Besarnya pengaruh Model Teams Games Tournament (TGT) Berbasis Alat Peraga Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Pada Materi Persamaan Dan Pertidaksamaan Linear Satu Variabel

 ORANG NEGRITO JUGA DIKENALI SEBAGAI ORANG SEMANG.  DI KELANTAN DIKENALI SEBAGAI

• Rubella atau yang lebih dikenal dengan campak jerman adalah penyakit menular yang disebabkan oleh virus rubella.. • Virus biasanya menginfeksi tubuh melalui pernapasan seperti

Kemudian perhatian dan peranan orang tua terhadap perkembangan pendidikan anaknya; (3) Perhatian siswa saat (Kegiatan belajar mengajar) KBM berlangsung dimana

branch and bound yang menggunakan skema Breadth First Search (BFS) yang lebih pintar yaitu menggunakan fungsi pembatas bound untuk menentukan simpul yang

Kaum India kebanyakkanya beragama Hindu.Keluarga merupakan unit asas yang terpenting.Kaum India mengamalkan sistem keluarga bersama(joint family). Konsep tersebut