• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBUATAN PERMAINAN EDUKASI TIGA DIMENSI “ANOMAN OBONG” MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER SEBAGAI MEDIA PENGENALAN CERITA PEWAYANGAN NUSANTARA - ITS Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "PEMBUATAN PERMAINAN EDUKASI TIGA DIMENSI “ANOMAN OBONG” MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER SEBAGAI MEDIA PENGENALAN CERITA PEWAYANGAN NUSANTARA - ITS Repository"

Copied!
126
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 2.1 Wayang Anoman
Gambar 2.2 Tampilan Aplikasi Blender
Tabel 2.1 Kriteria Game Edukasi
Gambar  3.1Metodologi Pengerjaan Tugas Akhir
+7

Referensi

Dokumen terkait