• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAPORAN KERJA PRAKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JADWAL PIKET KARYAWAN SECURITY PT. SATRIA KENCANA ABADI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "LAPORAN KERJA PRAKTEK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JADWAL PIKET KARYAWAN SECURITY PT. SATRIA KENCANA ABADI"

Copied!
50
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN KERJA PRAKTEK

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JADWAL PIKET

KARYAWAN SECURITY PT. SATRIA KENCANA ABADI

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS PELITA BANGSA

BEKASI

2020

Oleh : Deca Ardila

(2)

i

HALAMAN PERSETUJUAN

LAPORAN KERJA PRAKTEK

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JADWAL PIKET KARYAWAN PT. SATRIA KENCANA ABADI

Sebagai salah satu syarat melaksanakan Kuliah Kerja Praktek

Oleh: Deca Ardila

311620794

Bekasi, 13 Februari 2020

Pembimbing lapangan Dosen Pembimbing

Evan Yoga Pratama NIK. 3511111512950001

Aswan S. Sunge, SE., M.Kom NIDN. 0426018003 Mengetahui,

Ketua Program Studi Teknik Informatika

Aswan S. Sunge, SE., M.Kom NIDN. 0426018003

(3)

ii

HALAMAN PENGESAHAN

Nama Pelaksana : Deca Ardila

NIM : 311620794

Program Studi : Teknik Informatika Judul Kerja

Praktek

: PERANCANGAN SISTEM INFORMASI APLIKASI JADWAL PIKET KARYAWAN PT.SATRIA

KENCANA ABADI

Laporan Kerja Praktek ini telah diujikan dan dipertahankan dihadapan Dewan Penguji pada Sidang Kerja Praktek tanggal 13 Februari 2020.

Bekasi, 15 Februari 2020

Dosen Penguji I Dosen Penguji II

Muhtajuddin Danny,S.Kom., M.Kom NIDN. 0401056703

Ismasari Nawangsih, M.Kom NIDN. 0413088005 Mengetahui,

Ketua Program Studi Teknik Informatika

Aswan S. Sunge, SE., M.Kom NIDN. 0426018003

(4)

iii

UCAPAN TERIMAKASIH

Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT, Tuhan Yang Maha Pengasih dan Maha Penyayang yang telah melimpahkan segala rahmat, hidayat dan inayah-Nya kepada Penulis, sehingga laporan Kerja Praktek dengan Judul "Perancangan Sistem Informasi Jadwal Piket Karyawan PT.Satria Kencana Abadi" dapat diselesaikan sesuai dengan rencana karena dukungan dari berbagai pihak yang tidak ternilai besarnya. Oleh karena itu penulis menyampaikan terimakasih kepada:

1. Hamzah Mardiaputra Mardina SK.M, MM Sebagai Rektor Universitas Pelita Bangsa.

2. Putri Anggun Sari, s.Pt, M.Si sebagai Dekan Fakultas Teknik Universitas Pelita Bangsa.

3. Bapak Aswan S. Sunge, SE, M.Kom sebagai Kaprodi Teknik Informatika - S1

4. Bapak Wahyu Hadikristanto, M.kom sebagai Sekprodi I Teknik Informatika Universitas Pelita Bangsa dan Bapak Yoga Religia,M.Kom sebagai Sek Prodi II Teknik Informatika Universitas Pelita Bangsa. 5. Bapak Dimas Satria sebagai pembina kerja praktek dilokasi kerja

praktek

6. Orang Tua saya yang selalu memberikan dukungan dan doa

7. Teman-teman di kelas TI.16.D.6 yang selalu memberikan motivasi dan semangat

8. Seluruh direksi Universitas Pelita Bangsa dan PT SATRIA KENCANA ABADI yang tidak dapat saya sebutkan namanya satu persatu.

Semoga Allah SWT memberikan balasan yang lebih besar kepada beliaubeliau, dan pada akhirnya penulis berharap agar laporan Kerja Praktek ini dapat bermanfaat dan berguna sebagaimana fungsinya.

(5)

iv

Deca Ardila

DAFTAR ISI

HALAMAN PERSETUJUAN ... i

HALAMAN PENGESAHAN ... ii

UCAPAN TERIMAKASIH ... iii

DAFTAR ISI ... iv

DAFTAR TABEL ... vii

DAFTAR GAMBAR ... viii

DAFTAR LAMPIRAN ... ix BAB I PENDAHULUAN ... ix 1.1. Latar Belakang ... 1 1.2. Identifikasi Masalah ... 2 1.3. Batasan Masalah ... 2 1.4. Rumusan Masalah ... 2 1.5. Tujuan Penelitian ... 2 1.6. Manfaat Penelitian ... 3 1.7. Nama Kegiatan ... 3

1.8. Waktu dan Tempat Pelaksanaan ... 3

1.8.1. Waktu Pelaksanaan ... 3

1.8.2. Tempat Pelaksanaan. ... 3

1.9. Peserta Kerja Praktek ... 4

1.1 Jadwal Kegiatan ... 4

BAB II LANDASAN TEORI ... 5

(6)

v

2.2. Landasan Pustaka ... 5

2.2.1. Pengertian Perancangan ... 5

2.2.2. Pengertian Perancangan Aplikasi ... 5

2.2.3. Pengertian Jadwal ... 6

2.2.4. Pengertian Konsep OOP ... 6

2.2.5. Pengertian Bahasa Pemograman ... 6

2.2.6. Macam-macam Bahasa Pemograman ... 7

2.2.7. Pengertian Vb.Net ... 8

2.2.8 Pengertian UML ... 9

2.2.9. Pengertian Use Case Diagram ... 10

2.2.10. Pengertian Class Diagram ... 11

2.2.11. Activity Diagram... 13

2.2.12. Activity Squence ... 14

2.2.13. Diagram Class ... 15

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK ... 17

3.1. PT. Satria Kencana Abadi ... 17

3.2. Visi dan Misi Perusahaan ... 17

3.3. Stuktur pengurusan Pt. Satria Kencana Abadi ... 18

3.4. Analisa Sistem Sedang Berjalan ... 18

3.4.1 Proses Input ... 19

3.4.2 Pemrosesan Data ... 19

3.4.3 Proses Output ... 19

3.5. Laporan Kerja Praktek ... 19

3.5.1 Bagan Flowmap admin di Pt. Satria Kencana Abadi ... 20

3.5.2 Planning ... 21

3.5.3 Perancangan Aplikasi jadwal piket ... 23

(7)

vi

3.5.1 Form Tampilan Login ... 31

3.5.2 Form Tampilan Data Karyawan ... 32

3.5.3 Form Tampilan Data Random ... 32

3.5.4 Form Tampilan Data Hasil Random ... 33

3.6 Implementasi Aplikasi Jadwal Piket ... 33

3.6.1 Tampilan Form Login pada Halaman Utama ... 33

3.6.2 Tampilan Form data karyawan ... 34

3.6.3 Tampilan Form data random ... 34

3.6.4 Spesifikasi Software ... 35

3.6.5 Tampilan Form hasil data random ...Error! Bookmark not defined. 3.7 Spesifikasi Software dan Hardware ... 35

3.7.1 Spesifikasi Hardware ... 35

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN... 36

4.1. Kesimpulan ... 36

4.2. Saran-saran ... 36

DAFTAR PUSTAKA ... 38

(8)

vii

DAFTAR TABEL

Tabel 1.1. Jadwal Praktek Kegiatan ... 4

Tabel 2.1. Tipe Diagram UML ... 9

Tabel 2.2. Komponen Simbol-simbol Use Case Diagram ... 10

Tabel 2.3. Daftar class diagram... 12

Tabel 2.4. Daftar Simbol activity diagram ... 13

Tabel 2.5. Komponen Diagram Sequence... 14

(9)

viii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1. Struktur Organisasi ... 18

Gambar 3.2. Flowmap sistem yang berjalan ... 20

Gambar 3.3. Flowmap sistem penjadwalan yang diusulkan ... 21

Gambar 3.4. Use Case Diagram yang berjalan ... 23

Gambar 3.5. Use Case Diagram yang diusulkan ... 24

Gambar 3.6. Activity Diagram Login ... 25

Gambar 3.7. Activity Diagram Data Karyawan ... 26

Gambar 3.8. Activity Diagram Random ... 27

Gambar 3.9. Diagram Sequence Proses Login ... 28

Gambar 3.10. Diagram Sequence Proses data karyawan ... 29

Gambar 3.11. Diagram Sequence Proses Random ... 30

Gambar 3.12. Tampilan class diagram ... 31

Gambar 3.13 Perancangan Tampilan Login ... 32

Gambar 3.14 Perancangan Tampilan Data Karyawan ... 32

Gambar 3.15 Perancangan Tampilan Data Random ... 32

Gambar 3.16. Perancangan Tampilan Hasil Data Random ... 33

Gambar 3.17. Tampilan Form Login pada Halaman Utama ... 33

Gambar 3.18. Tampilan Form data karyawan ... 34

Gambar 3.19. Tampilan Form data random ... 34

(10)

ix

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1. Formulir Penilaian Kerja Praktek ... 39 Lampiran 2. Surat keterangan kuliah kerja praktek ... 40

(11)

1 BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Teknologi komputer dan sistem informasi berkembang dengan sangat pesat sesuai dengan besarnya kebutuhan manusia terhadap informasi. Perkembangan teknologi informasi selalu berjalan sejajar karena komputer adalah suatu media yang dapat memudahkan manusia dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. Dengan terbiasanya masyarakat menggunakan teknologi, kualitas informasi pun akan selalu diperbaharui agar semakin cepat dan akurat. Teknologi informasi sangat membantu manusia dalam menyajikan informasi dan juga mengolah data.

Pada divisi ini memiliki pekerja atau karyawan yang sangat banyak, adakalanya hal tersebut membuat seorang manager pada divisi tersebut kesulitan dengan jumlah karyawan tersebut. Membagi jadwal piket karyawan yang pada setiap bulannya selalu diperbaharui dan juga pembagian jadwal piket masih menggunakan kertas yang diberikan pada masing-masing karyawan. Sehingga diperlukan sebuah sistem yang dapat dijadikan acuan seperti sistem Jadwal Piket. Pada dasarnya penggunaan komputer (komputerisasi) dimanfaatkan sebagai alat pengolahan informasi dan komunikasi. Arti komputerisasi sendiri adalah kegiatan pengelolaan data yang dilakukan sebagian besarnya menggunakan komputer sebagai alat bantu.[1]

PT. Satria Kencana Abadi adalah suatu badan usaha yang bergerak di bidang jasa pengamanan,yang dikelola tenaga prefesional dan kompeten di bidang jasa pengamanan yang bekerjasama dengan TNI dan Polri. Seiring dengan perkembangan zaman dan pola pikir manusia yang berbanding lurus dengan kemajuan teknologi perindustrian yang dalam ruang lingkupnya terdapat unsur yang harus mendapat pengamanan dan perlindungan secara optimal. Agar terhindar dari gangguan yang bersifat internal ataupun external.

PT. Satria Kencana Abadi dalam hal ini akan memberikan performance terbaik dalam rangka memberikan konstribusi pada perusahaan di bidang jasa pengamanan,dengan berpedoman pada ketertiban umum,sosial,dan budaya demi mewujudkan rasa aman dan nyaman terhadap ruang lingkup mitra perusahaan PT.

(12)

2

Satria Kencana Abadi.Harapan kami dengan kehadiran PT.Satria Kencana Abadi dapat memberikan solusi jasa pengamanan secara profesional.[2]

Jumlah karyawan security semakin hari semakin meningkat, sehingga membuat data piket tidak beraturan. penulis mengusulkan untuk membuat sistem informasi penjadwalan piket karyawan secara random menggunakan aplikasi Vb.Net agar memudahkan dalam pembentukan jadwal piket karyawan. Berdasarkan uraian diatas maka penulis berinisitif untuk merancang suatu sistem informasi berbasis Dekstop yang digunakan untuk jadwal piket karyawan. Sehingga penulis mengambil judul “PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JADWAL PIKET KARYAWAN SECURITY PT. SATRIA KENCANA ABADI”

1.2. Identifikasi Masalah

Dari latar belakang yang dikemukakan diatas, maka penelitian ini menjabarkan dari identifikasi masalah yaitu :

1. Masih adanya kesalahan dalam penginputan manual 2. Masih adanya ketidaksesuaian antara input dan database 3. Masih banyaknya kesalahan pada faktor manusia

4. Belum adanya suatu sistem ataupun aplikasi dalam mempermudah pendataan dalam jadwal piket karyawan.

1.3. Batasan Masalah

Dari identifikasi masalah diatas, maka penelitian ini dibatasi hanya belum adanya suatu sistem ataupun aplikasi dalam mempermudah pendataan dalam penjadwalan piket .

1.4. Rumusan Masalah

Dari identifikasi masalah dan batasan masalah, maka dalam penelitian ini dirumuskan masalah yaitu bagaimana membangun sebuah sistem atau aplikasi dalam jadwal piket yang lebih efisien dan simpel.

1.5. Tujuan Penelitian

1. Untuk membangun suatu sistem dalam melihat pendataan maupun report yang sesuai antara inputan dan database.

(13)

3

2. Mempermudah dalam penginputan data yang efisien dan efektif. 3. Sebagai penjabaran antara dunia akademis dan praktikum di lapangan. 4. Sebagai jembatan antara dunia usaha maupun dunia akademisi dalam

membangun efisiensi database maupun informasi secara global.

1.6. Manfaat Penelitian

1. untuk dunia perusahaan

a. sebagai penjabaran ilmu yang telah didapat pada perguruan tinggi b. sebagai peningkatan kualitas mahasiswa dalam mengembangkanilmu

yang didapat pada perguruan tinggi 2. Untuk dunia akademis atau perguruan tinggi

a. Sebagai peran terhadap pendidikan dalam menjabarkan ilmu yang didapat di perguruan tinggi

b. Sebagai pendataan ilmu yang didapat oleh mahasiswa yang dilakukan di perusahaan ditempat mahasiswa melaksanakan praktek lapangan.

1.7. Nama Kegiatan

Sebagai praktekum kuliah kerja praktek (KKP) yang dilaksanakan di Jl. Persada Raya Blok A 14 NO. 12 Cibarusah Kota-kab. Bekasi bertempat di PT. Satria Kencana Abadi dengan durasi waktu 1 bulan.

1.8. Waktu dan Tempat Pelaksanaan

Adapun pada pelaksanaan Kerja Praktek yang penulis lakukan adalah sesuai pada waktu dan tempat pelaksanaan sebagai berikut.

1.8.1. Waktu Pelaksanaan

Waktu pelaksanaan dilakukan kurang lebih 1 bulan dengan memperhitungkan diluar dari testing dari tanggal 1 juni 2019 – 30 juni 2019

1.8.2. Tempat Pelaksanaan.

Tempat : PT. SATRIA KENCANA ABADI

(14)

4 Telp : 021-28514063

Email : satriakencanaabadi@gmail.com

1.9. Peserta Kerja Praktek Nama :Deca Ardila NIM : 311620794

Mata Kuliah : Kuliah Kerja Praktek Fakultas : Teknik

Program Studi : Teknik Informatika

1.1 Jadwal Kegiatan

Bagian ini berisi jadwal yang dilakukan dalam pembuatan laporan KKP yang sama dengan waktu pelaksanaan dan tempat pelaksanaan.

Tabel 1.1. Jadwal Praktek Kegiatan

Penjelasan Minggu 1 Minggu 2 Minggu 3 Minggu 4 Pencarian tempat

penelitian Observasi

Perancangan sistem atau aplikasi

Testing Implementasi Laporan

(15)

5 BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Landasan Penelitian

1. Perancangan Sistem Penggajian menggunakan Java (Budiman, 2019). Laporan ini membahas tentang membahas tentang penggunaan Java, UML. 2. Penulisan pemrograman VB.Net [3]. Buku ini membahas tentang

pembuatan aplikasi maupun sistem menggunakan .net.

3. Sistem Informasi Penjualan Mobil Suzuki Di Dealer Bagan Batu (Volvo Sihombing, 2018). Jurnal ini membahas tentang bagaimana sistem informasi penjualan mobil disuatu dealer.

4. aplikasi penjadwalan dan pemakaian laboratorium menggunakan visual basic. penelitian ini dilakukan karena mahasiswa politeknik sekayu dalam proses penjadwalan masih dilakukan secara manual sehingga sering menyebabkan jadwal menjadi kurang terarah dan memerlukan berulang kali revisi, karena adanya jadwal yang bertabrakan. Penelitian ini dilakukan menggukan metode Rapid Aplication Development (RAD)[4]

2.2. Landasan Pustaka 2.2.1. Pengertian Perancangan

Perancangan adalah penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi Perancangan sistem dapat dirancang dalam bentuk bagan alir sistem (system flowchart), yang merupakan alat bentuk grafik yang dapat digunakan untuk menunjukan urutan-urutan proses dari sistem [5]

2.2.2. Pengertian Perancangan Aplikasi

Perancangan adalah penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi Perancangan sistem dapat dirancang dalam bentuk bagan

(16)

6

alir sistem (system flowchart), yang merupakan alat bentuk grafik yang dapat digunakan untuk menunjukan urutan-urutan proses dari sistem.[6] 2.2.3. Pengertian Jadwal

Pengertian jadwal menurut kamus besar bahasa Indonesia adalah pembagian waktu berdasarkan rencana pengaturan urutan kerja, daftar atau tabel kegiatan atau rencana kegiatan dengan pembagian waktu pelaksanaan yang terperinci. Sedangkan pengertian penjadwalan adalah proses, cara, perbuatan menjadwalkan atau memasukkan ke dalam jadwal. menyatakan bahwa jadwal didefinisikan sebagai sesuatu yang menjelaskan di mana dan kapan orang-orang dan sumber daya berada pada suatu waktu. Berdasarkan Kamus Besar Bahasa Indonesia, jadwal merupakan pembagian waktu berdasarkan rencana pengaturan urutan kerja. Jadwal juga didefinisikan sebagai daftar atau tabel kegiatan atau rencana kegiatan dengan pembagian waktu pelaksanaan yang terperinci.

a. Memiliki tingkat pengamanan / security data yang baik.

b. Memiliki kemampuan untuk back-up data, rollback data, dan recovery data.

c. Memiliki kemampuan untuk membuat database mirroring dan clustering.

2.2.4. Pengertian Konsep OOP

OOP (Object Oriented Programming) adalah suatu metode pemrograman yang berorientasi kepada objek. Tujuan dari OOP diciptakan adalah untuk mempermudah pengembangan program dengan cara mengikuti model yang telah ada di kehidupan sehari-hari. Jadi setiap bagian dari suatu permasalahan adalah objek, nah objek itu sendiri merupakan gabungan dari beberapa objek yang lebih kecil lagi.[7]

2.2.5. Pengertian Bahasa Pemograman

Bahasa Pemograman merupakan sebuah instruksi standar yang bertugas untuk memerintah komputer. Sering disebut juga dengan bahasa komputer atau bahasa pemograman komputer. Bahasa pemrograman juga bisa di

(17)

7

katakan sebagai alat untuk menampug suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang khususnya dipakai untuk mendefinisikan

sebuah program yang ada di komputer.[8]

2.2.6. Macam-macam Bahasa Pemograman Java script

Java Script merupakan bahasa pemrogrman yang paling mudah untuk di kuasai. Fungsi java script dalam situs web maupun aplikasi adalah untuk menambahkan fitur interaktif, juga berguna untuk mevalidasi data ataupun formulir untuk di terapkan pada pengembangan sebuah permainan. Belajar java script merupakan pilihan yang sangat cocok Bagi seorang pemula.[8]

PHP

PHP merupakan Bahasa Pemrograman yang harus di pelajari jika Halam Web anda tampil secara dinamis. Mempelajari PHP akan sangat berguna untuk pemilik situs web karena PHP bisa mempersingka kode yang ada di halam sius sehingga bisa di tampung kedalam seperangkat aturan. Jadi kita tidak akan dibuat ribet jika kita memahami tentang PHP, ketika di butuhkan bisa memanggil mereka kapan pun Anda mau.[8]

HTML

HTML (Hypertext Markup Language) merupakan bahasa pemograman yang digunakan untuk web page atau halaman web. HTLM disebut sebagai Markup Language karena dalam text HTML mengandung tag tertentu yang digunakan untuk menentukan tampilan suatu text dan tingkat kepentingan dari text dalam suatu dokumen.[8]

C + +

C++ adalah bahasa pemrograman komputer yang di buat oleh Bjarne Stroustrup, yang merupakan perkembangan dari bahasa C dikembangkan di Bell Labs (Dennis Ritchie) pada awal tahun 1970-an, bahasa itu diturunkan dari bahasa sebelumnya, yaitu B. [9]

(18)

8 Visual Basic

Visual Basic merupakan bahasa pemrograman yang dikembangkan oleh Microsoft. Bahasa pemrograman ini menawarkan IDE visual dalam pembuatan software, dan bahasa pemrograman ini dikembangkan untuk membuat software-software berbasis sistem operasi Windows.[10]

Phyton

Python adalah bahasa pemrograman interpretatif multiguna dengan filosofi perancangan yang berfokus pada tingkat keterbacaan kode. Python diklaim sebagai bahasa yang menggabungkan kapabilitas, kemampuan, dengan sintaksis kode yang sangat jelas, dan dilengkapi dengan fungsionalitas pustaka standar yang besar serta komprehensif. Python juga didukung oleh komunitas yang besar.[10]

2.2.7. Pengertian Vb.Net

Vb.Net adalah salah satu bahasa pemograman tingkat tinggi yang berorientasi pada object. Vb.Net digunakan untuk membuat Graphical User Interface.[11]

Kelebihan dan Kekurangan VB.Net Kelebihan :

1.. Vb.net mengatasi semua masalah yang sulit disekitran pengembangan aaplikasi berbasis windows.

2. Vb.Net mempunyai fasilitas penanganan Bug yang hebat dan real Time Background Comipiler.

3. Windows Form designer memungkinkan develover memperoleh aplikasi dekstop dalam waktu singkat.

4. Vb.Net menyediakan bagi developer pemograman data akses ActiveX Data Object (ADO).

(19)

9

5. Vb.Net menghasilkan “Visual Basic untuk Web” menggunakn form web yang baru, dapat dengan mudah membangun Thin-Client aplikasi berbasiskan web yang secara cerdas berjalan di browser dan Platform manapun.

Kekurangan :

1. Vb tidak memiliki database sendiridan biasanya VB menggunakan database seperti MySQL, SQL Server, Microsoft Access.

2. Vb tidak punya pendukung untuk membuat report dari bawaan VB sendiri.

3. Program/aplikasi yang dibuat dengan VB.Net haus menggunakan>net Framework untuk menjalankannya.

4. VB.Net sudak masuk dalam Managed Code sedangakn Vb6 masuk dalam katagori Unmanaged Code.

5. Visual Basic >Net bukan merupakan bahasa pemograman yang open source, sehingga akan sulit bagi programer untuk lebihmendalami VB.net secara lebih independen.

2.2.8 Pengertian UML

UML merupakan singkatan dari “Unified Modelling Language” yaitu suatu metode permodelan secara visual untuk sarana perancangan sistem berorientasi objek, atau definisi UML yaitu sebagai suatu bahasa yang sudah menjadi standar pada visualisasi, perancangan dan juga pendokumentasian sistem software. Saat ini UML sudah menjadi bahasa standar dalam penulisan blue print software.[12]

Tabel 2.1. Tipe Diagram UML

No Diagram Tujuan

1. Class

Memperlihatkan himpunan class-class, anatarmukanantarmuka, kolaborasi-kolaborasi, serta relasi-relasi

(20)

10 2.2.9. Pengertian Use Case Diagram

Use Case Diagram adalah sebuah kegiatan atau juga interaksi yang saling berkesinambungan antara aktor dan juga sistem. Atau dengan kata lain teknik secara umum digunakan, guna mengembangkan software / sistem informasi, guna memperoleh kebutuhan fungsional dari sistem yang ada.[13]

Tabel 2.2. Komponen Simbol-simbol Use Case Diagram

2. Package Memperlihatkan kumpulan kelas-kelas, merupakan kumpulan dari diagram komponen

3. Use case Diagram ini memeperlihatkan himpunan use case dan aktor-aktor(suatu jenis khusus dari kelas)

4. Squence Diagram interaksi yang menekankan pada pengiriman pesan dalam suatu waktu tertentu.

5. Communication

Sebagai pengganti diagram kolaborasi UML 1.4 yang menekankan organisasi struktural dari obyek-obyek yang mengirim serta menrima pesan.

6. Statechart

Diagram status memeperlihatkan keadaan-keadaan pada sistem, memuat status(state),transisi,kejadian serta aktivitas.

7. Activity

Tipe khusus dari diagram status yang memperlihatkan aliran dari suatu aktivitas ke aktivitas lainnya dalam suatu sistem.

8. Component

Memperlihatkan organisasi serta kebergantungan sistem/perangkat lunak pada komponen-komponen yang telah ada sebelumnya.

9. Devloyment Memperlihatkan konfigurasi saat aplikasi dijalankan (run-time).

(21)

11 2.2.10. Pengertian Class Diagram

Diagram kelas atau class diagram menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. Kelas memiliki apa yang disebut atribut dan metode atau operasi [14]

1. Actor

Orang,proses atau sistem lain yang berinterkasi dengan sistem informasi

yang akan dibuat diluar sistem informasi yang akan dibuat itu

sendiri.

2. Use case

Fungsionalitas yang disediakan sistem sebagai unit-unit yang saling

bertukar pesan antar unit atau aktor

3. Association

Komunikasi antara aktor dan use case yang berpartisipasi

pada use case atau use case memiliki interaksi dengan

aktor

4. <<extend>> Extend

Relasi use case tambahan ke sebuah use case yang ditambahkan dapat berdiri sendiri walau tanpa use case

tambahan itu

5. <<include>> Include

Relasi use case tambahan ke sebuah use case dimana use case yang ditambahkan memerlukan use case ini

untuk menjalankan fungsinya atau sebagai syarat dijalankan use case ini

6. Generalization

Hubungan generalisasi dan spesialisasi (umum-khusus) antara

dua buah use case dimana fungai yang satu adalah fungsi yang lebih

umum dari lainnya

(22)

12

a. Atribut merupakan variable-variabel yang di miliki oleh sesuatu kelas. b. Operasi atau metode adalah fungsi-fungsi yang dimiliki oleh suatu kelas.

Kelas-kelas yang ada pada struktur sistem harus dapat melakuka fungsi-fungsi sesuai dengan kebutuhan sistem. Susunan struktur kelas yang baik pada diagram kelas sebaiknya memiliki jenis-jenis kelas berikut :

a. Kelas main

Kelas yang memiliki fungsi awal di eksekusi ketika sistem di jalankan.

b. Kelas yang menangani tampilan sistem (view)

Kelas yang mendefinisikan dan mengatur tampilan ke pemakai. c. Kelas yang di ambil dari pendefinisian use case (controller)

Kelas yang menangani fungsi-fungsi yang harus ada di ambil daripendefinisian

use case.

d. Kelas yang diambil dari pendefinisian data (model)

Kelas yang di gunakan untuk memegang atau membungkus data yang menjadi sebuah kesatuan yang di ambil maupun akan disimpan ke basis data.

Berikut simbol-simbol yang ada pada diagram class :

Tabel 2.3. Daftar class diagram

Simbol Fungsi

Kelas pada struktur sistem

Sama dengan konsep interface dalam pemrograman berorientasi objek

(23)

13

Relasi antarkelas dengan makna umum,asosiasi biasanya juga disertai dengan multiplicity Relasi antarkelas dengan makna kelas yang atu

digunakan oleh kelas yang lain, asosiasi biasanya juga disertai dengan multiplicity Relasi antarkelas dengan

maknageneralisasi-spesialisasi (umum khusus)

Relasi antarkelas dengan makna kebergantungan antarkelas

Relasi antarkelas dengan makna semua-bagian (whole-part)

2 0

2.2.11. Activity Diagram

Sukamto dan Shalahuddin (2013:161) “activity diagram menggambarkan workflow (aliran kerja) atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis atau menu yang ada pada perangkat lunak”. Jadi activity diagram merupakan suatu penggambaran bagaimana jalannya suatu sistem. Adapun simbol-simbol yang digunakan dalam activity diagram adalah sebagai berikut:

Tabel 2.4. Daftar Simbol activity diagram

No Simbol Nama Deskripsi

1. Status awal

Status awal aktivitas sistem, sebuah diagram aktivitas memiliki sebuah status awal

2. Aktivitas

Aktivitas yang dilakukan sistem,biasanya diawali

(24)

14

3. Decision

Asosiasi percabangan dimana jika ada pilihan aktivitas

lebih dari satu

4. Join

Asosiasi penggabungan dimana lebih dari satu aktivitas digabungkan

menjadi satu

5. Status akhir

Status akhir yang dilakukan sebuah sistem, sebuah diagram aktivitas memiliki

sebuah status akhir

6. Swimlane

Memisahkan organisasi bisnis yang bertanggung jawab terhadap aktivitas yang

terjadi

2 0

Sumber : Sukamto dan Shalahuddin (2013:162-163)

2.2.12. Activity Squence

Sukamto dan Shalahuddin (2013:165), “diagram sekuen menggambarkan objek pada use case dengan mendeskripsikan waktu hidup objek dan message yang dikirimkan dan diterima antar objek”.

Diagram squence dibuat untuk menggambarkan suatu rangkaian yang dilakukan sebagai respon dari sebuah event untuk menghasilkan output tertentu. Adapun komponen dalam diagram squence yaitu:

Tabel 2.5. Komponen Diagram Sequence

Simbol Deskripsi

Actor

Menggambarkan orang yang berinteraksi dengan sistem.

(25)

15 Entity Class

Menggambarkan hubungan kegiatan yang akan dilakukan.

Boundary Class

Menggambarkan sebuah penggambaran dari form.

Control Class

Menggambarkan penghubung antara boundary dengan tabel.

Lifeline

Menggambarkan tempat mulai dan berakhirnya sebuah pesan.

Line Message

Menggambarkan pengiriman pesan.

2.2.13. Diagram Class

Class Diagram Menurut Sukamto dan Shalahuddin (2013:141)menyatakan bahwa “Diagram kelas atau class diagram menggambarkan struktur sistem

(26)

16

dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem”.[15]

Tujuan dibuatnya diagram class yaitu untuk mensinkronkan antara rancangan yang dibuat dengan perangkat lunak/sistem yang telah dibuat.

Tabel 2.6. Diagram Class

Simbol Fungsi

Kelas pada struktur sistem

Sama dengan konsep interface dalam pemrograman berorientasi objek

Relasi antarkelas dengan makna umum,asosiasi biasanya juga disertai dengan multiplicity Relasi antarkelas dengan makna kelas yang atu

digunakan oleh kelas yang lain, asosiasi biasanya juga disertai dengan multiplicity Relasi antarkelas dengan

maknageneralisasi-spesialisasi (umum khusus)

Relasi antarkelas dengan makna kebergantungan antarkelas

Relasi antarkelas dengan makna semua-bagian (whole-part)

(27)

17 BAB III

LAPORAN KERJA PRAKTEK

3.1. PT. Satria Kencana Abadi

PT. Satria Kencana Abadi adalah suatu badan usaha yang bergerak di bidang jasa pengamanan,yang dikelola tenaga prefesional dan kompeten di bidang jasa pengamanan yang bekerjasama dengan TNI dan Polri. Seiring dengan perkembangan zaman dan pola pikir manusia yang berbanding lurus dengan kemajuan teknologi perindustrian yang dalam ruang lingkupnya terdapat unsur yang harus mendapat pengamanan dan perlindungan secara optimal. Agar terhindar dari gangguan yang bersifat internal ataupun external. PT. Satria Kencana Abadi dalam hal ini akan memberikan performance terbaik dalam rangka memberikan konstribusi pada perusahaan di bidang jasa pengamanan,dengan berpedoman pada ketertiban umum,sosial,dan budaya demi mewujudkan rasa aman dan nyaman terhadap ruang lingkup mitra perusahaan PT. Satria Kencana Abadi.Harapan kami dengan kehadiran PT.Satria Kencana Abadi dapat memberikan solusi jasa pengamanan secara profesional.

3.2. Visi dan Misi Perusahaan Visi Pt Satria Kencana Abadi :

Memberikan hasil terbaik kepada mitra dengan penuh dedokasi serta tanggung jawab terhadap lingkungan sekitarnya dengan berfokus kepada kepuasan mitra kerja dengan hasil yang telah di capai berkat tenaga profesional dan kompoten di bidang jasa pengamanan.

Misi Pt Satria Kencana Abadi :

Menjadikan SDM yang profesional di bidangnya dengan cara merekrut, mendidik dan melatih serta mempromosikan untuk mendapatkan ruang dalam melaksanakan

(28)

18

tugasnya yang handal dan mumpuni. Serta mewujudkan ketertiban dalam ruang lingkup dalam perusahaan.

3.3. Stuktur pengurusan Pt. Satria Kencana Abadi

3.4. Analisa Sistem Sedang Berjalan

Analisa yang dimaksud merupakan penjelasan atau gambaran bagaimana alur sistem itu bekerja. Analisis sistem merupakan tahap menentukan prosedur sistem yang sedang berjalan. Dari hasil observasi dan wawancara yang dilakukan penulis, maka penulis dapat mengetahui kelebihan dan kekurang dari sistem yang dibuat. Adapun proses yang dilakukan sebelumnya sebagai berikut: Direktur Dimas Satria Legal: Mayor CHK. Wawan SH Consultan HRD – SDM Manager Wahyudin, SE Head of Business Dev

Micheal Muklim, SE Dept. Logistik Sopianah Teknical Support Kapten Inf, Kusmayadi Operasional Manager Triwardoyo, SH Alfatun Dept. CCTV Camera Sandy Prayogi

(29)

19

3.4.1 Proses Input

Proses penginputan dan pengolahan data jadwal piket Karyawan Pt. Satria Kencana Abadi dikelola dalam bentuk Microsoft word.

3.4.2 Pemrosesan Data

Dalam memproses data, petugas membuka data karyawan piket Pt. Satria Kencana Abadi yang tersimpan di dalam dokumen data, untuk pemrosesan data pengecekan, pencarian dan pengolahan data tersebut petugas masih melakukan pencarian dengan mencari datanya satu persatu setelah itu baru dilakukan proses pengolahan.

3.4.3 Proses Output

Pada proses output data pembayaran santri terdapat laporan yang akan dicetak untuk diserahkan kepada kepala madrasah berupa print out dari rekapitulasi keseluruhan data pembayaran santri. Berdasarkan analisa dan pengamatan penulis tentang sistem yang telah berjalan maka ada beberapa kendala yang selalu dihadapi berupa:

1. Dalam penyimpanan data pada sebuah dokumen seperti Microsoft Excel dan Microsoft word sangat mungkin bila resiko yang terjadi seperti dokumenya berubah, terhapus atau hilang disebabkan Virus dan sebagainya.

2. Membutuhkan waktu lama dalam proses pencarian laporan dan pengecekan data jika sewaktu dibutuhkan pimpinan.

3.5. Laporan Kerja Praktek

Berikut gambaran sistem yang berjalan dan diusulkan pada penjadwalan piket karyawan Pt. Satria Kencana Abadi

(30)

20

3.5.1 Bagan Flowmap admin di Pt. Satria Kencana Abadi 3.5.1.1 Flowmap jadwal piket yang berjalan

Gambar 3.2. Flowmap sistem yang berjalan

Alur Flowmap yang sedang berjalan dibawah ini : 1. Dimulai dari admin mendata nama karyawan 2. Selanjutnya admin akan menginput data karyawan

3. Setelah itu jika sudah di input, maka akan di bagikan jadwal piket

4. Selanjutnya admin akan memberikan jadwal piket karyawan kepada petugas.

(31)

21

3.5.1.2 Flowmap penjadwalan piket yang diusulkan

Alur Flowmap yang sedang diusulkan dibawah ini : 1. Dimulai dari admin mendata nama karyawan 2. Selanjutnya admin akan menginput data karyawan

3. Setelah itu admin akan menginput data karyawan yang tersimpan pada aplikasi penjadwalan piket yang akan tersimpan pada database.

4. jika suda di input admin akan memberikan jadwal piket karyawan kepada petugas.

3.5.2 Planning

Planing merupakan tahapan setelah analisis dari kebutuhan-kebutuhan fungsional dan persiapan untuk merancang bangun implementasi yang menggambarkan bagaimana sesuatu dibentuk, yang dapat berupa

(32)

22

penggambaran, perancangan, dan pembuat sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah kedalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi.

3.5.2.1 Analisa Masalah

Tidak tersedianya sistem penjadwalan karyawan secara random untuk menunjang kemudahan dalam melakukan proses penjadwalan karyawan. Semua pencatatan data dilakukan secara manual sehingga data tidak dapat terintegrasi dengan baik sehingga membutuhkan waktu cukup lama dalam pencarian data dan pembuatan laporan.

3.5.2.2 Identifikasi Masalah

Hasil dari penelitian yang menjadi penyebab masalah dalam penjadwalan piket karyawan yaitu :

1. Semua data dicatet secara manual

2. Petugas kesulitan menginput dan menyiman data jadwal piket karyawan 3. Petugas kesulitan menginput dan menyiman data jadwal piket karyawan 4. Petugas kesulitan membuat laporan

3.5.2.3 Pemecahan Masalah

Hasil dari penelitian yang menjadi penyebab masalah dalam penjadwalan piket karyawan yaitu :

Untuk memecahkan masalah yang ada pada PT.Satria kencana abadi penulis akan merancang aplikasi pengolahan data untuk penjadwalan karyawan berbasis desktop untuk Pt. Satria kencana Abadi guna untuk memudahkan dalam proses pengolahan data jadwal piket karyawan.

(33)

23 3.5.3 Perancangan Aplikasi jadwal piket 3.5.3.1 Use Case Diagram

3.5.3.1.1 Use Case Diagram yang berjalan

Penjelasan Use Case Diagram yang sedang berjalan dibawah ini:

1. Admin menginput data karyawan pada aplikasi penjadwalan dengan manual 2. Kemudian admin membuat laporan

3. Setelah itu Laporan diserahkan kepada petugas.

(34)

24 3.5.3.4 Use Case Diagram yang diusulkan

Gambar 3.5. Use Case Diagram yang diusulkan

Penjelasan Use Case Diagram yang diusulkan dibawah ini:

1. Admin menginput data karyawan pada aplikasi penjadwalan dengan login terlebih dahulu.

2. Kemudian admin membuat laporan

3. Setelah itu Laporan diserahkan kepada petugas.

(35)

25 3.5.3.2 Activity Diagram

3.5.3.2.1 Activity Diagram Proses Login

Penjelasan Activity Diagram proses Login:

1. Admin membuka aplikasi penjadwalan kemudian menginput username dan password untuk masuk ke aplikasi penjadwalan

(36)

26

2. Kemudian system akan menvalidasi username dan password, jika benar maka masuk pada aplikasi penjadwalan, jika salah maka admin diminta untuk memasukan kembali username dan password.

3.5.3.2.2 Activity Diagram Data karyawan

Penjelasan Activity Diagram Data karyawan sebagai berikut:

1. Admin login terlebih dahulu pada aplikasi penjadwalan , seletah itu akan tampil menu utama aplikasi penjadwalan.

2. Kemudian admin masuk pada menu data karyawan

3. Admin dapat mengelola data karyawan meliputi, simpan,update,delete pada data karyawan.

4. Sistem akan menvalidasi pengolahan data yang dilakukan oleh admin kemudian tersimpan pada database.

(37)

27 3.5.3.2.3 Activity Diagram Random

Gambar 3.8. Activity Diagram Random Penjelasan Activity Diagram Data random sebagai berikut:

1. Admin login terlebih dahulu pada aplikasi penjadwalan , seletah itu akan tampil menu utama aplikasi penjadwalan.

2. Kemudian admin masuk pada menu data random

3. Admin dapat mengelola data karyawan meliputi, start,stop,cetak pada data random.

4. Sistem akan menvalidasi pengolahan data yang dilakukan oleh admin kemudian tersimpan pada database.

(38)

28 3.5.3.3 Sequence Diagram

3.5.3.3.1 Sequence Diagram Login

Gambar 3.9. Diagram Sequence Proses Login Penjelasan diagram Sequence proses login:

1. Admin terlebih dahulu masuk form login. 2. Kemudian masukan username dan password

3. Lalu sistem akan melakukan pengecekan data login

4. Jika data login ok maka admin akan masuk ke menu utama, jika data login salah maka admin menerima pemeritahuan data salah dan diperintahkan masukan kembali data login

(39)

29

3.5.3.3.2 Sequence Diagram Data Karyawan

Gambar 3.10. Diagram Sequence Proses data karyawan Penjelasan diagram Sequence data karyawan:

1. Admin masuk ke menu utama. 2. Kemudian pilih menu data karyawan

3. Kemudian tampil form data karyawan, admin dapat mengelola data karyawan yang tersedia

4. Sistem akan mengelola data yang dilakukan admin dan sistem akan mengupdate data terbaru

(40)

30 3.5.3.3.3 Sequence Diagram Random

Gambar 3.11. Diagram Sequence Proses Random Penjelasan diagram Sequence data random:

1. Admin masuk ke menu utama. 2. Kemudian pilih menu data random

3. Kemudian tampil form data random, admin dapat mengelola data karyawan yang tersedia

4. Sistem akan mengelola data yang dilakukan admin dan sistem akan mengupdate data terbaru

(41)

31 3.5.3.4 Sequence Diagram

Gambar 3.12. Tampilan class diagram

3.5 Perancangan User Inteface

(42)

32

Gambar 3.13 Perancangan Tampilan Login 3.5.2 Form Tampilan Data Karyawan

Gambar 3.14 Perancangan Tampilan Data Karyawan 3.5.3 Form Tampilan Data Random

(43)

33

3.5.4 Form Tampilan Data Hasil Random

Gambar 3.16. Perancangan Tampilan Hasil Data Random

3.6 Implementasi Aplikasi Jadwal Piket

3.6.1 Tampilan Form Login pada Halaman Utama

(44)

34 3.6.2 Tampilan Form data karyawan

3.6.3 Tampilan Form data random

Gambar 3.19. Tampilan Form data random

3.6.4 Tampilan Form hasil data random

Gambar 3.20. Tampilan Form hasil data random

(45)

35 3.6 Spesifikasi Software dan Hardware

3.6.1 Spesifikasi Software

perangkat lunak yang mendukung dalam pembuatan aplikasi jadwal piket karyawan Pt. Satria Kencana Abadi sebagai berikut:

1. Sistem Operasi Windows 10 2. Sql Server

3. Microsoft Visual Studio 4. Start UML

5. Balsamiq

3.6.2 Spesifikasi Hardware

Adapun perangkat keras yang mendukung dalam pembuatan aplikasi jadwal piket karyawan Pt. Satria Kencana Abadi sebagai berikut: 1. Processor computer intel core i5

2. RAM 8GB 3. CD-ROM

(46)

36 BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN

4.1. Kesimpulan

Setelah mempelajari permasalahan yang ada dan telah diuraikan pada bab sebelumnya, serta dengan melakukan penelitian pada proses penjadwalan piket karyawan Pt.Satria Kencana Abadi, maka dengan dibangunnya Sistem berbasis dekstop, dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :

1. Dengan adanya Sistem penjadwalan piket karyawan Pt. Satria kencana Abadi ini diharapakan dapat mempermudah user atau karyawan untuk melakukan penjadwalan piket secara teratur.

2. Dengan adanya Sistem penjadwalan piket karyawan berbasis desktop ini,mempermudah menyimpan nama-nama karyawan yang akan piket. 3. Selain itu Sistem Penjadwalan piket karyawan , juga mempermudah

bagian petugas dalam mencari melakukan tugas.

4. Pengguna Sistem penjadwalan piket karyawan, dapat melakukan pengelolaan data dengan cara menginput, menyimpan dan mencetak data untuk dijadikan laporan, dimana semua data yang diperlukan disimpan atau terintegrasi dalam satu database.

4.2. Saran-saran

Proses panjang pembuatan karya ilmiah ini telah mampu menghasilkan sebuah sistem. Tapi sistem ini belum sempurna, oleh sebab itu, untuk pengembangan selanjutnya, penulis memberikan beberapa saran yang diharapkan mampu menjadi bagian terwujudnya kesempurnaan sistem ini, antara lain :

• Dalam perancangan sistem penjadwalan ini penulis masih menyadari bahwa banyak kekurangan yang perlu ditambahkan pengingat aplikasi ini masih sederhana, saran dari penulis dalam pengembangan selanjutnya:

(47)

37

1. Pembuatan aplikasi penjadwalan karyawan yang masih terbatas. Penulis berharap adanya pengembangan dalam pembuatan penjadwalan piket yang lebih meluas dan dalam pengelolaan data karyawan.

2. Diharapkan mempunya file backup dari aplikasi, dokumen dan database yang dimiliki oleh aplikasi secara otomatis. Dimana ketika terjadi suatu kejadian yang tidak di inginkan aplikasi bisa dipulihkan dan ditangani dengan cepat dan baik.

(48)

38

DAFTAR PUSTAKA

[1] A. L. Belakang, “Praktik Kerja Lapangan/Kerja Praktik BAB I 1,” pp. 1–5. [2] “PT.” satria kencana abadi-pelayanan-jasa-security

http://pt-ska.com/ (akses 01 Januari 2020)

[3] A. Sunge, Panduan Pemograman Vb.Net, 2nd ed. Bekasi: Mitra wacana media.

[4] A. S. Afrizal, “Program Studi Teknik Informatika Politeknik Sekayu Menggunakan Visual Basic,” vol. II, no. 1, pp. 1–18, 2015.

[5] Nurohimah, Siti, H.Wahyudin M.Kom, Partono M.Kom. 2014. Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Fisika Untuk SMP Kelas VII Berbasis Android. Jurnal Algoritma. Vol 11 No 1

[6] Kusniyati, Harni, Nicky Saputra Pangondian.S .2016. Aplikasi Edukasi Budaya Toba Samosir Berbasis Android. Jurnal Teknik Informatika. [7] Pengertian Oop menrut wikipedia dan pengertian flowmap menurut

Jogiyanto H.M. (2010 : 740): https://fatimaliah.wordpress.com/2013/04/02/ [8] “Pengertian Bahasa Pemrograman _ Jenis, Fungsi Dan Contoh - Jagad.” .

https://jagad.id/pengertian-bahasa-pemrograman-jenis-fungsi-dan-contoh/ [9] “C++ - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas.” .

https://id.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B

[10] “10 Bahasa Pemrograman Populer di Indonesia - CodePolitan.” . https://suhu.co.id/berita/bahasa-pemrograman-yang-populer-di-indonesia [11] “Visual Basic For Applications - Wikipedia Bahasa Indonesia, Ensiklopedia

Bebas," Wikipedia. 2013.

[12] M. T. Rizky Muhammad; Irma Kartika Wairooy, S.Kom., "UML Diagram : Activity Diagram, "Https://Socs.Binus.Ac.Id/. p. 1, 2019.

[13] Materi Dosen, "Use case Diagram, Lengkap Studi Kasus dan Contoh Use Case - Materi Dosen." . 02 April 2017, ,

[14] R. A.S and M.Shalahudin, Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika, 2015.

[15] Ade Sipah Fauziah, 2018. Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran Peserta Didik Berbasis Web Pada Sma Yadika 10 Kosambi .

(49)

39

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1. Formulir Penilaian Kerja Praktek

FORMULIR PENILAIAN KULIAH KERJA PRAKTEK

Nama : Deca Ardila

NIM : 311620794

Program Studi : Teknik Informatika Tempat KKP : PT.Satria Kencana Abadi Bagian / Bidang : Admin

No Penilaian Sangat

Baik Baik Cukup Kurang

1 Kehadiran V

2 Kerjasama dalam Tim V

3 Sikao, Etika dan Tingkah Laku V

4 Inovasi / Partisipasi V

5 Laporan V

Catatan : Diisi dengan ceklis (v)

Bekasi, 30 Juni 2019 Pendamping Lapangan

Evan Yoga Pratama

(50)

40

Lampiran 2. Surat keterangan kuliah kerja praktek

SURAT KETERANGAN KULIAH KERJA PRAKTEK Yang bertanda tangan di bawah ini :

Nama : Dimas Satria Jabatan : Direktur

Alamat : Jl. Persada Raya Blok A 14 NO. 12 Cibarusah Kota-kab bekasi.

Dengan ini menyatakan : Nama : Deca Ardila NIM : 311620794

Sekolah : Universitas Pelita Bangsa

Alamat sekolah : Jl. Inspeksi Kalimalang Tegal Danas Arah Deltamas, Cikarang - Bekasi

Bahwa nama tersebut di atas telah melaksanakan kegiatan Kuliah Kerja Praktek (KKP) di perusahaan kami terhitung pada tanggal 1 juni 2019 sampai dengan 30 juni 2019.Selama melakukan kegiatan KKP, yang bersangkutan telah

melaksanakan kegiatanya dengan baik.

Demikian surat keterangan ini dibuat dengan sebenarnya untuk digunakan sebagaimana mestinya.

Cibarusah, 30 juni 2019 PT. Satria Kencana Abadi

Dimas Satria Direktur

Gambar

Tabel 1.1. Jadwal Praktek Kegiatan
Tabel 2.1. Tipe Diagram UML
Tabel 2.2. Komponen Simbol-simbol Use Case Diagram
Diagram kelas atau class diagram menggambarkan struktur sistem dari segi  pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem
+7

Referensi

Dokumen terkait

Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah, Tuhan yang Maha Pengasih dan Maha Penyayang yang telah melimpahkan segala rahmat-Nya kepada penulis sehingga

Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Pengasih dan Maha Penyayang yang telah melimpahkan segala rahmatNya kepada penulis sehingga penelitian dengan

Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang, yang telah melimpahkan rahmat dan karuniaNya serta salam dan sholawat

Puji dan syukur kehadirat Allah SWT, sengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang, yang telah melimpahkan rahmat, hidayah, dan inayah-Nya,

Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang yang telah melimpahkan rahmat, karunia, taufik, serta hidayah-Nya

Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah, Tuhan yang Maha Pengasih dan Maha Penyayang yang telah melimpahkan segala rahmat-Nya kepada penulis sehingga

Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah, Tuhan yang Maha Pengasih dan Maha Penyayang yang telah melimpahkan segala rahmat-Nya kepada penulis sehingga

KATA PENGANTAR Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang, penulis panjatkan puja dan puji syukur atas kehadirat-nya, yang telah melimpahkan rahmat,