Perakitan Komputer kelas X
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul “Memban gun Aplikasi Pembelajaran Pengenalan dan Perakitan Komputer Untuk Mata Pelajaran.. T eknologi Informasi
Berdasarkan paparan hasil penelitian yang telah dilakukan terhadap siswa kelas RPL 1 pada mata pelajaran perakitan komputer, maka dapat diketahui adanya peningkatan
Aplikasi Pembelajaran yang dibangun dapat Membantu proses belajar siswa. pada mata pelajaran perakitan komputer agar siswa bisa lebih
Berdasarkan pada hasil pengukuran kelayakan maka dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran game perakitan komputer (GAPEKO) berbasis android pada mata pelajaran
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Bagaimana kebutuhan media pembelajaran bagi mata pelajaran perakitan komputer di kelas X TKJ SMK Tamansiswa Sukoharjo,
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan media pembelajaran perakitan komputer, dan 2) menganalisis kelayakan media pembelajaran perakitan komputer tersebut. Adapun metode
Dari tahapan penelitian dan pengembangan yang dilakukan, dihasilkan media game evaluasi pembelajaran pada mata pelajaran Perakitan Komputer yang dapat digunakan sebagai media
Mendeskripsikan dan menganalisis besarnya kontribusi kedisiplinan belajar dan kreativitas secara bersama-sama terhadap hasil belajar mata pelajaran Perakitan Komputer