• Tidak ada hasil yang ditemukan

DEFINISI DAN SISTEM MULTIMEDIA Oleh: Pipin Piniman, S.Kom., M.Pd.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "DEFINISI DAN SISTEM MULTIMEDIA Oleh: Pipin Piniman, S.Kom., M.Pd."

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

DEFINISI DAN SISTEM MULTIMEDIA

Oleh: Pipin Piniman, S.Kom., M.Pd.

Multimedia : penggunaan komputer untuk menampilkan dan mengkombinasikan text, graphics, audio, video dan animasi dengan menggunakan links dan tools yang memungkinkan pemakai untuk melakukan navigasi, berinteraksi, membuat, dan berkomunikasi

Beberapa definisi multimedia :

- Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)

- Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996)

- Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)

- Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) - Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan

komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

- Multimedia is the use of several different media to convey information (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity). Multimedia also refers to computer data storage devices, especially those used to store multimediantent (wikipedia.org).

Mengapa multimedia penting ?

1. Merupakan pemicu (triggers), pembaca memperoleh sesuatu yang ‘lebih’ dibandingkan topik yang dipelajari

2. Sangat efektif dalam penyampaian informasi; menurut Computer Technology Research (CTR) :

• Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat • Orang mampu mengingat 30% yang didengar

(2)

Multimedia mampu :

1. Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting!

2. Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.

3. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.

4. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.

5. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.

6. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.

Keunggulan multimedia :

1. Menarik perhatian, karena manusia memiliki keterbatasan daya ingat

2. Media alternatif dalam penyampaian pesan, diperkuat dengan teks, suara, gambar, video, dan animasi

3. Meningkatkan kualitas penyampaian informasi 4. Interaktif

Kelemahan multimedia :

1. Design yang buruk menyebabkan kebingungan dan kebosanan, pesan tidak tersampaikan dengan baik

2. Kendala bagi orang dengan kemampuan terbatas / cacat / disable 3. Tuntutan terhadap spesifikasi komputer yang memadai

(3)

Kriteria Media (berdasar ISO93a):

1. Perception Medium

• Perception media membantu manusia untuk merasakan lingkungannya, “Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?”. Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran

• Aspek pada perception medium :

1. Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandung dalam presentasi secara nyata

a) Kertas, layar

b) Slide show, power point

2. Aspek Representative Values: nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi a) Self contained (interpretasi tiap orang berbeda), misal: suhu, rasa,

bau

b) Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya), misal: teks, ucapan, gerak tubuh

3. Aspek Representation Dimension a) Ruang (space)

b) Waktu (time) :

2. Representation Medium

• Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh komputer, “Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?”, Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan informasi. Contoh :

a) Text : ASCII dan EBCDIC

b) Grafis : CEPT atau CAPTAIN videotext

c) Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengan kuantisasi linier 16 bit

d) Image : Facsimile (standard ISO) atau JPEG

e) Audio/video : TV standard (PAL, SECAM, NTSC), computer standard (MPEG)

(4)

3. Presentation Medium

• Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output Informasi, “Melalui media apa informasi disajikan oleh komputer, atau dimasukkan ke komputer?”

a) Output : kertas, layar, speaker

b) Input : keyboard, mouse, kamera, microphone

4. Storage Medium

• Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi (tidak terbatas pada komponen komputer), “Dimanakah informasi akan disimpan?” Contoh: microfilm, floppy disk, hard disk, CD ROM, DVD, MMC, SDCard

5. Transmission Medium

• Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan), “Melalui apa informasi akan ditransmisikan?”

Contoh: melalui jaringan, menggunakan kabel (coaxial, fiber optics), melalui udara terbuka (wireless)

6. Information Exchange Medium

• Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media penyimpanan dan media transmisi, “Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?”

Contoh: direct transmission dengan jaringan komputer, combined (storage dan transmission media), web yang berisi informasi, e-book, forum

Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:

1. Sistem Multimedia Stand Alone

Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan

(5)

Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video converence dan video broadcast

Permasalahan: bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.

KATEGORI MULTIMEDIA BERDASARKAN MEDIUMNYA

1. Multimedia Content Production (produksi konten multimedia)

Multimedia content production dapat diartikan sebagai penggunaan media untuk penyajian produk-produk informasi berbasis kreatif. Misalkan animasi, musik digital, video dan sebagainya. Media tersebut tentunya juga beragam dan akan sangat mempertimbangkan untuk apa dan untuk siapa informasi tersebut disajikan. Contoh : banner, film kartun, web, cd interaktif, iklan, special effect dsb.

2. Multimedia Communication (komunikasi multimedia)

Multimedia komunikasi dapat diartikan penggunaan media untuk kegiatan komunikasi baik dalam bentuk audio, teks dan atau audio visual. Contoh : kegiatan chatting, sms, teleconference, video conference

PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing system, berupa program-program untuk mengintrol bekerjanya system multimedia. Perangkat lunak ini digologkan menjadi tiga bagian, yaitu bahasa pemrograman multimedia, perangkat lunak system multimedia dan perangkat lunak aplikasi multimedia.

1. Bahasa Pemrograman Multimedia

Bahasa pemrograman multimedia adalah bahasa computer yang digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia. Contohnya Assembly, C, C++, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic, Flash Programmer dan Java.

2. Perangkat Lunak Sistem (System Software)

Perangkat ini terdiri dari system operasi (operating system) misalnya DOS (Disc Operating System), Windowa 95/98/ME, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux dan Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) seperti aplikasi anti virus.

(6)

3. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia

Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang dirancang oleh personal atau organisasi untuk user yang bergerak dalam bidang multimedia spesifik seperti grafik 2D, modeling, animasi, sound editing, video editing dan sebagainya. Contoh :

a) Perangkat Pengolah Teks

Aplikasi yang banyak digunakan untuk pengolah teks misalnya : Microsoft word, word star for windows, word perfect dan start writer. Sedangkan aplikasi pengolah teks yang bersifat open sources seperti open office writer, KWiter dan Abi Word.

b) Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Grafik 2D Aplikasi Pengolah grafik 2D dibagi menjadi :

- Grafik 2D Vektor misalnya corel draw, macromedia freehand, adobe illustrator, open draw dll

- Grafik 2D Raster, misalnya : Adobe Photoshop, Jast Paint shop pro, Gimp dll.

- Animasi, misalnya : Macromedia Flash, Adobe Image Ready dll. c) Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Modelling Grafik 3D

Contoh aplikasi animasi dan modeling 3D, misalnya : 3D studio maks, blender, maya, Softimage, Lighware dll.

d) Perangkat Lunak Authoring Multimedia e) Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web

Contoh aplikasi berbasis web, misalnya : macromedia dream weaver, Microsoft front page, Joomla, Apache, macromedia flash, adobe photoshop dll.

f) Aplikasi Pengolah Audio

Aplikasi Pengolah audio, misalnya : Sound recorder, modplug tracker, audacity dll.

g) Aplikasi Pengolah Video

Contoh aplikasi ini, misalnya : windows movie maker, Pinaccle, Adobe Premiere, Ulead Video Studio dll

(7)

h) Aplikasi dalam bidang Pengembangan Sumber Daya Manusia Multimedia merupakan media pelatihan yang baik dan menarik yang dikenal dengan istilah Computer Based Trainning (CBT). Misalnya perusahaan installshield membuat perangkat lunak multimedia yang dikhususkan untuk training. Contoh lainnya adalah perusahaan L’OREAL membuat program recruitment tenaga kerja.

i) Aplikasi dalam Bidang Produksi

Penggunakan aplikasi ini digunakan untuk merancang dan merekayasa suatu produk misalnya alat-alat elektronik dan mesin bahkan dapat pula digunakan untuk memonitor dan mengontrol proses produksi dan berkembang menuju manufaktur teritegrasi berbasis multimedia.

j) Aplikasi Multimedia dalam bidang Pemerintahan

Aplikasi yang paling menonjol do bidang pemerintahan adalah E-Government, Profil Departemen dan Kios Informasi tentang kota

k) Aplikasi dalam Bidang Pendidikan

Aplikasi multimedia pendidikan antara lain belajar on-line, Jardiknas dll l) Aplikasi dalam Bidang Travel

Aplikasi berbasi web banyak digunakan sebagai penerapan layanan perjalanan yang di dalamnya termasuk layanan informasi biaya perjalanan, pemesanan on-line untuk lodging transportasi baik laut, darat maupun udara.

m) Aplikasi dalam Bidang Hiburan

Dalam bidang hiburan multimedia digunakan dalam pembuatan film, musik, radio interaktif, televise interaktif, game elektronik . dll.

Referensi

Dokumen terkait

Sohone mengajak Cire untuk segera pergi ke bagian terdalam planet (A) karena mereka sudah tidak punya waktu yang banyak (R) Tuturan (70) terjadi di jalan kegelapan.Tuturan (70)

Analisis Regresi Linear Berganda digunakan untuk mengetahui pengaruh lebih dari satu variabel independen yaitu diferensiasi produk, aktivitas promosi dan lokasi

Kemampuan PT Kalbe Farma Tbk dalam menghasilkan laba kurang baik, hal tesebut dapat diketahui dari tingkat rentabilitas ekonomi yang mengalami penurunan sebesar 8,54%

Adanya kelompok tani garam membuat petani tidak lagi bergantung dengan tengkulak dalam pemasaran hasil produksi garam, karena kelompok tani menjalin kerjasama

10 tahun 1998 yang dimaksud dengan BANK adalah “badan usaha yang menghimpun dana dari masyarakat dalam bentuk simpanan dan menyalurkan dana dari masyarakat dalam

Organisasi merupakan kumpulan dari orang-orang yang bekerjasama untuk mencapai tujuan, yang mana untuk mencapai tujuan tersebut memerlukan manajemen untuk mengatur orang-orang

Pengaruh komposisi Er203 terhadap kekerasan pelt sinter dapat dilihat pada Tabel-5 dan dapat digrafikkan seperti Gambar-4. Pad a gambar tersebut ada kecenderungan penurunan

Pelaksanaan PPL di SMK Negeri 2 Wonogiri merupakan salah satu upaya untuk mencetak tenaga pendidik yang professional dan dapat mengkondisikan kegiatan belajar mengajar