Tugas Besar Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer
Desain Aplikasi Mobile Pemilihan
Presiden BEM Polihasnur
Disusun Oleh :
Ani Nourmala
–
14302003
Arbansyah
–
14302019
M. Noor Alamsyah
–
14302012
01 TUJUAN
Tujuan dari tugas ini adalah membuat desain aplikasi mobile pemilihan Presiden BEM Politeknik Hasnur agar Mahasiswa, Dosen, dan Staf dapat memilih Presiden BEM Politeknik Hasnur dengan mudah.
02 SISTEM SEJENIS
Sistem Sejenis yang mirip dengan sistem yang akan dibangun yaitu :
1. Aplikasi Pemilu Just Click
Aplikasi Pemilu Just Click merupakan aplikasi Pemilu Ketua OSIS yang dikembangkan khususnya di SMK Negeri 7 Pontianak , yang sistemnya berbasis komputerisasi (menggunakan komputer). Fitur yang dimiliki di aplikasi ini hanya 2, yaitu Login, Pemilih dan Biodata Calon.
Karena sifatnya realtime aplikasi ini dirancang secara client server. Artinya aplikasi ini dapat digunakan lebih dari satu PC/Laptop/Notebook yang terhubung didalam satu jaringan (Mulltiuser). Sehingga memungkinkan perhitungan dapat sangat cepat, bayangkan saja jika aplikasi ini dipakai dengan lebih dari 5 PC untuk siswa satu sekolah yang teritung -/+ 370 siswa, tentu cepat sekali perhitungannya.
2. E- Voting SMK PGRI Rogojampi
3. Pemilihan Ketua dan pengurus osis mengunakan software
Adapun analisis perbandingan fitur dengan ketiga sistem sejenis di atas adalah sebagaimana berikut ini:
No Fitur
Aplikasi Pemilu Just Click
E- Voting SMK PGRI Rogojampi
Pemilihan Ketua dan pengurus OSIS
mengunakan sofware
System yang akan dibangun
1 Profil Calon Ada Tidak Tidak Ada
2 Login Ada Ada Tidak Ada
3 Penghitung Voting Ada Ada Ada Ada 4 Penggunaan Server Ada Tidak Tidak Ada 5 Penggunaan DataBase Ada Ada Ada Ada 6 Connect Internet Tidak Ada Tidak Ada
7 Admin Ada Ada Tidak Ada
03 KEBUTUHAN FUNGSIONAL
Kebutuhan fungsional dari system yang akan dibangun serta urutan prioritas yaitu :
Mahasiswa, Dosen, Staf (calon Pemilih)
1. Bisa melihat profil Kandidat Presiden BEM Politeknik Hasnur. 2. Bisa melakukan Pemilihan Presiden BEM Politeknik Hasnur. 3. Bisa menyampaikan Aspirasinya di Halaman Kritik & Saran.
4. Bisa Mengetahui Hasil Voting secara cepat setelah selesai pemilihan
Kandidat Presiden
1. Dapat mengetahui Hasil Pemilihan voting saat Pemilihan Berlangsung. 2. Dapat mengisi profil diri sendiri bagi masing-masing kandidat presiden BEM. 3. Dapat mengetahui Kritik dan saran dari calon Pemilih.
Admin
1. Bisa Menginput data - data pemilih.
2. Bisa Menginput data - data Kandidat Presiden BEM.
04 STRUKTUR
Struktur user Admin
Splash
Screen
Login
Beranda
Profil Calon
Admin
Voting
Kritik dan
Struktur user Kandidat Presiden
Struktur user Mahasiswa, Dosen, Staf
Splash
Screen
Login
Beranda
Profil Calon
Voting
Kritik dan
Saran
Lihat Kritikan
LogOut
Splash
Screen
Login
Beranda
Profil Calon
Voting
Kritik dan
Saran
Tulis Kritik
05 SKETSA
1. Splash Screen
2. Login
Splash screen merupakan tampilan tunggu aplikasi selama meloading data.
Form login merupakan form yang berfungsi untuk memverifikasi
pengguna yang masuk. Di dalam Form
3. Beranda
4. Admin
Form beranda berfungsi sebagai form utama yang didalamnya berbagai fasilitas seperti :
1. Home
a. Profil Calon b. Admin c. Voting d. Kritik e. Saran f. LogOut 2. Status
a. Suara Masuk b. Sudah Memilih c. Belum Memilih d. Total Voter Terdaftar
Form Admin merupakan form yang berfungsi untuk memverifikasi pengguna yang masuk sekaligus menambah kandidat dan daftar pemilih. Di dalam Form Admin
5. Voting
6. Kritik dan Saran (1)
Form Voting merupakan form yang berfungsi untuk memilih kandidat. Disini para pemilih cukup memilih salah satu photo calon
7. Kritik dan Saran (2)
8. Daftar Voter
Form kritik dan saran (1) merupakan form yang di khususkan untuk para kandidat . di form ini semua para kandidat bisa melihat semua kritik dan saran dari para pemilih
06 A/B TESTING
Dalam pemasaran dan bisnis intelijen, A / B Testing adalah istilah untuk percobaan acak dengan dua varian, A dan B, yang merupakan kontrol dan variasi dalam percobaan terkontrol. A / B Testing merupakan bentuk pengujian hipotesis statistik dengan dua varian yang mengarah ke istilah teknis, pengujian hipotesis dua sampel, digunakan dalam bidang statistik. Istilah lain yang digunakan untuk metode ini meliputi tes ember dan pengujian split-lari tapi hal ini dapat memiliki penerapan yang lebih luas untuk lebih dari dua varian. Dalam pengaturan online, seperti desain web (terutama pengguna pengalaman desain), tujuan dari pengujian A / B adalah untuk mengidentifikasi perubahan ke halaman web yang meningkatkan atau memaksimalkan hasil dari bunga (misalnya, klik-tayang untuk iklan banner). Secara formal halaman web saat ini dikaitkan dengan hipotesis nol.
Berikut adalah hasil A/B Testing desain interface program kami:
SKETSA 1 : Splash Screen
A B C
A X 11 111
B 111 X 111
C 11 11 X
Total 5 4 6
Untuk sketsa 1 yang dipilih opsi “C”
SKETSA 2 : Login
A B C
A X 1 111
B 1111 X 1111
C 11 1 X
Total 6 2 7
Untuk sketsa 2 yang dipilih opsi “C”
SKETSA 3 : Beranda
A B C
A X 1
B 11111 X 1
C 1111 1111 X
Total 9 4 2
Untuk sketsa 3 yang dipilih opsi “A”
SKETSA 4 : Admin
A B C
A X 11 1
B 111 X 1111
C 1111 1 X
Total 7 3 5
Untuk sketsa 4 yang dipilih opsi “A”
SKETSA 5 : Voting
A B C
A X
C 11111 11111 X
Total 10 5 0
Untuk sketsa 5 yang dipilih opsi “A”
SKETSA 6 : Kritik dan Saran (1)
A B C
A X 11 1
B 111 X
C 1111 11111 X
Total 7 7 1
Untuk sketsa 6 yang dipilih opsi “A” dan “B”
SKETSA 7 : Kritik dan Saran (2)
A B C
A X 1 11111
B 1111 X 111
C 11 X
Total 4 3 8
Untuk sketsa 7 yang dipilih opsi “C”
SKETSA 8 : Daftar Voter
A B C
A X 11111 1
B X
C 1111 11111 X
Total 4 10 1
Untuk sketsa 8 yang dipilih opsi “B”
07 INTERFACE
Dari hasil kuesioner terhadap 5 orang yang menguji interface kami, maka didapat:
2. Login
3. Beranda
5. Voting
6. Kritik dan Saran (1)
8. Daftar Voter
Dari hasil diatas, dapat ditarik kesimpulan bahwa:
Opsi C untuk Splash Screen Opsi C untuk Login
Opsi A untuk untuk Beranda Opsi A untuk Admin
Opsi A untuk Voting
08 PROTOTYPE
Prototype adalah proses pembuatan model sederhana software yang mengijinkan pengguna memiliki gambaran dasar tentang program serta melakukan pengujian awal. Prototype memberikan fasilitas bagi pengembang dan pemakai untuk saling berinteraksi selama proses pembuatan, sehingga pengembang dapat dengan mudah memodelkan perangkat lunak yang akan di buat. Link (https://marvelapp.com/b8d2j7)
Model - model prototype :
1. Prototype kertas atau model berbasis komputer yang menjelaskan bagaimana interaksi antara pemakai dan komputer.
2. Prototype yang mengimplementasikan beberapa bagian fungsi dari perangkat lunak yang sesungguhnya.Dengan cara ini pemakai akan mendapat gambaran tentang program yang akan di hasilkan, sehingga dapat menjabarkan lebih rinci kebutuhannya.
09 USABILITY TEST
Usability testing merupakan teknik yang digunakan untuk mengevaluasi produk dengan menguji pada pengguna.Hal ini dapat dilihat sebagai tak tergantikan kegunaan praktek, karena langsung memberikan masukan tentang bagaimana sebenarnya pengguna menggunakan sistem. Hal ini kontras dengan kegunaan pemeriksaan metode di mana ahli menggunakan metode yang berbeda untuk mengevaluasi antarmuka pengguna tanpa melibatkan pengguna.
Tujuannya adalah untuk mengamati orang menggunakan produk untuk menemukan kesalahan dan bidang peningkatan.
No. Responden (A, B, C) Komentar
1. M. Sayuti Cuma ada tampilan mirip daftar 2. Noor Diah Komala Keren
Awesome
3. Yulia Nisa Tampilan Loginnya tidak harus pakai Nama, cukup dengan NIM dan Password saja .