• Tidak ada hasil yang ditemukan

Preferensi Siswa Dalam Tingkat Kecanduan Game Online Dengan Metode Analisis Konjoin Full Profile (Studi Kasus Siswa SMA Negeri 14 Medan)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Preferensi Siswa Dalam Tingkat Kecanduan Game Online Dengan Metode Analisis Konjoin Full Profile (Studi Kasus Siswa SMA Negeri 14 Medan)"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

Lampiran 1

No. Responden:

...

ANGKET/ KUESIONER

PreferensiSiswaDalam Tingkat Kecanduan Game Online DenganMetodeAnalisisKonjoin

Full Profile (StudiKasus Siswa SMA Negeri 14 Medan)

DenganHormat,

Dalamrangkauntukmenyelesaikantugasakhirpada program S1 EkstensistudiMatematika yang

berjudulPreferensiSiswaDalam Tingkat Kecanduan Game Online

DenganMetodeAnalisisKonjoin Full Profile (StudiKasus Siswa SMA Negeri 14 Medan), makasayamemerlukanbantuan siswa SMA Negeri 14 Medan dalamrangkamengumpulkan data untukpenelitiantersebut. Olehkarenaitu, sebagaialatpengumpulan data yang diperlukanuntukkepentinganilmiah, kesediaan Saudara untukmemberikanjawaban yang sesuaidengankondisikeinginan yang diminatiakansangatsayahargai. Semuaidentitasdan jawaban yangdiperolehmelaluikuesionerinitidakakanterbukauntukumumkecualiuntuk alas an ilmiahsehinggakerahasiannyaakansangatterjamin.

Sayamengucapkanbanyakterimakasihatasbantuandan kerjasama yang telah saudara berikan.

HormatSaya,

(2)

53 IdentitasResponden

1. Nama :

2. Usia :

3. Jurusan :

Petunjuk :Pilihlahjawabanataspernyataanterhadapkombinasidariatributpengaruhkecanduan game

online berikutinidengancara member nilaipadakolom yang menurutAndadianggap paling sesuai.

Keteranganpilihannomorkolomsebagaiberikut:

1 = Sangat Tidak Setuju

2 = Tidak Setuju

3 = Cukup Setuju

4 = Setuju

5 = Sangat Setuju

No. Faktor – faktor yang mempengaruhikecanduan game online

Skor

1. FaktorEmosiKarenaStresdanDepresi,

FaktorLingkunganKarenaMengikuti Trend Dan Pergaulan, FaktorKetertarikanKarena Game Yang Seru Dan Menghibur, FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain Game Online, Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan. 2. FaktorEmosiKarenaJenuhdanBosan,

FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama Gamers, FaktorKetertarikanKarenaRasa Ingin Tau Dan Penasaran, FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain Game Online, Faktor GayaHidupKarenaKebiasaanAtauHobi. 3. FaktorEmosiKarenaJenuhdanBosan,

FaktorLingkunganKarenaMengikuti Trend Dan Pergaulan, FaktorKetertarikanKarena Rasa Ingin Tau Dan Penasaran, FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai, Faktor Gaya HidupKarenaKebiasaanAtauHobi.

4. FaktorEmosiKarenaJenuhdanBosan,

FaktorLingkunganKarenaMengikuti Trend Dan Pergaulan, FaktorKetertarikanKarenaMerasaTertantang,

FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain Game Online , Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.

(3)

5. FaktorEmosiKarenaStres Dan Depresi, FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama Gamers,

FaktorKetertarikanKarenaMerasaTertantang,

FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai, Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.

6. FaktorEmosiKarenaStres Dan Depresi,

FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama Gamers, FaktorKetertarikanKarenaMerasaTertantang,

FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain Game Online, Faktor Gaya HidupKarena Kebiasaan AtauHobi. No. Faktor – faktor yang mempengaruhikecanduan game

online

Skor

7. FaktorEmosiKarenaStresdanDepresi,

FaktorLingkunganKarenaMengikuti Trend Dan Pergaulan, FaktorKetertarikanKarena Rasa Ingin Tau Dan Penasaran, FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai, Faktor GayaHidupKarenaKebiasaanAtauHobi.

8. FaktorEmosiKarenaJenuhdanBosan,

FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama Gamers, FaktorKetertarikanKarena Game Yang Seru Dan Menghibur, FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain Game Online, Faktor Gaya HidupKarenaKebiasaanAtauHobi. 9. FaktorEmosiKarenaStresdanDepresi,

FaktorLingkunganKarenaMengikutiAjakanTeman,

FaktorKetertarikanKarena Rasa Ingin Tau Dan Penasaran, FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain Game Online, Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.

10. FaktorEmosiKarenaStres Dan Depresi,

FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama Gamers, FaktorKetertarikanKarenaRasa Ingin Tau Dan Penasaran, FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain Game Online , Faktor Gaya HidupKarenaKebiasaanAtauHobi.

11. FaktorEmosiKarenaJenuh Dan Bosan,

FaktorLingkunganKarenaMengikutiAjakanTeman, FaktorKetertarikanKarenaMerasaTertantang,

(4)

55

12. FaktorEmosiKarenaJenuh Dan Bosan,

FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama Gamers, FaktorKetertarikanKarenaRasa Ingin Tau Dan Penasaran, FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai, Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.

13. FaktorEmosiKarenaJenuh Dan Bosan,

FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama Gamers, FaktorKetertarikanKarena Game Yang Seru Dan Menghibur, FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai, Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.

14. FaktorEmosiKarena Stres Dan Depresi, FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama Gamers, FaktorKetertarikanKarena Rasa Ingin Tau Dan Penasaran, FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai, Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.

15. FaktorEmosiKarena Stres Dan Depresi, FaktorLingkunganKarena Mengikuti Ajakan Teman, FaktorKetertarikanKarena Game Yang Seru Dan Menghibur, FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai, Faktor Gaya HidupKarena Kebiasaan Atau Hobi.

16. FaktorEmosiKarena Stres Dan Depresi, FaktorLingkunganKarena MengikutiAjakanTeman, FaktorKetertarikanKarena Rasa Ingin Tau Dan Penasaran, Faktor Perkembangan Teknologi Karena Mudahnya Akses Bermain Game Online, Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.

(5)

Lampiran 2

Isilah Kombinasi berikut sesuai kriteria anda:

No Faktor Emosi Faktor Lingkungan Ketertarikan Perkembangan

Teknologi Gaya Hidup Rating

1 Stres dan Depresi Mengikuti Trend dan pergaulan

Game Yang Seru dan Menghibur

Mudahnya akses Bermain Game online

Kurangnya Kegiatan 2 Jenuh dan Bosan Teman Sepergaulan Sesama

Gamers

Rasa Ingin tau dan penasaran

Mudahnya akses Bermain Game online

Kebiasaan atau hobi

3 Jenuh dan Bosan Mengikuti Trend dan pergaulan

Rasa Ingin tau dan penasaran

Fasilitas Yang Memadai

Kebiasaan atau hobi

4 Jenuh dan Bosan Mengikuti Trend dan

pergaulan Merasa Tertantang

Mudahnya akses Bermain Game online

Kurangnya Kegiatan

5 Stres dan Depresi Teman Sepergaulan Sesama

Gamers Merasa Tertantang

Fasilitas Yang Memadai

Kurangnya Kegiatan

6 Stres dan Depresi Teman Sepergaulan Sesama

Gamers Merasa Tertantang

Mudahnya akses Bermain Game online

Kebiasaan atau hobi

7 Stres dan Depresi Mengikuti Trend dan pergaulan

Rasa Ingin tau dan penasaran

Fasilitas Yang Memadai

Kebiasaan atau hobi

8 Jenuh dan Bosan Teman Sepergaulan Sesama Gamers

Game Yang Seru dan Menghibur

Mudahnya akses Bermain Game online

Kebiasaan atau hobi 9 Stres dan Depresi Mengikuti Ajakan Teman Rasa Ingin tau dan

penasaran

Mudahnya akses Bermain Game online

Kurangnya Kegiatan

10 Stres dan Depresi Teman Sepergaulan Sesama Gamers

Rasa Ingin tau dan penasaran

Mudahnya akses Bermain Game online

Kebiasaan atau hobi

11 Jenuh dan Bosan Mengikuti Ajakan Teman Merasa Tertantang Fasilitas Yang Memadai

Kebiasaan atau hobi

12 Jenuh dan Bosan Teman Sepergaulan Sesama Gamers

Rasa Ingin tau dan penasaran

Fasilitas Yang Memadai

(6)

57

No Faktor Emosi Faktor Lingkungan Ketertarikan Perkembangan

Teknologi Gaya Hidup Rating

13 Jenuh dan Bosan Teman Sepergaulan Sesama Gamers

Game Yang Seru dan Menghibur

Fasilitas Yang Memadai

Kurangnya Kegiatan

14 Stres dan Depresi Teman Sepergaulan Sesama Gamers

Rasa Ingin tau dan penasaran

Fasilitas Yang Memadai

Kurangnya Kegiatan

15 Stres dan Depresi Mengikuti Ajakan Teman Game Yang Seru dan Menghibur

Fasilitas Yang Memadai

Kebiasaan atau hobi

16 Stres dan Depresi Mengikuti Ajakan Teman Rasa Ingin tau dan penasaran

Mudahnya akses Bermain Game online

Kurangnya Kegiatan

(7)

Lampiran 3.

Input Data Kuesioner

DATA LIST FREE/QN PROD1 TO PROD16. BEGIN DATA.

101 5 4 4 5 3 4 4 5 4 3 4 5 5 3 4 4 102 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 103 4 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 104 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 105 5 4 5 4 4 5 5 4 4 4 5 5 4 4 4 5 106 4 4 5 5 4 5 5 4 4 3 4 5 5 4 3 5 107 5 4 4 3 4 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 4 108 5 5 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 5 4 4 5

109 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 110 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 111 5 5 5 4 4 4 4 4 5 5 4 5 5 4 5 5 112 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 4 4 5 5 4 113 4 4 4 5 5 4 4 5 4 4 4 5 5 4 4 5 114 5 4 3 4 3 4 4 4 4 4 4 5 5 4 3 4 115 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 116 4 4 3 4 4 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 5 117 5 5 4 5 4 3 5 4 4 5 5 5 5 4 4 4 118 5 5 4 4 5 4 5 4 5 3 4 3 5 4 5 5 119 4 4 5 4 5 4 5 4 4 5 4 5 4 5 5 4 120 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 121 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 122 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5 123 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 124 5 4 3 4 4 4 5 4 3 4 5 4 4 4 4 5 125 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 126 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5 127 5 4 4 4 5 5 4 4 4 4 5 4 5 3 4 4 128 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5

(8)

59 130 4 4 4 5 5 4 4 4 4 5 4 5 4 5 4 5

131 5 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 5 5 4 5 5 132 4 5 4 4 5 4 4 5 4 4 5 5 4 5 4 5 133 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 5 4 4 4 134 4 5 5 4 4 5 4 5 5 4 4 5 5 4 5 5 135 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 136 5 4 4 5 4 5 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4 137 5 5 5 4 4 5 4 4 4 5 5 4 4 5 4 4 138 4 4 5 4 4 4 5 5 4 4 5 5 5 4 4 5 139 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4 5 5 5 4 4 4 140 5 5 4 4 5 4 5 5 4 4 5 5 5 4 4 4 141 4 4 5 5 4 5 5 4 5 5 5 4 5 4 5 5

142 5 4 4 4 5 4 4 4 5 3 5 4 4 4 5 5 143 5 4 3 4 4 4 5 4 5 4 5 5 5 4 4 4 144 4 5 4 5 5 4 4 5 4 4 5 4 5 4 5 5 145 4 4 5 5 3 4 5 5 4 4 4 5 5 4 4 4 146 5 4 4 4 5 5 4 5 4 4 5 5 4 4 5 4 147 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5 148 4 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 149 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4 5 4 5 3 5 4 150 5 4 4 5 4 3 4 5 4 4 5 4 4 5 4 5 151 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 152 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5 153 5 4 4 4 5 4 5 5 4 4 5 5 5 4 4 5 154 4 5 4 4 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 155 5 5 4 4 5 4 5 5 4 4 5 5 5 4 5 4 156 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 157 5 4 4 5 5 5 4 5 4 4 4 5 5 4 5 4 158 5 4 4 5 4 3 4 5 5 5 4 4 5 4 4 3 159 5 4 5 4 4 4 5 5 4 4 5 5 5 4 4 4 160 4 5 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5 5 5 161 4 5 5 5 5 4 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4

162 5 4 4 5 5 4 4 5 5 4 4 4 5 5 4 5

(9)

163 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 164 4 4 5 5 5 4 5 4 4 5 5 4 4 5 4 5 165 5 4 4 5 4 4 4 5 4 5 5 5 4 4 4 5 166 5 5 4 4 5 5 5 4 4 4 4 4 5 5 4 5 167 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 4 4 5 168 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 169 4 5 4 4 5 5 4 5 4 4 5 5 4 5 5 4 170 4 5 4 5 4 4 5 4 5 4 4 4 4 5 5 5 171 5 4 5 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 4 5 4 172 5 5 4 3 4 3 4 4 4 4 4 5 3 4 4 3 173 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 174 5 5 4 4 4 5 5 4 4 4 4 5 5 4 3 4

175 4 5 4 4 4 3 4 4 4 4 4 5 5 3 3 4 176 5 5 4 4 5 4 4 4 4 4 5 4 4 3 4 4 177 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 4 5 4 5 178 4 5 5 5 4 4 5 5 4 4 5 4 4 5 5 4 179 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 180 5 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 5 4 4 4 181 4 5 4 4 5 4 5 5 5 3 4 4 5 3 4 5 182 5 4 5 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 5 5 4 183 5 4 5 4 4 4 5 5 5 5 4 4 5 5 5 5 184 5 4 3 5 5 4 5 5 4 4 5 5 5 3 3 4 185 4 5 4 4 4 3 5 4 3 3 5 5 5 4 4 5 186 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 187 5 5 4 4 4 4 5 5 5 4 5 4 4 5 5 4 188 5 4 4 5 4 5 5 5 4 5 5 5 4 4 4 5 189 4 5 5 5 4 5 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 190 5 5 5 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 5 5 4 END DATA.

CONJOINT PLAN='DATA SPSS.SAV' /FACTORS=

(10)

61

LKNGN 'Faktor Lingkungan' ('Teman Sepergaulan Sesama Gamers' 'Mengikuti Ajakan Teman' 'Mengikuti Trend Dan Pergaulan')

KTRKN 'Ketertarikan' ('Rasa Ingin Tau Dan Penasaran' 'Merasa Tertantang' 'Sifat Game Yang Seru Dan Menghibur')

TKLGI 'Perkembangan Teknologi' ('Fasilitas Yang Memadai' 'Mudahnya Akses Bermain Game Online')

GAYA 'Gaya Hidup' ('Kurangnya Kegiatan' 'Kebiasaan Atau Hobi') /SUBJECT=QN

/SCORE=PROD1 PROD2 PROD3 PROD4 PROD5 PROD6 PROD7 PROD8 PROD9 PROD10 PROD11 PROD12 PROD13 PROD14 PROD15 PROD16

/UTILITY='DATA SPSS_UTILITY.SAV'.

(11)

Lampiran 4.

Nilai Utilitas dan Kepentingan Relatif Responden

Responden 1 orang

Utilities

Utility Estimate Std. Error

EMOSI Jenuh Dan Bosan .375 .129

Stres Dan Depresi -.375 .129

LKNGN Teman Sepergaulan

Sesama Gamers -.167 .172

Mengikuti Ajakan Teman -.167 .201

Mengikuti Trend Dan

Pergaulan .333 .201

KTRKN Rasa Ingin Tau Dan

Penasaran -.333 .172

Merasa Tertantang -.208 .201

Sifat Game Yang Seru Dan

Menghibur .542 .201

TKLGI Fasilitas Yang Memadai -.125 .129

Mudahnya Akses Bermain

Game Online .125 .129

GAYA Kurangnya Kegiatan .125 .129

Kebiasaan Atau Hobi -.125 .129

(Constant) 4.250 .142

Importance Values

EMOSI 28.571

LKNGN 19.048

KTRKN 33.333

TKLGI 9.524

GAYA 9.524

Correlationsa

Value Sig.

Pearson's R .852 .000

Kendall's tau .790 .000

(12)

63 Lampiran 5.

Total Keseluruhan Responden

Overall Statistics

Utilities

Utility Estimate Std. Error

EMOSI Jenuh Dan Bosan -.033 .036

Stres Dan Depresi .033 .036

LKNGN Teman Sepergaulan Sesama

Gamers -.041 .048

Mengikuti Ajakan Teman -.039 .057

Mengikuti Trend Dan

Pergaulan .080 .057

KTRKN Rasa Ingin Tau Dan

Penasaran .056 .048

Merasa Tertantang -.101 .057

Sifat Game Yang Seru Dan

Menghibur .046 .057

TKLGI Fasilitas Yang Memadai .068 .036

Mudahnya Akses Bermain

Game Online -.068 .036

GAYA Kurangnya Kegiatan .044 .036

Kebiasaan Atau Hobi -.044 .036

(Constant) 4.431 .040

Importance Values

EMOSI 21.287

LKNGN 22.081

KTRKN 30.646

TKLGI 13.797

GAYA 12.189

Averaged Importance Score

Correlationsa

Value Sig.

Pearson's R .985 .000

Kendall's tau .836 .000

a. Correlations between observed and estimated preferences

Referensi

Dokumen terkait

Hasil ini menunjukkan bahwa profile perusahaan tidak berpengaruh sebagai variabel moderating dalam hubungan antara Corporate social responsibility (CSR) dengan nilai

Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah untuk menganalisis pengaruh pemberian kredit usaha dan besanya modal awal terhadap peningkatan omzet usaha UMKM

“Pegawai negeri yang dengan maksud menguntungkan diri sendiri atau orang lain secara melawan hukum, dengan menyalahgunakan kekuasaannya memaksa orang lain untuk menyerahkan sesuatu,

Atribut-atribut yang berada pada kuadran pertama yang menjadi prioritas utama untuk ditingkatkan, yaitu kenyamanan ruang saji, keleluasaan pelanggan bergerak, dan

A diduga sesuai dengan perubahan bukaan mulut larva ikan betok, sehingga mempengaruhi pemanfaatan nutrisi bagi larva ikan betok untuk kelangsungan hidup dan pertumbuhan

− Bahwa sekitar bulan Juni 2015 UBM Pelindo I Cabang Belawan melakukan kegiatan menurunkan kendaran/mobil dari Kapal ke Pelabuhan, saat itu JONI HUTAMA selaku Manager UBM Pelindo I

Data yang telah didapatkan dari hasil survei diolah berdasarkan MKJI 775 untuk menganalisis arus lalu lintas, waktu sinyal, kapasitas simpang, dan panjang antrian jumlah kendaraan

Di dalam ritual tampung tawar bibit masyarakat Melayu Desa Terjun terdapat. beberapa pawang yang mempunyai tugas masing-masing