Lampiran 1
No. Responden:
...
ANGKET/ KUESIONER
PreferensiSiswaDalam Tingkat Kecanduan Game Online DenganMetodeAnalisisKonjoin
Full Profile (StudiKasus Siswa SMA Negeri 14 Medan)
DenganHormat,
Dalamrangkauntukmenyelesaikantugasakhirpada program S1 EkstensistudiMatematika yang
berjudulPreferensiSiswaDalam Tingkat Kecanduan Game Online
DenganMetodeAnalisisKonjoin Full Profile (StudiKasus Siswa SMA Negeri 14 Medan), makasayamemerlukanbantuan siswa SMA Negeri 14 Medan dalamrangkamengumpulkan data untukpenelitiantersebut. Olehkarenaitu, sebagaialatpengumpulan data yang diperlukanuntukkepentinganilmiah, kesediaan Saudara untukmemberikanjawaban yang sesuaidengankondisikeinginan yang diminatiakansangatsayahargai. Semuaidentitasdan jawaban yangdiperolehmelaluikuesionerinitidakakanterbukauntukumumkecualiuntuk alas an ilmiahsehinggakerahasiannyaakansangatterjamin.
Sayamengucapkanbanyakterimakasihatasbantuandan kerjasama yang telah saudara berikan.
HormatSaya,
53 IdentitasResponden
1. Nama :
2. Usia :
3. Jurusan :
Petunjuk :Pilihlahjawabanataspernyataanterhadapkombinasidariatributpengaruhkecanduan game
online berikutinidengancara member nilaipadakolom yang menurutAndadianggap paling sesuai.
Keteranganpilihannomorkolomsebagaiberikut:
1 = Sangat Tidak Setuju
2 = Tidak Setuju
3 = Cukup Setuju
4 = Setuju
5 = Sangat Setuju
No. Faktor – faktor yang mempengaruhikecanduan game online
Skor
1. FaktorEmosiKarenaStresdanDepresi,
FaktorLingkunganKarenaMengikuti Trend Dan Pergaulan, FaktorKetertarikanKarena Game Yang Seru Dan Menghibur, FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain Game Online, Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan. 2. FaktorEmosiKarenaJenuhdanBosan,
FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama Gamers, FaktorKetertarikanKarenaRasa Ingin Tau Dan Penasaran, FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain Game Online, Faktor GayaHidupKarenaKebiasaanAtauHobi. 3. FaktorEmosiKarenaJenuhdanBosan,
FaktorLingkunganKarenaMengikuti Trend Dan Pergaulan, FaktorKetertarikanKarena Rasa Ingin Tau Dan Penasaran, FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai, Faktor Gaya HidupKarenaKebiasaanAtauHobi.
4. FaktorEmosiKarenaJenuhdanBosan,
FaktorLingkunganKarenaMengikuti Trend Dan Pergaulan, FaktorKetertarikanKarenaMerasaTertantang,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain Game Online , Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.
5. FaktorEmosiKarenaStres Dan Depresi, FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama Gamers,
FaktorKetertarikanKarenaMerasaTertantang,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai, Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.
6. FaktorEmosiKarenaStres Dan Depresi,
FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama Gamers, FaktorKetertarikanKarenaMerasaTertantang,
FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain Game Online, Faktor Gaya HidupKarena Kebiasaan AtauHobi. No. Faktor – faktor yang mempengaruhikecanduan game
online
Skor
7. FaktorEmosiKarenaStresdanDepresi,
FaktorLingkunganKarenaMengikuti Trend Dan Pergaulan, FaktorKetertarikanKarena Rasa Ingin Tau Dan Penasaran, FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai, Faktor GayaHidupKarenaKebiasaanAtauHobi.
8. FaktorEmosiKarenaJenuhdanBosan,
FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama Gamers, FaktorKetertarikanKarena Game Yang Seru Dan Menghibur, FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain Game Online, Faktor Gaya HidupKarenaKebiasaanAtauHobi. 9. FaktorEmosiKarenaStresdanDepresi,
FaktorLingkunganKarenaMengikutiAjakanTeman,
FaktorKetertarikanKarena Rasa Ingin Tau Dan Penasaran, FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain Game Online, Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.
10. FaktorEmosiKarenaStres Dan Depresi,
FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama Gamers, FaktorKetertarikanKarenaRasa Ingin Tau Dan Penasaran, FaktorPerkembanganTeknologiKarenaMudahnyaAksesBermain Game Online , Faktor Gaya HidupKarenaKebiasaanAtauHobi.
11. FaktorEmosiKarenaJenuh Dan Bosan,
FaktorLingkunganKarenaMengikutiAjakanTeman, FaktorKetertarikanKarenaMerasaTertantang,
55
12. FaktorEmosiKarenaJenuh Dan Bosan,
FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama Gamers, FaktorKetertarikanKarenaRasa Ingin Tau Dan Penasaran, FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai, Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.
13. FaktorEmosiKarenaJenuh Dan Bosan,
FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama Gamers, FaktorKetertarikanKarena Game Yang Seru Dan Menghibur, FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai, Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.
14. FaktorEmosiKarena Stres Dan Depresi, FaktorLingkunganKarenaTemanSepergaulanSesama Gamers, FaktorKetertarikanKarena Rasa Ingin Tau Dan Penasaran, FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai, Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.
15. FaktorEmosiKarena Stres Dan Depresi, FaktorLingkunganKarena Mengikuti Ajakan Teman, FaktorKetertarikanKarena Game Yang Seru Dan Menghibur, FaktorPerkembanganTeknologiKarenaFasilitas Yang Memadai, Faktor Gaya HidupKarena Kebiasaan Atau Hobi.
16. FaktorEmosiKarena Stres Dan Depresi, FaktorLingkunganKarena MengikutiAjakanTeman, FaktorKetertarikanKarena Rasa Ingin Tau Dan Penasaran, Faktor Perkembangan Teknologi Karena Mudahnya Akses Bermain Game Online, Faktor Gaya HidupKarenaKurangnyaKegiatan.
Lampiran 2
Isilah Kombinasi berikut sesuai kriteria anda:
No Faktor Emosi Faktor Lingkungan Ketertarikan Perkembangan
Teknologi Gaya Hidup Rating
1 Stres dan Depresi Mengikuti Trend dan pergaulan
Game Yang Seru dan Menghibur
Mudahnya akses Bermain Game online
Kurangnya Kegiatan 2 Jenuh dan Bosan Teman Sepergaulan Sesama
Gamers
Rasa Ingin tau dan penasaran
Mudahnya akses Bermain Game online
Kebiasaan atau hobi
3 Jenuh dan Bosan Mengikuti Trend dan pergaulan
Rasa Ingin tau dan penasaran
Fasilitas Yang Memadai
Kebiasaan atau hobi
4 Jenuh dan Bosan Mengikuti Trend dan
pergaulan Merasa Tertantang
Mudahnya akses Bermain Game online
Kurangnya Kegiatan
5 Stres dan Depresi Teman Sepergaulan Sesama
Gamers Merasa Tertantang
Fasilitas Yang Memadai
Kurangnya Kegiatan
6 Stres dan Depresi Teman Sepergaulan Sesama
Gamers Merasa Tertantang
Mudahnya akses Bermain Game online
Kebiasaan atau hobi
7 Stres dan Depresi Mengikuti Trend dan pergaulan
Rasa Ingin tau dan penasaran
Fasilitas Yang Memadai
Kebiasaan atau hobi
8 Jenuh dan Bosan Teman Sepergaulan Sesama Gamers
Game Yang Seru dan Menghibur
Mudahnya akses Bermain Game online
Kebiasaan atau hobi 9 Stres dan Depresi Mengikuti Ajakan Teman Rasa Ingin tau dan
penasaran
Mudahnya akses Bermain Game online
Kurangnya Kegiatan
10 Stres dan Depresi Teman Sepergaulan Sesama Gamers
Rasa Ingin tau dan penasaran
Mudahnya akses Bermain Game online
Kebiasaan atau hobi
11 Jenuh dan Bosan Mengikuti Ajakan Teman Merasa Tertantang Fasilitas Yang Memadai
Kebiasaan atau hobi
12 Jenuh dan Bosan Teman Sepergaulan Sesama Gamers
Rasa Ingin tau dan penasaran
Fasilitas Yang Memadai
57
No Faktor Emosi Faktor Lingkungan Ketertarikan Perkembangan
Teknologi Gaya Hidup Rating
13 Jenuh dan Bosan Teman Sepergaulan Sesama Gamers
Game Yang Seru dan Menghibur
Fasilitas Yang Memadai
Kurangnya Kegiatan
14 Stres dan Depresi Teman Sepergaulan Sesama Gamers
Rasa Ingin tau dan penasaran
Fasilitas Yang Memadai
Kurangnya Kegiatan
15 Stres dan Depresi Mengikuti Ajakan Teman Game Yang Seru dan Menghibur
Fasilitas Yang Memadai
Kebiasaan atau hobi
16 Stres dan Depresi Mengikuti Ajakan Teman Rasa Ingin tau dan penasaran
Mudahnya akses Bermain Game online
Kurangnya Kegiatan
Lampiran 3.
Input Data Kuesioner
DATA LIST FREE/QN PROD1 TO PROD16. BEGIN DATA.
101 5 4 4 5 3 4 4 5 4 3 4 5 5 3 4 4 102 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 103 4 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 104 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 105 5 4 5 4 4 5 5 4 4 4 5 5 4 4 4 5 106 4 4 5 5 4 5 5 4 4 3 4 5 5 4 3 5 107 5 4 4 3 4 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 4 108 5 5 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 5 4 4 5
109 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 110 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 111 5 5 5 4 4 4 4 4 5 5 4 5 5 4 5 5 112 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 4 4 5 5 4 113 4 4 4 5 5 4 4 5 4 4 4 5 5 4 4 5 114 5 4 3 4 3 4 4 4 4 4 4 5 5 4 3 4 115 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 116 4 4 3 4 4 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 5 117 5 5 4 5 4 3 5 4 4 5 5 5 5 4 4 4 118 5 5 4 4 5 4 5 4 5 3 4 3 5 4 5 5 119 4 4 5 4 5 4 5 4 4 5 4 5 4 5 5 4 120 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 121 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 122 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5 123 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 124 5 4 3 4 4 4 5 4 3 4 5 4 4 4 4 5 125 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 126 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5 127 5 4 4 4 5 5 4 4 4 4 5 4 5 3 4 4 128 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5
59 130 4 4 4 5 5 4 4 4 4 5 4 5 4 5 4 5
131 5 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 5 5 4 5 5 132 4 5 4 4 5 4 4 5 4 4 5 5 4 5 4 5 133 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 5 4 4 4 134 4 5 5 4 4 5 4 5 5 4 4 5 5 4 5 5 135 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 136 5 4 4 5 4 5 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4 137 5 5 5 4 4 5 4 4 4 5 5 4 4 5 4 4 138 4 4 5 4 4 4 5 5 4 4 5 5 5 4 4 5 139 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4 5 5 5 4 4 4 140 5 5 4 4 5 4 5 5 4 4 5 5 5 4 4 4 141 4 4 5 5 4 5 5 4 5 5 5 4 5 4 5 5
142 5 4 4 4 5 4 4 4 5 3 5 4 4 4 5 5 143 5 4 3 4 4 4 5 4 5 4 5 5 5 4 4 4 144 4 5 4 5 5 4 4 5 4 4 5 4 5 4 5 5 145 4 4 5 5 3 4 5 5 4 4 4 5 5 4 4 4 146 5 4 4 4 5 5 4 5 4 4 5 5 4 4 5 4 147 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5 148 4 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 149 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4 5 4 5 3 5 4 150 5 4 4 5 4 3 4 5 4 4 5 4 4 5 4 5 151 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 152 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5 153 5 4 4 4 5 4 5 5 4 4 5 5 5 4 4 5 154 4 5 4 4 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 155 5 5 4 4 5 4 5 5 4 4 5 5 5 4 5 4 156 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 157 5 4 4 5 5 5 4 5 4 4 4 5 5 4 5 4 158 5 4 4 5 4 3 4 5 5 5 4 4 5 4 4 3 159 5 4 5 4 4 4 5 5 4 4 5 5 5 4 4 4 160 4 5 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4 5 5 5 161 4 5 5 5 5 4 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4
162 5 4 4 5 5 4 4 5 5 4 4 4 5 5 4 5
163 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 164 4 4 5 5 5 4 5 4 4 5 5 4 4 5 4 5 165 5 4 4 5 4 4 4 5 4 5 5 5 4 4 4 5 166 5 5 4 4 5 5 5 4 4 4 4 4 5 5 4 5 167 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 4 4 5 168 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 169 4 5 4 4 5 5 4 5 4 4 5 5 4 5 5 4 170 4 5 4 5 4 4 5 4 5 4 4 4 4 5 5 5 171 5 4 5 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 4 5 4 172 5 5 4 3 4 3 4 4 4 4 4 5 3 4 4 3 173 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 174 5 5 4 4 4 5 5 4 4 4 4 5 5 4 3 4
175 4 5 4 4 4 3 4 4 4 4 4 5 5 3 3 4 176 5 5 4 4 5 4 4 4 4 4 5 4 4 3 4 4 177 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 4 5 4 5 178 4 5 5 5 4 4 5 5 4 4 5 4 4 5 5 4 179 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 180 5 5 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 5 4 4 4 181 4 5 4 4 5 4 5 5 5 3 4 4 5 3 4 5 182 5 4 5 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 5 5 4 183 5 4 5 4 4 4 5 5 5 5 4 4 5 5 5 5 184 5 4 3 5 5 4 5 5 4 4 5 5 5 3 3 4 185 4 5 4 4 4 3 5 4 3 3 5 5 5 4 4 5 186 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 187 5 5 4 4 4 4 5 5 5 4 5 4 4 5 5 4 188 5 4 4 5 4 5 5 5 4 5 5 5 4 4 4 5 189 4 5 5 5 4 5 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 190 5 5 5 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 5 5 4 END DATA.
CONJOINT PLAN='DATA SPSS.SAV' /FACTORS=
61
LKNGN 'Faktor Lingkungan' ('Teman Sepergaulan Sesama Gamers' 'Mengikuti Ajakan Teman' 'Mengikuti Trend Dan Pergaulan')
KTRKN 'Ketertarikan' ('Rasa Ingin Tau Dan Penasaran' 'Merasa Tertantang' 'Sifat Game Yang Seru Dan Menghibur')
TKLGI 'Perkembangan Teknologi' ('Fasilitas Yang Memadai' 'Mudahnya Akses Bermain Game Online')
GAYA 'Gaya Hidup' ('Kurangnya Kegiatan' 'Kebiasaan Atau Hobi') /SUBJECT=QN
/SCORE=PROD1 PROD2 PROD3 PROD4 PROD5 PROD6 PROD7 PROD8 PROD9 PROD10 PROD11 PROD12 PROD13 PROD14 PROD15 PROD16
/UTILITY='DATA SPSS_UTILITY.SAV'.
Lampiran 4.
Nilai Utilitas dan Kepentingan Relatif Responden
Responden 1 orang
Utilities
Utility Estimate Std. Error
EMOSI Jenuh Dan Bosan .375 .129
Stres Dan Depresi -.375 .129
LKNGN Teman Sepergaulan
Sesama Gamers -.167 .172
Mengikuti Ajakan Teman -.167 .201
Mengikuti Trend Dan
Pergaulan .333 .201
KTRKN Rasa Ingin Tau Dan
Penasaran -.333 .172
Merasa Tertantang -.208 .201
Sifat Game Yang Seru Dan
Menghibur .542 .201
TKLGI Fasilitas Yang Memadai -.125 .129
Mudahnya Akses Bermain
Game Online .125 .129
GAYA Kurangnya Kegiatan .125 .129
Kebiasaan Atau Hobi -.125 .129
(Constant) 4.250 .142
Importance Values
EMOSI 28.571
LKNGN 19.048
KTRKN 33.333
TKLGI 9.524
GAYA 9.524
Correlationsa
Value Sig.
Pearson's R .852 .000
Kendall's tau .790 .000
63 Lampiran 5.
Total Keseluruhan Responden
Overall Statistics
Utilities
Utility Estimate Std. Error
EMOSI Jenuh Dan Bosan -.033 .036
Stres Dan Depresi .033 .036
LKNGN Teman Sepergaulan Sesama
Gamers -.041 .048
Mengikuti Ajakan Teman -.039 .057
Mengikuti Trend Dan
Pergaulan .080 .057
KTRKN Rasa Ingin Tau Dan
Penasaran .056 .048
Merasa Tertantang -.101 .057
Sifat Game Yang Seru Dan
Menghibur .046 .057
TKLGI Fasilitas Yang Memadai .068 .036
Mudahnya Akses Bermain
Game Online -.068 .036
GAYA Kurangnya Kegiatan .044 .036
Kebiasaan Atau Hobi -.044 .036
(Constant) 4.431 .040
Importance Values
EMOSI 21.287
LKNGN 22.081
KTRKN 30.646
TKLGI 13.797
GAYA 12.189
Averaged Importance Score
Correlationsa
Value Sig.
Pearson's R .985 .000
Kendall's tau .836 .000
a. Correlations between observed and estimated preferences