• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Visualisasi Gedung FTI UKSW Salatiga Berbasis 3D menggunakan 3DS Max dan Unity 3D T1 672004126 Bab I

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Visualisasi Gedung FTI UKSW Salatiga Berbasis 3D menggunakan 3DS Max dan Unity 3D T1 672004126 Bab I"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

1

1.1 Latar Belakang Masalah

Suatu Perusahaan atau Instansi Pemerintah dahulu cenderung menggunakan gambar 2D atau maket untuk memberikan informasi tentang bangunannya. Maket adalah salah satu bentuk untuk memperlihatkan penyerupaan gedung dari sisi luar. Hal itu menyebabkan seseorang memiliki gambaran yang berbeda mengenai keadaan yang sebenarnya dari bangunan tersebut. Oleh karena itu, pengembang Teknologi Informasi berusaha untuk menggunakan teknik visualisasi 3D untuk menggambarkan bangunan.

(2)

Dengan alasan-alasan di atas dicoba diimplementasikan animasi 3D untuk Universitas Kristen Satya Wacana khususnya Fakultas Teknologi Informasi yang sekarang sedang melakukan peningkatan fasilitas yang berupa pembangunan gedung baru. Animasi 3D suatu gedung sangat membantu untuk mengetahui tata letak ruang dan kondisi gedung. Adanya visualisasi 3D ini dapat menekan biaya akibat kesalahan atau perubahan yang sering terjadi pada gedung.

Visualisasi Gedung FTI ini nantinya akan sangat berguna bagi kalangan mahasiswa baru maupun pihak-pihak yang terkait. Melalui sistem ini, pengguna aplikasi dapat berjalan menyusuri seluruh gedung secara visual dan interaktif dengan sudut pandang orang pertama.

1.2

Rumusan Masalah

Berdasarkan pemaparan latar belakang masalah, maka dapat dirumuskan permasalahan pokok dari penelitian yang akan dilakukan adalah bagaimana merancang dan mengimplementasikan suatu model Gedung FTI UKSW berbasis 3 dimensi dengan 3D Studio Max dan bagaimana melakukan import model dan membuat animasi interaktif pada 3D game engine.

(3)

1.3

Tujuan dan Manfaat Penelitian

Tujuan pembuatan aplikasi ini adalah membuat suatu animasi 3D interaktif untuk visualisasi gedung FTI UKSW. Manfaat dari pembuatan aplikasi simulasi gedung berbasis 3 dimensi ini adalah sebagai salah satu media informasi dalam mengetahui tata letak ruang dan mengenal kondisi Gedung FTI UKSW dengan unity 3D.

1.4

Batasan Masalah

Berawal dari judul “Simulasi Gedung Baru FTI UKSW berbasis 3D menggunakan Layar Sentuh” menunjukkan cakupan pembahasan yang luas. Maka skripsi ini ruang lingkup sebagai berikut :

1. Aplikasi dijalankan dengan game engine unity 3D. 2. Sistem ini tidak disajikan secara online.

3. Proses pemodelan 3D gedung menggunakan softwa re 3D Studio Max 9, sedangkan untuk interaktif menggunakan software Unity 3D dengan sudut pandang orang pertama.

4. Bentuk 3d atau modeling 3d lebih ke desain eksterior (bentuk gedung), sedangkan modelling 3d interior hanya beberapa bentuk sebagai perwakilan tiap ruang seperti meja kerja, kursi dan almari.

5. Sistem ini dirancang untuk mengenalkan kondisi Gedung FTI UKSW secara visual dan interaktif.

(4)

7. Keadaan gedung dengan pintu yang sudah terbuka untuk mempermudah user masuk dari satu ruang ke ruangan yang lain.

1.5

Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :

Bab 1 Pendahuluan

Bab ini berisikan penjelasan mengenai latar belakang dilakukannya penelitian mengenai Visualisasi Gedung Baru FTI UKSW Salatiga Berbasis 3D menggunakan 3DS Max dan Unity 3D, rumusan masalah, pembatasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, serta sistematika penulisan yang digunakan untuk menyusun laporan penelitian.

Bab 2 Tinjauan Pustaka

Bab Tinjauan Pustaka menjelaskan landasan teoritis yang menyajikan landasan teori yang berhubungan dengan penelitian yaitu pengertian visualisasi, multimedia dan animasi, softwa re dan teknologi yang digunakan. Tinjauan Pustaka memuat penjelasan ringkas tentang teori atau penelitian yang dilakukan orang sebelumnya.

Bab 3 Perancangan dan Metode Penelitian

(5)

aplikasi, dan penerapan animasi tiga dimensi ke dalam sistem informasi.

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

Pada bab ini memuat hasil dari aplikasi yang telah dibuat beserta hasil dari implementasi dan pengujian aplikasi ini. Dalam bab ini juga dijelaskan spesifikasi program secara keseluruhan serta tampilan-tampilan dari program yang dieksekusi.

Bab 5 Kesimpulan dan Saran Pengembangan

Referensi

Dokumen terkait

Dari latar belakang diatas, maka rumusan masalah adalah sebagai berikut: “ Bagaimana peran jurnalisme warga dalam grup facebook kabar Salatiga.

Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan sebelumnya, maka dapat dirumuskan permasalahannya, bagaimana merancang dan membuat Sistem Informasi Geografis untuk

Berdasarkan latar belakang di atas, maka masalah yang dapat dirumuskan adalah sebagai berikut: Bagaimana media massa (cetak) mewacanakan Bendera Bintang Kejora sebagai

Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka dirumuskan pokok permasalahan yang akan menjadi kajian dari skripsi ini, yaitu “Bagaimana penerapan replication

Perumusan masalah yang diperoleh berdasarkan latar belakang maka dapat dirumuskan pokok permasalahan dari penelitian ini yaitu bagaimana merancang dashboard mobil

Berdasarkan latar belakang diatas maka dapat dirumuskan permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimana tata cara pelaksanaan, apa makna dan nilai- nilai yang terkandung

Melalui latar belakang masalah yang ada, maka dilakukan penelitian yang bertujuan untuk merancang Sistem Monitoring Nilai Proses Belajar Mengajar Suatu Matakuliah pada

Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan, maka dapat dirumuskan segala permasalahan yang nantinya akan dijadikan pokok pembahasan dalam skripsi ini yaitu bagaimana merancang