FAKTOR MANUSIA
Humans as information
processing systems
-
Channels I/O
-
Memory
•
menghasilkan
persepsi
terorganisir akan
gerakan, ukuran,
bentuk, jarak,
posisi relatif,
tekstur, warna
•
Dalam dunia
nyata, mata selalu
digunakan untuk
melihat semua
bentuk 3 dimensi
•
menghasilkan
persepsi
terorganisir akan
gerakan, ukuran,
bentuk, jarak,
posisi relatif,
tekstur, warna
•
Dalam dunia
nyata, mata selalu
digunakan untuk
melihat semua
LUMINANS
banyaknya cahaya yang dipantulkan
oleh permukaan objek. (1 luks = 1
lumen/m
2)
KONTRAS
(Luminans obyek – luminans latar
belakang)
MEDAN PENGLIHATAN
I
II
III
IV
62-70
62-70
WARNA
(Aspek Psikologis)
• Hindari penggunaan warna tajam secara
simultan karena dapat menyebabkan mata menjadi lelah.
• Hindari warna biru murni untuk teks, garis
tipis dan bentuk yang sangat kecil.
• Hindari warna merah dan hijau untuk
tampilan yang berskala besar, tetapi gunakan warna biru dan kuning
• Pengaturan cahaya di dalam ruangan
WARNA
( A sp e k Ko g n it if )
•
Hindari menggunakan warna terlalu
banyak
•
Kelompokkan elemen berkaitan
dengan latar belakang sama
•
Hindari menggunakan warna terlalu
banyak
•
Kelompokkan elemen berkaitan
•
Digital signal
processing ,
pemanfaatan
media suara
•
“penempelan”
suara pada
program aplikasi
perlu
pengalaman
•
Digital signal
Sensitifitas sentuhan lebih dikaitkan dengan aspek ergonomis dalam sebuah sistem
Contoh : Keluhan pada saat menggunakan
papan ketik yang harus dilakukan penekanan yang cukup berat atau
malah terlalu ringan Sensitifitas sentuhan lebih dikaitkan dengan aspek ergonomis dalam sebuah sistem
Contoh : Keluhan pada saat menggunakan
papan ketik yang harus dilakukan penekanan yang cukup berat atau
PENGOLAHAN SADAR v.s. OTOMATIS
•
SADAR
PERLU BANYAK WAKTU
TANGGAPAN SESUAI
•
OTOMATIS
Registrasi Sensori
•
Persistensi penglihatan 0.2
detik
•
Persistensi pendengaran 2
detik
•
Informasi disimpan dalam
Kanal Kapasitas Rendah
Laju data masukan
scr sadar
kecepatan rendah
Laju data masukan
tak sadar
SIKAP & KECEMASAN USER
Sikap negatif User- Mempengaruhi unjuk
kerja
- Mengurangi
kemampuan untuk mempelajari SK
- STM, berakibat proses
belajar lambat
PENGENDALIAN MOTORIK
RESPONDER UTAMA USER
• 10 JARI • 2 KAKI • 1 SUARA
10 jari untuk mendapat 1000 huruf/menit 2 jari untuk mendapat 400/menit
FAKTOR MANUSIA
dalam
IMK
•
PENGLIHATAN
•
PENDENGARAN
•
SENTUHAN
•
PEMODELAN SISTEM
PENGOLAHAN
•
PENGENDALIAN MOTORIK
•
PENGLIHATAN
•
PENDENGARAN
•
SENTUHAN
•
PEMODELAN SISTEM
PENGOLAHAN