• Tidak ada hasil yang ditemukan

Chapter I Perancangan Aplikasi ECommerce Toko Musik Online

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Chapter I Perancangan Aplikasi ECommerce Toko Musik Online"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang

Musik adalah suara yang disusun demikian rupa sehingga mengandung irama, lagu, dan keharmonisan terutama suara yang dihasilkan dari alat – alat yang dapat menghasilkan bunyi – bunyian. Walaupun musik adalah sejenis fenomena intuisi, untuk mencipta, memperbaiki, dan mempersembahkannya adalah suatu bentuk seni. Mendengar musik pula adalah sejenis hiburan. Musik adalah sebuah fenomena yang sangat unik yang bisa dihasilkan beberapa alat musik.

Musik dikenal sejak kehadiran manusia modern Homo sapien yakni sekitar 180.000 hingga 100.000 tahun yang lalu. Tiada siapa tahu bila manusia mula mengenal seni dan musik.dari penemuan arkeologi pada lokasi – lokasi seperti pada benua Afrika sekitar 180.000 tahun hingga 100.000 tahun dahulu telah menunjukkan perubahan evolusi dari pemikiran otak manusia. Dengan otak manusia yang lebih pintar dari hewan, mereka membuat pemburuan yang lebih terancang sehingga bisa memburu hewan yang lebih besar.

Dengan kemampuan otak ini, mereka bisa berfikir lebih jauh hingga diluar nalar dan mencapai imajinasi dan spiritual. Bahasa untuk berkomunikasi telah terbentuk diantara mereka. Dari bahasa dan ucapan sederhana untuk tanda bahaya dan memberikan nama – nama hewan, perlahan – lahan kosa kata muncul untuk menamakan benda dan nama panggilan untuk seseorang.

Oleh karena itu, penulis mengajukan sebuah proposal yang berjudul

(2)

1.2Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang pemilihan judul, maka yang menjadi permasalahan adalah bagaimana merancang e-commerce toko alat musik online dan bagaimana membuat tampilan yang menarik untuk aplikasi tersebut.

1.3Batasan Masalah

Aplikasi pembelajaran berbantuan komputer ini memiliki cakupan yang luas. Untuk itu penulis melakukan pembatasan masalah hanya pada tata cara/memesan alat musik secara baik dan benar.

1.4Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut:

1. Dapat mengetahui lebih jauh mengenai pasar alat musik

2. Dapat mengetahui lebih lanjut mengenai pemesanan alat musik secara

benar.

1.5Metodologi Penelitian

Metode penelitian adalah suatu cara atau teknik yang sistematis untuk mengerjakan atau menyelesaikan sesuatu. Adapun metodologi penelitian yang digunakan penulis untuk menyelesaikan berbagai permasalahan yang terjadi diatas adalah :

1. Motode Pengumpulan Data

a. Observasi atau melakukan pengamatan langsung yang bertujuan untuk mendapatkan gambaran penelitian.

(3)

a. Analisis dan Desain Sistem.

b. Desain yaitu membuat ide animasi yang akan dibuat

c. Debugging yaitu tahap pencarian kesalahan dalam program. 3. Uji Aplikasi

Menguji aplikasi yang telah dibuat apakah sesuai dengan yang telah direncanakan dan mencari kesalahan aplikasi untuk diperbaiki.

4. Perbaikan

Memperbaiki kesalahan yang di temukan dan memperbaiki untuk memaksimalkan aplikasi

5. Membuat laporan Tugas Akhir sebagai laporan ke jurusan.

1.6 Tinjauan Pustaka

1.6.1 Web

Web adalah halaman situs sistem informasi yang dapat diakses secara cepat. Website ini didasari dari adanya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Melalui perkembangan teknologi informasi, tercipta suatu jaringan antar komputer yang saling berkaitan. Jaringan yang dikenal dengan istilah internet secara terus-menerus menjadi pesan–pesan elektronik, termasuk e-mail, transmisi file, dan komunikasi dua arah antar individu atau komputer.

1.6.2 Dreamweaver

(4)

penggunaannya, kelengkapan fiturnya dan juga dukungannya terhadap teknologi terkini.

1.6.3 Alat Musik

Alat musik merupakan suatu instrumen yang dibuat atau dimodifikasi untuk tujuan menghasilkan musik. Pada prinsipnya, segala sesuatu yang menghasilkan suara, dan dengan cara tertentu bisa diatur oleh musisi, dapat disebut sebagai alat musik. Walaupun demikian, istilah ini umumnya diperuntukkan bagi alat yang khusus ditujukan untuk musik. Bidang ilmu yang mempelajari alat musik disebut organologi.

Manfaat referensi bagi pemain alat musik agar dapat mengetahui sumber bunyinya.

Alat musik berdasarkan sumber bunyinya :

1. Idofon, adalah alat musik yang sumber bunyinya berasal dari bahan

dasarnya. Contoh: kolintang, drum, bongo, kabasa, angklung.

2. Aerofon, adalah alat musik yang sumber bunyinya berasal dari hembusan udara pada rongga. Contoh: suling, trompet, harmonika, trombon.

3. Kordofon, adalah alt musik yang sumber bunyinya berasal dari dawai. Contoh: bass, gitar, biola, sitar, piano, kecapi.

4. Membrafon, adalah alat musik yang sumber bunyinya berasal dari selaput atau membran. Contoh: tifa, drum, kendang, tam – tam, rebana.

5. Elektrofon, adalah alat musik yang sumber bunyinya dibangkitkan oleh tenaga listrik. Contoh: keyboard, gitar listrik, bass listrik, piano listrik.

1.7 Sistematika Penelitian

(5)

lakukan adalah sebagai berikut :

1. Penelitian Lapangan

Penelitian ini dilakukan penulis secara langsung di lapangan, dalam hal ini penulis melakukan penelitian pada beberapa usaha kecil dan menengah.

2. Penelitian Pustaka

Penelitian yang dilakukan penulis di perpustakaan dan internet untuk mendapatkan bahan teoritis untuk membangun sistem informasi yang efektif dan efisien.

3. Pengumpulan Data

Pada tahap ini penulis mengumpulkan semua data yang telah diperoleh dan mengelompokkan data ke dalam beberapa bagian, agar dapat

mempermudah dalam perancangan sistem penjualan.

2. Mendesain Sistem Penjualan

Setelah terkumpul data, penulis akan mendesain sistem penjualan sesuai dengan data – data yang telah diperoleh.

3. Menguji Sistem Penjualan

(6)

1.8 Sistematika Penulisan

Adapun sistematika penulisan laporan Tugas ini adalah sebagai berikut :

BAB 1 : PENDAHULUAN

Dalam bab ini penulis menguraikan Latar Belakang, Rumusan Masalah, Maksud Dan Tujuan Penelitian, Batasan Masalah, Metode Penelitian dan Sistematika Penulisan.

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Dalam bab ini penulis menguraikan beberapa hal yang berhubungan dengan aplikasi web dinamis yang ingin dibangun penulis yaitu sejarah singkat internet, World Wide Web, HTML

(HyperText Markup Language), pengenalan PHP, MySQL dan

Adobe Dreamweaver.

BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM

(7)

Dalam bab ini penulis menyajikan tentang pengertian implementasi sistem, tujuan implementasi sistem serta spesifikasi aplikasi.

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN

Referensi

Dokumen terkait

Masalah bisa juga diartikan persoalan yang harus dipecahkan dengan kata lain merupakan kesenjangan antara kenyataan dengan suatu yang diharapkan dengan baik agar

Kalimat yang tepat untuk melengkapi isi teks pidato tersebut adalah. Akhirnya kami atas nama panitia mengucapkan selamat mengunjungi pameran buku ini. Puji syukur senantiasa kita

L7ntuk itulah maka penulis membuat homepage tentang Pulau Bangka yang dibuat dengan menggunakan HyperText Markup Language (HTML) dan HyperText Preprocessor (PUP) dengan browser

The purpose of guidelines to good practices: academic staff is to assist higher education providers in developing their own policies, processes and procedures with

Guru sebagai pembimbing, memberikan fungsi pemahaman dengan memberikan penjelasan dan contoh terlebih dahulu kepada anak sebelum mengerjakan tugas yang akan

a) Guru pamong dan dosen pembimbing selalu siap apabila praktikan membutuhkan bimbingan. b) Guru pamong dan dosen pembimbing selalu objektif dalam

Buatlah contoh bentuk permainan yang sederhana masing-masing keterampilan lokomotor, non lokomotor, dan manipulatif pada satuan pendidikan sekolah menengah

Sudijono Sastroatmojo, Praktik Pengalaman Lapangan adalah program kurikulum Universitas Negeri Semarang yang diselenggarakan di institusi pendidikan guna