• Tidak ada hasil yang ditemukan

Modul Pengabdian Masyarakat. Pemanfaatan Fitur Gamifikasi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "Modul Pengabdian Masyarakat. Pemanfaatan Fitur Gamifikasi"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

Modul Pengabdian Masyarakat Pemanfaatan Fitur Gamifikasi

Oleh :

Dosen dan Mahasiswa

Program Studi Sistem Informasi

Universitas Nusamandiri Jakarta

(2)

2022

Pendahuluan

Era revolusi Industri 4.0 Teknologi Internet adalah bagian yang esensial yang tidak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari kita, apalagi bagi kehidupan generasi muda Indonesia. Disemua bidang terimbas perkembangan Teknologi Internet tersebut tak terkecuali dalam bidang Pendidikan.Oleh karena itu kegiatan pembelajaran harus mampu menjawab tantangan era revolusi industri 4.0 di tambah dampak pandemic Covid 19 menambah perubahan didalam dunia Pendidikan juga. Di semua jenjang pendidikan bertransformasi untuk melaksanakan pembelajaran jarak jauh dengan menerapkan berbagai fitur digital. Hal ini merupakan sebuah tantangan bagi para pendidik untuk menyampaikan kegiatan pembelajaran secara jarak jauh dengan memanfaatkan media digital tanpa mengurangi efektifitas capaian pembelajaran.

Selain media pembelajaran, metode penyampaian pembelajaran juga sangat mempengaruhi efektifitas pencapaian metode pembelajaran. Salah satu metode penyampaian pembelajaran yang sangat populer saat ini yaitu metode gamifikasi.

Gamifikasi merupakan penerapan dan rancangan video game yang diterapkan dalam bidang-bidang lain. Hal ini terlihat dari tahun 2011 penelitian mengenai gamifikasi meningkat cukup signifikan dibuktikan dengan melonjaknya publikasi mengenai gamifikasi pada berbagai jurnal internasional bereputasi (Hamari, 2014). Berbagai hasil penelitian tersebut menyimpulkan bahwa gamifikasi membawa efek yang positif dalam kegiatan pembelajaran.

Ada beberapa aplikasi yang dikembangkan berlandaskan prinsip gamifikasi. Aplikasi atau media digital yang dikembangkan tersebut sebagai media evaluasi pembelajaran berbentuk kuis contohnya adalah Kahoot dan Quizziz. Quizziz memiliki keunggulan dari segi tampilannya yang lebih menarik dan futuristik. Adapula aplikasi Proprofs dan Wordwall, kedua aplikasi ini tidak hanya menyajikan evaluasi berupa kuis namun juga beragam fitur game lainnya. Aplikasi Wordwall memiliki keutamaan karena terdapat fitur game yang cukup beragam yaitu sejumlah 16 (enam belas) fitur, selain itu semua fiturnya

(3)

gratis. Adapun aplikasi Proprofs hanya sebagian saja yang gratis, selebihnya berbayar (SL Sun’iyah 2020)

Tinjauan Pustaka

Gamification merupakan salah satu kosakata yang berasal dari bahasa Inggris terdiri dari kata game serta akhiran -ication yang berarti ‘membuat atau menyebabkan sesuatu’

kaitannya dengan proses pembelajaran (Jull 2003). Gamifikasi merupakan suatu proses penggabungan aturan dalam game yaitu pola, rancangan, dan mekanika game yang bertujuan mengubah kegiatan non-game, contohnya kegiatan pembelajaran atau pemasaran agar menjadi jauh lebih menarik bagi pengguna (Takahashi, 2010). Proses belajar yang menyenangkan dapat meningkatkan pemahaman peserta didik (Kim, 2018).

Wordwall adalah sebuah aplikasi gamifikasi digital berbasis jaringan yang menyediakan berbagai fitur game dan kuis yang dapat dimanfaatkan oleh pendidik dalam penyampaian evaluasi materi. Aplikasi ini dikembangkan oleh perusahaan asal United Kingdom, Visual Education Ltd. Aplikasi ini cocok digunakan oleh pendidik yang ingin mengkreasikan metode penilaian pembelajaran. Hal yang paling menarik dari wordwall adalah games yang dibuat dapat dimainkan secara offline dengan fasilitas Printable yang disediakan. Wordwall juga mendukung share games ke berbagai platform media sosial dan embeded code. Wordwall.net memudahkan pendidik membuat game interaktif dan mencetak lembar kerja untuk mahasiswanya. Hal ini mengotomatiskan proses desain sumber daya sehingga pendidik cukup memasukkan konten yang sesuai untuk kelas, daftar kata kunci, definisi, pertanyaan dan/atau gambar.

Tutorial Membuat Worldwall Quiz

1. Langkah pertama buka dulu website https://wordwall.net untuk membuat games tersebut.

2. Kemudian pilih wordwall quiz login pada laman tersebut, kalau belum punya akun bisa menggunakan akun gmail yang suda kita miliki supaya lebih mudah.

(4)

3. Setelah berhasil login maka kita bisa langsung membuat aktivitas yang diinginkan dengan memilih menu Create Activity.

4. Pilih Template

Gambar 1. Fitur-fitur yang tersedia pada platform gamifikasi daring Wordwall Fitur yang disediakan Wordwall cukup lengkap mulai dari kuis, pencarian kata, hingga

anagram. Terdapat 18 (delapan belas) fitur atau template game, yaitu:

a. Fitur Match Up, yaitu game drag and drop atau mencocokkan fungsi atau definisi.

b. Fitur Open the Box, yaitu game menebak isi kotak dengan mengetap kotak yang tersedia.

c. Fitur Random Cards, yaitu game menebak kartu yang dikocok secara otomatis.

d. Fitur Anagram, yaitu meletakkan huruf-huruf pada posisinya sesuai dengan susunan.

e. Fitur Labelled Diagram, yaitu menyusun gambar dengan metode drag and drop.

f. Fitur Categorize, yaitu serupa dengan drag and drop tetapi diletakkan pada kolom- kolom yang tersedia.

(5)

g. Fitur Quiz, yaitu game dengan pilihan berganda.

h. Fitur Find the Match, yaitu permainan mencocokkan jawaban pada gambar yang tersedia.

i. Fitur Matching Pairs, yaitu game memasangkan ubin-ubin dengan mengetap sampai jawabannya sesuai.

j. Fitur Missing Word, yaitu game drag and drop yang dipasangkan pada kotak kosong yang tersedia.

k. Fitur Wordsearch, yaitu game menemukan huruf-huruf yang tersembunyi pada kotak-kotak (grid).

l. Fitur Rank Order, yaitu game drag and drop item sampai susunannya benar.

m. Fitur Random Wheel, yaitu game memutar roda.

n. Fitur Group Sort, yaitu game drag and drop untuk mengelompokkan pada grup setiap jawaban.

o. 15. Fitur Unjumble, yaitu game drag and drop kata-kata sehingga menjadi susunan kalimat yang benar.

p. 16. Fitur Gameshow Quiz, yaitu game pilihan berganda dengan batas waktu, batas nyawa, dan bonus.

q. 17. Fitur Maze Chase, yaitu game berlari menuju jawaban yang benar sambil berusaha menghindari enemy (musuh).

r. 18. Fitur Airplane, yaitu game dengan menyentuh layer atau menggunakan panah pada keyboard untuk menerbangkan pesawat menuju jawaban yang benar sambil menghindari jawaban yang salah.

5. Untuk membuat aktivitas banyak template gratis yang bisa dipilih selain template lainnya yang berbayar. Sebagai contoh pilih template Airplane.

6. Memasukkan Konten. Sebagai contoh, memasukan pertanyaan beserta jawabannya ke dalam menu konten yang ada. Beri tanda checklist pada jawaban yang benar, dan klik Done seperti gambar dibawah ini.

(6)
(7)

7. Pada pengaturan kita bisa mengatur timer yang terdiri dari Count Up dan Count Down. Gak cuma itu ada pula pengaturan lives atau nyawa yang dimiliki serta kecepatan berjalannya games. Lives di sini berguna ketika kita mengerjakan aktivitas dan melakukan kesalahan masih bisa tetap bermain selama nyawanya masih ada. Atur saja semuanya di option pengaturan yang letaknya ada di bagian bawah konten.

8. Mulai Aktivitas, Wordwall template plane yang sudah dibuat ini nantinya akan menampilkan pertanyaan yang sudah dimasukkan. Ada gambar awan-awan yang

(8)

berisi jawaban, lalu pemain menggerakan plane tersebut ke awan dengan jawaban yang benar. Ingat ya dalam bermain games ini kita punya berapa nyawa supaya tetap bisa bermain hingga akhir. Nanti ada score akhir berapa banyak kita menjawab soal- soal dengan benar.

Buat yang penasaran dengan hasil pembuatan aktivitas tadi bisa klik link ini ya untuk ikut memainkan dan menjawab pertanyaan yang sudah di buat https://wordwall.net/resource/32886438

(9)

Aplikasi atau media digital yang dikembangkan sebagai media evaluasi pembelajaran berbentuk kuis yang termasuk gamifikasi selain Wordwall adalah Kahoot

Tutorial Membuat Kahoot!

1. Buka www.getkahoot.com. Daftarkan profil Anda disini.

2. Masuk ke akun. Anda bisa menggunakan akun Google atau Microsoft untuk mengakses layanan Kahoot, serta akun khusus Kahoot.

Jika Anda belum memiliki akun, daftarkan diri pada halaman ini dengan mengeklik “Not got an account?”. Anda harus menentukan alasan penggunaan Kahoot agar bisa membuat akun Kahoot gratis.

3. Klik Create. Opsi ini berada di sisi kanan halaman, di samping "Upgrade Now".

Jika baru saja membuat akun, Anda bisa melihat kotak di tengah halaman web yang mengarahkan Anda ke opsi “Create Kahoot”.

(10)

(11)

4. Klik opsi untuk memilih template atau membuat permainan baru dari awal. Jika Anda memilih template, Anda mendapatkan beberapa kolom atau opsi yang sudah tersedia untuk disunting.

Jika Anda ingin membuat permainan baru dari awal, Anda akan mendapatkan formulir kosong.

Klik “Settings” untuk mengubah judul permainan Kahoot, deskripsi, gambar sampul, bahasa, dan lokasi penyimpanannya.

- Sebagai contoh pilih template kahoot! for formative assessment

5. Klik Add question dan pilih jenis pertanyaan. Setelah itu, Anda bisa menambahkan petak permainan baru, baik dalam bentuk kuis, pemungutan suara, soal “benar/salah”, teka-teki, “awan kata”, atau salindia.

Jika petak ditandai oleh ikon mahkota berwarna oranye di pojok kanan atasnya, Anda perlu membayar biaya untuk meningkatkan jenis akun agar petak bisa digunakan.

Untuk menambahkan teks pertanyaan, tikkan kolom "Click to start typing your question". Setelah itu, masukkan jawaban-jawaban pertanyaan pada kolom di bawah area gambar, dan klik jawaban yang benar. Anda bisa menambahkan gambar ke kolom gambar dengan mengeklik “Image Library”, “Upload Image”, atau “YouTube link”.

(12)

Klik angka di sisi kiri pertanyaan untuk mengubah durasi yang dimiliki pemain untuk menjawab pertanyaan. Durasi bawaan yang terpilih adalah 20 detik.

6. Klik Done. Tombol ini berada di pojok kanan atas halaman. Klik tombol ini setelah Anda selesai membuat permainan dan ingin kembali ke dasbor Kahoot.

Jendela pop-up akan ditampilkan agar Anda bisa menguji permainan dan membagikannya kepada orang lain. Saat Anda membagikan permainan Kahoot dengan orang lain, penerima juga perlu memiliki akun Kahoot.

(13)

https://create.kahoot.it/share/ujian-formatif/2cb1f782-7267-45f0-8cc7-cf03a2cdcb8f

Referensi

Dokumen terkait

Potensi produksi perikanan alami di Waduk Sempor yaitu 51,83 ton/tahun, jika benih ikan yang akan ditebar memiliki bobot 25 gr/ekor serta rata-rata bobot ikan hasil

Ada 3 (tiga) pesan kunci MPS, yaitu 1) setiap persalinan ditolong oleh tenaga kesehatan terlatih; 2) setiap komplikasi obstetri dan neonatal mendapat pelayanan yang

Skripsi dengan judul “Penerapan Model Kooperatif Tipe Snowball Throwing Untuk Meningkatkan Hasil Belajar PKn Peserta Didik Kelas V di MI Nurul Jadid.. Kolomayan Blitar” yang

yang sama dengan pemetikannya (X2)... DAFTAR LAbfPIARAN

Akta di bawah tangan ini seperti sebagaimana dimaksud dalam Pasal 1880 Kitab Undang- Undang Hukum Perdata tidak akan dapat mempunyai kekuatan pembuktian keluar terhadap

Berdasarkan hasil uji dapat disimpulkan bahwa karakteristik demografi usia, pendapatan, dan tingkat pendidikan memiliki hubungan positif dan signifikan dengan

Istilah ini juga mengacu kepada pengkodean dan pemeliharaan source code sebuah program, namun dengan cakupan yang lebih luas, yaitu mengikutsertakan semua hal