Membuat Benda dengan Permukaan Keras
1
Membuat Benda dengan Permukaan Keras
Setelah kita berlatih membuat objek sederhana dengan permukaan yang datar, dilanjutkan dengan membuat objek dengan permukaan halus dan melengkung, maka sekarang kita tingkatkan lagi kemampuan kita untuk membuat objek yang lebih sulit lagi, yaitu membuat benda-benda buatan manusia yang bisaa ada di sekitar kita.
Benda-benda buatan manusia selain ada yang mudah dibuat dan diukur seperti meja, kursi, juga banyak yang memiliki detail yang cukup tinggi. Banyak benda buatan manusia yang memiliki bentuk yang tidak sederhana, akan tetapi masih dapat diukur.
Kali ini kita akan membuat sebuah pisau karena benda ini tergolong relatif sederhana dan tidak terlalu sulit untuk dibuat. Sebuah pisau terdiri atas dua bagian, yakni gagang pisau yang bisaanya terbuat dari kayu dan bilah pisau yang terbuat dari besi. Kedua bagian pisau tersebut bukan merupakan objek persegi seperti halnya meja dan kursi. Oleh karena itu, agar kita bisa membentuknya dengan baik, kita harus menggunakan gambar referensi yang akan kita jadikan sebagai pedoman untuk membuat objek pisau tersebut.
Menambahkan Gambar Referensi
Berikut ini adalah salah satu contoh gambar referensi pisau yang diambil dari internet (https://www.knifeshopaustralia.com.au). Menurut keterangan di website tersebut, pisau ini
Menambahkan Gambar Referensi
2Sekarang, kita akan membuat pisau berdasarkan pada gambar referensi tersebut. Berikut ini adalah langkah-langkahnya:
1. Buka kembali aplikasi Blender.
2. Untuk menambahkan file image ke dalam viewport, masuk ke menu: Add > Image >
Reference.
3. Pilih image yang akan digunakan sebagai referensi. Sebagai hasilnya, pada viewport akan ditampilkan image yang telah dipilih tersebut.
Menambahkan Gambar Referensi
34. Sepintas, gambar yang telah kita tambahkan tadi berada pada posisi yang benar. Tapi jika kita putar arah kamera, maka akan terlihat gambar tersebut berada pada posisi putar yang tidak kita ketahui.
5. Untuk memperbaiki arah putarnya, kita bisa menggunakan Transform Rotate [R].
Kemudian, aktifkan Side Bar [N], dan ganti angka rotation X, Y, Z menjadi 0.
Cara lain adalah dengan menggunakan Shortcut, yakni [Alt + G] untuk posisi Origin dan [Alt + R] untuk rotasi origin
Mengatur Ukuran Gambar Referensi
4Mengatur Ukuran Gambar Referensi
Selanjutnya, kita akan menambahkan Cube yang akan kita jadikan sebagai pedoman untuk mengukur gambar referensi. Berdasarkan keterangan dari website, panjang pisau tersebut adalah 25 cm. Kita akan memperkecil ukuran gambar referensi sehingga berukuran persis atau mendekati ukuran 25 cm.
6. Tambahkan sebuah Cube (menu: Add > Mesh > Cube)
7. Kemudian, ganti ukuran Cube yang baru ditambahkan tersebut menjadi 25 cm. Kita bisa mengatur ukuran pada Panel Add Cube, atau bisa juga mengganti ukuran X, Y, Z menjadi 25cm pada panel Transform : Dimension.
8. Dengan berpedoman pada Cube tersebut, seleksi gambar referensi dan kemudian atur Skala [S] gambar referensi sehingga tepat berukuran sama dengan Cube. Gunakan Scale untuk memperkecil ukuran gambar referensi.
Membuat Gagang Pisau
5Dengan berpedoman pada gambar referensi ini, selanjutnya kita akan membuat pisau dengan ukuran yang sama atau mendekati ukuran aslinya.
Membuat Gagang Pisau
Membuat Gagang Pisau bisa kita mulai dengan membuat Cube, yang kemudian akan kita bentuk sesuai dengan gambar referensi yang telah kita miliki.
9. Seleksi Cube, pindahkan [G] ke atas gambar gagang pisau, kemudian atur skalanya dengan menggunakan Transform Scale [S].
Untuk mengatur posisi / skala pada salah satu sumbu (X, Y, atau Z) tekan tombol sesuai dengan sumbunya (X untuk sumbu X, Y untuk sumbu Y, Z untuk sumbu Z) sehingga kita bisa mengatur posisi / skala Cube mengikuti gambar referensi yang telah kita perbaiki tadi.
10. Setelah mengatur ukuran Cube sehingga tepat menutupi gambar gagang, maka selanjutnya kita bisa membuat gagang berdasarkan gambar referensi. Namun, gambarnya tidak dapat kita lihat karena tertutupi oleh objek Cube. Untuk itu, kita harus mengatur agar gambar tersebut tetap dapat terlihat.
Seleksi gambar referensi, kemudian aktifkan Object Data Properties.
Membuat Gagang Pisau
611. Ganti Depth: Default menjadi Front, sehingga gambar referensi sekarang muncul menutupi objek Cube. Aktifkan Opacity dan ubah nilai opacity menjadi 0.500 sehingga gambar referensi dan objek Cube muncul di layar.
Dengan gambar referensi yang semi transparan, sekarang kita bisa mulai membuat gagang pisau.
12. Arahkan view ke Top Orthographic (menu: View > Viewpoint > Top). Cara lain adalah dengan menggunakan Preset Viewpoint, yakni lingkaran dengan tiga sumbu X, Y, Z yang berada di sudut kanan atas viewport. Klik pada sumbu Z (Biru), maka tampilan viewport akan diarahkan ke Top Orthographic.
Object Data Properties
Membuat Gagang Pisau
713. Masuk ke Edit Mode, kemudian gunakan Loop Cut untuk memotong Cube menjadi 7 bagian kea rah horizontal.
14. Selanjutnya, aktifkan Toggle XRay agar kita bisa memindahkan vertex yang ada di depan sekaligus yang di belakang dengan menggunakan Move Tool [G] untuk mengikuti posisi gambar referensi.
Loop Cut
Tombol XRAY
Membuat Gagang Pisau
815. Sampai di sini kita bisa melihat ada beberapa lengkungan yang tidak bisa ditutupi dengan baik dengan jumlah vertex yang tersedia. Untuk itu, kita bisa tambahkan lagi beberapa vertex agar bisa menambah detail objek.
Tambahkan vertex dengan Loop cut di tempat di mana lengkungan gagang pisau masih kurang bisa diikuti oleh vertex.
16. Perbaiki lagi posisi vertex dengan menggunakan Move Tool [G] sehingga bisa mengikuti bentuk gagang pisau dengan baik.
Membuat Gagang Pisau
917. Selanjutnya, kita akan mengatur bagian ketebalan gagang pisau ini.
Putar tampilan agar dapat memperlihatkan ketebalan gagang pisau. Kemudian tambahkan vertex di bagian ketebalan gagang pisau dengan menggunakan Loop Cut.
Pilih salah satu Edge yang berdiri vertical sehingga sekeliling gagang pisau akan ditambahkan dengan Edge baru.
18. Pada bagian ujung gagang pisau yang menempel ke bilah pisau, tambahkan vertex dengan Loop Cut Tool. Kemudian pindahkan vertex baru tersebut mendekati ujung kiri sehingga bagian sudut akan terlihat terdiri atas 2 vertex yang berdekatan.
19. Terakhir, tambahkan Modifier: Subdivision Surface untuk memperhalus tampilan gagang pisau tersebut.
Membuat Bilah Pisau
10Sampai di sini, gagang pisau sudah terlihat cukup detail. Nanti bias kita lanjutkan dengan memberi warna dan tekstur.
Membuat Bilah Pisau
Seperti halnya dengan Gagang Pisau, membuat Bilah Pisau juga bisa kita mulai dengan membuat Cube, yang kemudian kita bentuk sesuai dengan gambar referensi yang telah kita miliki.
20. Buat Cube baru (menu: Add > Mesh > Cube), kemudian perkecil di semua sumbu X, Y, Z sehingga tepat berukuran sama dengan gambar referensi.
21. Seperti pada gagang pisau, masuk ke Edit Mode, kemudian gunakan Loop Cut untuk
membagi bilah pisau ke arah panjang menjadi 5 bagian.
Membuat Bilah Pisau
1122. Selanjutnya, gunakan Move Tool [G] untuk memindahkan vertex sesuai dengan posisi gambar referensi.
23. Tambahkan vertex baru dengan cara membagi Edge dengan menggunakan Loop Cut.
Kemudian, gunakan Move Tool [G] untuk memindahkan vertex baru sesuai dengan gambar referensi, sehingga bagian bilah pisau yang masuk ke gagang pisau bisa dibuat.
Selanjutnya, kita harus membuat bagian bilah pisau yang menghadap ke bawah menjadi tajam. Caranya adalah dengan menyatukan vertex bagian bawah, dan membuat bidang lengkung dari garis tengah bilah pisau ke bagian bawah.
24. Pindahkan semua vertex bagian bawah ke arah atas untuk mulai membuat bidang lengkung dari titik ini.
Membuat Bilah Pisau
1225. Putar arah view untuk melihat ketebalan bilah pisau, kemudian gunakan Loop Cut untuk membagi Edge vertical menjadi 2 bagian.
26. Pindahkan vertex bagian tengah ke bagian bawah bilah pisau dengan menggunakan Move Tool [G].
27. Rapikan posisi vertex-vertex tersebut, sehingga kita mendapatkan bilah pisau yang sesuai dengan gambar referensi.
28. Tambahkan 3 buah Cylinder (menu: Add > Mesh > Cylinder). Atur ukurannya agar tepat sesuai dengan gambar referensi. Copy menjadi 3 silinder, kemudian tempatkan pada gagang pisau.
29. Sampai di sini, Pisau Dapur 3D telah selesai dibuat. Nanti bisa kita lanjutkan dengan menambahkan tekstur pada gagang pisau dan material logam besi pada bilah pisau.