• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Pesawat Tempur Menggunakan Adobe Flash Professional CS6 untuk Anak SD T0 562013017 BAB V

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Pesawat Tempur Menggunakan Adobe Flash Professional CS6 untuk Anak SD T0 562013017 BAB V"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

30

BAB V

PENUTUP

5.1. Kesimpulan

Berdasarkan penjelasan diatas, bahwa tugas akhir dengan judul “Perancangan Permainan Pesawat Tempur menggunakan Adobe Flash Professional cs6 untuk anak SD” penulis dapat menarik kesimpulan sebagai berikut,

Game pesawat tempur ini merupakan sarana hiburan untuk anak- anak agar tidak bosan ketika seharian belajar di sekolah dan permainan ini sangat mudah dimainkan oleh anak-anak karena permainan ini tidak rumit.

5.2. Saran

Berdasarkan penjelasan diatas, masih perlu dilakukan pembenahan sehingga didapatkan hasil yang memuaskan. Saran-saran yang diberikan diantaranya adalah:

1 Diharapkan pula di masa mendatang game ini dapat dikembangkan sedemikian rupa sehingga memiliki fitur-fitur baru seperti life bar, Stage bos dan power up.

(2)

31

Referensi

Dokumen terkait

Sebaiknya gaya kepemimpinan yang diterapkan oleh pemimpin sebuah negara atau organisasi janganlah bersifat kaku dan otoriter serta berorientasi pada pemikiran sendiri, namun

Organisasi merupakan kumpulan dari orang-orang yang bekerjasama untuk mencapai tujuan, yang mana untuk mencapai tujuan tersebut memerlukan manajemen untuk mengatur orang-orang

Kantor Cabang Utama Kendari yang telah menerima mahasiswa PPL IAIN Kendari dengan baik dan mengijinkan kami untuk belajar dan menambah wawasan yang lebih dalam

Dalam kegiatan Praktik Pengalaman Lapangan II ini, kegiatan awal yang dilakukan adalah mengadakan observasi di kelas kelas IX C, D, E, dan F. Praktikan mengadakan

Bobot relatif yang dinormalkan merupakan suatu bobot nilai relatif untuk masing-masing faktor pada setiap kolom, dengan membandingkan masing-masing nilai skala

[r]

b) Hasil analisis pengaruh faktor-faktor nilai terhadap preferensi merek toko Carrefour untuk tetap membeli produk merek toko Carrefour dapat disimpulkan bahwa familiaritas merek

Image building Dibuat sebagai informasi ringan untuk meningkatkan citra perusahaan, atau kegiatan yang tidak langsung berhubungan dengan core business organisasi.