• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENDAHULUAN Aplikasi Pembelajaran Ipa Untuk Siswa Kelas 4 Sd Menggunakan Adobe Flash (Studi Kasus: SDN Wunut).

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENDAHULUAN Aplikasi Pembelajaran Ipa Untuk Siswa Kelas 4 Sd Menggunakan Adobe Flash (Studi Kasus: SDN Wunut)."

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

1 BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Pembelajaran IPA (Ilmu Pengetahuan Alam) adalah salah satu ilmu

dasar yang dipelajari di Sekolah Dasar. Sesuai dengan tingkatan pendidikan

yang ada, pembelajaran IPA mengajarkan tentang dasar-dasar dan

pengembangan konsep dari IPA sendiri.

Pembelajaran IPA ini membutuhkan keterampilan, kreatifitas dan

pemahaman dalam pelaksanaan belajarnya. Akan tetapi masih banyak siswa di

SDN Wunut kelas 4 kurang memperhatikan ketika guru menyampaikan materi

IPA. Siswa-siswa mulai bosan dengan metode pembelajaran yang monoton

seperti, mendengarkan langsung dari guru, membaca materi dari buku.

Dengan metode yang monoton seperti itu akan mengurangi minat siswa untuk

belajar IPA Padahal materi IPA ini akan berlanjut dan berkembang untuk

tingkatan selanjutnya

Semakin berkembangnya teknologi, adobe flash adalah salah satu

software yang bisa di gunakan untuk merubah pola pembelajaran yang

monoton menjadi lebih menarik. Dengan membuat animasi-animasi untuk

memproyeksikan dari isi materi dan video real untuk menunjukkan keadaan

(2)

2

Berdasarkan hal tersebut peneliti mengangkat judul “APLIKASI

PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN

ADOBE FLASH ( Studi Kasus : SDN Wunut )”.

B. Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang tersebut, maka perumusan masalah yang

diambil adalah : “Bagaimana cara membuat aplikasi edukatif yang menarik,

interaktif, inovatif, dan mudah dipahami, sehingga dapat membantu siswa

kelas 4 dalam belajar mata pelajaran IPA?”

C. Batasan Masalah

Penyusunan penelitian ini diperlukan batasan masalah untuk

menghindari adanya penyimpangan atau perluasan pokok masalah, untuk

batasan masalah yaitu:

1) Aplikasi ini bertema animasi edukasi atau pendidikan, sehingga materi

yang ada sesuai dengan kurikulum yang berlaku. Untuk software

pendukungnya menggunakan adobe flash.

2) Untuk materi yang disampaikan hanya materi IPA kelas 4 SD saja.

3) Bab yang digunakan yaitu bab 1, bab 2, bab 3 dan bab 4.

D. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat membuat aplikasi edukatif

yang menarik, interaktif, inovatif, dan mudah dipahami, sehingga dapat

(3)

3

E. Manfaat Penelitian

Manfaat yang dapat diambil dari penelitian ini adalah :

1. Kegunaan bagi Guru

Aplikasi ini dapat meringankan guru dalam proses penyampaian materi

IPA, karena guru tidak perlu berkali-kali mengulang penjelasan terhadap

materi yang disampaikan.

2. Kegunaan bagi Siswa

Memudahkan siswa dalam menerima setiap materi IPA yang

disampaikan, membuat mereka senang dan tertarik untuk tetap belajar

IPA. Tidak ada rasa takut atau merasa kesulitan ketika mendapat pelajaran

IPA.

3. Kegunaan bagi peneliti

Manfaat bagi peneliti yaitu dapat mengaplikasikan dan

mengembangkan ilmu yang didapat dari perkuliahan dan juga dapat

bermanfaat bagi lingkungan sekitar.

4. Kegunaan bagi masyarakat umum

Masyarakat dapat menghemat biaya sekolah karena tidak perlu

membeli buku pelajaran IPA cukup menggunakan aplikasi pembelajaran

(4)

4

F. Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan dibuat untuk mempermudah dalam penyusunan

skripsi ini maka perlu ditentukan sistematika penulisan yang baik.

Sistematika penulisannya adalah sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Pendahuluan menjelaskan tentang latar belakang masalah rumusan

masalah, batasan masalah, tujuan penulisan penelitian, manfaat,

metodologi serta sistematika penulisan yang dipakai pada penulisan

penelitian.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Tinjauan Pustaka berisi tentang landasan teori-teori yang berkaitan

dengan penelitian, perancangan, dan pembuatan skripsi ini.

BAB III METODE PENELITIAN

Bab ini menguraikan tentang analisis semua permasalahan dan

perancangan sistem secara umum maupun spesifik.

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab ini menjelaskan tentang penerapan aplikasi pembelajaran IPA di

SDN Wunut, dengan menampilkan interface, cara kerja dan

penggunaan dari aplikasi tersebut

BAB V PENUTUP

Bab ini berisi tentang kesimpulan-kesimpulan dari penelitian serta

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan dari penulisan tugas akhir ini adalah membuat program aplikasi pembelajaran Bahasa dan Aksara Jawa yang interaktif untuk computer dengan menggunakan Adobe

Dalam hal ini peneliti ingin mencoba membuat sebuah aplikasi pembelajaran sholat untuk anak SD karena anak jaman sekarang lebih banyak bermain dari pada belajar khususnya

Untuk menampung animasi gerak parabola yang berupa flash, peneliti membuat sebuah website, sehingga aplikasi media pembelajaran ini dapat diakses dengan mudah dan

Diharapkan dengan adanya desain yang menarik, akan membuat anak – anak tertarik untuk mencoba memainkan game edukatif ini.. Konten game yang

Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat game menggunakan konsep permainan ular tangga dengan tampilan dan gameplay yang menarik dan mudah dipahami sehingga dapat

maka dari itu dibutuhkan suatu inovasi dalam pembelajaran matematika yang menarik dan interaktif bagi siswa salah satunya adalah media pembelajaran berbasis multimedia yang

Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Matematika Dasar Kelas 1 SD Dengan Adobe Flash CS6..

Untuk itu diperlukan suatu cara lain agar pembelajaran menjadi lebih menarik yang akhirnya membuat siswa mudah menangkap materi yang di pelajari, sehingga secara otomatis